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android电台开发

发布时间:2022-11-28 00:44:26

android中的广播是什么意思

android的广播概念和我们日常生活中的电台有相通之处,空气中有不同频段,不同电台的广播,而android系统中就有对应的电池的电量,来电,短信还有例如sd卡拔插等等这些广播的消息发出,这些消息就对应着用收音机调频时,不同电台的节目。而我们注册的广播就类似于我收听某个电台的节目,比如一个注册广播收听交通广播,另一个注册的广播收听音乐广播,那么怎么区分是交通广播还是音乐广播呢,这就要通过前一章提到的Intent的action来判断。

㈡ Android 蓝牙开发(三)-蓝牙的详细介绍

前面的两篇文章,主要是在 Android 官网关于蓝牙介绍的基础上加上自己的理解完成的。主要针对的是 Android 开发中的一些 API 的使用。
第一篇文章 Android 蓝牙开发(一) 主要是介绍了普通的蓝牙在 Android 开发中的运用。
第二篇文章 Android 蓝牙开发(二) 主要是介绍了低功耗蓝牙的开发。
这篇文章主要介绍的是蓝牙的历史和一些关于蓝牙的通用知识,还有广播包的知识。要想彻底了解蓝牙开发,这些基础的知识也是需要的,就像网络协议一样,这些都是基础的内容。我们的 API 的调用都是以这个为基础的,了解这些,开发过程中遇到问题,才可以知道什么怎么一回事。

下篇文章主要讲的就是实际开发中的一些坑。

蓝牙其实就是一种近距离无线通信技术。

从下到上分别为:控制器(Controller)-->主机(host)-->应用(Application)

详细介绍各个层的含义:

BLE 应用可以分为两大类:基于非连接的和基于连接的

意思就是外设和周边设备不发生连接,主要靠扫描到的广播来获取信息。发送广播的一方叫做 broadcaster 监听广播的一方叫做 oberver 在 GAP 层有对应的角色定义。

网络拓扑图:

这种方式就是广播设备不断的向外发送广播(含有特定的信息),然后观察者接受到广播按照两者之间约定好的协议进行解析拿到有用的信息。例如:iBeacon,通过这种设备我们可以实现室内定位。

其实这些设备的角色可以即使广播者又是观察者。接收到广播后作出了处理,然后又发送广播。这样就形成了双向的网络,类似于因特网,这就是蓝牙 Mesh 组网。

广播数据包格式:

每个广播数据包由 31 byte 组成。分为有效数据和无效数据两部分。

例子:

这里是扫描的数据包(转换成了 16 进制,两个代表一个字节),第一个字节是 02 表示后面的两个字节是数据部分,然后第二个字节是 01 表示了数据的类型。后面一个字节就是真正的数据了。这个广播数据单元就分析完了。下面就是另一个数据单元了。依次类推,关于数据类型的解释,官网有。

这是数据类型对应的含义表。

网络拓扑图:

一个中心设备可连接多个外设,但是一个外设只能连接一个中心(外设连接成功后就会停止对外广播,别人就发现不了它了)。其中一个中心设备的连接外设的数量也是有限的。

链接: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5NzA2NjQzMg==&mid=2247484141&idx=1&sn=&scene=21#wechat_redirect

㈢ android 使用vitamio做网络电台怎么封装

本项目需要Vitamio项目作为引用项目(Android Library)

㈣ Android TV-电视开发知识点速览

原文链接: Android-Tv

本文总结 Android-TV 开发过程中,常见的基础知识点。主要分为TV-UI,IPTV,OTT,DVB,TVOS,DEBUG等几大模块展开。适用于常见盒子,电视,投影仪等TV开发。

开局一张图,直接上脑图

Android TV 界面开发有别与传统的移动手机端开发,TV端的交互主要是有用户遥控器操作完成,因而在TV上按键和焦点的处理显得尤为重要,其次TV端的输出显示媒介主要是电视显示屏,不同的电视所能支持的输入显示分辨率也不一样,因而分辨率的适配也是TV界面开发需要考虑的一点,除此之外TV界面的设计也与手机上的小屏显示不一样,由于是大屏显示,对UI的设计需更加偏平话,便捷化。

IPTV概念的普及,国内主要靠电信,联通,移动,广电四大宽带运营商。IPTV主要特点如下:

OTT的概率,国内主要靠互联网行业推动,类似小米/乐视电视,盒子,创维,康佳,海信等智能电视。OTT主要特点如下:

