1. android 实例化对象找不到getContext()方法 怎么办
这个是前后文对象,用this就可以了。如果需要其他Activity的前后文对象就用Bundle传过来。
2. Android 中如何在java类中调用activity 中的一个方法
通常,您不应该以这种方式创建新的 MainActivity 实例。要打开一个新的 MainActivity,请使用 Intent。在您的情况下,您应该引用原始 MainActivity 实例,并在那里调用此方法。不要以任何方式创建新的,因为您已经在运行它。
一个简单的解决方法:
MainActivity.this.myMethod("Hello there")
您不必存储mContext. 你已经在 MainActivity 里面了。
因此,完整的代码将是:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
WebView myWebView = findViewById(R.id.webview);
myWebView.loadUrl("http://www.google.com");
myWebView.addJavascriptInterface(new WebAppInterface(), "Android");
}
public void myMethod(String test){
Toast.makeText(this, test, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public class WebAppInterface {
/** Show a toast from the web page */
@JavascriptInterface
public void showToast(String toast) {
MainActivity.this.myMethod("Hello there");
}
}
}
实际上,我认为您甚至可以避免使用MainActivity.this., 并myMethod直接调用。
3. android 主activity用什么启动模式
在android里,有4种activity的启动模式,分别为:
“standard” (默认)
“singleTop”
“singleTask”
“singleInstance”
1. 如何决定所属task
“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。
如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。
2. 是否允许多个实例
“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例;
“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。
singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建 的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。
3. 是否允许其它activity存在于本task内
“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。
而另外三种模式,则可以和其它activity共存。
4. 是否每次都生成新实例
“standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;
“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。
比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。
如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D
如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。
“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。
“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。
当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法
如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。
总结如下:
standard 每次都会新建,每个Task都可以有,且每个Task都可以有多个实例(每个Task都可以有,且可以有多个)
singleTop 当前实例如果在栈顶,就不新建实例,调用其OnNewIntent。 如不在栈顶,则新建实例 (每个Task都可以有,且可以有多个,在栈顶时可复用)
singleTask 新建一个Task,如果已经有其他的Task并且包含该实例,那就直接调用那个Task的实例。(只有一个Task中会有)
singleInstance 新建一个Task,且在该Task中只有它的唯一一个实例。 (只有一个Task会有,且该Task中只有它)
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 类似singleTask
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 类似singleTop
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 无对应
4. android activity单实例化什么意思
意思就是这个Activity只能有一个实例(如果被多次启动的话)x0dx0ax0dx0amanifest.xml里面配置 在activity标签下的属性x0dx0ax0dx0aandroid:launchMode="standard"x0dx0a有4种可以选 默认就是上面这种,,标准的 每次startActivity都会实例化一个实例x0dx0a还有3种:singleTop 启动此模式的activity的时候 如果在堆栈顶部已经有这个activity的实例则不重新实例化,就用堆栈顶部这个 否则就实例化一个新的activity对象x0dx0a singleTask 启动此模式的activity的时候 如果在堆栈中存在此activity的实例(任意位置),则不重新实例化activity对象 而是直接复用之前的activity对象 在这个activity对象上面的其他activity对象全部移除(相当于这些activity被销毁了);这个应该就是你说的单实例化x0dx0a singleInstance 这个是单个实例 会单独启动一个堆栈来存放此启动模式的activity实例!
