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android位深度

发布时间:2022-12-08 08:48:39

android OpenGL ES2.0开启了深度测试但是在一定距离还是呈现透明

short类型。16位。低3位是playindex。高13位是depthindex。调用方法直接int depth=depthImagePixel.depth就OK了

⑵ android中如何动态修改ImageView中图片的大小 比如说点击该图片后图片能变大

使用位图(Bitmap)再重新绘制遍

//原位图

Bitmap btm1 = BitmapFactory.decodeResource(Main.this.getResources(), R.drawable.hh);

BitmapDrawable bd1=BitmapDrawable(btm1);

imageView.setBackgroundDrawable(bd1);

放大后 滑动时计算 图片的边是否在屏幕外,如果在屏幕外就可移动,比如 向上滑动,是想看图片下面的部分,此时计算图片的底边是否在屏幕外,如果是,就可以向上移动图片。

Scaletype的设置的方式包括:

1、在layout xml中定义android:scaleType="CENTER"

2、或在代码中调用imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);

(2)android位深度扩展阅读:

根据位深度,可将位图分为1、4、8、16、24及32位图像等。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就越逼真,相应的数据量越大。

例如,位深度为 1 的像素位图只有两个可能的值(黑色和白色),所以又称为二值位图。位深度为 8 的图像有 2^8(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。

RGB图像由三个颜色通道组成。8 位/通道的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。

有时将带有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。通常将使用24位RGB组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。

⑶ Android还可以走多久

2019年5月8日早晨,当我们三易生活的编辑们围坐在一起,讨论昨晚召开的Google I/O 2019大会时,有一位同事突然说了一句:

“昨晚的会啊,我看了,那么无聊,简直就像是黔驴技穷一样”。

我们瞬间愣了一下——这话从何而来?但很快,我们大家意识到了一个问题:他说得没有错,但也正因为如此,谷歌的目的才真的是达到了。

是的,谷歌首先出了款值得一骂的手机

骁龙670主控,4+64GB内存配置,后置大底单摄(这个CMOS客观来说还行),5.6英寸的1080P普通全面屏而且屏占比很低……说实在的,虽然它依旧能够凭借谷歌强悍的拍照算法在低光环境下秒杀iPhone X(注意,不是XS)、虽然它依旧集成当前最安全的手机加密芯片Titan M,但是当谷歌宣布这样一套配置的“全新手机”Pixel 3a售价高达399美元(约合人民币2700元)之后,我们毫不奇怪地看到互联网上传来了一片骂声。

这是什么概念呢?首先,在美国亚马逊网上商城中,这个价位已经足够买三星Galaxy S8(395美元)、LG V35(354.99美元)等老旗舰,而它们不管是在性能、屏幕效果、拍照水准还是本身的做工和各种外围功能上,都是完全压倒“全新的”谷歌Pixel 3a的。

不仅如此,实际上如果大家熟悉“谷歌手机”曾经的 历史 ,还会发现更多问题——比如说,曾经的Nexus系列虽然配置平平、做工一般,但每代都使用着旗舰等级的SoC,而且价格极为便宜;后来的Pixel系列尽管变得高价,但首先配置并不是槽点,更何况此前的三代Pixel旗舰一直都有着“单摄吊打多摄”的优势拍照算法,作为面向大众消费者的“谷歌旗舰”也算是贵得有道理。

相比之下,这一次的Pixel 3a从一开始就被定性为老旗舰Pixel 3的“廉价版”:配置不升反降、功能只有阉割没有创新这也就罢了,关键是价格即使对于老外们来说也并不廉价。如此叫人完全提不起劲的产品发布,被形容为“无聊”也是理所当然。

然而,全新的Android Q却着实值得好评

说实在的,我们并不认为谷歌真的就是黔驴技穷——尽管昨日的Pixel 3a/3a XL的确吸引力严重不足,但大家别忘了,谷歌开的本来就不是“手机发布会”,而是Google I/O,是一次综合性的年度产品发布和成绩汇报。

那么,除了Pixel 3a,谷歌昨晚还发布了什么呢?当然是全新的安卓系统啊!具体来说,是全新的Android Q Beta3版本。当然,说是Beta3,其实这一次的更新幅度远大于前两次小规模测试的Beta版本,因此对于大多数人来说,它其实才算是Android Q的第一个真正的公开测试亮相。

具体来说,这一次的Android Q可谓是一款完全针对未来移动设备的操作系统:在无线网络方面,它提供了对5G制式的原生支持;在设备形态方面,Android Q终于加入了官方的折叠屏界面适配方案,一举解决了折叠屏手机APP自动缩放的问题;而在AI解决方案上,Android Q这一次带来了不需要联网的本地AI算法,可以实现离线语音助手、离线自动给视频添加字幕等既神奇、又保护用户隐私的功能。

除此之外,Android Q还有更严格的APP权限控制——诸如在后台偷偷给手机定位这样的操作,从今以后将会无所遁形;当然,为了进一步强化手机安全性、敦促厂商们更及时地给消费者提供更新,谷歌甚至还引入了类似Windows上的“功能补丁”概念,允许操作系统直接通过应用商店更新一部分系统核心组件,无需苦等新版系统或安全补丁推送。

其实,“谷歌手机”曾经也并没有这么不堪

同时推出了两款不太走心的手机和一款满是未来黑 科技 的新操作系统,谷歌这是什么骚操作?其实,要弄明白这个问题,首先就得搞清楚,“谷歌手机”的 历史 ,以及它和业界的关系。

2010年,谷歌发布了初代的Nexus One手机。值得注意的是,它虽然是当时性能最高的安卓手机,但却并非是一款“全能旗舰”。这是因为Nexus One本身更多地担负着演示最新安卓技术的任务,它就像是一款现成的“开发平台”。由此,谷歌一方面为这台手机配备了一个水平非常一般的摄像头,另一方面也确实给它定了一个可称得上实惠的价格。

性能旗舰、搭载最新安卓系统、但与此同时拍照一般、多媒体性能平平、价格也不与其他旗舰重叠……再加上谷歌选择和多家手机厂商保持合作关系,“轮流代工”且产量始终不大的平衡术,可以说,在整个Nexus手机的 历史 上,“谷歌手机”都很少真正威胁到同期业界主流旗舰们的地位。它仅仅只是极客、开发者圈子里的一个神话而已。

但是,当几年前Nexus终结、Pixel接班的时候,大家发现“谷歌手机”变了:它开始重视拍照、开始搭载各种各样非主流的谷歌自有技术,最重要的是,Pixel逐渐摆脱了合作代工模式,价格也提高到了和其他品牌旗舰相同的水准。

于是,当时许多人开始惊呼:谷歌这是终于要直接“进场”,和其他安卓手机厂商抢饭碗了!

