Ⅰ WEB前端面试题
第二章 面试题基础篇
2.1 HTML面试题
面试题:行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?
面试题:页面导入样式时,使用link和@import有什么区别?
面试题:title与h1的区别、b与strong的区别、i与em的区别?
面试题:img标签的title和alt有什么区别?
面试题:png、jpg、gif 这些图片格式解释一下,分别什么时候用?
2.2 CSS面试题
面试题:css背景纹路
面试题:介绍一下CSS的盒子模型
面试题:CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承?
面试题:CSS优先级算法如何计算?
面试题:用CSS画一个三角形
面试题:一个盒子不给宽度和高度如何水平垂直居中?
面试题:display有哪些值?说明他们的作用。
面试题:对BFC规范(块级格式化上下文:block formatting context)的理解?
面试题:清除浮动有哪些方式?
面试题:在网页中的应该使用奇数还是偶数的字体?为什么呢?
面试题:写一个左中右布局占满屏幕,其中左、右俩块固定宽200,中间自适应宽,要求先加载中间块,请写出结构及样式。
面试题:什么是CSS reset?
面试题:css sprite是什么,有什么优缺点
面试题:display: none;与visibility: hidden;的区别
面试题:position有哪些值?有什么作用? 【特别多公司问】
面试题:line-height和height有什么区别?
面试题:opacity 和 rgba区别
2.3 javaScript基础面试题
面试题:延迟加载JS有哪些方式?
面试题:JS数据类型有哪些?
面试题:null和undefined的区别
面试题:JS数据类型考题
面试题:==和===有什么不同
面试题:JS微任务和宏任务
面试题:JS作用域考题
面试题:JS对象考题
面试题:JS作用域+this指向+原型 考题
面试题:JS判断变量是不是数组,你能写出哪些方法?
面试题:slice是干嘛的、splice是否会改变原数组
面试题:JS数组去重
面试题:找出多维数组最大值
面试题:给字符串新增方法实现功能
面试题:找出字符串出现最多次数的字符以及次数
2.4 真正移动端 —— H5/C3面试题
面试题:什么是语义化标签
面试题:::before 和 :after中双冒号和单冒号 有什么区别?解释一下这2个伪元素的作用。
面试题:如何关闭iOS键盘首字母自动大写
面试题:怎么让Chrome支持小于12px 的文字?
面试题:rem和em有什么样区别
面试题:ios系统中元素被触摸时产生的半透明灰色遮罩怎么去掉
面试题:webkit表单输入框placeholder的颜色值能改变吗?
面试题:禁止ios 长按时不触发系统的菜单,禁止ios&android长按时下载图片
面试题:禁止ios和android用户选中文字
面试题:自适应 [淘宝无线适配]
面试题:响应式
第三章 面试题进阶篇
3.1 JavaScript进阶面试题
面试题:new操作符具体做了什么
面试题:闭包 【必须会】
面试题:原型链 【必须会】
面试题: JS继承有哪些方式
面试题:说一下call、apply、bind区别
面试题:sort背后原理是什么?
面试题:深拷贝和浅拷贝
面试题:localstorage、sessionstorage、cookie的区别
3.2 ES6面试题
面试题:var、let、const区别
面试题:作用域考题
面试题:将下列对象进行合并
面试题:箭头函数和普通函数有什么区别?
面试题:Promise有几种状态
面试题:find和filter的区别 【大厂】
面试题:some和every的区别 【大厂】
3.3 webpack面试题
面试题:webpack插件
3.4 Git面试题
面试题:git常用命令
面试题:解决冲突
面试题:GitFlow
第四章 面试题框架篇
4.1 区分初中高级的 —— Vue面试题
面试题:Vue2.x 生命周期有哪些?
1.系统自带八个
2.当一旦进入到某个组件会执行哪些生命周期
3.$el和$data在哪个阶段有
4.如果使用keep-alive会多俩个生命周期
5.如果加入keep-alive第一次进入组件会执行哪些生命周期
6.如果加入keep-alive第二次或者第N进入该组件会执行哪些生命周期
面试题:谈谈你对keep-alive的了解
面试题:v-if和v-show区别
面试题:v-if和v-for优先级 2.x
面试题:ref是什么?
面试题:nextTick是什么?
面试题:Vue中如何做样式穿透
面试题:scoped原理
面试题:Vuex是单向数据流还是双向数据流?
面试题:讲一下MVVM
面试题:双向绑定原理
面试题:什么是虚拟DOM
面试题:key是干什么?
面试题:diff算法
面试题:Vue组件传值
面试题:props和data优先级谁高?