5. 安卓里,想在activity中调用页面中一个LinearLayout,怎么实例化这个布局控件
和TextView Button等控件一样,在xml中给这个LinearLayout添加id属性,然后在Activity中findViewById
6. Android属性汇总
TextView属性汇总
android:autoLink设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all)
android:autoText如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用。
android:bufferType指定getText()方式取得的文本类别。选项editable 类似于StringBuilder可追加字符,也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。spannable 则可在给定的字符区域使用样式,参见这里1、这里2。
android:capitalize设置英文字母大写类型。此处无效果,需要弹出输入法才能看得到,参见EditView此属性说明。
android:cursorVisible设定光标为显示/隐藏,默认显示。
android:digits设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()”
android:drawableBottom在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。
android:drawableLeft在text的左边输出一个drawable,如图片。
android:drawablePadding设置text与drawable(图片)的间隔,与drawableLeft、 drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可设置为负数,单独使用没有效果。
android:drawableRight在text的右边输出一个drawable。
android:drawableTop在text的正上方输出一个drawable。
android:editable设置是否可编辑。
android:editorExtras设置文本的额外的输入数据。
android:ellipsize设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”—-省略号显示在开头;”end” ——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee” ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动)
android:freezesText设置保存文本的内容以及光标的位置。
android:gravity设置文本位置,如设置成“center”,文本将居中显示。
android:hintText为空时显示的文字提示信息,可通过textColorHint设置提示信息的颜色。此属性在 EditView中使用,但是这里也可以用。
android:imeOptions附加功能,设置右下角IME动作与编辑框相关的动作,如actionDone右下角将显示一个“完成”,而不设置默认是一个回车符号。这个在EditView中再详细说明,此处无用。
android:imeActionId设置IME动作ID。
android:imeActionLabel设置IME动作标签。
android:includeFontPadding设置文本是否包含顶部和底部额外空白,默认为true。
android:inputMethod为文本指定输入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin,但是这里报错找不到。
android:inputType设置文本的类型,用于帮助输入法显示合适的键盘类型。在EditView中再详细说明,这里无效果。
android:linksClickable设置链接是否点击连接,即使设置了autoLink。
android:marqueeRepeatLimit在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为 marquee_forever时表示无限次。
android:ems设置TextView的宽度为N个字符的宽度。这里测试为一个汉字字符宽度
android:maxEms设置TextView的宽度为最长为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。
android:minEms设置TextView的宽度为最短为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。
android:maxLength限制显示的文本长度,超出部分不显示。
android:lines设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据。
android:maxLines设置文本的最大显示行数,与width或者layout_width结合使用,超出部分自动换行,超出行数将不显示。
android:minLines设置文本的最小行数,与lines类似。
android:lineSpacingExtra设置行间距。
android:lineSpacingMultiplier设置行间距的倍数。如”1.2”
android:numeric如果被设置,该TextView有一个数字输入法。此处无用,设置后唯一效果是TextView有点击效果,此属性在EdtiView将详细说明。
android:password以小点”.”显示文本
android:phoneNumber设置为电话号码的输入方式。
android:privateImeOptions设置输入法选项,此处无用,在EditText将进一步讨论。
android:scrollHorizontally设置文本超出TextView的宽度的情况下,是否出现横拉条。
android:selectAllOnFocus如果文本是可选择的,让他获取焦点而不是将光标移动为文本的开始位置或者末尾位置。 TextView中设置后无效果。
android:shadowColor指定文本阴影的颜色,需要与shadowRadius一起使用。
android:shadowDx设置阴影横向坐标开始位置。
android:shadowDy设置阴影纵向坐标开始位置。
android:shadowRadius设置阴影的半径。设置为0.1就变成字体的颜色了,一般设置为3.0的效果比较好。
android:singleLine设置单行显示。如果和layout_width一起使用,当文本不能全部显示时,后面用“…”来表示。如android:text="test_ singleLine "
android:singleLine="true" android:layout_width="20dp"将只显示“t…”。如果不设置singleLine或者设置为false,文本将自动换行
android:text设置显示文本.
android:textAppearance设置文字外。如 “?android:attr/textAppearanceLargeInverse”这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。可textAppearanceButton/textAppearanceInverse/textAppearanceLarge/textAppearanceLargeInverse/textAppearanceMedium/textAppearanceMediumInverse/textAppearanceSmall/textAppearanceSmallInverse
android:textColor设置文本颜色
android:textColorHighlight被选中文字的底色,默认为蓝色
android:textColorHint设置提示信息文字的颜色,默认为灰色。与hint一起使用。
android:textColorLink文字链接的颜色.
