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安卓ui组件有什么

发布时间:2022-11-25 23:00:26

Ⅰ UI组件是什么

UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容
移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)
比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!
UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
一般UI设计师使用的软件:Sketch、蓝湖、figma、Axure

Ⅱ UI组件——标签导航简介

导航是任何网站或应用程序的支柱。选项卡代表了一种相当传统的对内容进行分组并以模仿文件中的真实选项卡分隔符或文件夹中的选项卡的形式组织内容的模式。

在将这种简单的(乍一看)导航元素设计为选项卡时,牢牢掌握该组件的解剖结构并有效地设计它是很重要的。

选项卡通常遵循许多不同的样式指南。打开的选项卡与背景颜色匹配;选项卡通常具有圆形选项卡角,并且可以使用渐变来添加深度和尺寸等。从选项卡解剖开始以正确设计控件。否则,您可能会混淆用户,而不是帮助他们浏览内容。

水平标签 从传统文件夹中汲取灵感。用户可以轻松地在相关内容组之间来回导航。选择选项卡后,页面内容会相应更改。

垂直标签 更常用于具有许多不同导航选项的强大产品中。它们遵循与水平选项卡相同的基本概念,但选项卡沿页面侧面垂直堆叠。

避免使用超过 7-9 个类别。

虽然导航通常位于页面顶部,但在移动应用程序中, 底部标签栏 (在 iOS 产品中)和 底部导航 (在 Material Design 中)也很常见。这些是移动界面上屏幕底部的固定元素。与顶部导航一样,它们允许用户立即在应用程序的不同部分之间切换。

它们用于全局导航,因此它们应该始终保持可见。确保在此区域中不要包含太多选项卡以避免使界面混乱——3 到 5 个就足够了。

水平选项卡有两种主要类型:固定和可滚动。 固定选项卡 具有一定数量的部分,所有部分同时可见。它们在桌面界面上更为常见,那里有大量可用的水平空间来显示它们。如果您在移动设备上使用固定标签,请确保它们的标签适合您定位的所有设备,以防止破坏界面。

当显示空间太窄而无法一次显示所有选项卡时,使用可 滚动选项卡。 标签可以更长,并且您可以使用比固定标签更多的标签,因为有溢出的空间。

通过半隐藏边缘选项卡并将栏向右对齐来指示选项卡是可滚动的。

如果可以进一步分解选项卡的内容,则可以使用 嵌套选项卡。 它们相对于它们的父选项卡看起来略微缩进,并允许将信息分成更小的块。小心使用过多的嵌套选项卡,因为它们会使您的界面看起来混乱并对可用性产生负面影响。

制表符间距  对于可读性和使界面看起来干净且具有视觉吸引力很重要。选项卡之间的间距应该一致且足够大以定义元素之间的关系。此外,每个选项卡都应该有一个可点击或触摸的目标区域。至关重要的是,用户可以轻松地在选项卡之间导航,并且不必担心在类别之间意外切换。 

标签高度 对于保持令人愉悦的视觉效果和提高可读性也至关重要。高度不足会使标签看起来杂乱无章。

Material Design 指南指定添加至少 12px 的垂直填充,以使标签易于扫描和识别。在桌面上,填充可能会少一些,但要确保标签有一些呼吸空气。

如果您想在扫描标签时为用户提供一些额外帮助,请考虑使用 标签图标 。图标可以帮助用户更快地识别标签的用途,同时还可以增加个性和视觉吸引力。请务必坚持使用简单、具体和熟悉的图标,并避免为多个选项卡重复图标。图标最好仅用于主要导航,并确保在设置样式时牢记状态变化。

仅将图标用于主要导航选项卡并牢记状态更改。

标签是使标签可用的关键。虽然有时可以单独使用图标来指示选项卡的功能,但标签使选项卡更有用。 标签大小 是创建可读标签的重要元素。文本应该足够大以阅读,但不要太大以至于它成为页面的焦点。确保标签在标签之间的大小一致,尽管标签长度。

尽可能使用短标签——1-2 个词就足够了。它们比较长的标签更容易扫描和格式化。如果您需要更长的标签,也许这个类别对于选项卡控件来说太复杂了。

但是,如果标签需要更长并且需要超出标准标签大小,则最好截断标签以保持其高度一致,而不是将其 包裹 在两行上。

用户应该始终知道他们在哪里。确保 选定的选项卡突出显示 ,以便用户可以立即指示选择了哪个选项卡。对比色、下划线、叠加——所有这些工具都可以帮助活动标签脱颖而出。

在水平选项卡中,当前类别应连接到内容区域。它允许用户区分选定和未选定的选项卡,即使导航仅包含 2 个选项卡。

为用户提供至少两个选项卡被选中的视觉提示。

Ⅲ UI组件——选择控件简介

选择控件是表单设计的重要组成部分。它们使表格更容易填写和标准化收集的数据。可用、高效的表单可提高转化率并阻止用户与您的产品交互。

掌握在哪些情况下使用哪些选择控件可以使您的表单更有用。了解哪些图标用于哪些选择控件也是表单设计的一个重要方面。

选择控件有两种主要类型:复选框和单选按钮。复选框是唯一允许用户多选多个选项或使用零个选项的选择  控件  。单个复选框的选择不取决于列表中的其他复选框是选中还是未选中。

