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android计算两点距离

发布时间:2022-12-08 03:29:19

1. android中根据谷歌地图的经纬度怎么计算俩个点之间的直线距离

查询小于 10 公里已内的地图点 SQL 语句

$result = mysql_query ( "SELECT name,longitude,latitude,des FROM location
where type=".$type." and (((longitude - ".$lng.") * (longitude - ".$lng.") + (latitude
- ".$lat.") * (latitude - ".$lat.")) <= (10 / 110) * (10 / 110))");

其中核心部分是 (((longitude - ".$lng.") * (longitude - ".$lng.") + (latitude -
".$lat.") * (latitude - ".$lat.")) <= (10 / 110) * (10 / 110)),$lng和$lat 分别代码
从Android 客户端提交过来的经度和纬度。

2. android初始化坐标距离

两点之间的距离是6378.137。
给定两点的经纬度。计算两点之间的距离。这里要注意经纬度一定要依照顺序填写
1. 利用android中的工具获得,单位是米。
2. 通过计算的方式获得,单位是公里。
当两点的距离较近时使用两种方式计算的结果基本一致,但是当两点的距离比较远时,计算的结果就会相差甚远,比较发现两点之间计算球面距离的方式更加精确一些,更贴近实际距离。本文重点讲解两点之间球面距离的计算方式。

3. 安卓怎么用两点的经纬度计算距离

计算公式:

1、Lat1 Lung1表示A点经纬度,Lat2 Lung2表示B点经纬度;

2、a=Lat1–Lat2为两点纬度之差b=Lung1 -Lung2为两点经度之差;

3、6378.137为地球半径,单位为千米;

计算出来的结果单位为千米。

4. android百度地图怎么计算两点距离

路线规划提供了获取路线距离的方法,见MKRoutePlan 类的 getDistance 方法。

如果是计算任意两点的距离,自2.0.0版本开始,Android SDK为开发者提供了计算距离的接口(DistanceUtil),具体使用方法如下:

1.GeoPoint p1LL = new GeoPoint(39971802, 116347927);

2.GeoPoint p2LL = new GeoPoint(39892131, 116498555);

3.double distance = DistanceUtil.getDistance(p1LL, p2LL);

如果开发者使用的是1.3.5及以前的版本,在计算任意两点之前的距离时,有如下两种方法:一种利用勾股定理计算,适用于两点距离很近的情况;一种按标准的球面大圆劣弧长度计算,适用于距离较远的情况。

5. 两点间距离怎么算啊

在其中一条直线上找一点(有特定的点就直接用)如:2x+y=1,取x=0,则y=1(就可取点(0,1))再用点到直线的距离公式计算即可。

两点间距离公式常用于函数图形内求两点之间距离、求点的坐标的基本公式,是距离公式之一。两点间距离公式叙述了点和点之间距离的关系。

实例

现在有一只工程队要铺设一条网络,连接A,B两城。他们首先要知道两城之间的距离,才能准备材料。他们用全球定位系统将两城的位置在平面直角坐标系中表示出来。我们就来试试看能不能帮他们求出A、B两城之间的距离。

6. android怎么计算两个坐标点之间的距离

千 锋扣丁学堂android开发为您解答:
public static void distanceBetween (double startLatitude, double startLongitude, double endLatitude, double endLongitude, float[] results)

Java code?

Parameters
startLatitude the starting latitude
startLongitude the starting longitude
endLatitude the ending latitude
endLongitude the ending longitude
results an array of floats to hold the results
详细解释见这里: distanceBetween(double, double, double, double, float[])
在大量坐标之间找最近距离的坐标
如果你用Mongodb,获取最近的坐标很简单,Mongodb自带geoNearCommand,可以参照这里:GeospatialIndexing-geoNearCommand

