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androidtangram

发布时间:2022-12-07 06:15:09

Ⅰ 天语小黄蜂T619怎样ROOT求指导

你可以试试一键root工具,360,shen,腾讯管家都行。android手机Root失败的原因 如今在Android平台最方便的ROOT 方式是“一键ROOT”,用户可以通过开发 者提供的ROOT工具简单快捷的实现 ROOT,包括腾讯手 机关机、
助 手、
&fr=qb_search_exp" target=_blank rel=nofollow tangram_guid="TANGRAM_123" data-word="3">卓大师、
以及移动叔叔 ROOT工具箱等工具,都可以非常简单 的实现一些机型的ROOT操作,当然也 有很多用户使用这些工 具后仍然ROOT 不成功,除了“工具不支持该型号”之 外,以下整理了五点常见的ROOT 失败原因,供用户参考。 1、Root系统版本及型号匹配
失败原因,供用户参考。 1、Root系统版本及型号匹配 很多Root工具对于手机的型号以 及系统版本有特定的要求,在未满足 要求的情况下刷机失败的几率相当 大。刷带Recovery的内核是低版本固 定手机型号Root的一个途径,如果通 过“一键Root工具”刷机失败,不妨找找 教程试试刷Recovery。 2、Recovery卡刷ROOT包 大多数的Android设备支持OTA或 者ICS升级,用户可以把厂商推送的 OTA以及ICS拷贝到SD卡中进行系统升 级操作,这些手机大多也支持将固定 的Root文件包通过刷机刷入手机系统当中,比如华为荣耀系列的部分机 型。 3、Recovery模式菜单 很多“一键Root工具”需要用户在手 机Recovery模式下开始刷机操作,如 果在网上找到一篇Root教程反复尝试 仍然失败的话,不妨在 Root开始之前 进入Recovery模式进行尝试(开机时按 住音量减少键+电源键调出),最典型 的例子是联想S720以及其他S系列机 型。 4、安装手机驱动 很多“一键Root”工具需要用户保持与手机的连接状态,通过豌豆荚、91 手机助手等工具预先在手机中装入手 机版豌豆荚以及
等工具, 是简单的安装手机驱动的方式。 5、PC系统 很多PC端的Root工具需要通过 Windows XP模式进行刷机操作,而Win7 或者Win 8的用户需要在使用类似工具 的时候设置“管理员模式”以及“XP兼容 模式”。 以上是Root Android设备的一些重 要注意事项,在Root设备的时候如果 每每不成功,不妨安装以上五个内容进行尝试。最后提醒Root用户,刷机 需谨慎,刷前要

Ⅱ Tangram系列(一)Android Tangram入门

Tangram基本理念是 粗颗粒度组件化+灵活布局容器 ,重点关注 高性能 (页面渲染效率&组件回收复用,跨父节点组件的高效回收与复用); 面向业务 (组件业务化、动态化,通过布局+组件的形式搭建整个页面,而不是从基本的UI元素搭建页面); 多终端一致性 (一个json描述的布局可以同时在iOS端与Android端使用,且表现一致)。

整体页面由卡片组成,卡片由组件组成。在Tangram中 组件模型 是抽象出的最小的可复用单元,承载业务逻辑和UI展示,以尽可能小的业务单元为颗粒度,而 卡片模型 负责逻辑,粗颗粒化,不提供布局细节描述,只声明布局方式。

本篇会从Tangram布局框架VLayout(Android)、VirtualView初探两方面来进行初步的介绍。

针对需要在长列表下做各种形态来分配不同元素的电商页首页,传统的复用容器(ListView或RecyclerView)会出现复用性降低以及需要处理嵌套滑动的情况,所以VLayout提供了一个基于RecyclerView的自定义LayoutManger,可以实现不同布局格式混排。

RecyclerView 中正常只有一种布局,如果列表需要使用不同的布局,可以通过设置不同的ItemType,提供多种ViewHolder实现。而VLayout使用了不同的思路,其Adapter是串联自多个继承RecyclerView.Adapter的Adapter来管理视图的适配和数据,同时实现缓存。

VLayout中具体布局逻辑在 LayoutHelper 中实现,每个Adapter和LayoutHelper负责一个区域范围内的组件,不同范围内的组件之间如果类型相同,可以在滑动过程中回收复用。