DVB的概念,存在时间最早,即传统的广电业务。DVB系统按照信号传播的顺序可以分成前端系统,传输系统和终端系统。其中前端系统一般位于节目生产部门(例如电视台等部门),而终端系统一般用户设备中(例如机顶盒)

区别于传送方式的不同,DVB的通用国际标准又可以分为以下:

DVB标准中描述的系统根据所属的层次不同从上层到底层可以分为:音视频编码层,服务信息层,基带传输层,信道编码层,射频层。对于Android开发而言,主要涉及的为服务信息层。服务信息层主要分为:

PSI信息由节目关联表PAT、条件接收表CAT、节目映射表PMT和网络信息表NIT组成,这些表会被插入到TS流中。 PSI信息是对单一TS流的描述,它是TS流的引导信息;PSI信息指定了如何从一个携带多个节目的传输流中找到指定的节目。 下面给出的是节目引导信息(或称节目特定信息,PSI)的四个表结构

PSI只提供了单个TS流的信息,使接收机能够对单个TS流中的不同节目进行解码; 但是,它不能提供多个TS流的相关业务,也不能提供节目的类型、节目名称、开始时间、节目简介等信息。 因此,DVB对PSI进行了扩展,提供了其他不同类型的表,形成了SI。
SI定义的表,并不需要全部传输, 其中,SDT、EIT和TDT是必须传输的; 而又以SDT和EIT最为重要,利用这2个表可以构成功能不同的EPG, 如提供节目附加信息、节目分类、节目预定和家长分级控制等。

S 业务I信息表分为以下几类:

DVB的搜台从用户角度来说,一般可以分为自动搜台,全频点搜台,手动搜台。其中手动搜台实质是单频点搜台,自动搜台是检索到ts流里面的频点信息后,还是回到单频点搜台,全频点搜台一般是固定了频率的数组,依次扫描单频点。

机顶盒搜台的实质是从TS流中获取并存储每套节目的音视频PID值和构建出电子节目节目指南。

以下总结三种搜台实现流程:

播放主要分为大屏播放以及画中画播放,一直搞不懂为啥还要有画中画这种业务场景的需求。画中画一般需要双demux支持。
dvb的播放流程与传统的播放器调用有所差别,一般需要底层,jni层封装单独的播放器接口调用。
dvb播放需传入频点信息,音视频pid,以及音视频类型等。

先看下官方简介-NGB TVOS,全称Next Generation Broadcasting Network TVOS,是中华人民共和国国家新闻出版广电总局科技司带头研发的基于Linux和安卓系统的一套应用于网络电视的操作系统。其开发者自称“兼顾现有操作系统的技术,比如Linux、安卓”,并增加信息安全模块,加强用户的信息安全保障,是专门针对电视终端的操作系统。
根据以上描述,结合NGB相关规范,不难看出,TVOS其实还是基于Android系统开发改造,主要是通用规范了中间层接口规范,为硬件软件厂家集成通用接口。
一套完整的TVOS系统,基本集合了DVB+IPTV的业务功能。TVOS应用层面基本覆盖如下几个方面

TV端的开发调试工作,与手机端也有些差异,TV端调试方式大致如下:

㈤ 如何用android来做一个音乐电台,源码 代码

就是的啊 安卓的音乐电台做出来 也不会给你的啊 ,都出来了 那就是完整的软件了

㈥ android开发网络电台,为什么只能播放本省的电台,外省和国际的地址无法播放。请大神赐教!

因为你使用的是省内的IP地址

㈦ Android 实时播放电台广播

android可以调用系统自带的电台,你可以尝试着开启本地的东西。实现这一功能

㈧ 手机端ios和android浏览器 如何实现mms广播电台在线音频播放

从软件的功能角度来讲,Mms分为对话列表,消息列表,短信编辑,彩信编辑,短信显示,彩信显示和配置。
从实现的角度来看,它分为GUI展示层,发送/接收,彩信解析,彩信附件,信息数据等,这些分类对应着源码中的各种包。

源码导航
Mms的源码的位置在于android/packages/apps/Mms
其中Mms/src/com/android/mms里面都是Mms相关的代码,而Mms/src/org/w3c/dom里面是一个类库,主要用于彩信格式的解析和显示。这里主要讲一下Mms/src/com/android/mms下面的一些包和类的主要用途。
ui---GUI展示层,用于展示对话列表,消息列表,消息编辑页,彩信附件编辑,彩信展示,播放幻灯片。负责直接与用户交互。