您可以使用独立的复选框来启用或禁用选项,例如在新闻通讯注册表单上授予发送电子邮件的权限或同意条款和条件。

如果您有多个相关的复选框选项,请考虑包括全选/取消全选按钮。

复选框图标 应该是方形的,带有复选标记或 X 表示选中的复选框。虽然创建独特的图标形状可能很诱人,但统一的元素可提供跨系统的一致性。方形复选框意味着您的界面对用户来说将是直观的,他们不必花时间熟悉您产品的 UI。

当一个复选框下有多个“子”复选框,并且有的被选中而有的没有被选中时,父复选框将显示为 不确定状态 。它通常用水平线或正方形表示。

当只能选择一个选项时,使用单选按钮是有意义的。对于付款方式、交付类型或类似选项,您可能需要  单选选项  ,如果多个选项会造成混乱。

与复选框相比,单选按钮选项是互斥的,选择一个选项会取消选择之前在列表中选择的任何其他按钮。创建单选按钮时,始终启用默认选择,设置最安全的选项以防止数据丢失。

切勿将单选按钮用于应立即生效的命令

单选按钮图标  是圆形的,基于早期收音机上的物理按钮。它们是在内部使用点或实心圆圈来显示所选选项的轮廓圆圈。

与复选框一样,坚持单选按钮的标准设计很重要,以防止用户混淆。

图标形状 对于选择控件很重要。遵守约定(方形表示复选框,圆形表示单选按钮,圆角矩形表示开关)使您的 UI 对于新用户来说更加直观,并有助于消除对如何与表单交互的困惑。

您的 标签大小 需要足够大,以便用户在填写表格时轻松阅读它们。虽然理想尺寸因平台而异,但 14 像素通常是一个安全的选择。调整标签的重量和颜色,使它们不像正文那样突出,同时仍然保持可读性。

为了提高可用性,请为复选框或单选按钮等内容创建 可操作的标签 。可操作标签是可点击的,这意味着用户可以点击选择的任意位置来激活它。确保可点击区域足够大,让人们可以舒适地点击,尤其是在触摸界面上。在桌面 UI 上,使用指针光标指示标签可单击。

在您的选择控件和标签周围包含足够的空白区域非常重要,这样它们就不会拥挤并且更容易扫描。 标签边距 将标签与选择控件分开,为它们提供喘息空间并允许用户更快地完成表单。

但是,较大的边距使用户很难分辨哪个标签对应于哪个选择控件,尤其是在选项列表很长的情况下。

标签有一个主要功能——让用户不必思考。这意味着避免使用模棱两可、可能令人困惑的 标签命令 对您来说至关重要。以关键字(通常是动词)开始您的标签,并删除任何多余的短语或问题。

标签应该简短明了,如果是开关,它们应该指出开关打开时会发生 什么 。

标签应该简洁明了。您可以通过大声朗读标签并添加“开/关”来检查它是否有意义。

将您的输入对齐到屏幕左侧的单个列上。为什么?有两个原因:

单一的垂直线更容易遵循。

研究表明,使用从左到右语言的用户倾向于从屏幕左侧开始扫描页面。

你仍然可以使用水平布局,但是你的按钮和标签应该被安排好,以便用户可以毫不费力地分辨出哪个选项对应于哪个标签。

在移动设备上使用开关打开和关闭 选项 时,请确保将这些开关对齐到屏幕的右侧,同时保持标签与左侧对齐。由于设备屏幕的大小不同,这种  移动对齐方式  使界面更易于扫描和使用。

切换开关 是选择控件,仅提供 2 个互斥选项(通常为“开”或“关”)并且始终具有默认值。

拨动开关是更改即时反馈的系统设置的最佳解决方案,例如打开暗模式或飞行模式。

拨动开关的选择立即生效。另一方面,在选择复选框选项后,用户必须按下提交按钮。

切勿在表单中使用带有其他选择控件或需要用户单击保存或提交的输入的切换开关。

Ⅳ UI组件——图表简介

定性数据功能强大,但给设计师带来了挑战,以使其可视化并以吸引人且易于解释的形式呈现。为此,我们使用图表和图形。

数据可视化可以用不同的形式表示,例如折线图、条形图、饼图、散点图或地图。设计图表时,您应该专注于您的目标,并仔细考虑如何以最具视觉吸引力、可扫描且永不误导的方式传达信息。

x 轴和 y 轴构成任何 2D 图表的基础,其中 x 轴 是构成坐标平面的水平线。

通常,x 轴用于表示时间。

y 轴是一条垂直线,到达天空(sky)。很容易记住,对吧? 

