㈠ android如何设置USB的com3口
如下:
1、mainfest中注册监听USB拔插动作并且过滤对应vid,pid的设备。这个是静态的,在下面实例中用的是动态的,具体可以参考引用中的第【2】个。
2、查找所有的USB设备
3、动态注册需要用的USB设备权限
4、连接已注册的USB设备,并设置连接参数
5、设置返回监听,并对话
6、按照不同的协议解析byte[]数据获得对应数据(在此不表)
7、关闭连接等
㈡ Android 手机上的 USB MIDI 是做什么用的怎么用
USB MIDI是一种协议,能够让支持这种乐器的设备跟手机相连接,因此想要开启这个功能,或者是midi键盘控制手机或者在手机上面使用,必须自己有对应的键盘,并且手机要支持这个功能。
使用方法:
1、把ogt数据线以及键盘手机准备好,把otg数据线一头跟手USB连接,一头跟键盘连接。
(2)androisb协议扩展阅读:
MIDI产生背景:
MIDI发明者,是美国的加州音乐人,Dave Smith。
三十年前,音乐人没法同时操纵多个乐器,因为当时各种乐器是不可连接的。需要左右手同时弹奏两个键盘。
此后,合成器制造商Dave Smith,说服了唱片商采用了一种叫做“乐器数字接口”(Musical Instrument Digital Interface,MIDI)的通用格式,这种格式能够让合成器受到外部键盘信号控制,可以由唱片商的竞争对手制作,甚至直接从电脑输出。
使运算速度足够快的电脑处理音符采样,并能同时控制多个键盘和鼓机。
MIDI标准能让人们在自己家里进行音乐创作,使人们终于能够把合成器和鼓机连接到电脑上。于是,MIDI很快变成了连接各种型号的合成器、鼓机、采样数据和计算机的产业标准。
MIDI无论放置在哪里,都能在一个合成器上演奏些东西,并能在另外一个合成器上播放完全一样的声响。复杂而精心控制的的合成器声效、鼓机和采样样本见证了编曲技术从不可能到可能的转变。随着这种全新定义的制作方式,舞曲这种新的音乐类型诞生了。
第一台能够兼容MIDI格式的是一个由Dave Smith制作、叫做Prophet-900的合成器。它在1982年12月退役。 在当时的青少年游戏玩家中流行的Atari以及Commodore64型计算机也能通过一个5针的线缆控制另一端的MIDI乐器。
MIDI音乐格式,带有强烈的电子感,以及广泛适用性和便利性,催生了那个年代众多的音乐类型。重塑了1980年代的流行乐。
MIDI格式早期的的“开源精神”概念,让每个人都能创作”复杂的音乐片段”,MIDI标准的支持者推动它成为连接着着全世界的自由纽带。三十年以后,MIDI仍然强劲不衰,作为专业音乐录制和制作的关键组件而存续着。
㈢ 如何写一个Android USB接口驱动
说到 android 驱动是离不开 linux 驱动的。Android 内核采用的是 Linux2.6 内核 (最近Linux 3.3 已经包含了一些 Android 代码)。但 Android 并没有完全照搬 Linux 系统内核,除了对Linux 进行部分修正,还增加了不少内容。android 驱动 主要分两种类型:Android 专用驱动 和 Android 使用的设备驱动(linux)。
Android 专有驱动程序:
1)Android Ashmem 匿名共享内存; 为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。
2)Android Logger 轻量级的LOG(日志) 驱动;
3)Android Binder 基于 OpenBinder 框架的一个驱动;
4)Android Power Management 电源管理模块;
5)Low Memory Killer 低内存管理器;
6)Android PMEM 物理内存驱动;
7)USB Gadget USB 驱动(基于 gaeget 框架);
8)Ram Console 用于调试写入日志信息的设备;
9)Time Device 定时控制设备;
10)Android Alarm 硬件时钟;
Android 上的设备驱动:
1)Framebuff 显示驱动;
2)Event 输入设备驱动;
3)ALSA 音频驱动;
4)OSS 音频驱动;
5)v412摄像头:视频驱动;
6)MTD 驱动;
7)蓝牙驱动;
8)WLAN 设备驱动;
Android 专有驱动程序
1.Android Ashmem
为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。
设备节点:/dev/ashmen .主设备号 10.