Java code?
> db.runCommand( { geoNear : "places" , near : [50,50], num : 10 } );
> db.runCommand({geoNear:"asdf", near:[50,50]})
{
"ns" : "test.places",
"near" : "",
"results" : [
{
"dis" : 69.29646421910687,
"obj" : {
"_id" : ObjectId("4b8bd6b93b83c574d8760280"),
"y" : [
1,
1
],
"category" : "Coffee"
}
},
{
"dis" : 69.29646421910687,
"obj" : {
"_id" : ObjectId("4b8bd6b03b83c574d876027f"),
"y" : [
1,
1
]
}
}
],
"stats" : {
"time" : 0,
"btreelocs" : 1,
"btreelocs" : 1,
"nscanned" : 2,
"nscanned" : 2,
"objectsLoaded" : 2,
"objectsLoaded" : 2,
"avgDistance" : 69.29646421910687
},
"ok" : 1
}

7. Android游戏开发之Cocos2d-x

游戏的制作如播放电影,拥有四大核心,包括: 导演、场景、图层、演员 。通过它们之间的不同配合,实现丰富多彩的效果。

public class CocosActivity extends AppCompatActivity {

private CCDirector mCcDirector;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

CCGLSurfaceView ccglSurfaceView =new CCGLSurfaceView(this);

setContentView(ccglSurfaceView);

导演,全局只有一个,单例模式创建

mCcDirector = CCDirector.sharedDirector();

开启绘制(开始拍电影)

mCcDirector.attachInView(ccglSurfaceView);

帧率,每秒刷新的次数,与手机性能有关

//ccDirector.setDisplayFPS(true);

设置帧率为60(记得把帧率文件放进项目中)

//ccDirector.setAnimationInterval(1/60f);

设置横屏

//ccDirector.setDeviceOrientation(CCDirector.);

屏幕适配,会基于不同屏幕大小进行适配

mCcDirector.setScreenSize(1920,1080);

场景

CCScene ccScene = CCScene.node();

图层

CCLayer ccLayer =CCLayer.node();

给场景添加图层

ccScene.addChild(ccLayer);

导演运行场景

mCcDirector.runWithScene(ccScene);

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

mCcDirector.onResume();

}

@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

mCcDirector.onPause();

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

mCcDirector.end();

}

1、平移

参数1是移动时间,参数2是目标位置坐标,ccp方法是把坐标转换为cocos2d的坐标

CCMoveTo ccMoveTo = CCMoveTo.action(3,ccp(200,0));

与上不同的是,第2个参数代表水平移动200,竖直不移动,即偏移量

CCMoveBy ccMoveBy =CCMoveBy.action(3,ccp(200,0));

2、旋转

参数1时间,参数2角度,旋转中心是左下角的点,顺时针转

CCRotateBy ccRotateBy =CCRotateBy.action(3,360);

与上不同的是,逆时针转(捷径,顺时针转270==逆时针转90)

CCRotateTo ccRotateTo =CCRotateTo.action(3,270);

3、缩放

参数1时间,参数2X方向缩放,参数3Y方向缩放

CCScaleBy ccScaleBy =CCScaleBy.action(3,2,2);

参数1时间,参数2缩放

CCScaleTo ccScaleTo =CCScaleTo.action(3,2);

4、跳跃(参数1时间,参数2目标点,参数3跳跃高度,参数4跳跃次数)

CCJumpBy ccJumpBy =CCJumpBy.action(3,ccp(0,0),100,3);

5、淡入淡出(参数是时间)

CCFadeIn ccFadeIn =CCFadeIn.action(2);

CCFadeOut ccFadeOut =CCFadeOut.action(2);

6、贝塞尔曲线

点的含义,从point1出发,经过point2,到达endPosition

CCBezierConfig ccBezierConfig =new CCBezierConfig();

ccBezierConfig. controlPoint_1 =ccp(100,50);

ccBezierConfig. controlPoint_2 =ccp(200,200);

ccBezierConfig. endPosition =ccp(300,100);

CCBezierBy ccBezierBy =CCBezierBy.action(2,ccBezierConfig);

7、加速度

CCMoveBy ccMoveBy =CCMoveBy.action(2,ccp(100,100));