面试题:computed、methods、watch有什么区别?
面试题:Vuex
面试题:Vue路由
面试题:Vue项目打包后出现空白页
4.2 微信小程序面试题
面试题:如何自定义头部?
面试题:如何自定义底部?
4.3 uni-app面试题
面试题:生命周期
面试题:条件编译
第五章 面试题性能优化篇
Ⅱ 为什么Android不可以绕开虚拟机直接运行
安卓是谷歌将它从开源linux上改造而来,依旧保持开源特性。为了应用开发者更多地开发安卓程序,自然也就保留了linux上的虚拟机机制。同时,安卓的目标是手机等移动终端,这些设备的处理器五花百门,而且开源安卓也会被各种深入定制,这同样导致了安卓依然沿用了虚拟机机制来保持高兼容性。当然,这些华为研发了方舟编译器,让系统直接运行机器码,以此来消除虚拟机带来的弊端。
安卓系统最早并不是谷歌研发出来的,而是一家名叫Android的初创公司研发的。这家公司成立22个月后,就把原始Android雏形系统以4千万美元的价格卖给了谷歌。 这个雏形原本就基于linux系统研发而来,自然里面也还是沿用了linux的虚拟机机制。
谷歌拿到系统后,自己继续研发Android系统,在2007年还集合了84家当时一流的硬件厂商组成研发联盟。整个研发依然还是基于linux开源系统,但它解决了商业化的一个大难题。那就是,linux是开源系统,是有GPL开源协议的。很多硬件厂家为了适配该系统,必须将在上面研发的驱动程序公开,一旦公开驱动程序代码就相当于公开了自己的硬件设计。而谷歌研发的Android系统解决了这个问题,它将驱动程序放置到了userspace里面,并让它可以通过l内核访问硬件。同时,公开接口就可以让硬件厂商编写驱动程序。硬件厂商只需要提供驱动程序即可,不需要公开源代码了。
这么多硬件厂商一起研发,自然就会 面临一个问题就是每个厂商的硬件都不同。这对Android生态发展来说是个必须解决的兼容性问题。最好的办法依然是沿用linux的虚拟机机制 ,这样Android的软件作者就无需针对不同硬件重新开发软件。只需要一次开发就可以在安卓系统上的虚拟机中运行。
安卓的虚拟机机制在很大程度上解决了兼容性的问题,但是这种边解释边执行的方式,也降低了软件的运行效率。这些年,华为在这方面的研发上花了大功夫,成功研制出了“方舟”编译器。该编译器就是为了解决这个问题而诞生的。如果软件作者采用方舟编译器重新编译自己的程序。它的软件就可以以机器码的形式在安卓系统上高效运行,并且方舟编译器还会对程序进行优化。按照华为方面的数据显示, 使用华为方舟编译器编译后的程序,操作流畅度提升24%,系统响应速度提升44%,第三方应用操作流畅度提升60%!
Android没有绕开虚拟机直接运行,是因为从它研发之初为了保持高兼容性,不得不沿用了虚拟机的机制。但在这些年,华为研发了“方舟”编译器,就是为了解决这个问题。通过方舟编译器编译后的程序可以直接以机器码的形式在安卓系统上运行,效率大大提高。
为了多点儿面试题[机智]
当初设计android的时候,设计人员只是软件工程师,无法针对某个CPU(目前有的CPU框架intel,arm,mips,rsicv等)去开发。最好的是,我针对所有CPU都支持。
跨平台,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。
因为机器针对不同机器语言,有不同执行逻辑。
就好比二进制000100,在arm里面是调用加法器,而riscv是调用乘法器一样。所以,需要给这些不同平台请个翻译。而虚拟机就是起到翻译作用。
这样虽然增加了消耗(例如执行同样代码,时间消耗上,c明显由于java),但是可以某种意义上,把软件,物理硬件分开了。软件重点设计自己app,而硬件不断增加CPU性能。
因为上层应用是 建立在 java 库的基础上,运行 java 库 需要 java 虚拟机,调试模式,可以登录到系统里,直接运行linux 命令,也可以下载运行 c程序。
啥叫Android不可以绕开虚拟机直接运行?Android本质上是Linux的变种,它本身就是应用APP的虚拟机容器,Android源码针对硬件平台编译之后,就是直接在CPU上运行的机器码了,它的运行并不依赖于其他的虚拟机。
APP是JAVA打包的,倒是需要在Android的JVM里运行,毕竟要考虑跨平台嘛。
ActivityThread.java就是一个应用程序,有main方法,是一个进程,就是靠虚拟机,没有这个就没有app。咋绕开,绕开就得不用这个,得从内部更换成别的,都更换了那就不是简单的事情了
因为java代码必须编译成机器语言才行,这时候就要接助虚拟机
在问为什么前,先问下是什么?Android是可以不依赖虚拟机运行的,只需要改一下重新编译就好了。
系统就是这么设计的
Ⅲ 2022史上最全Android面试题归纳汇总(附答案解析)
我经历过这么多年的摸爬滚打,面试过也被面试过。现总结与归纳Android开发相关面试题:
1、Activity启动模式有哪些,分别有什么不同?