确保始终从零开始 y 轴。否则,您会通过显示比实际收益更高的数据来误导用户。

通常,使用 y 轴表示数量。

图例  的作用是描述一个图表,在图表上显示与特定数据相关的名称和颜色。

比较多个数据集时,您只需要一个图例。

网格 线是将图表区域划分为多个部分的垂直水平线或垂直线。如果您曾经玩过战舰,那么您就会知道网格有助于发现对手的船只。图表也是如此——网格有助于定位坐标平面上的任何点并更容易阅读图表。

气泡图 很容易识别  ,因为它们看起来像一堆肥皂泡。图表中的每个气泡代表一个数据点,该数据点由三个维度定义,使用 x 轴和 y 轴上的位置以及气泡的大小。有时,气泡的颜色或其在动画中的运动可以代表更多的维度。 

气泡图可能会让人不知所措,因此当您的数据没有至少 3 个维度时,请避免使用它们。例如,您可以比较每个学生在过去一个学期和每年的学习成绩和出勤率。 

始终在图例中包含不同气泡大小的含义。

雷达图 ,又名蜘蛛图或网络图,不是用来编织阴谋的。我们使用它们来概述多个变量的一组或多组值。例如,雷达图可以帮助比较组中不同人的不同健康指标或可视化团队中每个人的绩效数据。 

一方面,雷达图是比较多个变量的不错选择。另一方面,如果您使用太多或太独特的变量或在一个雷达图中有多个填充颜色的多边形,它们可能难以解释。

烛台图 在金融市场中很常见,每个“烛台”代表给定时间范围内的价格走势。蜡烛的主体显示开盘价和收盘价之间的波动。实心蜡烛表示价格上涨,而空心蜡烛表示价格下跌。 

饼图  每一片都包含丰富的信息。 切片越大,特定类别级别在整体中所占的比例就越大。

什么是好的饼图?

• 添加注释 

如果某些类别切片的大小相似,则很难估计确切的值,因此包含注释对用户非常有帮助。

• 限制饼图的数量

当饼图超过 5 个时,图表变得难以阅读。此外,设计师很难找到足够明显的对比色。您可以限制类别的数量,也可以将具有最小值的类别折叠到单个“其他”切片中。

• 设置切片的顺序

当您以合乎逻辑的方式放置切片时,图表变得更易于扫描。您可以将它们设置为从最大到最小的大小或遵循它们的自然顺序。例如,说明人口群体失业率的图表将包括 18-24 岁、25-34 岁、35-44 岁等。

• 避免 3D 效果

不建议为任何图表类型添加 3D 效果,因为它会扭曲比例并使用户对实际类别大小感到困惑。

如果您想将类别相互比较,而不是将每个类别与一个整体进行比较,请考虑使用饼图以外的其他类型。

环形 图  是饼图的变体。这是一个简单易读的图表,其中每个环形块代表一种数据类型的数量。

选择饼图或环形图取决于您的审美。唯一的区别是饼图没有可用于添加注释或其他信息移除的中心圆。

柱状图 是最受欢迎的图表之一,它表示水平或垂直条的组合,其中高度或长度定义了所代表的整体值。

根据研究,柱状图也是最容易让用户理解的。

设计柱状图的最佳实践是什么?

• 始终从零值基线开始。它简化了阅读,并且不会以不明确的数据误导观众。

• 不要使设计过于复杂,并将您的基线保持在直边的矩形形状。3-D 效果或圆条使用户难以解释数据并获得精确值。

• 谨慎使用颜色。为每个条形应用不同的颜色会产生认知负荷。取而代之的是,在特定的列中使用颜色来突出差异,或者在含义需要时在使用颜色。

• 包括注释。柱状图很容易解释,但有时为了传达准确的数据,需要进行价值标注。

当标签很长时,水平柱状图  是一个不错的选择——例如,功能名称或任务描述。与垂直柱状图相比,您无需旋转或缩写文本即可以易于阅读的方式显示它。

如果你用曲线连接数据点,你会得到一个折线图。我们使用  折线图  来显示指标的进展,例如汇率,在垂直轴上描绘。此时,水平轴显示一个变量,该变量表示具有规则测量间隔的连续值,通常是时间(分钟、小时、日、周或月)。

您还可以使用折线图来比较多个类别跟随时间的行为。

有效折线图的建议是什么?

