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android动画面试题

发布时间:2022-12-08 06:09:51

Ⅰ 2022史上最全android面试题归纳汇总(附答案解析)

我经历过这么多年的摸爬滚打,面试过也被面试过。现总结与归纳Android开发相关面试题:

1、Activity启动模式有哪些,分别有什么不同?

2、Service启动模式有哪些,对应的生命周期?IntentService呢?

3、ContentProvider的作用,是否支持多线程和多进程

4、Broadcast的注册方式,对应的生命周期是什么,有序和无序那种可以中断广播?

5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能说出同步异步,能说出不同Android版本下的区别加分)

6、有哪些异步的方式?

7、Handler机制

8、Dialog的使用及其生命周期

9、Activity的生命周期,能否改?

10、Fragment的生命周期,能否改?

11、Activity和Fragment如何通信

12、View的绘制机制

13、View的事件传递机制

14、如何监听手势

15、ImageView设置图片显示有哪几种模式,有什么区别?

16、有哪些存储方式

17、SharedPreferences是否支持多进程、多线程

别看以上常问的是入门级的,但是有两三年开发经验能回答圆满的人不多。

1、如何理解Activity的任务亲和性

2、如何让Service为单独的进程

3、IntentService的实现原理

4、LocalBroadcast的作用,实现原理,相对于Broadcast的优势在哪,劣势在哪

5、Handler的缺点,会不会造成内存泄漏,有则如何解决

6、Fragment与Activity的区别和联系

7、Fragment如何缓存布局

8、Fragment与ViewPager的搭配使用,有没有问题重叠问题,怎么解决

9、同时提供侧滑和上下滑动,如何解决事件传播问题

10、是否使用过Design包

11、嵌套滑动理解

12、behavior的原理

13、对设计模式有什么看法,经常使用的有哪些?

中级的稍微偏底层一些,这个主要考察平时是否关注而不是一味地怼业务需求

1、Activity的启动过程

2、Service创建为单独进程会有哪些问题?

3、简述AIDL的构建过程

4、IPC机制有哪些?

5、android多进程通信方式,内部原理

6、App启动的入口在哪?

7、LRU缓存算法

8、Bitmap的有哪几种压缩算法,有啥区别?

9、图片在手机本地存储大小和在内存大小是否一致,为什么,Android默认像素一般占几个字节?

10、第三方框架的熟练程度,如:

11、SharedPreference内部实现原理

12、模块化、插件话、组件化等分别有什么区别,对用有什么好处

13、说说MV * 模式,并画出做过项目的架构图

14、对跨平台方案有哪些了解,使用过哪些? 比如RN

15、对大前端有什么看法,了解多少?使用过什么?

16、对其他语言的了解,kotlin,pythonphp、c++等

17、兴趣爱好是什么?对未来有什么规划?

目前是一些经常会被问到的,当然只是列举了Android 开发方向的,java的一些还没列举,比如异常、网络、多线程、JCF等等

以上问题的答案在下面都有详细解答,我们不仅整理了这些资料,而且还有一份长达"635页"的Android资料汇总:

包括:底层原理+项目实战+面试专题

虽说Android早已不像过去那般火爆,但各大厂对于中高级开发者仍旧是求贤若渴,想要获取更丰厚的薪资,打铁还得自身硬。对于框架、源码、原理、项目实操经验,都必须有足够的知识储备,才可以在面试中击败面试官。但是由于网上的资料鱼龙混杂,也不成体系,很多人在自我提升的过程中都头疼不已。 这里就给大家分享一份字节大佬整理的《Android中高级面试题汇总(2022)》,帮助大家系统的梳理中高级Android知识!里面包含了所有Android面试的知识点,刷完进大厂妥妥的

(含:静态内部类和非静态内部类的比较,多态的理解与应用, java方法的多态性理解,java中接口和继承的区别,线程池的好处,详解,单例,线程池的优点及其原理,线程池的优点,为什么不推荐通过Executors直接创建线程池,创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯,深入理解ReentrantLock与Condition,Java多线程:线程间通信之Lock,Synchronized 关键字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash冲突解决和扩容机制, JVM常见面试题, JVM内存结构,类加载机制/双亲委托…)