失之东隅,收之桑榆,谷歌在下一盘大棋

谷歌能够和其他手机厂商们直接抢饭碗么?从研发和生产水平上来说,他们确实有这个能力。但从战略规划的层面上来说,谷歌其实是万万不能这样做的。

Android Q这一次拉拢的参与测试的厂商

毕竟,对于当前的谷歌来说,有一件事要远比在自有手机上赚几个小钱更加重要:那就是进一步解决安卓系统的碎片化、进一步统一安卓生态、进一步把所有的安卓手机都做到比iPhone体验更好……

为了做到这一点,谷歌可以说是煞费苦心。一方面利用自家应用商店在海外市场的强势地位,强制要求所有的开发者对新系统进行适配,一方面施压手机厂商,告诫其必须要保证新款手机“一月一安全更新”,保证系统体验紧跟谷歌的节奏。

但是,这样一来,手机厂商们自然就有理由不乐意了:系统更新费时费力又不赚钱,给老机型更新新系统还会影响到新型号的销售。为此,谷歌又不得不在“大棒”之外再额外附送一部分福利,比如说引入更多厂商参与安卓的早期测试,让大家提早熟悉新系统;又比如说通过“Project Treble”一类的技术简化系统更新流程,降低厂商们的工作量。当然,还有更加直接的,那就是刻意限制自身“谷歌手机”的市场竞争力,避免与安卓生态的伙伴们形成直接竞争关系。

可以说,本次的Pixel 3a系列智能手机,无异于谷歌的一次“自黑”行为,但它也同时给其他所有的安卓手机厂商吃了一颗定心丸:

“安卓生态我必须缩紧,但智能手机的钱可以让给大家赚,就这么说好了喔。”

毫无疑问,人工智能是下个十年要进入的时代,而且现在已经有蓄势待发的意思,但是人工智能跟 Android 开发完全不冲突,人工智能它是一门技术与科学,它可以应用于各行各业,方方面面,同样,它也可以应用于手机端,这两年也有不少手机厂商推出了 AI 芯片,以后人工智能在手机上的应用会有很大潜力。

那有人可能会担心,未来 Android 会不会如当初的塞班一样很快就被取代呢?这个担心是多余的,正是由于有了诺基亚的前车之鉴,现在各大互联网公司危机意识都很强,想再出现一例诺基亚这样的事情是很难了,再说了,Android 和 iPhone 的背后要知道那可是 Google 和 Apple 啊,这两家富可敌国的 科技 公司,想要被颠覆那基本就是做梦,现在想要出现第三个操作系统那得经过 Google 和 Apple 的允许才行,所以,未来五到十年,甚至更长,手机将永远会是 Android 和 iPhone 的天下,而随着 科技 的发展,未来取代手机的绝对不是另外一种手机,而可能会是新的载体,如眼镜、手表之类的。

而整个手机市场,Android 将在未来很长一段时间的份额都会是主流,那么就会永远有 Android 开发的需求,Android 开发因此就不会被淘汰,只不过,当人人都拥有一部智能手机的时候,那么移动市场增量就没那么快了,当你的爷爷奶奶倍都拥有一部智能手机的时候,智能手机的增长也就基本到头了,现在看看全球智能设备的总量,已经基本是缓慢增长的状态了,想对应的,一些移动开发的岗位也会逐渐减少,而且对 Android 开发的要求也就越来越高,那些技术不过关,一些靠复制粘贴混日子的开发者,终将被淘汰,而那些有真正技术实力的人,会得到更好的职位与待遇,从这个方面来说,其实会是好事。

回答这个问题之前首先要对Android有定位,才能知道将来要往哪里努力。

第一类竞争对手的特点就是取代与否的问题,苹果和华为都是立足取代对方,或者占据对方更多的市场。以目前Android市场占有率来看,最坏的情况就是共存。

第二类竞争对手的特点是兼容,就是这类跨平台方案都是想一劳永逸,一套代码编译到处运行。目前看他们的解决方案都或多或少存在问题,总是与原生应用差了那么点意思。

再看应用场景:

APP这类公司,目前的状态基本是快速发展期已过,目前是存量竞争时代,更多的工作是维护,职位相对稳定,更多的需求是如何让APP运行的更稳定,所以这方面的人才还会继续招聘。

这类公司例如小米、vivo、OPPO等公司,这类公司主要是卖手机为主,也就是深度定制,这类需求未来10年还会存在,以我接触的面试情况看,大多数定制类的公司还会做其他企业的定制需求,所以这块目前需求还比较旺盛,不用太担心机会减少。

这块应该是Android还能继续存活下去的新概念,目的是让所有的物品都能联网,这就需要大量的智能硬件设备,那么放眼看,成本最低的还是Android系统,当然一些特别极端的需求,可能要选别的系统,但是一些常见的智能设备,基本还是用Android的,就算被鸿蒙取代,那么他们的开发流程也相差不大,可以短时间内平滑过去。

总结,Android的未来相对来说还算明朗,只要Google不瞎嘚瑟,好好维护Android,我相信还可以撑个10-20年。我的依据就是PC,Windows从95年发布窗体交互开始,到今年已经快30年了,并且还在更新,智能手机真正发展起来也就是2008年开始的,到现在也就十几年的时间,所以我觉得后续随着一些人年龄增大,会出现很多老程序员转行,而新程序员会选择人工智能方向,那么手机这块必然还会有一个小的缺口,所以大家正在做手机研发的还是不要放弃,继续深挖,最好是把整个手机系统全部吃透,那么后面就算到50岁、60岁,只要你的身体 健康 ,依然有的是就业机会。