•ConversationListAdapter.java---对话列表的Adapter用于给显示层ConversationList绑定数据。
•ConversationListItemData.java---代表对话列表中的每一项的数据结构,里面含有要在对话列表中展示的信息。
•ConversationList.java------这是对话列表的显示窗口Activity,它是一个ListActivity,这几个类都是对话列表的相关类,用于显示,编辑和管理所有的对话。
•ComposeMessageActivity.java----这个是核心的窗口Activity,编辑信息,显示一条对话Thread中的所有往来信息。MessageListView会加在其上面,另外,AttachmentEditor也会加在其上面。这个Activity也负责响应外部应用程序,发送SENDTO或SEND等请求Intent,比如外部应用想要发送信息,等就由这个Activity来响应。
•MessageItem.java---代表一个信息的抽象数据,它包含了信息相关的所有内容,比如信息的主题,消息内容,来信地址,附件内容等等。它的所有数据都是公共的内部成员,都可以直接访问。
•MessageListAdapter.java---用于给消息列表显示层(由ComposeMessageActivity创建,绑定到MessageListView上)绑定数据。
•MessageListView.java---用于显示消息列表,继承自ListView,其生命周期由ComposeMessageActivity来控制,显示与否也由它来控制。
•MessageListItem.java---是一个布局,用于显示和控制消息列表中的每一个消息的显示。
•AttachmentTypeSelectorAdapter.java---用于添加附件件时的一个支持的附件列表,它就是一个菜单。
•AttachmentEditor.java---用于在编辑MMS彩信信息时,显示已添加的附件,它的生命周期由ComposeMessageActivity来控制,显示与否也是由ComposeMessageActivity来控制,当有彩信附件时,它就会显示,否则就被Hide。它是一个布局管理器,管理着下面四个布局,根据附件的类型动态的显示下面四个View中的某一个。
•AudioAttachmentView.java---在编辑信息器中用于显示音频附件,它是继承自线性布局。并不在代码中直接使用,而是在布局文件中来当成布局管理器使用。
•ImageAttachmentView.java---在编辑信息器中用于显示图片附件,它是继承自线性布局。并不在代码中直接使用,而是在布局文件中来当成布局管理器使用。
•SlideshowAttachmentView.java---在编辑信息器中用于显示幻灯片附件,它是继承自线性布局。并不在代码中直接使用,而是在布局文件中来当成布局管理器使用。
•VideoAttachmentView.java---在编辑信息器中用于显示视频附件,它是继承自线性布局。并不在代码中直接使用,而是在布局文件中来当成布局管理器使用。
•SlideshowActivity.java—用来全屏播放幻灯片,也即幻灯片的展示,因为彩信的创建和播放都是以幻灯片的方式进行的,也即一张一张的,每张上面可以文字,图片,视频和音频,每一张有浏览时长。
•SlideshowEditActivity.java---以列表方式管理幻灯片,也即是把所有的幻灯片用列表显示出来,用户可添加一页幻灯片,也可以点击进入编辑某页幻灯片,用于创建和编辑幻灯片。
•SlideshowEditor.java---用于编辑某页幻灯片,比如添加元素,删除元素和替换元素,这里的元素可以是图片,视频,音频和文字。也可以用于编辑整页幻灯片,比如删除某页幻灯片,调整这页幻灯片在所有幻灯片中的位置等。它是一个具体操作幻灯片的封装,SlideEditorActivity创建它并使用它来完成纪灯片的编辑。
•SlideshowPresenter.java---用于展示所有的幻灯片,也就是播放所有的幻灯片。由SlideshowActivity来创建和使用。
•SlideViewInterface.java---定义了一些用于显示一页幻灯片中的内容的接口,如设置图像,设置视频,设置音频,播放视频,播放音频,暂停,随机定位等等。附件显示的View:AudioAttachmentView,ImageAttachmentView,SlideshowAttachmentView和VideoAttachmentView均实现了此接口,这样AttachmentEditor就可以用统一的接口来控制内容的播放,而不用关心具体的内容是什么。
•SlideEditorActivity.java---用于编辑某页幻灯片,比如添加音频,添加视频,添加图像,添加文字等。它只是提供用户界面,让用户来操作各种按扭以达到添加元素,替换元素或是删除元素。而对具体的幻灯片的操作是通过SlideshowEditor来完成的,它主要负责与用户交互。
•SlideListItemView.java--- SlideshowEditActivity中列表的每一项的布局管理,继承自LinearLayout。
•MmsThumbnailPresenter.java---用于在消息列表中,显示彩信的缩略图,因为彩信的内容不固定,可能是图片,可能是音频,可能是视频也可能是幻灯片,所以用这个类来处理并显示彩信的缩略图。
•MessagingPreferenceActivity.java---Mms的配置信息编辑器,用来编辑和更改配置信息,继承息PreferenceActivity。它负责与用户交互,显示和更改配置。在Mms启动时,MmsConfig会从SharedPreference中读出配置信息,在运行时其他的类的配置信息都是从MmsConfig中获取的,MmsConfig提供了很多Get方法以获取配置信息。
•Presenter.java---用来展示附件的一个抽象类。
•PresenterFactory.java---工厂方法。
•RecipientsAdapter.java
•RecipientsEditor.java---用于显示信息编辑页面上面的收信人的编辑框,它可以有自动补全的功能,补全的数据由RecipientsAdapter来提供。
•ViewInterface.java---代表一个View的基类,用于Slideshow显示内容或是取缩略图。可以取View的长宽高等。
•BasicSlideEditorView.java---编辑某一页幻灯片时所用的布局,也就是在SlideEditorActivity.java中使用。
•EditSlideDurationActivity.java---顾名思义,用于编辑某一页幻灯片的浏览时长。
•ManageSimMessages.java---这个是在设置中使用的,用来管理SIM里的消息。在设置中有一项是管理SIM卡上面的消息。在Mms的设置Settings中有一个选项可以设置是把信息存储在SIM卡,还是存储在手机里。在收信时SmsReceiverService会查看这个设置然后把收到的信息写到相应的地址。ManageSimMessages也是以列表方式显示SIM里面的信息,提供了二个菜单:把信息存入手机和删除。
•NumberPickerButton.java---用于显示选择数字的按扭,在配置里面用。
•NumberPickerDialog.java---用于显示选择数字的对话框,在配置里面用。
•NumberPicker.java---用于在配置的时候选择数字。这几个NumerPicker主要是用于Settings中的。
•DeliveryReportActivity.java---信息发送情况报告。以列表的方式来显示
•DeliveryReportAdapter.java---相应的Adapter
•DeliveryReportItem.java---相应的数据,每一项的数据
•DeliveryReportListItem.java---相应每一项的布局。
data---用于操作当前正在编辑的信息的相关数据,比如联系人列表,比如当前对话,比如当前消息。负责管理当前正在编辑的信息和当前所处的对话以及当前信息用到的联系人。这些类都是在编辑信息的时候使用,由于这些多半都是用来管理数据的,而又无法直接做为对象传递给编辑器。所以它们的很多方法都是静态的,也就是这些类都近似单键。