(含:Activity知识点, Fragment知识点, Service知识点, Intent知识点…)

(含:屏幕适配,主要控件优化,事件分发与嵌套滚动…)

(含:MVP架构设计,组件化架构…)

(含:启动优化,内存优化,绘制优化,安装包优化…)

(含:开源库源码分析,Glide源码分析,OkHttp源码分析,Retrofit源码分析,RxJava源码分析…)

(含:开源文档,面试合集…)

Ⅱ Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

Android 中的动画有三类,它们的特点和区别如下:
###帧动画
> 一张张图片不断的切换,形成动画效果
* 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/g1" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g2" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g3" android:ration="200" />
</animation-list>
* 在屏幕上播放帧动画
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把动画文件设置为imageView的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//播放动画
ad.start();
###补间动画
* 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
* 位移、旋转、缩放、透明
#####位移:
* 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
* 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150
//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
* x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
* x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
* y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
* y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2)
* 动画播放相关的设置

//设置动画持续时间
ta.setDuration(2000);
//动画重复播放的次数
ta.setRepeatCount(1);
//动画重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放动画
iv.startAnimation(ta);
#####缩放:
* 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
* 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
* 缩放的中心点在iv左上角

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
* 参数0.1f和4意义与上面相同
* 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
* 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
* 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####透明:
* 0为完全透明,1为完全不透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

#####旋转:
* 20表示动画开始时的iv的角度
* 360表示动画结束时iv的角度
* 默认旋转的圆心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
* 20,360的意义和上面一样
* 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
* 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####所有动画一起飞

//创建动画集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加动画
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);

---
#属性动画
* 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变
###位移:
* 第一个参数target指定要显示动画的组件
* 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
* 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
* 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
* 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

//具有get、set方法的成员变量就称为属性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

###缩放:
* 第三个参数指定缩放的比例
* 0.1是从原本高度的十分之一开始
* 2是到原本高度的2倍结束

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
###透明:
* 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
###旋转
* rotation指定是顺时针旋转
* 20是起始角度
* 270是结束角度

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
* 属性指定为rotationX是竖直翻转
* 属性指定为rotationY是水平翻转

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);

###可变参数
* 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

Ⅲ android面试题及答案

android面试题及答案

本文是我精心整理的android面试题及答案,欢迎大家参考。

1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

B、 内存回收程序负责释放无用内存

C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选) A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

4. 下列程序段的输出结果是:(b )

void complicatedexpression_r(){

int x=20, y=30;

boolean b;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A、true B、false C、1 D、011.activity

5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

7. android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享

B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

D、处理一个应用程序整体性的工作

8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

B、不用事先调入整个文档,占用资源少

C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

消失

9. 下面的对自定style的方式正确的是

A、

B、

C、

fill_parent

D、

fill_parent

10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选) A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、onItemSelected()

11. 在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。 SELECT @@IDENTITY

A、 可能为0.1

B、 可能为3

C、 不可能为-100

D、 肯定为0

12. 在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A

Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

BEGIN TRANSACTION B

Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40

Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50

Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60

COMMITTRANSACTION B

COMMIT TRANSACTION A

A、SALES表中qty列最小值大于等于30

B、SALES表中qty列最小值大于等于40

C、SALES表中qty列的数据全部为50

D、SALES表中qty列最小值大于等于60

13. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

14. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题) A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

15. 下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

view上。

B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的

A、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

B、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

C、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

D、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

17. 关于ContenValues类说法正确的是(a) A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

名是String类型,而值都是基本类型

B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

名是任意类型,而值都是基本类型

C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

名,可以为空,而值都是String类型

D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

的名是String类型,而值也是String类型

18. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a) A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

19. 下面退出Activity错误的方法是(c) A、finish()

B、抛异常强制退出

C、System.exit()

D、onStop()

20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

21. 下面关于Android dvm的进程和linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d) A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。

B、主要放置多媒体等数据文件

C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

23. 关于res/raw目录说法正确的是(a)A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B、这里的'文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

24. 下列对android NDK的理解正确的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

二.文件存储方式

三.SQLite数据库方式

四.内容提供器(Content provider)方式

二、Android面试填空题

25. android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。28. android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。31. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是startActivityResult()。32. 请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序运行的结果是:_____good and gbc__________。 public classExample{