• 使用适当的间隔。选择太大的间隔可能无法说明暂时发生的任何波动。相反,太小的间隔可能会在图表上造成不必要的混乱,使发现重大事件变得复杂。

• 避免绘制过多的线条。它们可能难以阅读,有可能陷入无法阅读的混乱之中。

与柱状图相比,折线图不应从零值基线开始。请记住,我们需要观察度量在一个值(例如,时间)上的行为,而不是它的大小。

如果您使用折线图并为其下方的空白区域着色,您将得到一个 面积图 。单区域图表也擅长表示事物随时间的变化——例如,学生全年的表现。 

通常,当我们说“面积图”时,我们指的是堆积面积图,其中每个区域都说明了它对总数的贡献。例如,您可以使用堆积面积图来显示拥有免费计划、基本计划和高级计划的活跃用户的数量。 

重叠面积图使我们能够比较组之间的值。如果您有两个以上的区域,它们可能会让人很困惑。

为了帮助用户更轻松地阅读面积图,最好选择正确的面积顺序。通常,最稳定和最大的群体应该奠定基础,而变化最大或最小的群体应该在上面。

散点图对您来说可能看起来不像图表,因为它们让我们想起了在射击范围内击中目标的草率尝试。但是,水平轴和垂直轴相交处的每个点都代表一个单独的数据点的值。

散点图非常适合观察变量之间的关系。例如,我们可以在 A/B 测试期间将用户参与度与 CTA 按钮的两种变体(例如订阅或结帐)进行比较。x 轴显示用户点击按钮的百分比,而 y 轴显示过去 30 天内每个用户每天点击该按钮的平均次数。

请记住,绘制太多数据点可能会导致重叠,从而难以甚至不可能识别变量之间的关系。

android的ui布局有哪些

布局(Layout)的概念是针对Activity的,Activity就是布满整 个Android设备的窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,每个需要显示的Activity都需要在AndroidManifest.xml文件之中声明。

通常情况下,开发人员可以使用两种方式来创建UI组件,一种方式是使用XML方式来配置UI组件的相关属性,然后装载这些UI组件,这也是最常用的方式。但是有些特殊情况下,需要动态生成UI组件,则需要使用第二种方式,完全使用java代码来创建UI组件。

XML布局文件是Android系统中定义的Layout的常用方式,所有布局文件必须包含在res/layout目录中,且必须符合Java的命名 规范。当在res/layout目录下新增了布局文件之后,R.java文件会自动收录该布局资源,Java代码可通过setContentView方法 在Activity中显示该Layout。

setContentView(R.layout.<资源名称>);

在布局文件中可以指定UI组件的android:id属性,该属性的属性值代表该组件的唯一标识。通过Activity.findViewById()访问,并且findViewById()必须在setContentView加载xml文件之后使用,否则会抛出异常。

findViewById(R.id.)

Android应用的绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子包、android.view包及其子包中,Android应用的 所有UI组件都继承了View类。View类还有一个重要的子类:ViewGroup,ViewGroup类是所有布局管理器的父类。

ViewGroup容器控制其子组件的分布依赖于ViewGroup.LayoutParams、ViewGroup.MarginLayoutParams两个内部类。

ViewGroup.LayoutParams提供两个XML属性设定组件的大小。

android:layout_height:指定该子组件的基本高度;

android:layout_width:指定该子组件的基本宽度。

这两个属性有三个基本值,这两个属性有三个特定的值:

fill_parent:指定组件的高度、宽度与父容器组件的一样。

match_parent:与fill_parent一样,Android2.2开始推荐使用。

warp_content:内容包裹。

ViewGroup.MarginLayoutParams用于控制子组件周围的页边距。

android:layout_marginBottom(下边距);

android:layout_marginLeft(左边距);

android:layout_marginRight(右边距):

layout_marginTop(上边距)

对于View的尺寸,android提供了三种单位供选择使用:

px:像素。

dp:dpi,表示屏幕实际的像素。

sp:与scale无关的像素,与dp类似。

尺寸单位选择的技巧:如果设置长度、高度等属性时可以使用dp或sp,但是如果设置字体,需要使用px。如果使用dp或sp,系统会根据屏幕密度的变化进行转换。

为了适应各种界面风格,Android提供了五种布局规范,利用这五种布局,基本上可以在设备上随心所欲的摆放任何UI组件,这五种布局分别是:

FrameLayout(帧布局)。

LinearLayout(线性布局)

RelativeLayout(相对布局)。

TableLayout(表格布局)。

AbsoluteLayout(绝对布局)。

线性布局(LinearLayout)

LinearLayout是最常用的布局方式,在XML文件中使用标记。它会将容器里的UI组件一个一个挨着排列起来。但是LinearLayout不会换行,当UI组件超出屏幕之后,则不会被显示出来。LinearLayout有两个重要的XML属性:androidgravity(对齐方 式);android:orientation(排列方式)。

android:orientation(排列方式),设定了LinearLayout中包含的UI组件的排列方式,有两个选项vertical(竖向)、horizontal(横向,默认值)

android:gravity(对齐方式),设定LinearLayout中包含UI组件的对齐方式,其选项很多,常用上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)。