•WorkingMessage.java---用来管理当前正在编辑的消息,它从创建,草稿到发送完成后一直存在,只要打开了编辑信息的页面就会创建一个WorkingMessage,直到退出编辑页面。
•Conversation.java---用来管理对话Threads,通常用来管理当前的对话,也就是进入的对话和正在进行操作的对话,它也用来管理对话列表,比如查询对话列表。
•Contact.java---用来代表一个联系人的信息,和管理联系人,加载联系人信息,其中还有相应的Cache。因为一个联系人的数据是比较多的包含名字,名,姓,各种电话号码,各种地址等等。因为Mms中直接使用Contact来作为联系人,所有信息都是直接从其中获取。另外,由于信息交互中也会涉及到联系人,因为收发信时可以直接使用一串电话号码,这时就需要有如添加联系人的功能。Contact中有很多异步的操作,比如加载联系人信息的时候或者更新Cache的时候都需要异步操作以不阻塞调用者。
•ContactList.java---是一个Contact的List列表它继承自ArrayList<Contact>。用来管理一个Contact列表,或管理多个Contact。因为每个信息可以发送给多个联系人,这时就需要用到ContactList来管理这些收信人。也提供了一些方便存储和传递Contact的方法,比如把多个Contact转成String,或者转成String数组等。
•RecipientIdCache.java---用于保存所用到的Contact的Id和地址(电话)。每次WorkingMessage会更新这个Cache,然后ContactList会优先从这个Cache中查询联络人。
dom---用于解析彩信内容smil的工具包
drm---用于处理DRM的媒体文件的工具包
layout---为了满足特殊需要而改写的布局元素
model---这里面定义了彩信支持的附件数据结构和附件的组织方式。彩信可包含的内容有图片,视频,音频和文字。这些内容可以单独存在,也可以组合在一起。如果组合在一起就变成了幻灯片。用户可以用幻灯片的方式来创建含有多个媒体的附件,图文并茂的展示。每张幻灯片上面可以加视频,音频,图片和文字,但通常一张幻灯片上面只允许加一个图片或视频,文字是都可以添加的,音频在没有视频的情况下只可以添加的。播放的时候可以设置每张幻灯片的播放时长,以及文字的滚动速度等等。

