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linux硬件加速

发布时间:2022-12-10 15:06:07

linux 4.1 版本有哪些亮点

4.0开始引人注目的特性是内核热补丁,也就是无需重启系统就能给内核打上补丁。
4.1新版系统的新特性包括:EXT4文件系统支持文件和目录加密,Nouveau驱动支持GeForceGTX 750硬件加速,改进英特尔低功率处理器的功耗,改进英特尔Cherry Trail / Bay Trail处理器的性能,支持RadeonDisplayPortMST,改进RAID 5/6支持,等等。
注意的是:带来大量汇编代码变更。引入大量变更是有风险的,而此次尤为值得注意的是它涉及到反混淆有10年历史的x86汇编代码及其C代码依赖。

Ⅱ 笔记本显示器黑屏。双屏显示器在linux系统下原装的显示正常,主屏黑屏

你好,很高兴为您解答。

一、检查电脑部件是否安插入牢靠

首先请检查显示器电缆是否牢固可靠地插入到主机接口中,然后再检查显卡与主板I/O插槽之间的接触是否良好。如有必要,请将显卡取下,重新安插一次,确保安插到位,接触良好。

二、确认显示器是否损坏

如果显示器和显卡安装牢靠,那么请换一台确认正常的显示器试一试。如果不再黑屏,那么原因是显示器可能损坏了。

三、确认风扇是否有问题

如果显示器未损坏,请进一步检查CPU风扇是否运转。如运转,可用万用表测量电压输出是否正常为±12V、±15V,若不正常可以换一个电源试一试。

四、检测CPU、显卡和内存条

如仍出现黑屏,则可将除CPU、显卡、内存条之外的所有组件取下,然后加电启动电脑。如果内存有故障,应会有报警声。如果不是内存原因,请换一个正常的CPU,开机重新检测。如仍出现黑屏,则只能换一个主板了,问题也应该出现在主板上。

除了硬件方面的原因引起黑屏现象外,也有以下三个方面的“软”原因可能会引发“黑屏”。

软件篇
一、硬件加速设置过高

硬件加速可以使得要处理大量图形的软件运行得更加流畅,但是如果电脑硬件加速设置得过高,则可能导致“黑屏”现象。为解决“黑屏”故障,请首先尝试降低硬件加速。

1、单击Windows“开始”菜单,单击“控制面板”,然后双击“显示”。

2、选择“疑难解答”选项卡,在“硬件加速”下,将滑块从“全”逐渐拖动到接近“无”的位置。

3、单击“确定”按钮。

二、禁用3D加速或升级显卡驱动程序

如果Windows已为3D加速进行了配置,但显卡却不支持该功能,那么当运行游戏或多媒体程序时,可能会出现“黑屏”故障。

1、单击“开始”,再单击“运行”,然后在“打开”框中键入“dxdiag”,并按下回车键。

2、选择“显示”选项卡,在“DirectX功能”下单击“测试Direct 3D”按钮,以获得正确的Direct 3D功能。
3、如果屏幕中没有出现一个旋转的立方体,则表明显卡不支持3D加速。此时,请单击“Direct 3D加速”后的“禁用”按钮,以禁用该功能。

如果你的显卡不支持3D加速,除禁用该功能外,你还可与显卡生产厂商联系,更新驱动程序,以使其支持DirectX的3D加速。

三、显卡的驱动程序与显卡不兼容

DirectX安装程序可能会错误地检测显卡,并安装不能正常驱动的驱动程序,请确认使用的显卡驱动程序是否正确。

1、单击“开始”,再单击“控制面板”,然后双击“系统”。

2、选择“硬件”选项卡,单击“设备管理器”按钮,然后单击“显示卡”或者“显示适配器”前的“+”号,再右键单击其下的显示适配器,然后单击“属性”按钮。

3、选择“驱动程序”选项卡,单击“驱动程序详细资料”按钮,以显示所使用的显卡驱动程序。如果所使用的驱动程序与显卡不兼容,那么你请在“驱动程序”选项卡中,单击“更新驱动程序”按钮,然后按屏幕指示操作,安装显卡新版本的驱动程序。

希望我的回答对你有帮助,祝您生活愉快

Ⅲ Linux当中的FAP是什么意思

文件访问权限:File Access Permission

Ⅳ 为啥chrome/chromium不支持linux下的硬件加速解码

chrome在浏览器中suan是非常占内存的一款,你的操作系统可能没有足够的内存,这是可能的原因之一。 其次linux下图形界面本身对比windows就慢很多,耗费的CPU,GPU资源会更多一些,提供的gtk这些图形库优化任然不够。 PS:你不会在用虚拟机吧= =

Ⅳ framebuffer驱动程序 如何调用硬件加速

首先不太清楚你说的framebuffer驱动程序具体指的是什么。
一般意义的framebuffer驱动指的是管理framebuffer。首先framebuffer上的内容如何刷新到显示器上,这是display驱动完成的的。(Display的是图形驱动的一个固定术语,用来描述如何把framebuffer上的内容显示到显示器上的这一过程)。现代图形系统,一般至少会有一个实际的framebuffer,这个上面的内容最终会显示出去。同时会有若干off-screen的framebuffer。这些off-screen framebuffer是用来给应用程序画图。当完成画图之后,再把这些图形整合到实际的framebuffer上。有时候为了性能,可能不止一个实际的framebuffer,多个存在,但是一个周期只能显示一个framebuffer。这其中就涉及图像内容的拷贝,缩放,翻转,透明化等一系列操作。这些操作,如果GPU支持硬件加速的话,理论上就可以在驱动程序里实现。方法无非是在驱动程序里操作GPU的寄存器,设置好操作类型,提供好缓存,然后做好同步工作,让硬件来完成上述的图形操作。至于如何调用,驱动程序肯定会有接口出来的。这个和驱动程序设计有关。微软,linux这样的操作系统也有标准的硬件加速接口,驱动程序只要去实现了,应用程序就可以使用。

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