渐快渐慢,参数2是加速度

CCEaseIn ccEaseIn =CCEaseIn.action( ccMoveBy ,5);

CCEaseOut ccEaseOut =CCEaseOut.action( ccMoveBy ,5);

8、闪烁(时间,闪烁次数)

CCBlink ccBlink =CCBlink.action(2,10);

9、文字(参1是显示的文字,参2是字体格式(可不填,如""),参数3是字体大小)

CCLabel ccLabel = CCLabel.labelWithString("显示文字","STCAIYUN.TTF",20);

设置文字颜色

ccColor3B ccColor3B =ccc3(100,50,0);

ccLabel.setColor(ccColor3B );

设置文字位置

ccLabel.setPosition(ccp(width,height));

重置文字

ccLabel.setString("显示文字");

颜色渐变(从本来的文字颜色渐变到设置的字体颜色)

CCTintBy tintBy =CCTintBy.action(3,ccc3(50,-50,100));

10、循环(参数是动画效果)

CCRepeatForever ccRepeatForever =CCRepeatForever.action(action);

11、延迟(参数是时间)

CCDelayTime ccDelayTime =CCDelayTime.action(1);

12、反转(将一个动画倒序执行)

ccJumpBy.reverse();

13、同时(参数是不定长度数组)

CCSpawn ccSpawn =CCSpawn.actions(action1,action2);

14、连续动画(参数是不定长度数组)

CCSequence ccSequence =CCSequence.actions(action1,action2, ccCallFunc ");

15、反射(执行一个动画方法)

CCCallFunc .action(this," anim ");

被反射的执行方法

public void anim (){} 

16、逐帧动画

public void walk(){

存放帧动画的集合

ArrayList ccSpriteFrames =new ArrayList<>();

String format="z_1_%d.png";  // %d和%02d代表整数,用i来取代,%d只取代i,%02d会补0

for(int i=1;i<10;i++){

CCSprite ccSprite =CCSprite.sprite(String.format(format,i));

CCSpriteFrame ccSpriteFrame =ccSprite.displayedFrame();

ccSpriteFrames.add(ccSpriteFrame );

}

参数1是动画名称,参数2是每一帧停留的时间,参数3是帧动画集合

CCAnimation ccAnimation =CCAnimation.animation("walk",.2f,ccSpriteFrames);

参数2是否持续执行动画,如果想执行无限循环,可以使用CCRepeatForever

CCAnimate ccAnimate =CCAnimate.action(ccAnimation,false);

mCcSprite.runAction(ccAnimate);

}

17、隐藏

CCHide ccHide =CCHide.action();

18、显示

CCShow ccShow =CCShow.action();

19、跟随(参数是跟随的对象)

CCFollow  ccFollow =CCFollow.action(mCCSprite);

20、执行动画(上述皆是)

mCcSprite.runAction(action);

21、工具类使用

CGPointUtil .distance(point1,point2); //计算两点距离

获取声音引擎

SoundEngine engine =SoundEngine.sharedEngine();

参数1是activity,SurfaceView创建时存入,参2是播放资源id(res\raw),参数3是否循环播放

engine.playSound(CCDirector.theApp,1,true);

手动停止音乐播放

engine.realesAllSounds();

生命周期跟随Activity

SoundEngine.sharedEngine().resumeSound();

SoundEngine.sharedEngine().pauseSound();

SoundEngine.sharedEngine().realesAllSounds();

预加载播放音乐,避免播放音乐时没声音

SoundEngine.sharedEngine().preloadEffect();

SoundEngine.sharedEngine().preloadSound();

1、创建

CCSprite mCcSprite =new CCSprite(" pic.jpeg ");

2、锚点(图片上的一点,类似图钉,对应图片显示的位置)

CGPoint cgPoint =ccp(0,0);

mCcSprite.setAnchorPoint(cgPoint);

3、位置

mCcSprite.setPosition(cgPoint);