Ⅵ UI设计常用的UI控件有哪些

uI控件的三要素:绘制、数据、控制。
1、Axure
RP(Rapid
Prototyping)
Axure(读音为Ack-Sure)无疑是目前最受关注的原型开发工具,其能通过组件的方式帮助网站或软件设计师快速建立带有注释的原型(流程图、线框图),并凭借自定义可重用的元件、动态面板以及丰富的script能够建立基本功能或页面逻辑的动态演示文件。
Axure借鉴了office的界面,能够让用户快速上手,并且提供了丰富的组件样式修改,使得通过其能够创建低保真、高保真甚至接近于实际效果的界面。然而最让人称道的是,Axure的丰富的脚本模式,可以通过点击和选择能够快速完成界面元素的交互,如链接、state切换、动态变化等效果,使得Axure能够生成十分接近于真实产品的原型。另一方面,Axure能够导入其他人创建的元件库,使得Axure能够满足绝大多数类型产品的设计。
但Axure仍然有一个让人头痛的问题:对于中文的支持不太友好。在小部分元件上输入中午的时候,经常需要像碰运气似的反复切换输入法,破坏了咱们设计师的用户体验。
瑕不掩瑜,Axure仍然是交互设计师的首选原型工具。
2、Microsoft
Office
Visio
Visio在2000年被微软收购,并在2002年成为office2003套件中的一个组件,最新版本是2007。Visio能够获得推荐的原因是因为Visio的适用性非常之广,从网站界面、数据库模型,到平面布置图到工艺流程图,Visio都提供了相应的元件库和模板来进行快速创建。
相较Axure而言,Visio更适合于传统行业的生产或流程设计,或者软件及互联网行业中的信息、数据和流程的说明,而不太适用于web界面。因为其的基于web的元件库还是比较少,并且形式和结构也更类似于word中的图形工具,因此在原型开发效率上都有所不足。
3、Balsamiq
Mockups
这个基于Adobe
AIR
Runtime的工具实在是有让人眼前一亮的感觉,手绘风格的元件样式粗犷淋漓,能创建接近于纸上手绘的原型文件。其提供了丰富的手绘风格的web常用元件,包括常用的html控件、以及一些组合控件,如多媒体控制器、标签页、列表、Iphone界面元件等。
Mockups最值得赞赏之处在于其提供的多数组件都可定制外观,对于中文的支持也不错(选择View
>
Use
System
Fonts)。
4、Mockflow
Mockflow和以上工具最大的不同在于Mockflow是一项基于Adobe
Flex技术开发在线服务,提供了与Balsamiq
Mockups基本相似的功能,甚至更丰富的组件,虽然其元件定制化不够强大,但其提供的元件库默认样式却非常适合用来做商业产品原型的搭建。有一个让我爱不释手的功能是模板,可以设置基于任何页面的模板来进行新的页面设计。
与其他模板工具相比,mockflow有一个非常特色的功能,基于web的存储可以在任意电脑上联机打开,同时可以其他人进行快速的分享,并收集在线反馈意见,非常适合虚拟团队的原型设计交流。

Ⅶ UI组件——常用组件二

通用 UI 组件使网站和应用程序更易于使用。通过使用通用组件,用户不必猜测如何与界面交互——他们可以识别每个元素应该做什么。

折叠面板、列表和图表等 UI 组件可以让用户更轻松地消化信息。面包屑和分页等组件将用户定向到他们在网站或应用程序中的位置。还有其他组件,例如选择器或滑块,可以更轻松地与界面交互。 

折叠面板 是折叠的内容块堆栈,单击时会显示隐藏的内容。它们通常用于常见问题解答等,其中多个相关内容应包含在同一页面上,但一次显示它们可能会让用户感到沮丧。关闭时,它们仅显示标题(通常是问题)并在用户单击后显示完整内容。

对打开和关闭的部分使用不同的图标。

杂货清单、新年愿望、遗愿清单——如果你能说出它的名字,可能会有一个清单。在设计界, 列表 有助于排列相关元素,例如文本或图像。

列表可以按字母顺序、时间顺序或数字顺序排列,并用项目符号或图标进行标记。用户喜欢它们,因为它们很容易被扫描以找到所需的信息。

确保对齐列表并在选项之间添加足够的空白以让它们呼吸。易读性是关键!

术语 面包屑 指的是看起来像一排链接的辅助导航元素。就像在 Hansel 和 Gretel 的故事中一样,面包屑会留下痕迹来引导用户并帮助他们回家。

最后一个元素表示用户的当前位置,其余元素表示他们到达那里的路径。如果用户深入到网站并远离主页,面包屑可以帮助他们了解自己的位置并找到返回的路。 

当前页面应该始终是路径中的最后一个碎屑。 

分页 是信息架构的基本组成部分。它在网页设计中很普遍,出现在许多网络应用程序中。

分页将内容分成可消化的部分——页面——并帮助用户浏览界面。当页面出现在物理世界中的书籍、杂志和其他书面材料中时,它们很容易被用户识别。期望在电子商务网站或您的收件箱上看到分页。