String str=new String("good");

char[]ch={'a','b','c'};

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.print(ex.str+" and ");

Sytem.out.print(ex.ch);

}

public void change(String str,char ch[]){

str="test ok";

ch[0]='g';

}

}

34. 在android中,请简述jni的调用过程。(8分)1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

2)在ndk项目中JNI接口的设计

3)使用C/C++实现本地方法

4)JNI生成动态链接库.so文件

5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

35. 简述Android应用程序结构是哪些?(7分)Android应用程序结构是:

Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application

Framework(开发框架包)、Applications (核心应用程序)

36. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分) 1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,

2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100

长度, content字符型1000长度)

3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{

public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";

public final static int DATABASEVERSION =1;

//创建数据库

public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)

{

super(context, name, factory,version);

}

//创建表等机构性文件

public void onCreate(SQLiteDatabase db)

{

String sql ="create tablediary"+

"("+

"_idinteger primary key autoincrement,"+

"topicvar100),"+

"contentvar1000)"+

")";

db.execSQL(sql);

}

//若数据库版本有更新,则调用此方法

public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)

{

String sql = " ifexists diary";

db.execSQL(sql);

this.onCreate(db);

}

}

37. 页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)答案

publicclass ProgressBarStu extends Activity {

private ProgressBar progressBar = null;

protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.progressbar);

//从这到下是关键

progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

Thread thread = new Thread(newRunnable() {

@Override

public void run() {

int progressBarMax =progressBar.getMax();

try {

while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

{

intstepProgress = progressBarMax/10;

intcurrentprogress = progressBar.getProgress();

progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

Thread.sleep(1000);

}

} catch(InterruptedException e) {

// TODO Auto-generatedcatch block

e.printStackTrace();

}

}

});

thread.start();

//关键结束

}

}

38. 请描述下Activity的生命周期。 必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示

(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …

(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe

(3)调用finish(), Activity调用顺序如下

AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()

(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下

AAA

(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? onSaveInstanceState()

当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。

40. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。 在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的

41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。

当然,网上也有人说可以。

就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。

所以,最好还是自己亲自试一下。

那么,有没有办法直接退出整个应用呢?

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,这个方法失效了。

在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。

它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性

同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。

因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序ForceClose。

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。

但是这样做同样不完美。

你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。

但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

42. 请介绍下Android中常用的五种布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)


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Ⅳ Android开发面试题:Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系

Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
转换Bitmap to Drawable

Java代码 收藏代码
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable)bitmap;
Drawable drawable = (Drawable)bitmapDrawable;

Bitmap bitmap = new Bitmap (...);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);

转换Drawable to Bitmap

Java代码
Drawable d = ImagesList.get(0);
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();

Ⅳ android面试题会出现什么内容

1.android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:
答:dvm是dalivk虚拟机。每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念。
2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么?
答:两种,一种是tween动画,一种是frame动画。tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动,放大或缩小以及产生透明度的变化。frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
3.handler进制的原理:
答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).
1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)
2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。
3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.
4.android view的刷新:
答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。
1).不使用多线程和双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。
2).使用多线程和不使用双缓冲
这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.
这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。
3).使用多线程和双缓冲
Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。
5.说说mvc模式的原理,它在android中的运用:
答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?
mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
3控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。
android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
6.Activity的生命周期:
答:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据 的初始化工作
onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的
onResume:变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉
7.让Activity变成一个窗口:
答:Activity属性设定:有时候会做个应用程序是漂浮在手机主界面的。这个只需要在设置下Activity的主题theme,即在Manifest.xml定义Activity的地方加一句:
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
如果是作半透明的效果:
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
8.Android中常用的五种布局:
答:LinearLayout线性布局;AbsoluteLayout绝对布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相对布局;FrameLayout帧布局;
9.Android的五种数据存储方式:
答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;网络