•CarrierContentRestriction.java---是具体的彩信附件检查站,对于不支持的附件,或者附件大小超出限制,或者图像分辨率不对,或者图像超出尺寸,会抛出异常:,ResolutionException,ExceedMessageSizeException,ContentRestrictionException。
•ContentRestriction.java是用于检查附件的接口,外部直接使用这相接口,而具体实现是CarrierContentRestriction
•ContentRestrictionFactory.java是创建附件检查的工厂方法。外部通过这个工厂来创建一个ContentRestriction对象,然后使用其中定义的检查方法来进行附件内部检查。
•SmilHelper.java用于解析和处理附件中的Smil的工具类。
•IModelChangedObserver.java接口,用于监听附件内容有变化。
•Model.java---彩信附件的数据组织方式和管理方式是每一个附件都是一个Model的子类,它不但用于管理附件的具体数据,比如Uri,大小,文件名,位置等,也可以用于在GUI显示附件和查看附件。
•LayoutModel.java---继承自Model用于管理可视的附件的布局的类。它用来管理RegionModel等的基本元素。它就好比ViewGroup或LinearLayout,RelativeLayout等一些布局管理器,用来组织并管理布局基本元素也就是RegionModel的子类ImageModel,TextModel和VideoModel。
•RegionModel.java---继承自Model用于管理可视附件和布局,比如图像,视频和文字。特别是在显示可视附件的时候,用于控制可视附件在屏幕中的位置。一个RegionModel代表着一张幻灯片上的一块区域,它是幻灯片上的布局基本元素。好比UI元素中的View,但多在使用时都是使用它的子类,也就是ImageModel,TextModel和VideoModel。
•RegionMediaModel.java---继承自MediaModel,是用于多媒体附件中的可视部分的布局控制,主要用在附件的显示和播放幻灯片时的控制。它的子类是ImageModel,TextModel和VideoModel。
•MediaModel.java---继承自Model,代表媒体的数据结构,管理具体的附件数据,同时也用于管理附件的显示控制,比如图像的显示,音频和视频的播放控制等。
•MediaModelFactory.java---用于从一个P附件中解析出来MediaModel,也就是把P转化为Mms内部的附件数据。
•ImageModel.java—继承自RegionMediaModel用于管理图像附件和控制图像附件的显示。
•VideoModel.java---继承自RegionMediaModel用于管理视频附件和控制视频附件的播放。
•AudioModel.java----继承自MediaModel用于管理音频附件和控制音频附件的播放
•SlideModel.java----继承自Model用于管理一组附件,这些附件同一次显示给用户。就好像幻灯片的一片一样,每一个SlideModel里面有一个可以存储Model的列表,可以包含文字,音频,图像或视频,其上面的附件同时显示出来。
•SlideshowModel.java---继承自Model,用于管理一个彩信中的所有附件。其内含有一个存储SlideModel的列表,用于保存和控制一条彩信中的所有附件。另外它也负责显示这些附件,把一个个SlideModel组织起来,播放。它也负责着把这些Mms形式的附件(各种Model)转化为Android的附件P,和从P提出各自Model,因为Slideshow是应用程序层的彩信处理方式,而能发送和接收的彩信数据是P。
•TextModel.java---继承自RegionMediaModel用于管理文字附件和控制文字附件的显示,比如按时间来滚动
util---这里面是整个Mms共享的工具类,其中全部都是单键或是直接使用类,不可以创建对象和以对象方式来使用