页面的顶部和底部是最常见的分页位置。 

线条是设计师用来分隔内容组中不同元素的最常见的视觉 分隔线 类型。它们支持视觉层次结构并帮助用户扫描相关的信息块。

颜色、空白、图像或阴影是线条的绝佳替代品,线条会产生过多的视觉噪音。

通知 是提醒用户有关更新或操作的系统消息,例如新消息或成功发送电子邮件的确认。它们采用徽标数、全局提示或覆盖横幅的形式,其主要目的是吸引用户的注意力。

在设计界, 标签 (又名chips)是紧凑的文本元素,可以提供多种功能。它们允许我们标记、分类、选择、过滤或触发动作。

那么为什么是“chips”呢?谷歌的 Material Design 引入了这个术语,现在它可以与“标签”这个词互换使用(尽管“chips”也可以指代标签之外的元素)。

选择器是选择日期范围、时间段或两者的完美工具。单击时,它们会展开为模态框或对话框,并向用户提供一组可供选择的选项。

用户乍一看应该很明显当前日期和选定日期。另外,不要限制用户的选择;允许他们键入日期而不是滚动和选择。有时,打字要容易得多。

禁用不可用的选项——例如,过去或不可用的日期——以防止用户错误和摩擦。 

图表 是任何仪表盘的重要组成部分,因为它们使我们能够可视化和比较数据。图表有多种形式——堆积面积图、柱形图、饼图等等。

选择正确的图表类型不是品味问题。这取决于您拥有多少数据类别以及图表的用途。例如,饼图不适合比较超过 5 个切片。对于用户来说,它变得过于拥挤且难以阅读。

大多数人在尝试将您的 Instagram 提要加载到 3G 网络上之前都不会考虑太多关于 加载程序的问题 。加载器是通知用户加载过程的元素。进度条、微调器和骨架屏是向用户指示存在延迟的最常见方式。

为了减少挫败感,请添加对用户需要等待的原因的解释,并指出可能需要多长时间。

文字提示 是不能单独存在的简短、信息丰富的消息——它们总是与交互式元素配对,例如图标、按钮或文本链接。文字提示由用户触发,并在鼠标悬停或单击或通过键盘悬停时显示。

不要将文字提示变成唯一的解释来源。它们是提供额外帮助和提供额外信息的好伙伴,但用户应该能够在没有它们的情况下完成任务。

一个好的文字提示简短、简洁且有用。最好的文字提示是您从未真正需要的文字提示。

滑块 是用于选择值或值范围的现成解决方案。通过水平拖动手柄(也称为“拇指”),用户可以设置价格范围或选择一个数字。一些滑块包含一个浮动值,该值会随着用户拖动拇指而更新。

在移动设备上使用滑块时,请确保拇指足够大并且易于定位和拖动。

请记住,对于有运动障碍的人来说,滑块可能很难控制。 

千里之行,始于足下。 进度跟踪器 向用户显示他们已经采取了多少步骤以及还剩下多少步骤。他们一步一步地指导我们,将大表格分成更小的块,并鼓励我们完成每一步。

向进度跟踪器添加文本以指示流程中的每个步骤包括的内容对用户很有帮助,并鼓励他们继续旅程。

避免超过 5 步的旅程。

Ⅷ UI组件——按钮介绍

按钮是任何用户界面中最重要和最普遍的交互元素之一。它们可以有各种形状和大小,用于表单、号召性用语、注册表单、登录链接以及网站或应用程序的其他地方。 

根据用户期望与它们交互的方式,有 3 个主要类别的按钮:主要的、次要的和第三的。视觉层次结构定义了不同的应用程序用例,设计人员应该对何时使用这些变化有深刻的理解。

主要按钮  突出显示界面想要或期望用户做什么。它们应该从界面的其余部分和其他按钮中脱颖而出,尤其是那些靠近的按钮。主要按钮通常以 CTA 形式出现,例如表单上的提交按钮。

在设置主按钮样式时,使用更饱和的颜色以使它们更醒目。对于号召性用语按钮,使用与界面其余部分形成对比的颜色特别有用。

避免每页有太多的主按钮,以防止超载和混淆用户。

辅助按钮 是主按钮的替代品。如果提交按钮是主要按钮,则取消按钮将是次要按钮。辅助按钮应该有更柔和的样式,让主按钮在设计中占据中心位置。

尽管辅助按钮应该不那么显眼,但请确保用户可以识别他们的不同状态(启用、禁用、悬停、聚焦等)。

第三级按钮  用于执行较少的操作——用户不太可能执行的操作。因此,它们根本不应该引人注目。事实上,您可能希望将第三个按钮与界面中的其他按钮分开放置,以防止用户意外选择它们。

图标按钮 ,顾名思义,仅包含一个图标。因为图标没有文字,所以这些按钮只能用于日常操作,例如编辑或将某些内容移动到垃圾箱。符号的含义需要熟悉且可立即识别,以防止混淆用户。

从可访问性方面来看,仅图标按钮对于辅助技术用户来说意义不大。有几种方法可以使此类按钮更易于访问。例如,您可以将图标与文本一起使用或在<button>元素中定义按钮的名称。