LayoutHelper包含了它负责的组件的 位置 起始区域,它们会被传递给自定义的LayoutManager。当RecyclerView开始渲染页面或者滑动时,它内部维护了一个布局状态,获取当前屏幕范围内还有多少区域是空白的,下一个要加载的View的位置是多少,然后把这些信息告诉LayoutManager去加载View做布局。我们然后交给LayoutHelper去布局,不同的LayoutHelper会按照约定的协议进行进一的自定义LayoutManager拿到这个位置之后,就反向查找对应的LayoutHelper去布局。

VirtualView抽象&封装了Canvas绘制视图流程,通过使用Canvas来实现UI控件的绘制,虚拟化就是实现依赖于宿主容器而没有实际View(不同于常见的Button、TextView)。通过XML引用绘制好的UI组件,从而创建出界面模板,客户端通过解析和加载XML界面模板最终渲染出界面。

不论是虚拟化组件还是原生组件,都要经过计算尺寸阶段、布局阶段、绘制阶段来定义,再加上相同的尺寸计算接口、布局接口、绘制接口,这样对于宿主容器来说,包装在内部的组件就不分虚拟化还是原生,一视同仁,暴露给外面的接口也是一样的,只要将宿主容器像普通的 View 一样添加到的视图界面上,就可以在后续的渲染过程中显示出来。如果虚拟组件使用的越多,View 的个数就越少,对于系统来说层级越扁平。以示例的组件来说,最终呈现的 View 只有宿主容器和两个图片组件,如果将图片也用虚拟化的方式实现,最终 View 只有一个宿主容器,而界面仍然保持不变。

优化问题
1.动态更新UI组件:实现了模板与数据分离,使用XML描述视图然后在
端上绑定动态下发的界面模板&数据,最终渲染。
2.提高性能:通过使用Canvas绘制减少视图的层级和个数来提高布局加载
效率。

特点
1.渲染性能高:渲染出来的视图结构呈现扁平化;
2.组件热更新:通过配套XML模板更新sdk;
3.跨平台:一套XML模板,可以Android、iOS通用;
4.兼容性好:支持加载&渲染原生基础组件;
5.使用方便:内置一系列基础组件可以直接使用。

在Tangram里使用VirtualView的时候,很多步骤已经内置到 Tangram 的初始化里了,外部只需要注册业务组件类型、加载模板数据、提供事件处理器。

基本布局描术文件是一个XML文件,并附带一个json数据文件,其中的相关数据来源都可以从数据json文件中使用表达式获取。一个XML就是一个组件,Tangram通过加载这个XML文件即可使用该XML文件所描述的组件,从而实现了动态新增组件类型的功能。

https://github.com/alibaba/tangram-android
https://www.sohu.com/a/122226581_505818
https://www.jianshu.com/p/48764ff8449f
https://www.jianshu.com/p/cd634106f533
http://pingguohe.net/2017/02/28/vlayout-design.html

Ⅲ 我和纠结啊

6楼上的意思是 htc 的物理双核并非 未来公认的物理双核难道各家可以在原生android的基础上定制ui 外 还可以自己选择定制物理 o coretangram_guid_1357362407156??天哪 买个手机很麻烦啊龚祥塘h

Ⅳ Flutter动态化方案调研

腾讯课堂14M
今日头条3M
闲鱼22M
网络贴吧13M
蚂蚁财富56.8M
网络网盘14M
手机淘宝15M
贝壳找房8M

由粗粒度小组件动态拼装出页面,Native端已经有很多成熟的框架,如天猫的Tangram。

开发语言:iOS、Android
适用场景:快速迭代的活动营销页面
优点:无侵入,更新简单
缺点:提前预埋,扩展性差,灵活性差

以webview作为容器的app,历史悠久,最早到2011年。

开发语言:HTML
适用场景:双端严格一致的银行类app,容器类的支付宝小程序等
优点:动态更新,跨平台
缺点:性能,加载速度

UI用Xml+JS表达,用Native View渲染。

开发语言:Xml+JS
适用场景:双端严格一致的银行类app,容器类的支付宝小程序等
优点:native组件,生态成熟
缺点:三方库crash,性能缺陷

UI用Dart表达,用Dart engine渲染。

Flutter官方不支持动态化。原因是Flutter在 Release 模式下构建的是 AOT 编译产物,在 Debug 模式下构建的是 JIT ,AOT 依赖的 Dart VM 和 JIT 并不一样, JIT Release 并不支持 iOS 设备。可行的方案是:AOT 需要一个编译后的 “Dart VM”。抽离一份 DartVM 独立编译,再以动态库的形式引入项目。