4、属性(缩放、翻转、透明度)

ccSprite.setFlipX(true); 水平翻转

ccSprite.setOpacity(255); 透明度

ccSprite.setScale(2); 缩放

5、移除(在Layer里面操作)

mCcSprite.removeSelf();  //精灵从图层中移除

( Layer )this.removeSelf(); // 移除整个图层

6、尺寸

CGSize  cgSize =CCDirector.sharedDirector().winSize();

1、游戏暂停(图层静止,将不再响应任何事件)

MapLayer.this.onExit(); 

注意:因为图层不再响应任何事件,所以暂停按钮应该加在暂停图层的父图层上

this.getParent().addChild(new PauseLayer());

2、游戏继续(图层恢复动态,接收点击事件)

MapLayer.this.onEnter(); 

通用的游戏继续方法

CCDirector.sharedDirector().getRunningScene().onEnter();

3、定时器

CCScheler ccScheler =CCScheler.sharedScheler();

通过反射执行方法

ccScheler.schele(" onScheler ",this,2,false);

方法声明为公开类型

public void  onScheler (float f){ //实现具体逻辑

};

4、进度条

CCProgressTimer ccProgressTimer =CCProgressTimer.progressWithFile(" image/pic.jpeg "); //多层目录

ccProgressTimer.setPosition(width,height);

this.getParent().addChild(ccProgressTimer);  //具体加到什么图层,看情况

ccProgressTimer.setScale(0.6f);

ccProgressTimer.setPercentage(2);

设置显示样式(垂直,水平)->(最后2个字母,left,right,代表进度条从左往右)

ccProgressTimer.setType(CCProgressTimer. LR );

进度条外框 等元素,都作为精灵与进度条同级加入图层

this.getParent().addChild(sprite);

Android坐标系的(0,0)在左上角,而Cocos2d-x坐标系的(0,0)在左下角。所以在处理Android的点击事件MotionEvent时,需要进行坐标体系的转换。

CGPoint cgPoint = convertPrevTouchToNodeSpace (event);

监听图片的点击范围,自定义封装点击事件

CGRect .containsPoint( mCcSprite.getBoundingBox() , cgPoint );

CCMenu ccMenu =CCMenu.menu();

CCSprite normalSprite =CCSprite.sprite("pic_1.jpeg"); //正常情况下显示的图片

CCSprite selectSprite =CCSprite.sprite("pic_2.jpeg"); //按下时显示的图片

注意:反射的方法需要使用pulbic修饰,参数指target,直接传this,它不是上下文Context

CCMenuItemSprite itemSprite =CCMenuItemSprite.item( normalSprite , selectSprite , this ," onCLick ");

ccMenu.addChild( itemSprite );

this.addChild(ccMenu); //菜单添加到图层

public void onCLick (Object obj){}  //点击事件响应方法,必须用public修饰以及带参数

setIsTouchEnabled(true); //打开图层点击事件,默认关闭

模仿任何天气现象,只需要改这一句,剩下的不变

CCParticleSystem ccParticleSystem= CCParticleSnow.node();

设置雪花大小

ccParticleSystem.setScale(2);

设置飘落的速度

ccParticleSystem.setSpeed(10);

设置雪花的图片

ccParticleSystem.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("snow.png"));

this.addChild(ccParticleSystem,1);

停止粒子系统(下雪)

ccParticleSystem.stopSystem();

1、加载地图

 ArrayList mCGPoints = new ArrayList<>();

CCTMXTiledMap mCctmxTiledMap = CCTMXTiledMap.tiledMap(" map.tmx ");

mCctmxTiledMap.setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.f));

mCctmxTiledMap.setPosition(width,height);

CCTMXObjectGroup cctmxObjectGroup= mCctmxTiledMap.objectGroupNamed("road"); 

ArrayList<HashMap<String,String>> objects = cctmxObjectGroup.objects;

for(HashMap<String,String> hashMap:objects){  //加载地图的坐标(需要经过的坐标点)

Integer x =Integer.parseInt(hashMap.get("x"));

Integer y =Integer.parseInt(hashMap.get("y"));