2、Service启动模式有哪些,对应的生命周期?IntentService呢?
3、ContentProvider的作用,是否支持多线程和多进程
4、Broadcast的注册方式,对应的生命周期是什么,有序和无序那种可以中断广播?
5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能说出同步异步,能说出不同Android版本下的区别加分)
6、有哪些异步的方式?
7、Handler机制
8、Dialog的使用及其生命周期
9、Activity的生命周期,能否改?
10、Fragment的生命周期,能否改?
11、Activity和Fragment如何通信
12、View的绘制机制
13、View的事件传递机制
14、如何监听手势
15、ImageView设置图片显示有哪几种模式,有什么区别?
16、有哪些存储方式
17、SharedPreferences是否支持多进程、多线程
别看以上常问的是入门级的,但是有两三年开发经验能回答圆满的人不多。
1、如何理解Activity的任务亲和性
2、如何让Service为单独的进程
3、IntentService的实现原理
4、LocalBroadcast的作用,实现原理,相对于Broadcast的优势在哪,劣势在哪
5、Handler的缺点,会不会造成内存泄漏,有则如何解决
6、Fragment与Activity的区别和联系
7、Fragment如何缓存布局
8、Fragment与ViewPager的搭配使用,有没有问题重叠问题,怎么解决
9、同时提供侧滑和上下滑动,如何解决事件传播问题
10、是否使用过Design包
11、嵌套滑动理解
12、behavior的原理
13、对设计模式有什么看法,经常使用的有哪些?
中级的稍微偏底层一些,这个主要考察平时是否关注而不是一味地怼业务需求
1、Activity的启动过程
2、Service创建为单独进程会有哪些问题?
3、简述AIDL的构建过程
4、IPC机制有哪些?
5、android多进程通信方式,内部原理
6、App启动的入口在哪?
7、LRU缓存算法
8、Bitmap的有哪几种压缩算法,有啥区别?
9、图片在手机本地存储大小和在内存大小是否一致,为什么,Android默认像素一般占几个字节?
10、第三方框架的熟练程度,如:
11、SharedPreference内部实现原理
12、模块化、插件话、组件化等分别有什么区别,对用有什么好处
13、说说MV * 模式,并画出做过项目的架构图
14、对跨平台方案有哪些了解,使用过哪些? 比如RN
15、对大前端有什么看法,了解多少?使用过什么?
16、对其他语言的了解,kotlin,python、php、c++等
17、兴趣爱好是什么?对未来有什么规划?
目前是一些经常会被问到的,当然只是列举了Android 开发方向的,Java的一些还没列举,比如异常、网络、多线程、JCF等等
以上问题的答案在下面都有详细解答,我们不仅整理了这些资料,而且还有一份长达"635页"的Android资料汇总:
包括:底层原理+项目实战+面试专题
虽说Android早已不像过去那般火爆,但各大厂对于中高级开发者仍旧是求贤若渴,想要获取更丰厚的薪资,打铁还得自身硬。对于框架、源码、原理、项目实操经验,都必须有足够的知识储备,才可以在面试中击败面试官。但是由于网上的资料鱼龙混杂,也不成体系,很多人在自我提升的过程中都头疼不已。 这里就给大家分享一份字节大佬整理的《Android中高级面试题汇总(2022)》,帮助大家系统的梳理中高级Android知识!里面包含了所有Android面试的知识点,刷完进大厂妥妥的 !