源码位置: include/linux/ashmen.h Kernel /mm/ashmen.c
相比于 malloc 和 anonymous/named mmap 等传统的内存分配机制,其优势是通过内核驱动提供了辅助内核的内存回收算法机制(pin/unoin)
2.Android Logger
无论是底层的源代码还上层的应用,我们都可以使用 logger 这个日志设备看、来进行调试。
设备节点: /dev/log/main /dev/log/event /dev/log/radio
源码位置:include/linux/logger.h include/linux/logger.c
3.Android Binder
IPC Binder 一种进程间通信机制。他的进程能够为其它进程提供服务 ----- 通过标准的 Linux 系统调用 API。
设备节点 :/dev/binder
源码位置:Kernel/include/linux/binder.h Kernel/drivers/misc/binder.c
4.Android Power Management
一个基于标准 linux 电源管理的轻量级 Android 电源管理系统,在 drivers/android/power.c kernel/power/
5.Low Memory Killer
它在用户空间中指定了一组内存临界值,当其中某个值与进程描述中的 oom_adj 值在同一范围时,该进程将被Kill掉(在parameters/adj中指定oome_adj 的最小值)。它与标准的Linux OOM机制类似,只是实现方法不同
源码位置:drivers/misc/lowmemorykiller.c
6.Android PMEM
PMEM 主要作用就是向用户空间提供连续的物理内存区域。
1.让 GPU 或 VPU 缓冲区共享 CPU 核心。
2.用于 Android service 堆。
源码位置:include/linux/android_pmem.h drivers/android/pmem.c
7.USB Gadget
基于标准 Linux USB gaeget 驱动框架的设备驱动。
源码位置:drivers/usb/gadet/
8.Ram Console
为了提供调试功能,android 允许将调试日志信息写入这个设备,它是基于 RAM 的 buffer.
源码位置: drivers/staging/android/ram_console.c
9.Time Device
定时控制,提供了对设备进行定时控制的功能。
源码位置:drivers/staging/android/timed_output.c(timed_gpio.c)
10.Android Alarm
提供一个定时器,用于把设备从睡眠状态唤醒,同时它还提供了一个即使在设备睡眠时也会运行的时钟基准。
设备节点:/dev/alarm
源码位置:drivers/trc/alarm.c
Android 设备驱动
1. Framebuffer 帧缓存设备
Framebuffer 驱动在 Linux 中是标准的显示设备的驱动。对于 PC 系统,它是显卡的驱动 ; 对于嵌入式 SOC 处理器系统,它是 LCD 控制器或者其他显示控制器的驱动。它是一个字符设备,在文件系统中设备节点通常是 /dev/fbx 。 每个系统可以有多个显示设备 , 依次用 /dev/fbO 、 /dev/fb l
等来表示。在 Android 系统中主设备号为 29 ,次设备号递增生成。
Android 对 Framebuffer 驱动的使用方式是标准的 , 在 / dev / graphie / 中的 Framebuffer 设备节点由 init 进程自动创建 , 被 libui 库调用 。 Android 的 GUI 系统中 , 通过调用 Framebuffer 驱动的标准接口,实现显示设备的抽象。
Framebuff的结构框架和实现 :
linux LCD驱动(二)--FrameBuffer
Linux LCD驱动(四)--驱动的实现
2.Event输入设备驱动
Input 驱动程序是 Linux 输入设备的驱动程序 , 分为游戏杆 (joystick) 、 鼠标 (mouse 和 mice)和事件设备 (Event queue)3 种驱动程序。其中事件驱动程序是目前通用的程序,可支持键盘 、 鼠标、触摸屏等多种输入设备。 Input 驱动程序的主设备号是 l3 ,每一种 Input 设备从设备号占 用5 位 , 3 种从设备号分配是 : 游戏杆 0 ~ 61 ; Mouse 鼠标 33 ~ 62 ; Mice 鼠标 63 ; 事件设备 64 ~ 95 ,各个具体的设备在 misc 、 touchscreen 、 keyboard 等目录中。
Event 设备在用户空问使用 read 、 ioctl 、 poll 等文件系统的接口操作, read 用于读取输入信息, ioctl 用于获取和设置信息, poll 用于用户空间的阻塞,当内核有按键等中断时,通过在中断中唤醒内核的 poll 实现。
Event 输入驱动的架构和实现:
Linux设备驱动之——input子系统
3.ALSA音频驱动