⑷ 什么是Android系统深度优化、定制、开发的第三方手机操作系统

定制操作系统是相对于原生操作系统来说的,某些开源的操作系统,例如Linux和Android允许终端厂商免费使用,终端厂商可以在其基础上做一些修改,以达到自身的一些目的。

根据对操作系统修改的程度,可以分为一般的定制和深度定制。定制一套自己的UI界面这样的属于一般的定制,对原生系统的改动很小,同时也很容易兼容原生应用。有些厂商却对系统的更深层做了修改。

手机操作系统可以分为内核层、中间层和应用层。基于Linux操作系统进行定制的系统,底层就是Linux系统的内核,中间层包含了名为Dalvik的JAVA虚拟机,应用层则是根据原生系统修改后加入的各种应用。每个应用程序都运行在自己的进程上,享有Dalvik虚拟机为它分配的专有实例。

所谓深度定制,一般是指对中间层做修改,就是修改Dalvik虚拟机的一些设置。例如OMS操作系统集成了大量的增强型中间件,以更好地支持各种应用,并不是简单复制安卓系统。

那么为什么厂商喜欢定制操作系统?因为操作系统本身最大的特点并不是定制,是通用性。而国内厂商无力研发全新的操作系统,或者尝试研发但是都不够成功,那么退而求其次,选择定制的操作系统来兼容市场上已有的大量应用,同时通过适度修改来满足自身的应用集成需求,这种选择是合理的,一定程度上讲也是必然的。