•AddressUtils.java---关于地址的工具类,目前只有一个getFrom()方法,用于获取发信人地址。
•DraftCache.java---用于标识哪些对话Thread有Draft,哪些没有,也就是用于管理和查询对话的草稿状态,有草稿还是没有。它里面维护了一个HashSet,里面包含了所有含有草稿的Thread Id。它里面也有一个HashSet用于存储OnDraftChangedListener,即当Thread的Draft状态有变化时,DraftCache会调用相应的Listener以告知相应模块,这个对话的草稿状态有所变化。可以通过DraftCache.setDraftState(threadId, state)来设置某个对话的草稿状态; 可以通过DraftCache.hasDraft(threadId)来查询某个对话是否含有草稿。
•Recycler.java---是一个抽象的工具类,里面定义了SmsRecycler和MmsRecycler,用于删除陈旧的消息,或者删除超过信息数量限制的信息。使用方法都是Recycler.getSmsRecycler.deleteOldMessages(context) 或者Recycler.getMmsRecycler.deleteOldMessages(context)
•SmileyParser.java---把标点式的表情符号转化为图形的表情,比如把用图标笑脸来代替。
•DownloadManager.java---不要被名字骗到,它并不是真正意义上的下载管理器,因为它并不负责任何与下载文件过程或下载文件的管理。它是用于管理与下载相关的配置信息,比如是否是自动下载,以及下载过程的各种通知,比如Notification Bar和Toast提示等。
•RateController.java
•SendingProgressTokenManager.java
transaction---对于Mms来讲是最底层的一个包,用户不可见,它负责发信息的最后处理和收信息的最初处理。主要是负责发送信息和接收信息。它并不是真正的发送和接收信息。是由系统Frameworks里面来负责接收和发送信息。这个包只是对于Mms应用层来讲是发送和接收。

•AbstractRetryScheme.java
•DefaultRetryScheme.java—这二个类是实现一种Retry机制,因为信息的发送与接收会受到环境的限制,比如现在手机没信号,或是网络连接不成功,那么就会把信息放到Pending队列里面,等一段时间再重新尝试发送与接收。这里的二个类就是为了实现此Retry机制。
•HttpUtils.java—彩信发送与接收的最底层实现者,它负责用HTTP协议接收和发送彩信到MMSC彩信服务中心。
•MessageSender.java—像其名字所预示的那样,它是为了发送信息而封装的一个接口,它里面只有一个方法sendMessage(),UI层只需要调用实现了这个接口的类即可发送信息。
•MessagingNotification.java—专门负责在Status Bar上面做Notification,比如新接收到了信息,或是信息发送失败,或是接收失败等。它被UI层,和底逻辑层共用着。
•MmsMessageSender.java—继承自MessageSender,专门用于发送彩信。它并不是做发送的事情,而是做一些错误检查和前期准备工作,然后启动TransactionService来做发送相关的事情。
•NotificationTransaction.java—继承自Transaction,负责接收彩信和更新通知(Notification)。当有一个新彩信时,Frameworks会先发出一个短信,称作彩信通知(NotificationIndication),其内含有彩信相关的信息(MMSC, 彩信的ContentLocation(URL)等),之后是由应用程序自己去MMSC用ContentLocation取彩信。这个NotificationTransaction就是专门用于处理彩信通知的,它会从MMSC上取出彩信数据(P),把它写入数据库中,然后更新Notification。需要注意的是,只有彩信的设置是自动获取(“auto retrieve”)时,它才会去下载彩信,否则,它只处理彩信通知(Notification Indication),而不去下载彩信。
•Observable.java—里面定义了观察对象,Transaction是它的一个子类,其他的实体Transaction都是观察对象,里面有一个列表保存着观察者的引用,当一个Transaction完成时,或是有异常时就会调用notifyObservers()方法来把状态通知给观察者。
•Observer.java—观察者,TransactionService实现了这个接口。它是所有Transaction的观察者,以监听他们的状态和处理结果,因为所有的Transaction都 是异步的,所以才用观察模式来通知Transaction的处理结果。
•PrivilegedSmsReceiver.java—继承自SmsReceiver短信收信的事件监听者,负责监听新短信事件android.provider.Telephony.Intents.SMS_RECEIVED_ACTION(“android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”);当接收到这个Intent时表明有一个新短信。它会唤起SmsReceiverServier来处理短信。
•ProgressCallbackEntity.java
•PushReceiver.java—一个BroadcastReceiver专门用于接收彩信事件android.provider.Telephony.WAP_PUSH_RECEIVED_ACTION(“android.provider.Telephony.WAP_PUSH_RECEIVED”),它会先做一些预处理,然后启动TransactionService,TransactionService又会创建NotificationTransaction来处理这个彩信通知。
•ReadRecTransaction.java
•RetrieveTransaction.java—继承自Transaction,用于主动获取彩信数据。当彩信设置为非自动获取时,需要用户触发获取,TransactionService会创建一个RetrieveTransaction来获取彩信数据(P),存入数据库,更新Notification等。
•RetryScheler.java
•SendTransaction.java—继承自Transaction,用于发送彩信数据。
•SimFullReceiver.java
•SmsMessageSender.java—发送短信的封装,继承自MessageSender。它会启动SmsReceiverService来发送。
•SmsReceiver.java—是一个BroadcastReceiver,不要被其名字唬到,它并不负责接收新短信通知,相反,它用于发送信息,接收发送信息请求,并唤起SmsReceiverService来处理发送。这里可能是Android命名规则的原因,Android里的四大组件都喜欢把其组件的名字加上,比如ComposeMessageActivity,是一个Activity,TransactionService是一个Service,而这里SmsReceiver是一个BroadcastReceiver,它与接收短信(receiving Sms)没有关系。当然了,这完全是一个糟糕的命名。
•SmsReceiverService.java—它是一个Service,专门用于处理短信的发送与接收。它是由SmsReceiver和PrivilegedSmsReceiver监听事件,然后启动它的,自己并不会监听Intent事件。
•SmsRejectedReceiver.java
•SmsSingleRecipientSender.java—继承自SmsMessageSender,它针对一个收信人,调用Frameworks层接口发送信息,对于Mms应用来说,这是发送短信的最后一站,对就是说对于应用来说,它会把短信发送出去。
•TransactionBundle.java—Transaction所用的一个数据结构,用于给Transaction传送数据。
•Transaction.java—各种Transaction的基类,它里面定义了二个方法getP(),sendP()这二个方法是从MMSC取彩信数据,和向MMSC发送数据。它是对HttpUtils的一层包装。
•TransactionService.java—是一个Service,接收各种Transaction请求,然后处理Transaction。每个Transaction都 会开启新的线程异步的处理,所以当处理完成时又会通过Observer来通知TransactionService。
•TransactionSettings.java—彩信相关配置信息的数据结构,比如MMSC,Proxy,Port等。请求方可能会提供这些数据,如果提供就使用;否则就会从Telephony数据库加载默认的数据,这些数据与运营商和APN的设置有关。
•TransactionState.java—标识每一个Transaction处理情况的数据结构,很简单,只是标明处理成功还是失败,用于Transaction回调Observer(TransactionService)时用。
还有com/android/mms根目录下面的一些文件,其中绝大多数是定义的基类异常和一些公共的类。