高级 Linux 声音体系 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture ) 是为音频系统提供驱动 的Linux 内核组件,以替代原先的开发声音系统 OSS 。它是一个完全开放源代码的音频驱动程序集 ,除了像 OSS 那样提供一组内核驱动程序模块之外 , ALSA 还专门为简化应用程序的编写提供相应的函数库,与 OSS 提供的基于 ioctl 等原始编程接口相比, ALSA 函数库使用起来要更加方便一些
利用该函数库,开发人员可以方便、快捷地开发出自己的应用程序,细节则留给函数库进行内部处理 。 所以虽然 ALSA 也提供了类似于 OSS 的系统接口 , 但建议应用程序开发者使用音频函数库,而不是直接调用驱动函数。
ALSA 驱动的主设备号为 116 ,次设备号由各个设备单独定义,主要的设备节点如下:
/ dev / snd / contmlCX —— 主控制 ;
/ dev / snd / pcmXXXc —— PCM 数据通道 ;
/ dev / snd / seq —— 顺序器;
/ dev / snd / timer —— 定义器。
在用户空问中 , ALSA 驱动通常配合 ALsA 库使用 , 库通过 ioctl 等接口调用 ALSA 驱动程序的设备节点。对于 AIJSA 驱动的调用,调用的是用户空间的 ALsA 库的接口,而不是直接调用 ALSA 驱动程序。
ALSA 驱动程序的主要头文件是 include / sound ./ sound . h ,驱动核心数据结构和具体驱动的注册函数是 include / sound / core . h ,驱动程序 的核心实现是 Sound / core / sound . c 文件。
ALSA 驱动程序使用下面的函数注册控制和设备:
int snd _ pcm _ new (struct snd _ card * card , char * id , int device , int playback _ count , int capture _ count , struct snd _ pcm ** rpcm) ;
int snd ctl _ add(struct snd _ card * card , struct snd _ kcontrol * kcontro1) ;
ALSA 音频驱动在内核进行 menuconfig 配置时 , 配置选项为 “ Device Drivers ” > “ Sound c ard support ” 一 > “ Advanced Linux Sound Architecture ” 。子选项包含了 Generic sound devices( 通用声音设备 ) 、 ARM 体系结构支持,以及兼容 OSS 的几个选项。 ALsA 音频驱动配置对应的文件是sound / core / Kconfig 。
Android 没有直接使用 ALSA 驱动,可以基于 A-LSA 驱动和 ALSA 库实现 Android Audio 的硬件抽象层; ALSA 库调用内核的 ALSA 驱动, Audio 的硬件抽象层调用 ALSA 库。
4.OSS音频驱动
OSS(Open Sound System开放声音系统)是 linux 上最早出现的声卡驱动。OSS 由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。
OSS 是字符设备,主设备号14,主要包括下面几种设备文件:
1) /dev/sndstat
它是声卡驱动程序提供的简单接口,它通常是一个只读文件,作用也只限于汇报声卡的当前状态。(用于检测声卡)
2)/dev/dsp
用于数字采样和数字录音的设备文件。对于音频编程很重要。实现模拟信号和数字信号的转换。
3)/dev/audio
类似于/dev/dsp,使用的是 mu-law 编码方式。
4)/dev/mixer
用于多个信号组合或者叠加在一起,对于不同的声卡来说,其混音器的作用可能各不相同。
5)/dev/sequencer
这个设备用来对声卡内建的波表合成器进行操作,或者对 MIDI 总线上的乐器进行控制。
OSS 驱动所涉及的文件主要包括:
kernel/include/linux/soundcard.h
kernel/include/linux/sound.h 定义 OSS 驱动的次设备号和注册函数
kernel/sound_core.c OSS核心实现部分
5.V4l2视频驱动
V4L2是V4L的升级版本,为linux下视频设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层V4L2驱动接口。V4L2提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择操作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。所以在使用时需要参考驱动源码,或仔细阅读驱动提供者的使用说明。
V4L2的主设备号是81,次设备号:0~255,这些次设备号里也有好几种设备(视频设备、Radio设备、Teletext、VBI)。
V4L2的设备节点: /dev/videoX, /dev/vbiX and /dev/radioX
Android 设备驱动(下)
MTD 驱动
Flash 驱动通常使用 MTD (memory technology device ),内存技术设备。
MTD 的字符设备:
/dev/mtdX
主设备号 90.