⑸ OBOO鸥柏安卓广告机系统位深度24/32哪个更兼容

位深度最好是降到24。
之前也反馈位深度32的有过这种情况,后面播放也会异常。
32位深是印刷的cmyk格式,安卓不支持这种格式,安卓支持的是rgb这种格式。

⑹ 手机操作系统的Android


Android 英文原意为“机器人”,Andy Rubin于2003 年在美国创办了一家名为Android 的公司,其主要经营业务为手机软件和手机操作系统。Google 斥资4 000 万美元收购了Android 公司。Android OS[7] 是Google(谷歌)与由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile 在内的30 多家技术和无线应用的领军企业组成的开放手机联盟合作开发的基于Linux 的开放源代码的开源手机操作系统。并于2007 年11 月5 日正式推出了其基于Linux 2.6 标准内核的开源手机操作系统,命名为Android,是首个为移动终端开发的真正的开放的和完整的移动软件,支持厂商有摩托罗拉、HTC、三星、LG、索尼爱立信,联想,中兴等。
Android 平台最大优势是开发性,允许任何移动终端厂商、用户和应用开发商加入到Android 联盟中来,允许众多的厂商推出功能各具特色的应用产品。平台提供给第三方开发商宽泛、自由的开发环境,由此会诞生丰富的、实用性好、新颖、别致的应用。产品具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,界面友好,是移动终端的Web 应用平台。 Android版本概览 版本号 名称 发布时间 特性 Android1.1 未命名 2008年9月 内置应用商店;支持html网页浏览 Android 1.5 Cupcake
纸杯蛋糕 2009年4月30日 来电照片显示;采用webkit浏览器;支持复制粘贴操作;屏幕虚拟键盘 Android 1.6 Donut
甜甜圈 2009年9月15日 重新设计的Android Market手势;支持CDMA网络;文字转语音系统;查看应用程序耗电;支持虚拟私人网络(VPN);支持更多屏幕分辨率;支持OpenCore2媒体引擎 Android2.0/2.0.1/2.1 Eclair
松饼 2009年10月26日 优化硬件速度;支持更多分辨率;优化UI;新的浏览器的用户接口和支持HTML5;新的联系人名单;改进Google Maps;支持Microsoft Exchange;支持相机闪光灯;改进虚拟键盘;支持蓝牙2.1;支持动态桌面的设计 Android 2.2/2.2.1 Froyo
冻酸奶 2010年5月20日 3G网络共享功能;Flash的支持;App2sd功能;全新的软件商店;更多的Web应用API接口的开发 Android 2.3 Gingerbread
姜饼 2010年12月7日 优化垃圾回收和优化处理事件;原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGLES、OpenSL ES;新的管理窗口和生命周期框架;支持VP8和WebM视频格式,提供AAC和AMR宽频编码,提供了新的音频效果;支持前置摄像头、SIP/VOIP和NFC;一键文字选择复制粘帖;改进电源管理系统;新的应用管理方式 Android 3.0 Honeycomb
蜂巢 2011年2月2日 优化针对平板 ;全新设计的UI增强网页浏览功能 ;n-app purchases功能 Android 3.1 Honeycomb
蜂巢 2011年5月11日 优化Gmail;全面支持Google Maps;将Android手机系统跟平板系统再次合并;任务管理器可滚动,支持USB输入设备(键盘、鼠标等) ;支持Google TV.支持XBOX 360无线手柄;widget支持优化 Android 3.2 Honeycomb
蜂巢 2011年7月13日 支持7英寸设备;引入了应用显示缩放功能 Android 4.0 Ice Cream Sandwich冰激凌三明治 2011年10月19日 全新的UI;新Chrome Lite浏览器,有离线阅读,16标签页,隐身浏览模式;截图功能;Gmail加入手势、离线搜索功能,UI优化;新功能People:以联系人照片为核心,集成了Twitter、Linkedin、Google+等通讯工具;新增流量管理工具,可查看每个应用产生的流量,限制和禁用流量 Android 4.1 Jelly Bean
果冻豆 2012年6月28日 特效动画帧速提高至60fps,增加三倍缓冲;增强通知栏;全新搜索UI、智能语音搜索和Google Now;桌面插件自动调整大小;语言和输入法扩展;新的输入类型和功能;新的连接类型 Android 4.2 Jelly Bean
果冻豆 2012年10月30日 键盘手势输入功能;改进锁屏功能,锁屏状态下支持桌面挂件和直接打开照相功能;可扩展通知,允许用户直接打开应用;Gmail邮件可缩放显示;用户连点三次可放大整个显示频,两根手指进行旋转和缩放,专为盲人用户设计的语音输出和手势模式导航 Android 4.3 Jelly Bean
果冻豆 2013年7月25日 多用户登录;智能蓝牙;OpenGL ES3.0;数字版权加密(DRMs) Android 4.4 KitKat
奇巧 2013年9月4日 支持两种编译模式;RAM优化;新图标、锁屏、启动动画和配色方案;新的拨号和智能来电显示;加强主动式语音功能;集成Hangouts IM软件;全屏模式;支持Emoji键盘;轻松访问在线存储;无线打印;屏幕录像功能;内置字幕管理功能;计步器应用;低功耗音频和定位模式;新的接触式支付系统;以及新的蓝牙配置文件和红外兼容性。 Android 5.0 Lollipop
棒棒糖 2014年10月15日谷歌将为自家的语音服务Google Now 加入一个名为 OK Google Everywhere 的全新功能。 Android 5.0 将会加入更多的健身功能。 整合碎片化。 支持64位处理器。 使用ART虚拟机。 Android6.0Marshmallow
棉花糖 2015年5月28日1。锁屏下语音搜索。
2.指纹识别。
3.更完整的应用权限管理。
4.Doze电量管理。
5.Now on Tap功能。
6.App Links。 1、Smartisan OS
Smartisan OS是由罗永浩带领的锤子科技团队基于Android深度定制的手机操作系统。
2015年1月18日,在2015极客公园创新大会上,锤子科技(北京)有限公司的Smartisan OS智能手机操作系统获得“2014 中国互联网年度创新产品大奖”和“最佳用户体验奖”两个奖项。
SmartisanOS和其他第三方ROM相比变革最大的是在UI交互设计方面 ,Smartisan OS与其他定制UI最大的不同之处是Smartisan OS的视觉美感。视觉美感分为很多层面:图标设计、交互设计、字体选用等等。
在图标设计方面,现今扁平化的风潮让用户产生了审美疲劳,而Smartisan OS的工程师们重绘了大量第三方应用图标,以拟物化为主,这与市场上所有的其他安卓系统有着明显的区别,Smartisan OS的图标重绘水平在全世界范围内,也属顶尖。
此外,Smartisan OS的交互动画非常精致,充满了拟物化的设计元素。
Smartisan OS的字体渲染做得非常漂亮。据官方的说法,他们是改进了安卓的底层渲染机制,这才让字体渲染能够达到他们满意的效果。
“多宫格”模式找应用是Smartisan OS最大的卖点,其独有的各种“宫格”显示模式,使得移动图标很方便,也更多地用于查找应用程序。相比于大部分ROM找应用必须要滑来滑去,Smartisan OS直接按菜单键即可呼出“多宫格”模式,可以预览所有的App。而且由于Smartisan OS采用的是拟物化的图标设计,所以即使是缩小到81宫格模式下,各个图标的视觉特征也十分明显,很方便查找。
2、IUNI OS
IUNI OS最早的内部代号叫Aurora, 英文里的“极光”一词。负责人刘世超表示,IUNI OS中的OS主要是指“OUR SERVICE”,其本义是通过深度定制的安卓操作系统,为用户提供独特的体验与服务。这种独特性主要体现在四个方面,即优雅文艺的设计风格、精简轻快的实用功能、精致悦动的交互体验以及纯净精良的服务传递。
支持厂商:IUNI
3、Sense
HTC自主研发的Sense,是一款基于Android系统研发的智能手机系统。
支持厂商:HTC
4、LG Optimus
基于标准Android修改的LG Optimus系统
支持厂商:LG
5、CyanogenMod
CyanogenMod是一个基于开源Android系统,供某些手机使用的二级市场固件。它提供一些在官方Android系统或手机厂商没有提供的功能 ,例如:支持Free Lossless Audio Codec- FLAC (无损音频压缩编码)音频格式的音乐,多点触控, 从SD外置存储器运行程序,压缩缓存,大量APN的名单,重新启动功能,Wi-Fi无线网络支持,蓝牙,USB网络分享等。CyanogenMod也是第一个使用BFS作任务管理器的操作系统。CyanogenMod声称提供比官方固件版本更高性能和更可靠。
6、小米MIUI系统
MIUI是小米公司旗下基于Android系统深度优化、定制、开发的第三方手机操作系统,能够带给国内用户更为贴心的Android智能手机体验。从2010年8月16日首个内测版发布至今,MIUI已经拥有国内外1亿的发烧友用户,享誉中国、英国、德国、西班牙、意大利、澳大利亚、美国、俄罗斯、荷兰、瑞士、巴西等多个国家。MIUI是一个基于CyanogenMod而深度定制的Android流动操作系统,它大幅修改了Android本地的用户接口并移除了其应用程序列表(Application drawer)以及加入大量来自苹果公司iOS的设计元素,这些改动也引起了民间把它和苹果iOS比较。MIUI系统亦采用了和原装Android不同的系统应用程序,取代了原装的音乐程序、调用程序、相册程序、相机程序及通知栏,添加了原本没有的功能。由于MIUI重新制作了Android的部分系统数据库表并大幅修改了原生系统的应用程序,因此MIUI的数据与Android的数据互不兼容,有可能直接导致的后果是应用程序的不兼容。MIUI是一个由中国一班爱好者一起开发的定制化系统,根据中国用户的需求而作出修改,现正处于Beta测试阶段,在收集用户意见后每逢周五均会提供OTA升级。现时MIUI系统由小米科技负责开发,而小米科技在2011年8月发布推出一部预载MIUI,名为小米手机的智能手机,2012年5月15日发布“青春版小米手机。
2010年8月16日深度定制的Android手机系统MIUI诞生,每周五更新。
2011年8月16日MIUI一周年,同时小米公司也推出第一款小米手机 MiOne
2012年8月16日,小米正式宣布MIUI中文名为“米柚”,并发布基于android4.1的MIUI4.1版本,最大特点如丝般顺滑。更安全的操作系统,内置科大讯飞提供的全球最好的中文语音技术,内置由金山快盘提供的云服务,可以在网页上浏览通讯录,发送短信。通过短信和网络找回手机功能,还有大字体模式。
2012年8月16日也是MIUI二周年,小米手机发布一周年。在今天,雷军在发布小米手机二代时,同时也公布了MIUI的中文名“米柚”,并向我们介绍了MIUI v4.1的功能。
MIUI是小米公司基于Android原生深度优化定制的手机操作系统,对Android系统有超过100项优化和改进。MIUI还是中国首个基于互联网开发模式进行开发的手机操作系统,根据社区发烧友的反馈意见不断进行改进,并在每周更新迭代。从2010年8月16日首个内测版发布至今,MIUI受到了全球23个国家、1亿手机发烧友的追捧。
小米主要特色
1)绿色简约
MIUI提供绿色、干净的ROM空间,不会集成其他繁杂的第三方应用软件
2)独特用户体验设计
MIUI根据中国用户习惯,自主原创了全套的用户体验设计体系。更贴近你的使用习惯和心理习惯,让你上手操作更简单、更贴心。
3)个性操作界面体验
MIUI全球首创“百变主题”以及“百变锁屏”功能,为你带来更为华丽、极致个性的手机操作界面感官体验。
4)更好电话短信体验
MIUI从电话、短信功能细节入手,对Android原生系统进行了多达近百项的深度优化、微创新,努力为用户提供智能手机中最好的电话以及短信使用体验。用户话语权的“活”系统,MIUI团队开发人员与用户打成一片、组建用户荣誉开发组,将系统功能选择权交与用户。根据用户意见、建议选择功能进行开发,并在每周五进行更新、升级。
5)双版本共存
MIUI实行独特的开发版和稳定版共存模式,满足不同用户需求:开发版着重于尝鲜和快速更迭,延续原有的模式,每周五升级,不断测试开发新功能;稳定版则着重稳定性,更新周期更长,大约1到2个月。
7、Emotion UI
Emotion UI是华为基于Android进行开发的情感化用户界面。独创的Me Widget整合常用功能,一步到位;快速便捷的合一桌面,减少二级菜单;缤纷海量的主题,何止让你眼花缭乱。触手可及的智能指导,潇洒脱离小白状态。贴心的语音助手,即刻解放你的双手。随时随地,尽情愉悦体验。
支持厂商:华为
8、Blur
Blur是摩托罗拉(Motorola)基于谷歌Android平台开发的应用界面,除了基本的Android特性之外,Blur最突出的特色是注重网络社交功能。Blur已经集成了很多国外知名社交网络的组件,包括Facebook、Twitter、Gmail、MySpace、Yahoo、Picasa 等,只要用户将Email与社交网络账户绑定,来自于这些社交网络的信息就会自动推送到手机当中。
支持厂商:摩托罗拉
9、Flyme OS
魅族手机操作系统。 全新Flyme OS 1.0是魅族为其新一代智能手机倾力开发的创新之作,凝聚了魅族多年来对智能手机用户体验的深度发掘和在其历代操作系统上演进优化的经验和技术实力,力求为魅族手机提供更强大的应用功能和更卓越的操作感受。Flyme OS 1.0将提供逻辑更清晰、操作线程更短的用户交互,令功能一目了然、易用顺手。系统应用也将结合各项快速操作方式而更加智能