android:textScaleX设置文字之间间隔,默认为1.0f。
android:textSize设置文字大小,推荐度量单位”sp”,如”15sp”
android:textStyle设置字形[bold(粗体) 0, italic(斜体) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 可以设置一个或多个,用“|”隔开
android:typeface设置文本字体,必须是以下常量值之一:normal 0, sans 1, serif 2, monospace(等宽字体) 3]
android:height设置文本区域的高度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米)
android:maxHeight设置文本区域的最大高度
android:minHeight设置文本区域的最小高度
android:width设置文本区域的宽度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),与layout_width 的区别看这里。
android:maxWidth设置文本区域的最大宽度
android:minWidth设置文本区域的最小宽度
Android activity属性汇总
android:allowTaskReparenting
是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务 切换到浏览器任务。
android:alwaysRetainTaskState
是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开, activity处于最后的状态
android:clearTaskOnLanunch
比如 P 是 activity, Q 是被P 触发的 activity, 然后返回Home, 从新启动 P, 是否显示 Q
android:configChanges
当配置list发生修改时,是否调用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".
android:enabled
activity 是否可以被实例化,
android:excludeFromRecents
是否可被显示在最近打开的activity列表里
android:exported
是否允许activity被其它程序调用
android:finishOnTaskLaunch
是否关闭已打开的activity当用户重新启动这个任务的时候
android.icon
android:label
android:launchMode
activity启动方式, "standard" "singleTop" "singleTask" "singleInstance"
其中前两个为一组, 后两个为一组
android:multiprocess
允许多进程
android:name
activity的类名, 必须指定
androidnHistory
是否需要移除这个activity当用户切换到其他屏幕时。 这个属性是 API level 3 中引入的
android:permission
android:process
一 个activity运行时所在的进程名,所有程序组件运行在应用程序默认的进程中,这个进程名跟应用程序的包名一致。中的元素process属性能够为所有组件设定一个新的默认值。但是任何组件都可以覆盖这个默认值,允许你将你的程序放在多进程中运行。 如果这个属性被分配的名字以:开头,当这个activity运行时, 一个新的专属于这个程序的进程将会被创建。 如果这个进程名以小写字母开头,这个activity将会运行在全局的进程中,被它的许可所提供。
android:screenOrientation
activity显示的模式, "unspecified" 默认值 "landscape" 风景画模式,宽度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比宽度大。 "user" 用户的设置 "behind" "sensor" "nosensor"
android:stateNotNeeded
是否 activity被销毁和成功重启并不保存状态
android:taskAffinity
activity的亲属关系, 默认情况同一个应用程序下的activity有相同的关系
android:theme
activity的样式主题, 如果没有设置,则activity的主题样式从属于应用程序, 参见元素的theme属性
android:windowSoftInputMode
activity主窗口与软键盘的交互模式, 自从API level 3 被引入
活动的主窗口如何与包含屏幕上的软键盘窗口交互。这个属性的设置将会影响两件事情:
1> 软键盘的状态——是否它是隐藏或显示——当活动(Activity)成为用户关注的焦点。
2> 活动的主窗口调整——是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘或是否当活动窗口的部分被软键盘覆盖时它的内容的当前焦点是可见的。
它的设置必须是下面列表中的一个值,或一个”state…”值加一个”adjust…”值的组合。在任一组设置多个值——多个”state…”values,例如&mdash有未定义的结果。各个值之间用|分开。例如: <activity android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" . . . >
在这设置的值(除"stateUnspecified"和"adjustUnspecified"以外)将覆盖在主题中设置的值
值 描述
"stateUnspecified" 软键盘的状态(是否它是隐藏或可见)没有被指定。系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置。这个是为了软件盘行为默认的设置。
"stateUnchanged" 软键盘被保持无论它上次是什么状态,是否可见或隐藏,当主窗口出现在前面时。
"stateHidden" 当用户选择该Activity时,软键盘被隐藏——也就是,当用户确定导航到该Activity时,而不是返回到它由于离开另一个Activity。
"stateAlwaysHidden" 软键盘总是被隐藏的,当该Activity主窗口获取焦点时。
"stateVisible" 软键盘是可见的,当那个是正常合适的时(当用户导航到Activity主窗口时)。
"stateAlwaysVisible" 当用户选择这个Activity时,软键盘是可见的——也就是,也就是,当用户确定导航到该Activity时,而不是返回到它由于离开另一个Activity。
"adjustUnspecified" 它不被指定是否该Activity主窗口调整大小以便留出软键盘的空间,或是否窗口上的内容得到屏幕上当前的焦点是可见的。系统将自动选择这些模式中一种主要依赖于是否窗口的内容有任何布局视图能够滚动他们的内容。如果有这样的一个视图,这个窗口将调整大小,这样的假设可以使滚动窗口的内容在一个较小的区域中可见的。这个是主窗口默认的行为设置。
"adjustResize" 该Activity主窗口总是被调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。
"adjustPan" 该Activity主窗口并不调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。相反,当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分。这个通常是不期望比调整大小,因为用户可能关闭软键盘以便获得与被覆盖内容的交互操作。
Android EditText 属性汇总
android:layout_gravity="center_vertical"
设置控件显示的位置:默认top,这里居中显示,还有bottom
android:hint="请输入数字!"
