A. android message对象的问题
线程中:
java">Messagemsg=Message.obtain();
msg.obj=result1;//从这里把你想传递的数据放进去就行了
handler.sendMessage(msg);
线程外:
Handlerhandler=newHandler(){
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
super.handleMessage(msg);
StringgetResult1=(String)msg.obj;
}
};
B. Android Message和obtainMessage的区别
在android中,Message 是一个对象,而obtainMessage是一个方法,返回值时一个message对象(从消息池获取,不需new 个对象)。从性能上来说,建议用
obtainMessage方法获取message对象,可以节省内存的消耗
C. Android Message和obtainMessage的区别
Message是一个消息对象,Message.obtain();是从消息队列中取一个空消息,目的是节省new 带来的内存开消。android也建议使用Message.obtain()来获取Message实例。
D. Android开发中Message类的what相关问题
你的代码都不是在一个方法里
低级的语法错误!!
另外,android中不建议直接new Message 而是调用Message.obtain();
来创建一个Message 不信你自己看看Message 构造方法的说明!!
E. android这样创建Message可以减少内存开销
我们一般创建message是这么创建的
Message msg = new Message();
但是这样创建message可以减少内存开销
Message msg = handler.obtainMessage();
为什么会这样呢?我们来看看源码,关键源码如下:
//普通的实例化方法
public Message(){}
//obtainMessages实例化方法
public final Message obtainMessage(){
return Message.obtain(this);
}
public static Message obtain(Handler h){
Message m=obtain();
m.target=h;
return m;
}
public static Message obtain(){
synchronized(sPoolSync){
Message m=sPool;
sPool=m.next;
m.next=null;
sPoolSize--;
return m;
}
return new Message();
}
总结:
上面源码中说得很明白:从整个Messge池中返回一个新的Message实例,在许多情况下使用它,因为它能避免分配新的对象
如果是这人的话,那么通过调用obtainMessage方法获取Message对象就能避免创建对象,从而减少内存的开销了。
F. Android Message和obtainMessage的区别
obtainMessage会比较快
原因是obtainMessage获得的Message 不是new出来的,而是从MessagePool 拿的,省去了创建对象申请内存的开销。
尽管Message的构造器是公开的,但是获取Message对象的最好方法是调用Message.obtain()或者Handler.obtainMessage(), 这样是从一个可回收对象池中获取Message对象。
G. 详解Android消息机制之Message
在分析Message这个类之前,有必要先看看它的类注释其中有这么一段话:
从这段话得知,尽管Message本身的构造方式是公共的,但实现Message对象的最好方法确实是通过Message.obtain()函数返回,或者通过Handler.obtainMessage()方法,查看其最终还是调用了obtain函数。
如果使用new来实现我们初步的推测,应该是会构建大量的Message对象,对内存有一定的影响。
在这还是先看一下谷歌给这个函数的注释:
从obtain函数的注释中也能看出其作用就是用避免大量的构建Message对象,但它是究竟是如何处理的呢?带着疑问查看obtain函数:
实现很简单:
但看到这里还是很模糊,虽然sPool看上去像一个消息池,但再仔细看居然是一个Message对象,这样真的就能避免多次构建Message对象吗?继续看会发现一个next字段,再看它的注释 sometimes we store linked lists of these things ,Message的消息池原来是一个链表,如下图所示 。
每一个Message 对象通过next指向下一个Message(最后一个Message的next为null)形成一个链表,Message对象就成了一个可用的Message池。
到这终于知道Message对象原来是从链表中获取的,但还有一个疑问:Message对象是什么时候放入链表中的呢?从obtain函数并没有看见存储Message的操作。这时候又要回到文章开头的那段类注释的最后一句话: which will pull them from a pool of recycled objects。
消息池是一些回收的对象,也就是说Message对象是在回收的时候将其添加到链表中的。通过查看在Message中有个recycle方法:
在recycleUnchecked函数中会先清空该消息的各个字段,并且把flags设置为FLGA_IN_USE,表明该消息已经被使用了。然后判断是否要将消息回收到消息池中,如果池的大小小于MAX_POOL_SIZE,就将自身添加到链表的表头,sPoolSize++。
例如最开始的开始的时候链表中没有任何消息,将第一个Message对象添加到表中,此时的sPool为空,因此next也为空,sPool又指向this,这时sPool就指向当前这个被回收的Message对象,sPoolSize加1。我们把这个Message命名为m1,这时的链表应该如下:
如果再次插入一个名为m2的Message,那么m2将被插入表头,sPool指向m2,这时sPool的链表中结构如下:
对象池默认的大小为50,如果池的大小小于50,被回收的消息将会被插入到链表头部。
如果池中有元素,这时候再调用obtain函数时,实际上是就获取链表中表头的元素,也就是sPool。再把sPool指针往后移动一个。在obtain汉中,首先会声明一个Message对象m,并且让m指向sPool.sPool实际上指向了m2,因此m实际上指向的也是m2,这里相当于保持了m2这个元素。下一步是sPool指向m2的下一个元素,也就是m1。sPool也完成后移之后此时把m.next置空,也就相当于m2.next变成了null。最后就是m指向了m2元素,m2的next为空,sPool从原来的表头m2指向了下一个元素m1,最后将对象的元素减1,这样m2就顺利的脱离了消息池队伍,就返回给了调用obtain函数的。
H. Android Message和obtainMessage的区别
new message 就是生成一个新的message ,obtainMessage是从当前handler持有的消息队列中拿一个空闲的消息出来用 好处是你可以节省资源 而且这个消息对象中是可以拿到目标target 也就是持有他的handler 当然 如果你obtainMessage的时候 hander持有的消息队列里面没有空闲的消息 也是帮你new出来一个