贴心。新系统UI将全面革新,在清新简洁的基础上使界面表现更富个性化,视觉效果超乎想象,操作中新增大量动态效果,令指尖感受更加逼真,界面随心而动。同时,魅族精心研发、积极布局的手机云服务在新系统上也开始了新一轮创新。数据备份、同步,手机遗失查找、定位锁定等云服务将借此获得全面升级,并将新提供手机联系人间的文件云传输等多项新增服务。凭借对系统的全面优化,魅族手机的多媒体影音功能也将更加强大,并将搭载高品质全无损的在线音乐服务。相信Flyme OS 1.0将成为Android4.0时代标志性的深度定制人性化操作系统,更多精彩让我们一同期待魅族未来公布的新系统细节。
10、网络云
网络云智能终端平台是深度整合了网络核心技术与服务的智能终端软件平台。
支持厂商:戴尔,天语,海尔
11、中国移动OMS
Open Mobile System是中国移动通讯集团和Google合作联合开发的一款基于Linux内核Android平台构建的开放式手机操作系统简称OMS,它在原有Android平台基础上针对中国市场做了特殊优化,加入了中移动运营的3G网络TD-SCDMA的支持。在界面和开机画面上和Android有着细微的区别,在针对中国用户的中文录入、简体中文显示都进行了特殊的优化,未来还会加入中国移动自己的产品等功能,Open Mobile System是2008年4月份开始的一个系统定制计划,经过1年的修改调试后预计将在2009年4月份开始正式推向市场,同时首款使用oms系统的是联想oPhone手机。如今的OMS2.5完全兼容android2.2。用户体验得到了很大的提升,已经达到或者超越android原生系统。
搭载OMS系统的手机被称为Ophone,为中国移动的定制机,联想、摩托罗拉、华为等多家企业均有此类手机。

⑺ Android:安卓发展史

1973手机馆| 数码文化

手机 历史 未来发展

深度好文 全面详细

近几年来,安卓系统市场占有率稳定在60-70%,从诞生到击败Windows Phone(微软)、Symbian(诺基亚)、BlackBerry OS(黑莓),安卓只用了非常短的时间。

Android这个词最先出现在法国作家维里耶德利尔·亚当在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》中,作者把外表像人类的机器起名为“安德罗丁”(android)。

而安卓的创始人则是大名鼎鼎的安迪·鲁宾,1963年出生于美国纽约州,1986年获得纽约州尤蒂卡学院计算机学士学位,之后加入卡尔·蔡司担任机器人工程师。

1989年,鲁宾到开曼群岛 旅游 ,遇到了苹果公司一位叫Bill Caswell的工程师,之后被推荐到苹果公司,于是26岁的鲁宾便加入了苹果公司。

1989年到1992年,安迪·鲁宾在苹果担任软件工程师,工作期间,由于喜欢研究机器人,还得到了一个外号:Android(机器人)。

1990年,苹果将手持电脑部门和通讯设备部门剥离出来,成立了一个新公司General Magic,中文叫通用魔术,主要研究个人通讯器一类的手持设备,也就是智能手机,两年后,鲁宾加入了这个新公司。