(含:静态内部类和非静态内部类的比较,多态的理解与应用, java方法的多态性理解,java中接口和继承的区别,线程池的好处,详解,单例,线程池的优点及其原理,线程池的优点,为什么不推荐通过Executors直接创建线程池,创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯,深入理解ReentrantLock与Condition,Java多线程:线程间通信之Lock,Synchronized 关键字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash冲突解决和扩容机制, JVM常见面试题, JVM内存结构,类加载机制/双亲委托…)
(含:Activity知识点, Fragment知识点, Service知识点, Intent知识点…)
(含:屏幕适配,主要控件优化,事件分发与嵌套滚动…)
(含:MVP架构设计,组件化架构…)
(含:启动优化,内存优化,绘制优化,安装包优化…)
(含:开源库源码分析,Glide源码分析,OkHttp源码分析,Retrofit源码分析,RxJava源码分析…)
(含:开源文档,面试合集…)
Ⅳ android面试题及答案
android面试题及答案
本文是我精心整理的android面试题及答案,欢迎大家参考。
1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
B、 内存回收程序负责释放无用内存
C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选) A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
4. 下列程序段的输出结果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、011.activity
5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
7. android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失
9. 下面的对自定style的方式正确的是
A、
B、
C、
fill_parent
D、
fill_parent
10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选) A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。 SELECT @@IDENTITY
A、 可能为0.1
B、 可能为3
C、 不可能为-100
D、 肯定为0
12. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
COMMITTRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题) A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的
A、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
B、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
D、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
17. 关于ContenValues类说法正确的是(a) A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a) A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19. 下面退出Activity错误的方法是(c) A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d) A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
23. 关于res/raw目录说法正确的是(a)A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、这里的'文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
24. 下列对android NDK的理解正确的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Content provider)方式
二、Android面试填空题
25. android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。28. android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。31. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()。32. 请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序运行的结果是:_____good and gbc__________。 public classExample{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
34. 在android中,请简述jni的调用过程。(8分)1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
2)在ndk项目中JNI接口的设计
3)使用C/C++实现本地方法
4)JNI生成动态链接库.so文件
5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
35. 简述Android应用程序结构是哪些?(7分)Android应用程序结构是:
Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)
36. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分) 1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
长度, content字符型1000长度)
3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{
public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION =1;
//创建数据库
public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory,version);
}
//创建表等机构性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create tablediary"+
"("+
"_idinteger primary key autoincrement,"+
"topicvar100),"+
"contentvar1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若数据库版本有更新,则调用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = " ifexists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
37. 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)答案
publicclass ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//从这到下是关键
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(newRunnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax =progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
intstepProgress = progressBarMax/10;
intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//关键结束
}
}
38. 请描述下Activity的生命周期。 必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …
(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe
(3)调用finish(), Activity调用顺序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下
AAA
(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? onSaveInstanceState()
当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
40. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。 在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的
41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。
当然,网上也有人说可以。
就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。
所以,最好还是自己亲自试一下。
那么,有没有办法直接退出整个应用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,这个方法失效了。
在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。
另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性
同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。
从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。
现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序ForceClose。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。
为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
42. 请介绍下Android中常用的五种布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
Ⅳ Framework应用框架为什么重要呢
对于绝大多数 Android 开发工程师来说,掌握Android Framework 一直是一个不光要熟练而且必须要精通的技能。Framework这个应用框架是Android开发中最基础,但同时也是最重要的。Framework包含了Android IPC Binder机制、Handler消息机制、Dalvik VM进程系统、AMS、WMS和Package Manager Service等等。而这些类别里又包含很多小类,有许多的分支,每一个小类里还有很多小细节,这些都是Android开发工程师必须熟练掌握和精通的技能。
如果做成一个框架图的话,就是下面这样的:这只是一个简单的框架图,其实还有很多分支
很多大厂公司在面试的时候都会有很多的技术面试题,这是考察程序员必不可少的题目。
比方说:
1.Android中多进程通信的方式有哪些?
2.进程通信你用过哪些?原理是什么?(字节跳动、小米)
3.描述下Binder机制原理?(东方头条)
4.Binder线程池的工作过程是什么样?(东方头条)
5.Handler怎么进行线程通信,原理是什么?(东方头条)
6.Handler如果没有消息处理是阻塞的还是非阻塞的?(字节跳动、小米)
7.handler.post(Runnable) runnable是如何执行的?(字节跳动、小米)
8.handler的Callback和handlemessage都存在,但callback返回true handleMessage还会执行么?(字节跳动、小米)
9.Handler的sendMessage和postDelay的区别?(字节跳动)
10.IdleHandler是什么?怎么使用,能解决什么问题?
11.为什么Looper.loop不阻塞主线程?(腾讯)
12.Looper无限循环为啥没有ANR(B站)
13.Looper如何在子线程中创建?(字节跳动、小米)
14.Looper、handler、线程间的关系。例如一个线程可以有几个Looper可以对应几个Handler?(字节跳动、小米)
15.如何更新UI,为什么子线程不能更新UI?(美团)
16.ThreadLocal的原理,以及在Looper是如何应用的?(字节跳动、小米)
17.Android 有哪些存储数据的方式?