附上出处链接:http://www.51e.com/it/bckf/36635.html

Ⅵ android工程师面试一般会问哪些问题

1. Android经验
如果不是校招,Android经验是必须的,我比较喜欢问一些基础概念与技术原理,比如Activity、View、Window的理解,各LaunchMode的使用场景,View的绘制流程,Touch事件机制,Android动画的原理,Handler, Looper的理解,Android跨进程通讯的方式,Binder的理解,Android Mashup设计的理解等等。
2. Java水平
基本上就是Effective Java那本书里提到的东西,如果你背完那本书里的问题,并且对答如流,没问题,就要你这样的。其实也会考察关于final用法,反射原理,注解原理,java编译过程,GC等一些常见问题。
3. IT基础知识
其实就是计算机科班学生学校里学到的一些东西,在校招时这块是重点,社招会放宽,但一些基本的常识是要有的,比如不少人都不知道http的get post有啥区别,https的那个s是什么意思,讲不清进程与线程的概念,不知道二分算法是个啥东西。这些简单问题的筛选,可以过滤一些所谓野路子的程序员,是不是科班出身不重要,搞这行就得对一些基本常识有概念,不然以后怎么愉快的交流呢?
4. 代码质量的认识
我们需要的是一个对代码味道有感觉的人,关于这点,看下《Clean Code》就够了,面试中这点其实不好考察,可以让他聊一聊对代码质量的认识,虽然不能排除对方夸夸其谈,至少想法不多,只能提到命名风格这一点的人是不符合要求的,也可以在写Code的环节中观察。
5. 技术视野
比如对Android开发新技术的了解与学习,对其它流行技术领域的了解,这其实与我刚才提到的技术广度的考察有关,就我面试过程中,发现很多非互联网行业的从业人员,因为公司各种操蛋规定与公司技术氛围的原因,技术视野相当狭窄。
我个人对这点深有体会,2011年我还在传统行业从事软件研发,当时的公司因为担心技术信息泄露,不让上网,相当封闭,我个人虽然自认为已在那个行业内做到业内专家的级别,但总感觉哪里不对,有一天我很兴奋的打算跟身边同事聊一聊Android的时候,发现他们居然都不知Android为何物?2011年啊同志们,当时的震惊无法言表,深切感觉到需要作出改变了,毅然放弃多年行业积累,转战移动互联网,直到现在。时至今日,多年前的小伙伴也有很多混出了名党,开始走向人生巅峰,我也从来没有后悔当初做出的选择。
6. 技术想象力
一个优秀的技术人,如果知识的深度与广度足够,知识已成体系,那么他对于一些从未接触过的领域,也是可以做出足够合理的想象与判断,面试过程中如果问到一些领域候选人没有涉猎,这时候一般不用过多纠缠,但如果你想借这个问题考察下他的技术想象力,可以深入下去,比如问他:“你觉得这个东西应该是什么原理呢?”,“这个酷炫的控件,如果要你来做,你会怎么实现?”。在这方面表现出色的同学无疑是有深厚基础与足够广度的人。

Ⅶ 阿里,网易等Android开发的笔试面试是怎么样的

Android操作系统是基于Linux开发的一个移动操作系统,而大家更知道,Linux是C与C++的天下,所以Android的底层是支持C/C++的。综上描述,Android上所采用的编程语言主要有以下的方式:
1、基于ADK的Java编程
2、基于NDK的C编程
Android应用层的开发,基本上全部是采用Java开发,而个别性能需求的部分,可能会采用NDK的方式。