如果您仍然认为使用纯图标按钮值得冒险,请确保提供信息丰富的工具提示。 

与仅图标按钮相比,  文本按钮  仅包含文本,没有图标。它们也不包括边框或填充颜色。纯文本按钮的视觉重量显着减少,因此建议仅将它们用于不太重要的操作。

例如,您不想将纯文本按钮用作 CTA。在设计纯文本按钮时,请务必使用与其他按钮大小相同的不可见容器,以保持一致的间距。

轮廓按钮 ,也称为幽灵按钮,仅包含边框和文本标签。它们比纯文本按钮具有更多的视觉重量,但并不是特别突出。轮廓按钮非常适合作为二级或三级按钮,但它们在视觉上不够突出,无法指示主要操作。 

如果您想要一个视觉重量更重的按钮,请考虑使用  凸起的按钮 。凸起的按钮由于使用阴影而脱颖而出。阴影使它们在设计中更加突出并引起用户的注意。但是,请注意不要过度使用它们,因为它们会使用户不知所措。

较大的阴影表示与表面的距离较大,并强调按钮的重要性。 

与凸起按钮相比,我们有  扁平按钮 。它们不使用阴影或其他样式来模仿高度或体积,但由于它们的形状和颜色,它们仍然看起来像按钮。

最好避免使用扁平按钮,因为它们缺乏交互性的任何视觉指示。换句话说,它们看起来不可点击或可点击,从而使用户感到困惑。

拆分按钮 是菜单按钮的变体。然而,它不仅仅是它的主要作用。拆分按钮提供默认的单击操作,同时还通过下拉菜单提供替代选项。他们经常使用箭头图标来指示辅助功能可用。

拆分按钮与常规菜单按钮的唯一区别是按钮的主要功能和下拉功能之间的某种视觉分隔符。它可以防止用户假设整个按钮都会暴露下拉菜单。

限制选择的数量以防止选择麻痹。将其保持在桌面的 10-12 个选项之内,而对于移动设备则更少。

如果您想将多个功能(通常是 2 或 3 个)组合到一个按钮中,同时保持所有功能可见,那么 切换按钮 就是答案。他们总是群居,共享一个容器。在每个组中,一次只能选择一个按钮。

确保使用颜色或覆盖清楚地传达选择了哪个选项。

如果您需要对同等重要的类似操作进行分组,但又不想将它们与切换按钮并排显示,请考虑使用  菜单按钮 。菜单按钮只需在单击/点击时打开操作列表。在对相关操作进行分组时,它们是节省空间的绝佳选择。

浮动操作按钮 (FAB) 最初是由 Google 的 Material Design 指南推广的。它们提供一致且固定的主按钮。通常,它们是圆形的、仅图标的、固定在屏幕边缘或角落的凸起按钮。您可能已经在 Google 的应用程序中看到过它们,例如 Google 日历中的加号添加事件按钮。

通常每页只应使用一个 FAB 来进行建设性的主要操作,例如创建、添加或共享。

Ⅸ UI组件——通用组件 I

无论网站的设计多么独特,您都可能会找到某些 UI 组件。这些组件对用户来说很熟悉,可以帮助他们在网站或应用程序中定位自己,从而改善整体用户体验。

您将遇到的最常见的 UI 组件包括按钮、输入、表单、卡片、模态弹框、菜单、顶部布局和底部布局。当您了解这些 UI 组件的工作原理以及如何将它们整合到您的设计中时,您将增加用户的积极体验。您可以在它们的实施和样式方面发挥自己的创造力。

UI 按钮 的起源可以追溯到最初出现在电子产品和其他小工具上的物理按钮。在数码产品中,按钮是主要的交互构建块之一。它们允许用户通过单击或点击执行操作;例如,提交、启动、新建等。

按钮的作用是鼓励用户采取行动。按钮标签与其设计一样重要。使用动作动词来告诉用户按钮的作用,这样他们就可以在不阅读支持文本的情况下采取行动。

在标签的主动语态中使用命令式形式,以最大限度地减少单词数量并使标签更易于扫描。

复选框 也常见于表单中。它们允许同时选择多个选项,并允许用户启用或禁用一个选项。启用后,它们会显示一个复选标记。禁用时,它们是空的。

复选框旁边有一个标签,可以单独使用(例如允许添加到电子邮件列表的复选框)或堆叠在一起使用。

当您的用户可以选择多个选项时使用复选框,例如圣代酒吧的冰淇淋配料。 

虽然复选框允许选择多个选项,但 单选按钮 只允许选择一个。它们在组中使用,其中可用的选项是互斥的(例如“是”或“否”)。

单选按钮未选中时为空,选中时填充一个点。单选按钮通常最初显示时未选择任何选项。一旦选择了一个选项,它们就不能通过仅与按钮交互来返回到该状态(用户只能在按钮之间切换他们的选择)。如果取消选择的状态很重要,您需要为用户提供另一种返回该状态的方法。