CGPoint cgPoint =ccp(x,y);

mCGPoints .add(cgPoint);  }

this.addChild(mCctmxTiledMap);

在地图上添加精灵

mCCSprite.setPosition(mCGPoints.get(0));

mCctmxTiledMap.addChild(mCCSprite);

地图跟随精灵的移动而移动

CCFollow ccFollow =CCFollow.action(mCCSprite);

mCctmxTiledMap .runAction(ccFollow);

2、地图随手指触摸事件移动(重写触摸方法)

@Override

public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event) {

手指拖拽时,地图随手指移动

mCctmxTiledMap.touchMove(event,mCctmxTiledMap);

地图移动,地图上所有精灵都随之移动(地图是父亲,精灵是孩子)

mCctmxTiledMap.addChild(mCCSprite);

return super.ccTouchesMoved(event);

}

创建场景

CCScene ccScene =CCScene.node();

场景添加图层

ccScene.addChild(ccLayer);

场景切换特效

CCJumpZoomTransition ccJumpZoomTransition =CCJumpZoomTransition.transition(2,ccScene);

导演切换场景

CCDirector.sharedDirector(). replaceScene (ccJumpZoomTransition);

CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。用法和ArrayList相近。

CopyOnWriteArrayList OnWriteArrayList = new CopyOnWriteArrayList();

setIsTouchEnabled(true); //打开点击事件

@Override

public boolean ccTouchesBegan (MotionEvent event) {

return super.ccTouchesBegan(event);

}

@Override

public boolean ccTouchesCancelled (MotionEvent event) {

return super.ccTouchesCancelled(event);

}

@Override

public boolean ccTouchesMoved (MotionEvent event) {

return super.ccTouchesMoved(event);

}

@Override

public boolean ccTouchesEnded (MotionEvent event) {

return super.ccTouchesEnded(event);

}

描述:UI频繁刷新,造成主线程的堵塞或挂起

private CCGLSurfaceView mCCGLSurfaceView;

mCCGLSurfaceView = (CCGLSurfaceView) CCDirector.sharedDirector().getOpenGLView();

mCCGLSurfaceView.queueEvent(new Runnable() {

@Override

public void run() { //切换到主线程

}

});

描述:CCSprite运行动画时,没有表现出任何视觉效果。

原因:一个动画只能被一个CCSprite执行一次,执行完成后,原来的动画会失效。

解决:每次执行的动画,都需要重新生成,即使是相同的动画效果。

缓存:CCDirector.sharedDirector().purgeCachedData();

8. 求一个Android使用LocationManager获取两个点的经纬度之后计算出两个点的距离的Demo十万火急。

两点经纬度,计算距离
这种公式我必然是不知道的,谷歌翻了翻,有人(http://xxyyyboy.blog.163.com/blog/static/765832620110410457662/)说是

1.Lat1 Lung1 表示A点经纬度,Lat2 Lung2 表示B点经纬度;
2.a=Lat1 – Lat2 为两点纬度之差 b=Lung1 -Lung2 为两点经度之差;
3.6378.137为地球半径,单位为千米;
计算出来的结果单位为千米。
也有人(http://panyee.cnblogs.com/archive/2006/07/04/442771.html )说直接从google maps的脚本里扒了段代码。
我作为不明真相的群众就围观转一下maps的代码:计算的结果是米为单位。
// 计算两点距离
private final double EARTH_RADIUS = 6378137.0;
private double gps2m(double lat_a, double lng_a, double lat_b, double lng_b) {
double radLat1 = (lat_a * Math.PI / 180.0);
double radLat2 = (lat_b * Math.PI / 180.0);
double a = radLat1 - radLat2;
double b = (lng_a - lng_b) * Math.PI / 180.0;
double s = 2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a / 2), 2)
+ Math.cos(radLat1) * Math.cos(radLat2)
* Math.pow(Math.sin(b / 2), 2)));
s = s * EARTH_RADIUS;
s = Math.Round(s * 10000) / 10000;
return s;
}

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