开发语言:Dart
适用场景:iOS、Android、Web、Desktop、Embed
优点:性能最佳
缺点:增大包体积 20MB+

大厂的主流方案。UI用JS表达,用Dart engine渲染。

开发语言:JS、类JS
适用场景:iOS、Android
优点:性能最佳
缺点:需要掌握JS、Dart两个语言和框架

大厂的主流方案。UI用Dart表达,用Dart engineX渲染。

开发语言:Dart
适用场景:iOS、Android
优点:性能最佳
缺点:需要改造Dart engine

1、 美团外卖Flutter动态化实践
2、 携程App 首页动态化探索
3、 Flutter 动态化在最右 App 中的实践
4、 Flutter 动态化热更新的思考与实践
5、 NOW直播Flutter动态搜索列表页实现
6、 Flutter动态化的方案对比及最佳实现-闲鱼
7、 基于JavaScript 的MXFlutter

Ⅳ 有一款游戏70关,是将图形拼成特定图形的,名字以z开头,叫什么

你说的应该是《方块拼凑 :Zengrams- Tangram Puzzle Board
》http://android.d.cn/game/52898.html 真的超级好玩。。更多游戏可以到当乐游戏中心下载

Ⅵ 淘宝前端用的什么框架

淘宝、天猫一直致力于解决 页面动态化的问题

在2017年的4月发布了v1.0解决方案:Tangram模型 及其对应的Android库vlayout,该解决方案在手机淘宝、天猫Android版 内广泛使用

Ⅶ Tangram系列(二)Android Tangram 整体介绍

Tangram可适用于电商首页、内容推荐页等类型的页面,具有以下特点:

以千千音乐首页为例:

根据上图我们先统一两个概念:
布局:从业务看,一个红框是一组同类型的内容。从技术上看,一个红框就是一个布局。本文中提到的“红框”可以等同布局理解。
组件:从业务看,一个绿框是一个业务内容单元展示,从技术上看,一个绿框就是一个组件,对应就是RecyclerView的一个item。

Tangram设计思想:

Vlayout本身是一个单独的框架,是对RecyclerView的布局能力的加强版,提供了支持上图中不同布局样式的布局能力。一个布局会有一个LayoutHelper类去负责完成布局能力的实现。

VirtualView本身是一个单独的框架,提供一套自定义View,和一般View一样可以在布局页面时使用。并且提供了View的动态化和虚拟化,虚拟化是可以简单理解为页面绘制渲染是简化View树来优化性能的。动态化,是指一个或者一组View,可以通过服务端下发给客户端去动态展示,而这里说的一个或者一组View,就可以理解为Tangram的一个组件的。也就是Tangram是使用VirtualView实现了组件的动态化。

Tangram核心框架实现整个框架的初始化、流程控制、业务数据和动态布局的组合等功能。其实可以简单理解为,就是对Vlayout和VirtualView的完整的封装。

RecyclerView自定义的ViewGroup,绘制流程肯定还是基于原生流程的onMeasure、layout、draw三大绘制流程,但是基于这三大流程进行了功能扩展。
测量和布局流程
需要强调一点的是,RecyclerView是一个布局比较复杂的View,绘制流程已经打破了onMeasure负责测量,layout负责布局的明显划分。而是根据功能需要封装了一下三个布局步骤:

为什么说绘制流程打破了onMeasure负责测量,layout负责布局的流程划分?例如在RecyclerView的一般绘制流程中,dispatchLayoutStep2会在onMeasure调用,已经就完成了itemview的测量和布局流程。