18.SharedPreference原理,commit与apply的区别是什么?使用时需要有哪些注意?(腾讯)
19.如何判断一个 APP 在前台还是后台?
20.如何做应用保活?
21.一张图片100x100在内存中的大小?(字节跳动)
22.Intent的原理,作用,可以传递哪些类型的参数?
然后会再扩展到和这些知识点相关的更深层次的知识点细节,直到问的你答不上来为止,以此来探寻你的技术边际,这样就能更深入地了解你的技术能力。
Android Framework重要性
Android Framework 开发虽然比较偏底层,圈子窄,但是能掌握一些原理的东西,可以触类旁通,往应用层发展也可以,接下来我们看看Framework知识有多重要。举几个栗子,你或许就能清楚了。
像掉帧监控,函数插装,慢函数检测,ANR 监控,启动监控,都需要对 Framework 有比较深入的了解,才能知道怎么去做监控,利用什么机制去监控,函数插桩插到哪里,反射调用该反射哪个类哪个方法哪个属性……
目前大公司的app开发都要基于模块化、层次化、组件化、控件化的思路来设计架构,而这一切的基础都建立在Android Framework系统框架底层原理实现之上。
Binder是Android系统中最重要的组成
Binder是什么呢?请看下图,图是最能清楚明了的直观表达的工具
优势描述
性能:只需要一次数据拷贝,性能上仅次于共享内存
稳定性:基于C/S架构,职责明确,架构清晰,因此稳定性好
安全性:为每个App分配UID,进程的UID是鉴别进程身份的重要标志
Android IPC Binder机制包含了 :Linux预备知识、传统的Linux中IPC通信原理、Binder IPC通信原理和Binder Java层实现,这些里面都各有好多小分支,小细节需要仔细的去学习掌握。
腾讯高级工程师Binder面试
1.为什么 Android 要采用 Binder 作为 IPC 机制?
2.Binder到底是什么?
3.Binder机制是如何跨进程的?
4.一次Binder通信的基本流程是什么样?
5.为什么 Activity 间传递对象需要序列化?
6.四大组件底层的通信机制是怎样的?
7.AIDL 内部的实现原理是什么?
这些都是关于Binder机制面试时会问到的点。
Handler主要用于异步消息的处理: 有点类似辅助类,封装了消息投递、消息处理等接口。当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息进行处理,也就是发送消息和接收消息不是同步的处理。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。
2、为什么要用handler?
为什么要用handler?不用这种机制行不行?不行!android在设计的时候,就封装了一套消息的创建、传递、处理机制,如果不遵循这种机制,就没有办法更新UI信息,就会抛出异常信息。
在android开发中,经常会在子线程中进行一些操作,当操作完毕后会通过handler发送一些数据给主线程,通知主线程做相应的操作。探索其背后的原理:子线程handler主线程其实构成了线程模型中的经典问题生产者-消费者模型。生产者-消费者模型:生产者和消费者在同一时间段内共用同一个存储空间,生产者往存储空间中添加数据,消费者从存储空间中取走数据。
Ⅵ 关于Android布局你不知道的
Android常见的5个布局,我想大家一定不会陌生。LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout也是使用频率较高的布局方式,做Android开发的一定使用过。
传统的5种布局方式:
不过我的问题并不是问面试者如何使用这些基础的布局,而是要看面试者怎么解决布局嵌套(影响性能)和屏幕适配问题。
我们都清楚Android界面的布局太复杂,嵌套层次过深,会使整个界面的测量、布局和绘制变得更复杂,对性能会造成影响。所以我们在写Layout文件时,也要尽量避免布局的嵌套层次过深的问题。
在怎么解决问题之前,我们得有一个好方法先判断当前的问题情况。Android SDK工具箱中有一个叫做Hierarchy Viewer的工具,能够在App运行时分析Layout。
注意: 在ROOT的手机,或者是安装开发版的ROM的手机可以直接使用Hierarchy Viewer。如果没有Root的手机(SDK 4.1及以上),需要在你的PC端添加一个环境变量“ANDROID_HVPROTO=ddm”。
下面列举一些面试者常使用的方式。
merge merge标签的作用是合并UI布局,使用该标签能降低UI布局的嵌套层次。
merge标签可用于两种情况:
ViewStub ViewStub标签引入的布局默认不会inflate,既不会显示也不会占用位置。 ViewStub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如数据加载进度布局、出错提示布局等。
需要在使用时手动inflate:
ViewStub在一定的程度可以起到减少嵌套层次的作用,特别是很多时候我们的程序可能不需要走到ViewStub的界面。
include 将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用,但<include>标签能减少布局的层次吗?