设置显示在空间上的提示信息
android:numeric="integer"
设置只能输入整数,如果是小数则是:decimal
android:singleLine="true"
设置单行输入,一旦设置为true,则文字不会自动换行。
android:password="true"
设置只能输入密码
android:textColor = "#ff8c00"
字体颜色
android:textStyle="bold"
字体,bold, italic, bolditalic
android:textSize="20dip"
大小
android:capitalize = "characters"
以大写字母写
android:textAlign="center"
EditText没有这个属性,但TextView有
android:textColorHighlight="#cccccc"
被选中文字的底色,默认为蓝色
android:textColorHint="#ffff00"
设置提示信息文字的颜色,默认为灰色
android:textScaleX="1.5"
控制字与字之间的间距
android:typeface="monospace"
字型,normal, sans, serif, monospace
android:background="@null"
空间背景,这里没有,指透明
android:layout_weight="1"
权重,控制控件之间的地位,在控制控件显示的大小时蛮有用的。
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLargeInverse"
文字外观,这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。不知道这样理解对不对?
通过EditText的layout xml文件中的相关属性来实现:
1. 密码框属性 android:password="true" 这条可以让EditText显示的内容自动为星号,输入时内容会在1秒内变成*字样。
2. 纯数字 android:numeric="true" 这条可以让输入法自动变为数字输入键盘,同时仅允许0-9的数字输入
3. 仅允许 android:capitalize="cwj1987" 这样仅允许接受输入cwj1987,一般用于密码验证
下面是一些扩展的风格属性
android:editable="false" 设置EditText不可编辑
android:singleLine="true" 强制输入的内容在单行
android:ellipsize="end" 自动隐藏尾部溢出数据,一般用于文字内容过长一行无法全部显示时
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7. 安卓中Activity的生命周期是什么
在Activity生命周期中,系统调用App生命周期中设置的回调方法,这些生命周期回调方法在第一层就像一个金字塔。活动生命周期的每个阶段都对应于金字塔的一个步骤。
当系统创建一个新的Activity实例时,回调方法从塔的底部一级一级地移动到塔的顶部。当它位于金字塔的顶部时,活动位于用户的前台,此时用户可以与活动进行交互。当用户想要离开活动时,系统调用另一系列方法将活动的状态从顶部移到底部。在某些情况下,Activity只完成部分状态迁移并等待用户的指令,然后返回到塔顶。
根据活动的复杂性,您可能不必实现所有的生命周期方法。但是,理解每个生命周期回调函数的含义非常重要,以确保您的应用程序按照用户的期望正确运行。
要正确实现生命周期的回调方法,从而使应用程序正确动作,需要注意以下几点:
确保用户使用你时,应用程序可以接听电话或切换到其他应用程序,而不会崩溃。确保您的应用程序在用户不使用时不会消耗系统资源。
确保用户在从其他应用程序切换回您的应用程序时可以继续他们以前的工作,并且在切换用户屏幕或其他操作时不会崩溃或丢失用户数据。
8. Android 如何实现Activity与Activity之间持续通信。
实现两个activity的通讯比较简单,实现代码如下:
XXXService
{
publicstaticfinalStringACTION_MESSAGE="message";
onStartCommand(xxx){
//yourlogicalxxx
sendBroadcastReceiver(newIntentFilter(ACTION_MESSAGE))
}
}
XXXActivity{
BroadcastReceiverreceiver=newBroadcastReceiver{
onReceive(context,intent){
if(XXXService.ACTION_MESSAGE.equals(intent.getAction())){
doSomething();
}
}
}
onCreate(){
//xxx
registerReceiver(receiver,newIntentFilter(XXXService.ACTION_MESSAGE));
}