通用魔术不仅研发出了早期的手机系统Magic Cap,还做出了便携的移动设备,是智能手机和手机系统的奠基者。

由于概念太超前,只有少数几个生产商和通讯公司能勉强接受,之后通用魔术公司破产,部分人员后来都成为了谷歌、苹果、微软的高级工程师,毫不夸张的说一定程度上对苹果和安卓都有极大的影响,这个伟大公司我们之后单独讲。

而安迪·鲁宾则选择了加入了三名苹果公司元老成立的Artemis公司,参与开发交互式互联网电视WebTV。1997年,Artemis公司被微软收购,鲁宾留在微软,继续 探索 机器人项目。

1999年,鲁宾离开微软,在硅谷中心城市帕罗奥图租了一个零售商店做实验室,研究各种机器人。

之后安迪·鲁宾和朋友一起创办了一家名为“Danger”的公司,名字来自美国电视剧《迷失太空》,剧中有个机器人经常发出“Danger!”警告。

开发一个可联网的相机,为了吸引投资人的兴趣,他们为相机加上了键盘、无线通讯等模块,做成了可上网的智能手机Sidekick,并决定与运营商进行合。

2002年10月,Danger发布了SideKick首款产品Hiptop,这是一台具有革命性的无线设备,支持网上冲浪、收发电子邮件、网上聊天、在线 游戏 、电子邮件、小说、通讯功能。

之后陆续发布了Hiptop2、Hiptop3、SideKick iD、SideKick LX、SideKick 2008、摩托罗拉Q700、Sidekick 2009,直到2011年,三星还推出了Sidekick 4G。

2002年初,在斯坦福大学给硅谷工程师讲课,谈到了Sidekick的研发过程,恰好台下坐着谷歌创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林。受到Sidekick的启发,佩奇有了开发手机和一个移动操作系统的想法。

Danger公司成立之后,安迪·鲁宾从工程师转变为管理者,公司运营不理想,虽然SideKick是超越了时代的产品,但商业上却无比失败,之后鲁宾选择了卸任CEO。

2003年10月,安迪·鲁宾联合几位朋友创建Android公司,自己也把所有积蓄投入了进去。

一开始Android主要是针对数码相机开发操作系统,但是无法引起投资者的兴趣。

由于很喜欢机器人这个称呼,安迪·鲁宾购买了Android.com 作为个人网站的域名,2008年Android.com变成了安卓开发联盟的本部。

一开始,安迪·鲁宾就把Android的商业计划确定为免费向手机生产商开放,然后向运营商出售增值服务。

但Android的经营一直不太良好,关键时间安迪·鲁宾还得靠朋友的资助才维持了公司的运营,为此只好寻找投资,就这样谷歌走了进来。

2005年1月,安迪·鲁宾和西尔斯到谷歌山景城总部会谈,Google三驾马车,只有拉里·佩奇欣赏鲁宾的构想。

45天之后又进行了第二次会面,Android四位创始人全部到齐, 向 谷歌展示了一款软件原型,谷歌也直接表明态度:想要收购Android。

正缺投资的Android接受了谷歌的收购提议,据说交易价格为5000万美元。

2005年7月11日,Android团队搬进了谷歌。

一开始Android略有点抗拒成为谷歌的一部分,谷歌会对每一行代码进行审查,保证质量和统一性,但是Android一直反对,两年后,谷歌才如愿以偿,但Android在谷歌一直是特立独行,像孤儿一样闭门造车。

因为谷歌的移动战略是把自己的应用安装到其他手机上,而Android的理念不仅要把应用装到其他手机里,还要把自己的系统装到手机里。

要想推广Android,谷歌还需要开发出运行这款软件的手机,为了找到愿意销售手机的运营商,安迪·鲁宾不停游走在芯片生产商、智能手机生产商、移动运营商之间寻找合作。

时间来到了2007年,谷歌一边加紧安卓系统的完善和开发,一边寻找生产手机的合作伙伴。

在美国手机销售由运营商控制,没有一家运营商感兴趣,Verizon、Sprint、AT&T都不感兴趣,与T-Mobile谈判了6个月后,还是被拒绝。

关键时刻,恰好Android联合创始人尼克·西尔斯,曾担任过T-Mobile的营销高管,成功说服了CEO罗伯特·道森答应了合作。

谷歌终于找到了愿意销售Android手机的运营商,但这个过程中发生了一件大事,2007年1月苹果推出了智能手机,2007年6月正式发售。

全触屏的体验式革新给谷歌带来了巨大压力,打乱了谷歌的步伐,但也让谷歌和安卓因祸得福。

Android在正式发行之前,有两个内部测试版本,分别是阿童木、发条机器人。

而第一部搭载Android系统的手机也有两个版本,第一个代号Sooner,使用HTC Excalibur的机身,T-Mobile的定制版本叫Dash。第二个代号Dream, 采用了新的设计和触摸屏。

普通的Sooner版本采用的是早期的Android M3系统,很粗糙,软硬件开发度都比较低,原型机既不支持触摸功能,也不支持3G网络和WiFi,外形还非常像黑莓的翻版。

早期版本Android系统的主页的风格借鉴了MacOS的风格,底部有一个Dock可以显示五个应用图标,按Home键弹出快捷方式抽屉,操作完全用摇杆键切换图标,与苹果全触控的交互逻辑完全没法竞争。

半路杀出个苹果之后,谷歌不得不放弃之前计划,跟随苹果趋势,转向更激进的Dream版本,跟进触屏趋势,重新设计系统。

原始Android M3版本有太多全键盘的交互逻辑,时间紧急,谷歌只好以侧滑盖方式保留了全键盘,在默认状态下以屏幕触控进行交互。

谷歌正在不停地完善新系统的主屏幕、通知栏、拨号键盘、快捷方式、日历、Gmail、电子市场等等最基础的功能。

另一边,初代iPhone已经发布。

2007年11月5日,谷歌也赶紧展示了Android系统,并宣布建立一个联盟组织开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统。