那这三个布局步骤的调用流程是怎么控制的?首先三个布局流程还是基于onMeasure、layout中调用,不过调用流程是根据RecyclerView的当前状态决定调用哪一步,RecyclerView有三种状态,来控制三个布局步骤的调用时机。
绘制流程
draw流程相对简单,就是根据需要完成对应的内容绘制,主要做了四件事:

fill方法就是RecyclerView的完成itemview布局的地方,而Vlayout就是以这个里为切入点,自定义了LayoutManager将布局能力委托给了LayoutHelper完成。也就是,我们想自己定义一种特定的布局样式,就是要自定义一个LayoutHelper。

以上说的流程是一般流程,实际流程要复杂很多,这里给大家补充说明一点:对于一个绘制完的RecyclerView,屏幕上的itemView不是每次都全部remove再添加的。例如滑动时候,并没有调用到onLayoutChildren,而是通过调用itemview的offsetTopAndBottom方法实现滑动。 但是当有新的itemview滑出时,onLayoutChildren会被调用,remove所有的itemView,fill方法进行itemView的填充。

本文主要整体介绍了Tangram三大组成部分以及其作用,RecyclerView的绘制流程。都是结论性的总结说明,为之后的各模块的详细分析,提供一个概念的说明,有利于大家整体上把握Tangram框架。如有理解不当之处欢迎指正。

Ⅷ 使用html5开发移动端应用采用什么框架

随着使用智能手机的人越来越多,手机网站开发项目也成为一种潮流。可是您知道机网站开发框架有几种吗?

1. LungoJS

这个是被认为开发移动网站最好的HTML5开发框架,使用 HTML5/CSS3 和 JavaScript 技术。可帮助创建基于 iOS、 Android、 Blackberry 和 WebOS 平台的应用程序。该框架可利用当前移动设备的高级特性,可捕捉事件包括滑动、触屏、长按等。无需使用图片,全部采用向量声称。

Lungo.JS 无需服务器端支持,可帮助实现 HTML5 特性,包括 WebSQL、Geolocation、 History、 Device orientation 等等。这是一个完全可定制的框架,可用来创建应用、游戏等程序。

2.Kendo UI

Kendo UI是一个HTML5平台,开发者利用它可以开发新颖的、交互的移动应用程序和网站。该框架提供了大量的动画和丰富的拖拽功能、模板功能以及提供了将近10款客户端常用的数据绑定小部件,如图表、组合框以及常用表格。

3.Jo

该框架可以创建像本地一样的应用,并且兼容任何操作系统,无论是Blackberry、iOS还是Android。并且提供许多HTML5小部件。使用它可以解决任何动画设计方面的问题。

4.Sencha Touch

Sencha Touch是第一个基于HTML5的移动应用框架,利用JavaScript、HTML5和CSS3来构建移动应用程序,该框架利用本地代理存储离线数据,具体使用HTML5来渲染视频和音频组件。

可以让你的Web App看起来就像本地应用程序一样。美丽的用户界面组件和丰富的数据管理,全部基于最新的HTML5和CSS3的Web标准,全面兼容Android和Apple iOS设备。

5.52 Framework

52 Framework拥有16列的网格模板。该框架来自于CSS3样式里的新“Selection”、阴影、圆角以及有效的HTML5标记。该框架还提供了一些特殊的脚本和样式用于IE6。

6.LimeJS

LimeJS 是一个 JavaScript 游戏开发框架,用于快速构建运行于触屏设备和桌面浏览器的游戏。允许开发者创建基于 HTML5 的游戏,支持主流浏览器包括iOS。

7. G5 Framework

如果你想要快速实现Web开发,并且想要重用ant主题或应用程序或网站项目,那么G5 框架是您最好的选择,因为该框架旨在提升开发效率、减少代码。该框架采用特色的PHP激活类、SEO优化技术。除了G5自身所带的这些功能特性外,它还集成其他许多功能,例如Orbit Slider、CSS3 PIE、Reveal Modals、CSS3 Buttons和Tipsy Tooltips等。

8.jQuery Mobile

jQuery Mobile(jQueryMobile)是 jQuery在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile开发团队说:能开发这个项目,我们非常兴奋。移动Web太需要一个跨浏览器的框架,让开发人员开发出真正的移动Web网站。我们将尽全力去满足这样的需求。

9.Phone Gap

PhoneGap是一个开源的开发框架,使用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台的的移动应用程序。它使开发者能够利用iPhone,Android,Palm,Symbian,Blackberry,Windows Phone和Beda智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等。

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