onPause(){
unreigsterReceiver(receiver);
}
publicvoiddoSomething(){
xxx;
}
}
当需要让后台运行的activity回到前台并传递一些数据可能就有些困难。
首先,在默认情况下,当通过intent启到一个activity的时候,就算已经存在一个相同的正在运行的activity,系统都会创建一个 新的activity实例并显示出来。为了不让activity实例化多次,我们需要通过在AndroidManifest.xml配置activity 的加载方式(launchMode)以实现单任务模式,如下所示:
<activityandroid:label="@string/app_name"android:launchmode="singleTask"android:name="Activity1">
</activity>
launchMode为singleTask的时候,通过intent启到一个activity,如果系统已经存在一个实例,系统就会将请求发送到这个实 例上,但这个时候,系统就不会再调用通常情况下我们处理请求数据的onCreate方法,而是调用onNewIntent方法,如下所示:
protectedvoidonNewIntent(Intentintent){
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent);//()willreturntheoldone
processExtraData();
}
不要忘记,系统可能会随时杀掉后台运行的activity,如果这一切发生,那么系统就会调用onCreate方法,而不调用onNewIntent方法,一个好的解决方法就是在onCreate和onNewIntent方法中调用同一个处理数据的方法,如下所示:
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
processExtraData();
}
protectedvoidonNewIntent(Intentintent){
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent);//()willreturntheoldone
processExtraData()
}
privatevoidprocessExtraData(){
Intentintent=getIntent();
//usethedatareceivedhere
}
9. android 大量控件实例化不方便。
首先需要说的是,findViewById只是查找到对象的引用,不应该叫做控件的实例化,
实例化是创建出一个新的对象
当程序中控件数量太多时,findviewbyid代码将会很多,很繁琐,所以我们需要方法来简化他
方法一:定义一个BaseActivity,所有activity都继承这个BaseActivity,用一个$号来作为findviewbyid的作用,$在java中是合法的方法名
如下
{
public<TextendsView>T$(intid){
return(T)findViewById(id);
}
}
当我们需要获得控件引用时只需要使用一个$符号就行
Button btn = $(R.id.button);
而且不用强制转换,节省了很多findviewbyid的代码
方法二:使用网络上的开源框架,比如AndroidButterknife框架,使用注解来简化findviewbyid
{
@InjectView(R.id.button)
privateButtonbutton;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
.....
ButterKnife.inject(this);
}
}
只要在view上加上@InjectView注解,并在onCreate里调用ButterKnife.inject即可
10. android activity单实例化什么意思
意思就是这个Activity只能有一个实例(如果被多次启动的话)
manifest.xml里面配置 在activity标签下的属性
android:launchMode="standard"
有4种可以选 默认就是上面这种,,标准的 每次startActivity都会实例化一个实例
还有3种:singleTop 启动此模式的activity的时候 如果在堆栈顶部已经有这个activity的实例则不重新实例化,就用堆栈顶部这个 否则就实例化一个新的activity对象
singleTask 启动此模式的activity的时候 如果在堆栈中存在此activity的实例(任意位置),则不重新实例化activity对象 而是直接复用之前的activity对象 在这个activity对象上面的其他activity对象全部移除(相当于这些activity被销毁了);这个应该就是你说的单实例化
singleInstance 这个是单个实例 会单独启动一个堆栈来存放此启动模式的activity实例!