该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商、芯片制造商、84家硬件制造商、软件开发商、电信营运商组成。

2008年,Android.com变为OHA(手机开放联盟)的官方网站,在Android上,鲁宾吸取了Magic Cab和Sidekick的教训,为了让更多厂商生产相关的设备,坚持Android开源。

时间来到了2008年6月,苹果发布了iPhone 3G,而到8月份,谷歌终于发布了Android 0.9 Beta版,终于是一个崭新完善的系统了。

在展示了Android系统一年以后,终于有了成品亮相,2008年9月22日,谷歌正式对外发布第一款Android手机HTC G1,又名HTC Dream。9月23日,谷歌发布了Android1.0。

手机是由运营商T-Mobile定制,台湾HTC代工制造。早在鲁宾洽谈制造Sidekick手机的时候就和HTC有过交流,看来多年的合作默契也是后来谷歌手下HTC手机部门开发Pixel的原因之一。

HTC G1发布后,对手iPhone的畅销反而又帮了谷歌和安卓一把,AT&T获得了iPhone在美国的独家销售权,其他运营商找不到可以与iPhone匹敌手机,被迫开始关注Android。

之后大厂摩托罗拉也开发出了基于Android操作系统的手机Droid,Verizon甚至花一亿美元推广摩托罗拉Droid。

2009年4月,T-Mobile宣布,G1销量突破一百万台。到2010年末仅仅推出三年的Android已经超越称霸十年的诺基亚Symbian系统。

站稳脚步后,谷歌推出了自己旗下第一款自主品牌手机,Nexus one(HTC G5),依然由HTC代工生产。

2010年,新设计了Android的Logo,是由Ascender公司设计,灵感源于男女厕所门上的图形符号。

安卓系统虽然不是谷歌100%说了算,但英文的Android和中文安卓,以及这个绿色机器人都是谷歌的商标,只有谷歌可以直接用,其他厂商则必须打上Powered by Android的标识。

2009年4月,Android 1.1发布三个月后,Androud1.5发布,这也是第一个有公共代号的版本:纸杯蛋糕。

从这个版本开始,Android每次会以英文字母的顺序,以甜点作为版本代号。

从Android 10开始,Android不再按照零食或甜点的字母顺序命名,而是转换为版本号。

安卓逐渐强大,是一系列因素共同作用的结果,既有苹果的助力,也有运营商的帮助,更重要的是开源。

而创始人安迪鲁宾则慢慢在Android的发展方面失去了话语权,桑达尔·皮采(Sundar Pichai)接管了Android、Chrome和谷歌的大多数产品。

2013年3月,安迪鲁宾离开了Android部门,负责谷歌的机器人部门,2014年离开谷歌,投入到自己的创业孵化公司。

2015年,安迪鲁宾创立了一家手机公司Essential,并于2017年发布Essential Phone,2020年2月Essential宣布停止运营。

而正在孕育的Essential Phone 2、Essential Phone3全都无疾而终。

大部分数据来自网络

⑻ 安卓7与安卓5的区别

基本简介

1、Android 7.0是Google推出的智能手机操作系统,最终官方代号,定名为“Nougat”(牛轧糖)。

2016年的Google I/O开发者大会在美国西部时间2016年5月18-20日召开,地点为山景城的Shoreline Ampitheatre圆形剧场。在这里,新版的Android N系统正式发布。

2016年8月22日,Google正式推送Android 7.0 Nougat正式版。

2、Android5.0是一代Android操作系统。谷歌将Android5.0命名为AndroidL,该系统带来了全新的体验。北京时间(2014年10月16日),谷歌推出了AndroidL系统,这一系统正式的名称为Android5.0Lollipop,昵称“棒棒糖”,分为32位版和64位版。

主要变化

1、Android 7.0

分屏多任务

进入后台多任务管理页面,然后按住其中一个卡片,然后向上拖动至顶部即可开启分屏多任务,支持上下分栏和左右分栏,允许拖动中间的分割线调整两个APP所占的比例。目前,安卓7.0开发者预览版支持全部第三方应用尝试分屏操作,但个别应用适配可能存在问题,分屏后可能导致界面显示不全等问题。

全新下拉快捷开关页

在安卓7.0中,下拉打开通知栏顶部即可显示5个用户常用的快捷开关,支持单击开关以及长按进入对应设置。如果继续下拉通知栏即可显示全部快捷开关,此外在快捷开关页右下角也会显示一个“编辑”按钮,点击之后即 可自定义添加/删除快捷开关,或拖动进行排序。

通知消息快捷回复

安卓7.0加入了全新的API,支持第三方应用通知的快捷操作和回复,例如来电会以横幅方式在屏幕顶部出现,提供接听/挂断两个按钮;信息/社交类应用通知,还可以直接打开键盘,在输入栏里进行快捷回复。

通知消息归拢

安卓7.0会将同一应用的多条通知提示消息归拢为一项,点击该项即可展开此前的全部通知,允许用户对每个通知执行单独操作。

夜间模式

安卓7.0中重新加入了夜间深色主题模式,该功能依然需要在系统调谐器中开启,从顶部下划打开快捷设置页,然后长按其中的设置图标,齿轮旋转10秒钟左右即可提示已开启系统调谐器,之后用户在设置中即可找到“系统调谐器”设置项。

点开其中的“色彩和外观”,即可找到夜间模式,开启后即可使用全局的深色主题模式,同时亮度和色彩也会进行一定的调整,该功能可以基于时间或地理位置自动开启。另外,系统调谐器中也提供了RGB红绿蓝三色调节滑动条,允许用户手动精细调节,例如减少蓝色或增加红色以提供类似护眼模式的效果。

流量保护模式

安卓7.0新增的流量保护模式不仅可以禁止应用在后台使用流量,还会进一步减少该应用在前台时的流量使用。其具体实现原理目前尚不清楚,推测其有可能使用了类似Chrome浏览器的数据压缩技术。此外,谷歌还扩展了ConnectivityManager API的能力,使得应用可以检测系统是否开启了流量保护模式,或者检测自己是否在白名单中。安卓7.0允许用户单独针对每个应用,选择是否开启数据保护模式。