单选按钮以老式收音机上的按钮命名。

切换开关 最常出现在应用程序的设置屏幕等内容中。开关允许用户在元素的两个互斥选项之间切换,通常是“开”和“关”状态。

一般来说,它们应该只用于即时反馈的情况,例如打开黑暗模式或飞行模式。有时,可能会在表单或菜单中使用开关,但这不太常见。

确保拨动开关的“开”和“关”状态立即显现。

文本输入 是最常见的表单输入类型。它们可以采用多种形状和形式,具体取决于输入数据的情况和类型。您可以将文本输入用于姓名、电子邮件地址、电话号码或较长格式的文本(如评论)等内容。

创建可识别特定类型数据(例如电话号码或电子邮件地址)的文本输入,以便数据格式正确(以及移动设备上的键盘更改)可以改善用户体验。

菜单 是在特定交互后打开的临时元素,例如点击下拉菜单或右键单击。它们根据触发它们的交互显示上下文选择列表。使用菜单的优势在于,您可以在界面中添加许多额外的操作选项,而不会在它们不相关时占用屏幕空间。

表单 可以说是您将遇到的最重要的 UI 组件之一。有效的表单可以增加转化率,而设计不佳的表单可能会使用户望而却步。 

表单包括多个输入控件,允许通过复选框、单选按钮、文本输入和其他类型的输入字段进行结构化或复杂的输入。精心设计的表单收集完成用户操作所需的尽可能少的信息。 

例如,如果为新闻通讯注册创建表单,将表单字段限制为电子邮件地址、姓名(这有助于自定义发送给订阅者的消息)和权限复选框将增加转化率。

阻碍越低,用户成功完成表单的机会就越高。 

模态弹框 使用的好与坏。负责任地使用精心设计的模态可以改善用户体验并使您的界面不那么混乱。如果使用不当(例如用于中断用户体验的广告弹出窗口),它们只会令人讨厌。 

模态弹框应该谨慎使用,以响应用户采取的行动或警告他们一些重要的事情。每当一个模态弹框被间接触发时,它都会中断用户正在做的任何事情的流程。只有在收益大于干扰时才使用它们。

UI 中的卡片类似于现实生活中的交易卡片——它们是矩形的,通常包含图像和一些文本。它们还可能包含对卡片内容进行操作的交互元素,例如“了解更多”按钮。

基于卡片的布局对于具有许多类似信息集的界面很有用,例如列出成员或员工的页面,或者像 Pinterest 这样的网站。他们有效地对相关信息进行分组,同时保持统一的用户界面模式。

曾几何时(在 CSS 成为布局标准之前),在界面中使用 表格 来布局整个网站页面。值得庆幸的是,我们已经恢复了表格的正确用途:以易于阅读和理解的方式组织数据。 

表格(也称为数据表)通常用于诸如运动队排名、航空公司航班时刻表、库存清单以及与多条信息相关的类似数据集。通过允许用户对它们包含的数据进行排序、编辑、搜索或过滤,表可以为用户提供更多功能。

顶部布局 是站点范围的组件,对于给用户留下良好的第一印象很重要。它们在引导用户浏览网站方面发挥着关键作用,并且可以包含动态元素,如登录或注册按钮,或导航元素。它们还可能包括有关网站的识别信息,例如公司徽标和标语。

在整个网站或应用程序中保持统一的顶部布局设计。

虽然顶部布局通常是用户首先看到的,但 底部布局 通常是最后一个。底部布局通常包括导航链接,这些链接可能会或可能不会在网站的其他地方找到(例如指向隐私政策和服务条款的链接)。

底部布局还可以包括联系信息或表格、实体企业的营业时间、社交媒体帐户链接或业务合作伙伴链接等内容。该网站的版权信息通常也可以在此处找到。

Ⅹ 什么是android的四大组件

Android四大组件有Activity,Service服务,Content Provider内容提供,BroadcastReceiver广播接收器。

Android应用程序由一些零散的有联系的组件组成,通过一个工程manifest绑定在一起。在manifest中,描述了每一个组件以及组件的作用,其中有6个组件,它们是Android应用程序的基石

(10)安卓ui组件有什么扩展阅读

Activities(活动)

应用程序的显示层。每一个画面对应于你的应用程序,将会是Activity类的扩展。Activity使用Views去构建UI来显示信息和响应用户的行为。就桌面开发而言,一个Activity相当于一张Form。

Services(服务)

Android应用程序中不可见的“工人”。 Service组件运行时不可见,但它负责更新的数据源和可见的Activity,以及触发通知。它们常用来执行一些需要持续运行的处理,当你的 Activity已经不处于激活状态或不可见。

Content(内容)

提供共享的数据存储。Content Provider(内容提供器)用来管理和共享应用程序的数据库。在应用程序间,Content Provider是共享数据的首选方式。

Broadcast Receivers(广播接收器)

Intent广播的“消费者”。通过创建和注册一个Broadcast Receiver,应用程序可以监听符合特定条件的广播的Intent。Broadcast Receiver 会自动的启动你的Android应用程序去响应新来的Intent。Broadcast Receiver是事件驱动程序的理想手段。

参考资料来源:网络-Android组件

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与安卓ui组件有什么相关的资料

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