•MmsApp.java---Mms Application会在应用进程启动的时候做一些必要的初始化工作,比如配置,下载,联系人,对话,Smiley解析器和通知等。
•MmsConfig.java---管理Mms的一些常用配置,比如彩信大小上限,彩信图片尺寸上限,收信人的个数上限等等。这些配置信息是保存在在res/xml/mms_config.xml里面。MmsApp在初始化时会调用MmsConfig.init(),在这里面会调用loadMmsSettings来解析mms_config.xml从而得到所需要的配置信息。其他的模块只通过MmsConfig来访问这些配置信息。
•LogTag.java---有关日志跟踪信息的控制。它可以方便的控制日志输出级别。但是实际上整个Mms代码中使用这个LogTag的地方并不多。

㈨ android开发 需要学习什么

Android开发简单来说,就是在安卓系统的手机上制作APP,现在安卓手机市场份额大,对人才的需求也是很高的
Android开发,需要掌握以下知识:
android以java为基础的,所以前提要学好Java基础知识,比如基本类型、集合等。
android api,学习基本的Activity、service、intent等基本的知识,可以开发一些界面。
计算机网络基本知识。
Linux命令、C编程基础、Android Java编程、Google Android Linux操作系统具体操作等
课 工 场的Android开发教学系统非常完备,如果有这方面的学习需求,可以点 击 头 像试听课程了解一下。

㈩ 做Android开发 需要掌握哪些知识

Android开发是基于Linux平台,在java基础之上,用来开发手机APP的一门编程语言

判断是否可以从事安卓开发的相关工作,可以从以下三个方面思考:

1,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 。

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如果自身实力还不到位的话,可以点 击 头 像 试 听 课 程了解一下,专业的事要由专业的人来做。

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