全新设置样式

安卓7.0启用了全新的设置样式,首先每个分类下各个子项之间的分割线消失了,只保留分类之间的分割线。全新的设置菜单还提供了一个绿色的顶栏,允许用户通过后方的下拉箭头,快速设定勿扰模式等。

除了勿扰模式外,顶栏菜单还可以显示诸多其他的设置状态,例如数据流量的使用情况,自动亮度是否开启等。谷歌也在安卓7.0的设置中加入了汉堡菜单,在二级设置界面中的左上角,你就会看到这个汉堡菜单,点击后即可看到所有设置项,方便用户快速跳转。

改进的Doze休眠机制

Google在安卓7.0中对Doze休眠机制做了进一步的优化,在此前的安卓6.0中,Doze深度休眠机制对于改善安卓的续航提供了巨大的作用。而在安卓7.0中,谷歌对Doze进行了更多的优化,休眠机制的使用规则和场景有所扩展,例如只要手动在后台删掉应用卡片,关屏后该应用就会被很快深度休眠。

系统级电话黑名单功能

安卓7.0将电话拦截功能变成了一个系统级功能。其它应用可以调用这个拦截名单,但只有个别应用可以写入,包括拨号应用、默认的短信应用等。被拦截号码将不会出现在来电记录中,也不会出现通知。另外用户也可以通过账户体系备份和恢复这个拦截名单,以便快速导入其它设备或账号。

菜单键快速应用切换

双击菜单键,就能自动切换到上一个应用。此外,如果你不停地点击菜单键的话,就会在所有应用中不间断地轮换,应用窗口会自动放大,顶部还会出现倒计时条,停止点击且倒计时结束后,当前应用会自动放大并返回到前台。

2、Android 5.0

碎片问题

Android 5.0 版本的碎片化问题将不那么严重,之后版本碎片化问题将越来越少。

数据迁移

iPhone用户忠诚度高,一方面由于其用户体验更具黏性,而常被忽视的一点是Android至今尚未实现个人数据跨终端的转移。Google 董事长施密特上个月亲自撰写博客,教用户如何从 iPhone 向 Android 手机导入通讯录。

谷歌账户只能保存通讯录、日历等。音乐照片电影之类的数据可以随意在设备间移动算是安卓的一个不算亮点的亮点,而游戏进度的迁移就需要繁琐的第三方软件甚至是ROOT权限了,虽然在单机游戏方面苹果如果更换设备或卸载重装无法恢复进度,只能重头玩起。Android的MD5签名验证规则导致一些系统数据的备份还原只能在同一手机上进行。

独立平板

2013年11月谷歌终于在Play商店中开放了平板专区,更早些时候在SDK中加入了平板优化。Nexus平板比iPad落后太多。杜阿尔特似乎对于硬件的设计不如软件那么得心应手,谷歌是否应该考虑引入一个更强势的硬件设计VP。

而且并不是所有的开发者都有精力制作独立的平板应用,手机仍是移动互联网的主战场,即使是腾讯和阿里这样的巨头,你也能从HD版应用中看出他们的三心二意。在Android 5.0的SDK中,如果能引入对大屏设备的自动优化,可以极大减轻开发者的负担,比如增大图片占比,优化字体,button自适应。

功能按键

相比于iPhone经典的Home键设计,Android的功能键一直未能找到完美的方案。从四大天王到三巨头再到虚拟按键,Android 4.4又原生支持浸入模式。魅族琢磨出来自己的Smart Bar,HTC在One上尝试了双按键。但是除了谷歌自己,没有谁能够驱动整个开发社区为一套按键方案优化。Android旗舰硬件的同质化为解决这一问题创造了条件。已经有开发者建议,Android为4.7寸以下手机和5寸以上手机开发两种不同的按键方案。

接口风格

Android 4.4开放了短信的API权限,允许设置第三方短信应用为默认,之前实现这一功能需要Root后修改一些底层代码。

对谷歌来说更重要的是提升Android对第三方设备的兼容性。Android 5.0要考虑未来两年智能生活的趋势,将更多样的硬件和更好用的标准纳入生态之中。

⑼ android: ImageView的setImageBitmap()方法

一、ImageView的setImageBitmap()是设置imageView组件的图片显示。它的定义和源码如下:

1、在源代码中输入:if this is used frequently,may handle bitmaps explicitly // to rece the intermedite drawable abject;

2、它实际上是对setImageDrawable接口的封装,支持直接略过Bitmap对象进行组件图片的设置。需要指出的是这个方法设置图片时,进行大图片的处理时,注意对图片的缩放,否则会内存溢出。

(9)android位深度扩展阅读:

一、Bitmap设置代码:

1、ImageView的setImageBitmap()是设置imageView组件的图片显示,实际上是setImageDrawable接口的封装,支持直接略过Bitmap对象进行组件图片的设置。

2、需要指出的是这个方法设置图片时,进行大图片的处理时,注意对图片的缩放,否则会内存溢出。if this is used frequently,may handle bitmaps explicitly // to rece the intermedite drawable abject;

二、根据位深度,可将位图分为1、4、8、16、24及32位图像等。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就越逼真,相应的数据量越大。例如,位深度为 1 的像素位图只有两个可能的值(黑色和白色)。

1、所以又称为二值位图。位深度为 8 的图像有 2^8(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。

2、RGB图像由三个颜色通道组成。8 位/通道的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。

3、有时将带有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。通常将使用24位RGB组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。

4、BMP文件是微软公司所开发的一种交换和存储数据的方法,各个版本的Windows都支持BMP格式的文件。Windows提供了快速、方便的存储和压缩BMP文件的方法。BMP格式的缺点是,要占用较大的存储空间,文件尺寸太大。

⑽ 4.采用基于Android 5.1深度定制的ColorOS3.0系统,搭载MT6750八核1.5GHz处理器。

OPPO A37是运行MT6750八核64位处理器,搭载了基于Android5.1深度定制的Color OS3.0,简洁易上手,UI图标风格丰富多彩是其最大的特色,性能的优点就是更快、更稳定和更省电。

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