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androidview模糊

发布时间:2022-12-10 17:36:59

A. android 如何输入首字母进行地址城市模糊检索

Android中ListView的A-Z字母排序和过滤搜索功能并且实现汉字转成拼音的功能,一般对联系人,城市列表等实现A-Z的排序,因为联系人和城市列表可以直接从数据库中获取它的汉字拼音,而对于一般的数据,实现A-Z的排序,基实只需要将汉字转换成拼音就行了。

以下为步骤:

  1. SortModel 一个实体类,里面一个是ListView的name,另一个就是显示的name拼音的首字母。


2.SideBar类就是ListView右侧的字母索引View,需要使用setTextView(TextView mTextDialog)来设置用来显示当前按下的字母的TextView,以及使用方法来设置回调接口,在回调方法onTouchingLetterChanged(String s)中来处理不同的操作。



3.CharacterParser这个类是将汉字转换成拼音的类,该拼音没有声调的,该类是单例类,其中定义了三个方法,在这个demo中用到的是getSelling(String chs)方法,将词组转换成拼音。



4.ClearEditText类是自定义的一个在右侧有删除图片的EditText,当然也可以用Android原生的EditText,这里就不贴上代码了Android 带清除功能的输入框控件ClearEditText,仿IOS的输入框。


5.SortAdapter 数据的适配器类,该类需要实现SectionIndexer接口,该接口是用来控制ListView分组的。


6.最后运行效果

B. Android开发中ImageView里的Bitmap很模糊,怎么解决

目标和容器不一致导致的。
1、设置imageview的scaleType为center,即不随着控件的大小而去硬性适配;
2、确保所得bitmap即图片有预期的大小;
3、设置imageview的宽高为wrap,去适应bitmap的大小。

C. 如何让Android的View在动画时具有运动模糊的镜头效果

给摄像机加一个测量工具,用测量工具测出的距离加一个渐变节点,渐变的输出在加体积雾或者其他的,这个是最简单的方法了

D. Android RecycleView设置边缘模糊

添加此滑动到边缘的渐渐隐藏效果:

属性如下:

requiresFadingEdge:

none(边框颜色不变)

horizontal(水平方向颜色变淡)

vertical(垂直方向颜色变淡)

fadingEdgeLength:用来设置边框渐变的长度

<android.support.v7.widget.RecyclerView

        android:id="@+id/rv_list"     

 android:layout_width="match_parent"   

     android:layout_height="match_parent"    

    android:requiresFadingEdge="vertical"       

 android:fadingEdgeLength="40dp"/>

2:进阶,只要一部分

重写recycleView的类,重新设置返回值。

getTopFadingEdgeStrength(); 重写这个方法,设置返回值是0,去掉顶部阴影;

getBottomFadingEdgeStrength(); 重写这个方法,设置返回值是0,去底顶部阴影;

getLeftFadingEdgeStrength(); 重写这个方法,设置返回值是0,去掉左部阴影;

getRightFadingEdgeStrength(); 重写这个方法,设置返回值是0,去掉右部阴影;

示例:

public class RecycleViewCustomer extends RecyclerView { public RecycleViewCustomer(@NonNull Context context) { super(context); } public RecycleViewCustomer(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public RecycleViewCustomer(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } /**

    * 重写这个方法,返回值是0,去掉顶部阴影

    *

    * @return

    */    @Override    protected float getTopFadingEdgeStrength() {        return super.getTopFadingEdgeStrength();    }    /**

    * 重写这个方法,返回值是0,去底顶部阴影

    *

    * @return

    */    @Override    protected float getBottomFadingEdgeStrength() {        //return super.getBottomFadingEdgeStrength();        return 0;    }    /**

    * 重写这个方法,返回值是0,去左顶部阴影

    *

    * @return

    */    @Override    protected float getLeftFadingEdgeStrength() {        return super.getLeftFadingEdgeStrength();    }    /**