MTD 的块设备:
/dev/block/mtdblockX
主设备号 13.
MTD 驱动源码
drivers/mtd/mtdcore.c:MTD核心,定义MTD原始设备
drivers/mtd/mtdchar.c:MTD字符设备
drivers/mtd/mtdblock.c:MTD块设备
MTD 驱动程序是 Linux 下专门为嵌入式环境开发的新一类驱动程序。Linux 下的 MTD 驱动程序接口被划分为用户模块和硬件模块:
用户模块 提供从用户空间直接使用的接口:原始字符访问、原始块访问、FTL (Flash Transition Layer)和JFS(Journaled File System)。
硬件模块 提供内存设备的物理访问,但不直接使用它们,二十通过上述的用户模块来访问。这些模块提供了闪存上读、写和擦除等操作的实现。
蓝牙驱动
在 Linux 中,蓝牙设备驱动是网络设备,使用网络接口。
Android 的蓝牙协议栈使用BlueZ实现来对GAP, SDP以及RFCOMM等应用规范的支持,并获得了SIG认证。由于Bluez使用GPL授权, 所以Android 框架通过D-BUS IPC来与bluez的用户空间代码交互以避免使用未经授权的代码。
蓝牙协议部分头文件:
include/net/bluetooth/hci_core.h
include/net/bluetooth/bluetooth.h
蓝牙协议源代码文件:
net/bluetooth/*
蓝牙驱动程序部分的文件:
drivers/bluetooth/*
蓝牙的驱动程序一般都通过标准的HCI控制实现。但根据硬件接口和初始化流程的不同,又存在一些差别。这类初始化动作一般是一些晶振频率,波特率等基础设置。比如CSR的芯片一般通过BCSP协议完成最初的初始化配置,再激活标准HCI控制流程。对Linux来说,一旦bluez可以使用HCI与芯片建立起通信(一般是hciattach + hciconfig),便可以利用其上的标准协议(SCO, L2CAP等),与蓝牙通信,使其正常工作了。
WLAN 设备驱动(Wi-Fi)(比较复杂我面会专门写个wifi分析)
在linux中,Wlan设备属于网络设备,采用网络接口。
Wlan在用户空间采用标准的socket接口进行控制。
WiFi协议部分头文件:
include/net/wireless.h
WiFi协议部分源文件:
net/wireless/*
WiFi驱动程序部分:
drivers/net/wireless/*
㈣ 手机的USB;OTG是啥功能
手机USB功能是 Android 提供的一个用于开发工作的功能,OTG技术实现设备间的数据传送。以下是关于USB和OTG的相关介绍
1.手机USB功能的相关介绍:
手机USB是 Android 提供的一个用于开发工作的功能,使用该功能可在计算机和 Android 设备之间复制数据、在移动设备上安装应用程序、读取日志数据等等。
默认情况下,USB 调试模式是关闭的,所以需要手动打开它。USB调试用途广泛,各种手机助手软件行使正常功能必须开启USB调试模式才能正常使用。只有开启了USB调试模式,与电脑连接时才能进行下载软件,一键root,备份联系人等功能
2.OTG功能的相关介绍
OTG技术就是在没有Host的情况下,实现设备间的数据传送。例如数码相机直接连接到打印机上,通过OTG技术,连接两台设备间的USB口,将拍出的相片立即打印出来;也可以将数码照相机中的数据,通过OTG发送到USB接口的移动硬盘上,野外操作就没有必要携带价格昂贵的存储卡,或者背一个便携电脑。
通过OTG技术,可以给智能终端扩展USB接口配件以丰富智能终端的功能,比如扩展遥控器配件,把手机、平板变成万能遥控器使用。
(4)androisb协议扩展阅读:
安卓
Android是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成[18]。
Android一词的本义指“机器人”。同时也Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
Android在正式发行之前,最开始拥有两个内部测试版本,并且以着名的机器人名称来对其进行命名。
它们分别是:阿童木(AndroidBeta),发条机器人(Android 1.0)。
后来由于涉及到版权问题,谷歌将其命名规则变更为用甜点作为它们系统版本的代号的命名方法。甜点命名法开始于Android 1.5发布的时候。