我认为不能。include主要解决的是相同布局的复用问题,它并不能减少布局的层次。
用RelativeLayout代替LinearLayout
很多人为了减少布局层次喜欢用RelativeLayout代替LinearLayout,不过可能达到的效果并不会很明显。层次是减少了,但本身RelativeLayout就会比LinearLayout性能差一点。
有一些界面,比如一个图片和一个文本的布局(ListItem常见的布局方式),可以利用TextView有drawableLeft, drawableRight等属性,完全不需要RelativeLayout或者LinearLayout布局。
传统的布局方式存在一定的缺陷,如RelativeLayout要两次测量(measure)它的子View才能知道确切的高度;如果LinearLayout布局的子View有设置了layout_weight,那么它也需要测量两次才能获得布局的高度。
相对于传统的布局方式,Android官方还推出了两种新的布局方式:ConstraintLayout和FlexboxLayout。
ConstraintLayout ConstraintLayout即约束布局,在2016年由Google I/O推出。ConstraintLayout和RelativeLayout有点类似,控件之间根据依赖关系而存在,但比RelativeLayout更加灵活。创建大型复杂的布局仍然可以使用扁平的层级(不用嵌套View Group),说的简单些就是,再复杂的界面也可以只有2层层次。
要使用ConstraintLayout需要在build.gradle中添加相关的support库:
使用ConstraintLayout可以有效的解决布局嵌套过多导致的性能问题,官方也对其渲染性能进行了优化,并且ConstraintLayout支持可视化的方式编写布局。
不过学会熟练使用ConstraintLayout会需要一点时间,但这是值得的。
FlexBoxLayout 做过前端开发(CSS方面)的同学对FlexBox一定不会陌生,最近我在做微信小程序开发时也涉及到FlexBox。FlexBox(弹性布局)是w3c在2009年提出的一种新的布局方案,解决以前那种传统css的盒模型的局限性。
Google开源了FlexboxLayout布局和前端CSS FlexBox布局具有相同的功能(肯定有不一样的地方),但已经足够在Android上改进布局的构建方式。
FlexBoxLayout可以理解成一种更高级的LinearLayout,不过比LinearLayout更加强大和灵活。如果我们使用LinearLayout布局的话,那么不同的分辨率,也许我们要重新调整布局,势必会需要跟多的布局文件放在不同的资源目录。而使用FlexBoxLayout来布局的话,它可以适应各种界面的改变(所以叫响应式布局)。
如果对前端的Flexbox不太了解的话,你还需要补一些概念,好在这些东西在网上很容易找到。
可能很多读者会觉这样的面试题是吹毛求疵,很多项目中哪有这么复杂的界面,根本就用不到这些优化措施。
可以说厉害的人,或者叫高手,可能只是比较多在意这些细节而已。在实践中的经历告诉我,很多难于解决的性能问题,并不是因为有一个影响性能的问题无法攻克,而是没有一个明显的制约因素,是有各种小问题一点一点堆积起来,最终积重难返。
所以,把细节做好,或者意识到细节的地方可能引发的问题,对我们解决问题是很有帮助的,不要浪费了让你可以成长的细节。
有需要更多Android高级进阶和面试资料的朋友可以私信我获取
Ⅶ 已拿32k小米Android高级开发offer(面试题回顾)
到现在我入职也有一段时间了,这才有空梳理一下当时的面试题。简单说下我的情况:这是一次比较平常的跳槽,不是什么逆袭大厂的剧本,只是薪资有所涨幅。
个人经历不详说,面试题对大家来说可能更有参考性,本篇先整理小米的面试题,我前后也面了很多个大厂,有空把其他几个大厂的面试题也总结一下。
Java基础肯定是少不了要问的,这轮面试Kotlin相对来说是我这些面试中问得比较多的,所以说准备面试还是要面面俱到。
我有点佩服我的记忆力了。这部分涉及到更多的 源码、原理和优化 方面的问题,Android高级开发需要具备一些什么能力大家也应该有所衡量了。
最后给大家分享一份 2246页 的 Android大厂高频面试题解析大全 ,基本上把我的面试内容都涵盖到了: Android、性能优化、Java、Kotlin、网络、插件化、热修复、模块化、组件化、增量更新、Gradle、图片、Flutter等。
这份资料免费提供给大家复习,文末查看领取方式,搞定Android面试这一份肯定够了。
第一章 Android相关 (源码分析、性能优化、Framework等)