Ⅷ android 面试题

1、前言 
  6 月  26  日,  Google Android  发布了  NDK  ,引起了很多发人员的兴趣。  NDK  全
称:   Native  Development  Kit  。下载地址为: 
http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html  。 
2、误解 
  新出生的事物,除了惊喜外,也会给我们带来一定的迷惑、误解。 
2.1、误解一:  NDK  发布之前,  Android  不支持进行  C  开发 
  在 Google  中搜索  “NDK”  ,很多  “Android  终于可以使用  C++  开发  ”  之类
的标题,这是一种对  Android  平台编程方式的误解。其实,  Android  平台从诞生起,就已
经支持  C  、   C++  开发。众所周知,   Android  的  SDK  基于  Java  实现, 这意味着基于  Android 
SDK  进行开发的第三方应用都必须使用  Java  语言。但这并不等同于 “  第三方应用只能使
用  Java”  。在  Android  SDK  首次发布时,  Google  就宣称其虚拟机  Dalvik  支持  JNI  编程
方式,也就是第三方应用完全可以通过  JNI  调用自己的  C  动态库,即在  Android  平台上,  
“Java+C”  的编程方式是一直都可以实现的。 
  当然这种误解的产生是有根源的:在 Android SDK  文档里,找不到任何  JNI  方面的
帮助。即使第三方应用开发者使用  JNI  完成了自己的  C  动态链接库(  so  )开发,但是  so 
如何和应用程序一起打包成  apk  并发布?这里面也存在技术障碍。我曾经花了不少时间,
安装交叉编译器创建  so  ,并通过  asset (资源)方式,实现捆绑  so  发布。但这种方式只
能属于取巧的方式,并非官方支持。所以,在  NDK  出来之前,我们将  “Java+C”  的开发
模式称之为灰色模式,即官方既不声明 “  支持这种方式  ”  ,也不声明 “  不支持这种方
式  ”  。 
2.2、误解二:有了  NDK  ,我们可以使用纯  C  开发  Android  应用 
  Android SDK 采用  Java  语言发布,把众多的  C  开发人员排除在第三方应用开发外
(  注意:我们所有讨论都是基于“  第三方应用开发  ”  ,  Android  系统基于  Linux  ,系
统级别的开发肯定是支持  C  语言的。   )。 NDK  的发布,许多人会误以为,类似于  Symbian  、 
WM  ,在  Android  平台上终于可以使用纯  C  、  C++  开发第三方应用了!其实不然,  NDK 
文档明确说明:  it is not a good way  。因为  NDK  并没有提供各种系统事件处理支持,也没
有提供应用程序生命周期维护。此外,在本次发布的  NDK  中,应用程序  UI  方面的  API  也
没有提供。至少目前来说,使用纯  C  、  C++  开发一个完整应用的条件还不完备。 
 
3、NDK  是什么 
 
对 NDK  进行了粗略的研究后,我对  “NDK  是什么  ”  的理解如下: 
 
1、NDK  是一系列工具的集合。 
 
NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发  C  (或  C++  )的动态库,并能自动
将  so  和  java  应用一起打包成  apk  。这些工具对开发者的帮助是巨大的。 
NDK 集成了交叉编译器,并提供了相应的  mk  文件隔离  CPU  、平台、  ABI  等差异,
开发人员只需要简单修改  mk  文件(指出 “  哪些文件需要编译  ”  、 “  编译特性要求  ” 
等),就可以创建出  so  。 
NDK 可以自动地将  so  和  Java  应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。 
2、NDK  提供了一份稳定、功能有限的  API  头文件声明。
 
  oogle 明确声明该  API  是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的  API  。
从该版本的  NDK  中看出,这些  API  支持的功能非常有限,包含有:  C  标准库(  libc  )、
标准数学库(  libm  )、压缩库(  libz  )、  Log  库(  liblog  )。 
G
 
4、NDK  带来什么 
 
1、NDK  的发布,使  “Java+C”  的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。 
使用 NDK  ,我们可以将要求高性能的应用逻辑使用  C  开发,从而提高应用程序的执
行效率。 
使用 NDK  ,我们可以将需要保密的应用逻辑使用  C  开发。毕竟,  Java  包都是可以反
编译的。 
NDK 促使专业  so  组件商的出现。(乐观猜想,要视乎  Android  用户的数量) 
2、NDK  将是  Android  平台支持  C  开发的开端。 
  NDK 提供了的开发工具集合,使开发人员可以便捷地开发、发布  C  组件。同时,  
Google 承诺在  NDK  后续版本中提高  “  可调式  ”  能力,即提供远程的  gdb  工具,使我
们可以便捷地调试  C  源码。在支持  Android  平台  C  开发,我们能感觉到  Google  花费了
很大精力,我们有理由憧憬 “C  组件支持  ”  只是  Google Android  平台上 C  开发的开端。
毕竟,   C  程序员仍然是码农阵营中的绝对主力,将这部分人排除在  Android  应用开发之外,
显然是不利于  Android  平台繁荣昌盛的。

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