作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕(Android 1.5),甜甜圈(Android 1.6),松饼(Android 2.0/2.1),冻酸奶(Android 2.2),姜饼(Android 2.3),蜂巢(Android 3.0、Android 3.1和Android 3.2),冰激凌三明治(Android 4.0),果冻豆(Jelly Bean,Android4.1、Android 4.2和Android 4.3,以及棒棒糖(Android5.0)。用户可通过ROOT获得更好的体验。
代表支持生产商:三星、小米、华为、魅族、中兴、摩托罗拉、HTC、LG、索尼。
iOS
iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch以及iPad开发的闭源操作系统。就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。iOS的系统结构分为四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa 触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。已经发展到iOS 8.1.3。
支持生产商:苹果。
㈤ Android中的USB中的UsbAccessory和UsbDevice的区别
UsbAccessory:和标准的USB的概念相反
USB设备是USB的Host
所以,此时USB设备,也要干其作为USB的Host的事情
USB设备,要给作为USB的Device的Android设备供电
USB设备要负责管理USB总线
而Android设备是USB的Device
此时,从概念上说,相当于把Android设备,当做Accessory附件,挂在USB设备上
Android 3.1多了哪些类
对于Android 3.1来说代号仍然为honeycomb,新增功能还是不少的,API Level升到了12。除了这个ADK中的部分特性外,下面一起看看前几天提到的android.hardware.usb这个Package,由于 Google将拉拢硬件厂商制造出千奇百怪的USB附加配件所以提出了ADK这样的概念,可以查看 Android ADK硬件开发包介绍 ,目前来说USB的管理有了不小的增强。
一、 android.hardware.usb.UsbAccessory 本类是针对Open Accessory API 设计的。
二、 android.hardware.usb.UsbConstants 作为USB常量定义,在Linux内核文件 linux/usb/ch9.h 中。
三、 android.hardware.usb.UsbDevice 获取USB设备的信息,比如说类型、制造商等等,很有用的。
四、android.hardware.usb.UsbDeviceConnection 这个是USB设备传输控制的核心,对于Android USB硬件附件开发者来说必须掌握。不过还是比较简单的。
五、 android.hardware.usb.UsbEndpoint 获取一个USB终端信息
六、android.hardware.usb.UsbInterface USB底层接口,获取一些信息底层信息,比如说通讯协议,等等。
七、android.hardware.usb.UsbManager USB管理类,实例化方法和Android大多数系统Manager一样,通过类似 UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); 的方式获取系统底层AIDL服务的一个实例,本类是一个全局USB类,比较重要。
八、android.hardware.usb.UsbRequest 核心的USB请求处理类,支持读写操作,以字节数组方式处理一个UsbEndpoint,Android123提示这个类类似WinCE串口通讯的 CreateFile部分,可以进行数据流的读写。
㈥ Android USB如何实现既可以发现Accessory设备,同时也可以发现Host设备
做usb通信,首先要先弄清楚哪边是HOST那边是SLAVE。
比如你的android手机做host,要获得slave,用UsbDevice表示slave
要是你的android手机做slave,要获得host,用UsbAccessory表示host
㈦ android手机通过USB连接其他能上网,从而上网
1.安装手机驱动程序。(到官网去下官方提供的即可,当然也可能有第三方驱动)。
2.进入系统设置开发人员选项打开USB调试。用数据线连接PC和手机,连接方式选择MTP。
此时所有步骤完成。手机使用的网络为计算机所共享的网络了(就算不关闭3G数据。当然也可以将手机的3G数据关闭,不过可能有的程序会提示无网络连接。)