第二章 性能优化 (GC原理、布局优化、绘制优化、内存优化等)
第三章 Java相关 (四种线程池、JVM、内存管理、垃圾回收、引用等)
第四章 Kotlin相关 (延迟初始化、Reified、Extension Functions、函数等)
第五章 网络相关 (HTTP 知识体系、HttpDns 原理、TCP,UDP,HTTP,SOCKET 之间的区别等)
第六章 插件化&热修复&模块化&组件化&增量更新&Gradle
第七章 图片相关 (图片库对比、LRUCache原理、图片加载原理、Glide等)
第八章 Flutter相关 (Flutter原理、Flutter Hot Reload、Flutter 动态化 探索 、Flutter Platform Channel等)
需要这份资料的朋友私信我【面试题】就可以免费领取。
希望大家都可以把握住每一次自我提升的机会,把每一步都走踏实了,涨薪升职什么的都会迎你而来。
也欢迎大家和我一起交流Android方面的事情。
Ⅷ 腾讯大佬整理推荐《Android Framework 开发揭秘》突破面试!(附面试宝典)
随着 Android 开发者越来越多,企业在筛选 Android 程序员时越来越看中一个程序员对于 Android 底层原理的理解和思考。
经常面试的人就知道,现在 Framework 算是面试必问知识点了,比如下面一些大厂面试题:
Framework 为开发应用程序提供了非常多的 API,通过调用特殊的 API 构造 APP,满足业务上的需求。正因为有了 Framework 层,应用开发才能事半功倍,专注于业务逻辑实现。
这里给大家分享一份由 腾讯大佬整理推荐的《Android Framework 开发揭秘》以及《2022最新Android中高级面试题合集》。
这份1932页的《2022Android中高级面试题汇总》是总结了2020-2021期间大厂面试中的高频面试题汇总,其中包括腾讯、字节、美团、阿里、网络…等一线互联网大厂。
资料包含: Java基础、Android基础、UI控件、网络通信、架构设计、性能优化、源码流程…
想要深入学习了解 Framework ,突破面试难关,那么这两份《Android Framework 开发揭秘》《2022最新Android中高级面试题合集》一定不要错过。
Ⅸ Android现在的最新版本是多少有什么优点
截止至2020年12月,最新版本为Android 11。
系统特点
一、界面
Android的默认用户界面主要基于直接操作,透过触控松散地对应现实动作以作出输入,例如滑动、点击、捏动和反向挤压,随着虚拟键盘,以操控屏幕上的对象。游戏控制器及物理键盘都能透过蓝牙或USB得到支持。
在回应用家的输入方面,设计旨在提供立即流畅的触摸界面,经常使用设备的振动功能向用户提供触觉反馈。内部硬件,例如是加速规、陀螺仪、距离传感器都能被某些应用程序来回应用户的操作,例如根据设备的方向来把屏幕由纵向调整为横向,或容许用户透过旋转设备,在赛车游戏中驾驶车辆。
当Android设备引导就会进入主画面,那是设备的主要导航及信息“枢纽”,类似于个人电脑的桌面。
Android的主画面通常由应用程序图标及小工具(widget)组成,应用程序图标引导相关的应用程序,而小工具则会实时显示,并会自动更新内容,例如天气预报、用户的电子邮件,或是直接在主画面上看新闻摘要。主画面可以由若干页面组成,用户可以在这些页面之间来回滑动。
二、应用程序
Android拥有越来越多第三方应用程序的选择,用户可以透过下载和安装应用程序的APK(Android应用程序包),或利用应用程序商店来下载,允许用户在那里进行安装、更新和移除。
三、内存管理
由于Android设备通常采用电池供电,因此Android旨在管理流程以将耗电降至最低。当应用程序未使用时,系统会暂停其操作,虽然可以在关闭期间立即使用,但它并不会使用电池电源或CPU资源。当内存不足时,系统将会自动隐藏地开始关闭长时间内处于非活跃状态下的进程。
(9)android最新面试题扩展阅读:
Android Inc.于2003年10月由安迪·鲁宾、利奇·米纳尔、尼克·席尔斯、克里斯·怀特在加州帕罗奥图创建。Android最初由安迪·鲁宾等人开发制作;
最初开发这个系统的早期方向是创建一个数字相机的先进操作系统,但是后来发现相机市场规模不够大,加上智能手机发展趋势快速成长,于是Android成为一款面向智能手机的操作系统。于2005年7月11日Android Inc.被美国科技企业Google收购。
2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商成立开放手持设备联盟来共同研发Android;