    * 重写这个方法,返回值是0,去底右部阴影

    *

    * @return

    */    @Override    protected float getRightFadingEdgeStrength() {        return super.getRightFadingEdgeStrength();    }}

E. android View坐标系:getX/getTranslation/getLeft

图中灰色矩形是320X480屏幕区域,绿色矩形是300X300的父View,实线黄色矩形是100X100的子View,虚线黄色矩形是实线矩形setTranslationX(100)/setTranslationY(100)之后的位置。

以下如无特别说明,所有的方法说明均是以实线黄色矩形作为参照。
getX()/getY()获取的是其左上角相对于父View(绿色矩形)的左上角坐标位置,图中getX()=100,getY()=100。

getTranslationX/Y获取的是当前View相对于其当前位置的偏移,向左为负值,向右为正值,因此对于实线黄色矩形来说getTranslationX()=0,getTranslationY()=0,而对于虚线黄色矩形来说getTranslationX()=100,getTranslationY()=100,translationX = getX()-getLeft(),修改translationX/Y的值,会导致getX/Y的变化。但是,如果修改X/Y的值并不会导致translationX/Y的变化,他们的值依然是0。

getLeft/Right/Top/Bottom,获取的是View相对于父View左侧/顶部的距离,图中实线黄色矩形的getLeft()=100,getRight()=200(红色线标识所示),getTop()=100,getBottom()=200(紫色线标识所示),该系列方法严格来讲控制的是View的尺寸而不是位置,因此在setX或者setTranslationX时虽然改变了View的位置,但是其Left/Right/Top/Bottom参数却没有改变。因此对于图中的虚线黄色矩形,getLeft/Right/Top/Bottom获取到的值依然是100/200/100/200,如果通过setLeft(0),setTop(0)方法将实线黄色矩形的left和top值修改为0,则该矩形的左上角会与父View(绿色矩形)的左上角重合,而该矩形的右下角不变,同时getLeft()=0,getTop()=0,getRight()=200,getTop()=200,getX()=0,getY()=0,getTranslationX()=0,getTranslationY()=0。

F. Android textview 怎么实现点击后中文字体变粗的效果和点击后出现阴影的效果

下面是自己做的一个效果,可以拷贝到自己的项目里面看看,因为网络原因就不上传结果图了

1.MainActivity.java

packagecom.example.a07;

importandroid.app.Activity;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Typeface;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
importandroid.widget.TextView;

{

privateTextViewtv;

@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

tv=(TextView)this.findViewById(R.id.tv);
tv.setOnClickListener(newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewarg0){
//粗体
tv.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));
//模糊度//阴影离开文字的x横向距离//y距离//阴影颜色
tv.setShadowLayer(1F,20F,-20F,Color.GRAY);
}
});
}

}


2.activity_main.xml

<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">

<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
android:text="点击后中文字体变粗的效果和点击后出现阴影的效果"
android:textSize="25sp"/>

</LinearLayout>



满意请采纳

G. Android自定义view面试你必须要知道的那些知识

又到了面试季,自己也不得不参与到这场战役中来,其实是从去年底就开始看,Android的好机会确实不太多,但也还好,3年+的android开发经历还是有一些面试机会的,不过确实不像几年前门槛那么低了,总的体会就是小的创业公司比较注重你的项目经历是否和自己的贴合,直接能过来独当一面。

大厂除了看中项目经历外,还比较注重你知识面的广度,是广度、深度和解决方案等多方面的考察,平时够工作要好好积累临时刷题只聊点皮毛估计是过不了关的。下面就总结一些大厂面试遇到必定会问的知识点,我把网络上讲解的最好的视频给大家整理出来了,各种风格的都有。

下面分享一下我在爱奇艺的面经

一共进行了4轮面试

关于HR面试

其实早就听说HR面试的最终的录取结果具有一票否决权,在面完前面的技术面试之后,还是很担心的。大概得到以下结论:

(一)调整好心态
心态是一个人能否成功的关键,如果不调整好自己的心态,是很难静下心来学习的,尤其是现在这么浮躁的社会,大部分的程序员的现状就是三点一线,感觉很累,一些大龄的程序员更多的会感到焦虑,而且随着年龄的增长,这种焦虑感会越来越强烈,那么唯一的解决办法就是调整好自己的心态,要做到自信、年轻、勤奋。这样的调整,一方面对自己学习有帮助,另一方面让自己应对面试更从容,更顺利。

(二)时间挤一挤,制定好计划
一旦下定决心要提升自己,那么再忙的情况下也要每天挤一挤时间,切记不可“两天打渔三天晒网”。另外,制定好学习计划也是很有必要的,有逻辑有条理的复习,先查漏补缺,然后再系统复习,这样才能够做到事半功倍,效果才会立竿见影。

(三)不断学习技术知识,更新自己的知识储备
忙的情况下也要每天挤一挤时间,切记不可“两天打渔三天晒网”。另外,制定好学习计划也是很有必要的,有逻辑有条理的复习,先查漏补缺,然后再系统复习,这样才能够做到事半功倍,效果才会立竿见影。

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节, 点击这里查看全部内容 。

Java知识点汇总

Android知识点汇总

Android进大厂必备知识点

Android开源库源码分析

设计模式汇总

大厂面试真题题汇总

系统学习Kotlin

计算机网络学习

算法与数据结构

Flutter 一份资料搞定

H. android自定义view 如何适应分辨率

4、Android提供3种方式处理屏幕自适应
4.1预缩放的资源(基于尺寸和密度去寻找图片)
1)如果找到相应的尺寸和密度,则利用这些图片进行无缩放显示。
2)如果没法找到相应的尺寸,而找到密度,则认为该图片尺寸为 "medium",利用缩放显示这个图片。
3)如果都无法匹配,则使用默认图片进行缩放显示。默认图片默认标配 "medium" (160)。
4.2自动缩放的像素尺寸和坐标(密度兼容)
1)如果应用程序不支持不同密度android:anyDensity="false",系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。
2)对于预缩放的资源,当android:anyDensity="false",也不生效。
3)android:anyDensity="false",只对密度兼容起作用,尺寸兼容没效果
4.3兼容更大的屏幕和尺寸(尺寸兼容)
1)对于你在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是normal的话,系统使用尺寸为 ("normal")和密度为("medium)显示。
2.)对于你在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是larger的话,系统同样使用尺寸为("normal")和密度为("medium)显示,
不过会出现一层黑色的背景。

5、Android系统自动适配技巧
Android系统采用下面两种方法来实现应用的自动适配:
1)布局文件中定义长度的时候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 进行描述,这样可以保证在屏幕上面展示的时候有合适的大小
2)为不同屏幕密度的手机,提供不同的位图资源,可以使得界面清晰无缩放。
对应bitmap 资源来说,自动的缩放有时会造成放大缩小后的图像变得模糊不清,这是就需要应用为不同屏幕密度配置提供不同的资源:为高密度的屏幕提供高清晰度的图像等。
3)不要使用AbsoluteLayout
4)像素单位都使用DIP,文本单位使用SP

6、在代码中获取屏幕像素、屏幕密度
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

I. android view 问题

获取tag值用getTag(int);
根据tag获取view是用finViewWithTag(int);

J. 如何让Android的View在动画时具有运动模糊的镜头效果

float startX,startY;//动画开始前的位置
float x,y;//图片当前坐标
float targetX,targetY;//目标位置
float ration;//动画所需要的时间

float deltaX=targetX-startX;
float deltaY=targetY-startY;

onDraw(Canvas canvas,float deltaTime){
x=startX+deltaX*deltaTime/ration;
y=startY+deltaY*deltaTime/ration;
canvas.draw(bmp,x,y,null);
}

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