随后Google以Apache免费开放源代码许可证的授权方式,发布了Android的源代码,开放源代码加速了Android普及,让生产商推出搭载Android的智能手机,Android后来更逐渐拓展到平板电脑及其他领域上。
Ⅹ Android大厂面试经验分享(OPPO,字节,华为,阿里)
我是从小公司跳出来的,最终入职OPPO,说实话这段时间的经历让我深深地感受到,我们为跳槽做的一些临时抱佛脚的提升跟那些大佬的沉淀比起来太渺小了。我们都知道找资料学习、刷面试题,但也许只能应付这一次的面试,后面还是会技术发愁,那些短时间背下来的东西迟早会忘掉, 大家还是做好长期提升自己的准备,好好沉淀的东西最后才是属于自己的。
说说当时的面试过程,我是内推获得的面试机会,很感谢当时帮我内推的兄弟,总共三轮面试,两轮技术,一轮HR面,当天面试结束。
我10:10分到的公司,10:30开始面试,第一轮面试将近一个小时,聊的点我基本上都答得上来,自我感觉良好。然后面试官让我等一下,他去叫他们老大来给我二面,我等了有二十几分钟吧,二面有一个多小时,这次问的比较深,有些地方答的有些嗑吧,总体来说我自己是满意的。HR面约到下午了,整个流程下来每轮面试官都让人感觉很不错,我自己做的准备也让我面试感觉下来很爽。
我把面试遇到过的以及自己学习用到过相关内容都整理到一起了,方便自己进行复盘和后续的查漏补缺:
一、 Java基础
1.1 静态内部类和非静态内部类的比较
1.2 多态的理解与应用
1.3 java方法的多态性理解
1.4 java中接口和继承的区别
1.5 线程池的好处,详解,单例(绝对好记)
1.6 线程池的优点及其原理
1.7 线程池的优点(重点)
1.8 为什么不推荐通过Executors直接创建线程池
1.9 不怕难之BlockingQueue及其实现
1.10 深入理解ReentrantLock与Condition
1.11 Java多线程:线程间通信之Lock
1.12 Synchronized 关键字原理
1.13 ReentrantLock原理
1.14 HashMap中的Hash冲突解决和扩容机制
1.14 Java并发
1.15 Java虚拟机
1.16 JVM常见面试题
1.17 JVM内存结构
1.18 类加载机制/双亲委托
二、 Android基础
2.1 Activity知识点(必问)
2.2 Fragment知识点
2.3 Service知识点
2.4 Intent知识点
2.5 数据存储
三、UI控件篇
3.1 屏幕适配
3.2 主要控件优化
3.3 事件分发与嵌套滚动
3.4 动态化页面构建方案
四、网络通信篇
4.1 网络协议
五、架构设计篇
5.1 MVP架构设计
5.2 组件化架构
六、性能优化篇
6.1 启动优化
6.2 内存优化
6.3 绘制优化
6.4 安装包优化
七、源码流程篇
7.1 开源库源码分析
7.2 Glide源码分析
7.3 day 20 面试题:Glide面试题
7.4 聊一聊关于Glide在面试中的那些事
7.5 面试官:简历上如果写Glide,请注意以下几点…
7.6 Glide OOM问题解决方法汇总
7.7 LeakCanary源码分析
7.8 OkHttp源码分析
7.9 okhttp连接池复用机制
7.10 okhttp 流程和优化的实现
7.11 一篇让你受用的okhttp分析
7.12 OkHttp面试之–OkHttp的整个异步请求流程
7.13 OkHttp面试之–HttpEngine中的sendRequest方法详解
7.14 OkHttp解析大总结
7.15 Okhttp任务队列工作原理
7.16 Android高频面试专题 - 架构篇(二)okhttp面试必知必会
7.17 Android 网络优化,使用 HTTPDNS 优化 DNS,从原理到 OkHttp 集成
7.18 Retrofit源码分析
7.19 RxJava源码分析
7.20 RxJava原理与源码分析
7.21 RxJava如何进行线程切换的?
7.22 Rxjava内存泄漏防止方案——RxLifecycle,AutoDispose,RxLife框架
7.23 Tinker源码分析
7.24 ARouter源码分析
7.25 Android框架层源码解析
7.26 算法设计
八、新技术篇
8.1 实战问题篇
九、面试篇
9.1 开源文档
9.2 面试文献
以上就是我的学习和面试积累,有自己面试经历过的,也有整理的一些大厂面试题,篇幅有限,具体内容就不展示了,我已经整理成文档了。
还是开头说的,仅靠面试期间临时抱佛脚和刷题对自身发展不是长久之计,做好长期提升的规划,好好沉淀每一次的学习和面试经历,把这些最终都转化成属于自己的东西才是实质上对自己最有用的。