Ⅰ 直播App软件开发功能模块有哪些
直播App软件开发功能模块有哪些
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
Ⅱ 如何搭建一套完整的视频直播系统
您好,根据我们的开发经验,搭建一套完整的视频直播系统,可以有三种方式进行。
第一种方法是,自己召集人马,如果您资金雄厚,或您本身是一名技术,且有其他技术朋友的话,可以尝试和朋友一起自行搭建视频直播系统,人数的话大约需要五组人,包括产品组、IOS组、安卓组、后台组、测试组等等,人寿和资金都充足的话,大约八个月左右就能搞定。
第二种方法是,寻找外包,定制开发软件,时间上比自己开发要快一些,成本上差不多。
第三种办法是购买开源直播源码,直接搭建运营或者经过二次开发后搭建运营,这种方法是对时间成本和资金成本要求最低的。
以上,有问题可以继续追问我。
直播视频App软件如何开发
1.形成用户的正反馈
所谓正反馈也就是在网络上的正面效应,也就是用户量与视频直播App产品价值是一种正反馈的关系存在的。一般来讲,产品的价值是随着用户数量和产品购买率、消费转化率的提升而不断提升。反过来讲,随着产品价值不断提升,在直播内容的输出上会更有价值,则能够吸引更多关注。为此在用户参与的视频App设计上,开发者是一种全民参与直播的形式,同时打造严格的审核机制,确保净化空间环境。
2.增加用户的参与感
对于视频App直播产品来讲,其自身的优点在于用户能够在平台上进行互动和讨论交流,也就是用户参与的过程,而且在用户的互动中,激发其他用户自我表达的欲望。为此对于产品设计而言,应该根据苹果手机的用户习惯,进行设计交互性强、性能好的直播类视频App产品,以及打造参与门槛低的板块,进而增强用户的参与感。
3.专注于解决问题
对于任何产品来讲,并不是产品的功能越全面越好,而是需要在不断的升级过程中,满足目标用户需求增长、变化。为此对于天瑞地安直播类视频App软件开发团队而言,在为客户设计产品的过程中,会根据客户自身的情况,在初级版本的设计中,专注于解决用户的某一个问题,从而达到吸引用户、培养用户的效果。而在功能迭代的过程中,会将重要的功能点前置,致力于为客户打造最具性价比的产品。
Ⅳ android 怎么接入腾讯云直播
a、注册视频云账号
b、创建直播频道
c、下载SDK和API文档
d、开发直播推流程序
Ⅳ iOS Android双端直播源码怎样完整搭建
手机直播原生源码会搭建很多功能,就拿云豹直播APP为例,看下能搭建哪些功能吧。1.主播系统(1):后台可以设置用户注册后是否允许拥有自己的直播间,选择允许,那用户注册后即可直接直播。相反,用户只能申请签约主播,然后由后台审核通过才可以用户自己的房间,进行直播。(2):主播可以接收观众赠送的礼物,并获得相应的提成。主播可以将自己的虚拟币进行提现。(3):主播等级及分类,后台可以设置主播的等级以及分类,分类在网站的首页左侧同步显示。2.礼物系统程序默认已有部分礼物,如果需要添加更多礼物,可以到后台礼物管理菜单添加即可,礼物可以根据需要和等级来设置礼物的效果以及价格。另外程序还设置了红包系统,并有红包排行榜的功能。3.靓号系统主播和用户都可以购买靓号,主播购买后房间地址以及房间号码更容易记住,观众购买靓号后更有面儿~靓号商城中的靓号都是需要后台添加的,可以单个添加靓号并设置价格,也可以批量添加靓号设置价格。4.游戏系统目前拥有的游戏有一款,砸金蛋。后台可以设置游戏的中奖概率和奖品内容,同样可以通过后台来金控游戏的参与记录,获奖记录。5.道具系统用户可以购买vip,可以在房间人数已满的时候购买然后进直播间用户购买座驾后,登录房间可以获得醒目座驾效果展示6.数据库管理程序后台可以一键备份以及恢复备份的数据库,同时也可以后台直接编辑sql命令来执行数据库命令。7.均衡负载功能此功能可以无限添加FMS直播服务器,来分摊视频流的带宽负担。首先,程序完全可以将网站程序与FMS视频流来分开,也就是说,网站可以单独使用一台服务器或者虚拟主机,FMS则使用另外一台独立的服务器,这样就不会因为视频直播流量大影响网站的访问速度。其次,在运营中,一旦用户激增,FMS服务器的带宽负担就会随之增加,这个时候除了使用cnd加速以及其他手段进行带宽拓展外,程序自带的这个功能一样可以帮到你。只需要另外配置FMS服务器对接程序,即可手动将部分主播的视频流转移到新的服务器中,由此来解决带宽问题。8.充值代理功能,9.排行榜功能排行榜分为富豪排行榜明星排行榜人气排行榜礼物红人榜每个榜单有分为日榜周榜月榜超级榜10.充值系统用户可以再先充值充值系统支持网银充值卡游戏点卡等多种充值方式用户充值完成后可以兑换成虚拟币秀币与秀豆a.秀币:仅适用于新动秀场支付,可购买礼物、买靓号等。b.秀豆:仅适用于新动秀场兑换,仅可用来兑换秀币。11.个人中心a.我的个人资料:可以修改我的昵称、个人签名、姓名、性别、所在地、生日、爱好等b.我的房管:查看一个月内登录和未登录过的c.我的靓号:列出会员的所有靓号d.我的道具:查看我的道具e.我的账单:查看我的账单f.充值商城:进行充值g.我的收藏:查看收藏的房间h.关注我的和我关注的:关注列表I.我的家族:这个比较特殊,只有家族长才能在个人中心显示我的家族,点击进去管理家族,家族成员是没有的。12.家族系统a.申请成立家族b.家族申请后台审核功能c.家族主播列表查看d.家族主播收益详情查看e.家族主播收益分成统计,以及族长提现功能f.主播申请家族家族,家族族长审核通过g.家族族长的独立管理后台面板如果您也想做一款直播产品,给您推荐云豹网络科技有限公司,他们经过市场的全面调研,结合先进的搭建技术,创出自己的一套流程。
Ⅵ 简单说明一下 android开发 直播 + 录播 的原理, 大致的原理就行了, 不用太复杂
camera相关(视频)、AudioRecord(音频)相关、MediaCodec相关(音视频编码)
android-native层(c++):h264、h265等编码库的调用;各种音频编码库的使用(aac、amr、mp3、g711等);容器封装技术(音视频封装ts、ps等);媒体协议(hls、rtsp、rtmp等);socket编程;android-ndk编译so技术;jni技术;
你还需要流媒体服务器
Ⅶ 直播类视频App软件怎么开发
一、直播的技术架构:
直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN
(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)
二、音视频处理的一般流程:
数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示
1、数据采集:
摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据
涉及技术或协议:
摄像机:CCD、CMOS
拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路
2、数据编码:
使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据
涉及技术或协议:
编码方式:CBR、VBR
编码格式
视频:H.265、H.264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音频:G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等
3、数据传输:
将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输
涉及技术或协议:
传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等
控制信令:SIP和SDP、SNMP等
4、解码数据:
使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音
涉及技术或协议:
一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等
5、播放显示:
在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音
涉及技术或协议:
显示器、扬声器、3D眼镜等
三、常见的视频直播相关协议:
1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)
RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:
1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;
2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;
3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;
RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。
2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)
RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。
RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。
3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)
RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。
RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。
RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。
4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)
RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。
RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。
Ⅷ 直播软件怎么开发的
您好,直播软件是怎么开发的这个问题太广义了,但最起码你需要做这些工作:
一、 组建IT技术部门
1、 如果想自己进行视频直播软件开发,起码得有自己的技术团队,其中至少包括这些组:安卓组、IOS组、后台组、测试组和产品组成员
2、 租赁办公场地、购买办公设备(电脑、常用手机机型)等
3、 招聘会计、推广等人员
二、 决定产品的定位
1、 决定产品功能
产品的基础功能如:多渠道登录/支付/分享、拍摄直播、私信、评论、关注、多分类列表、发礼物、抢红包、多种房间设置、美颜等功能是一定要有的,至于短视频、商城等功能是可以酌情根据产品定位进行选择性开发的。
2、 决定UI页面
UI界面有的是用代码编写的,有的是用一张图片放上的,UI方面一个app一个样子,好的UI界面流畅、美观、内存占用小。
3、 决定开发语言
现在市面上比较流行的视频直播软件开发语言通常是这样的,手机端安卓开发语言采用:java原生开发、IOS采用:objective-c原生开发,后台管理采用PHP 语言开发。
整个系统由 WEB 系统、REDIS 服务、MYSQL 服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控等系统模块组成
4、 决定流媒体协议
如果选择做微信端小程序直播,可以选择HLS,如果是APP可以选择RTMP协议,两种协议各有各的优势,要根据产品定位进行选择。
三、 进行软件开发和系统调试
软件开发有多难就不说了,之前写过类似的文章,可以翻翻我以前的文章查看,单说系统调试,现如今市面上流行的手机机型是多种多样的,不同厂家不同系统不同硬件状况的机型每一个都要进行适配,过程枯燥而痛苦。
四、 与三方进行对接
在视频直播软件开发完毕后,还要与三方进行对接才能实现一些我们无法独立开发的服务,比如调用地图定位、比如更高级的美颜服务等
五、 为上 架做准备
以上,有相关问题可以继续追问我
Ⅸ android 直播怎么实现的
android 的直播,主要使用的是camera采集的数据推流到服务器上,在客户端播放camera采集的数据。采用SurfaceView+ SurfaceTexture来显示camera数据, SurfaceTexture在接收图像流之后,可以进行二次处理,比如(加字体水印), 处理完毕后再送给另一个SurfaceView用于显示.
先说说,android端采集摄像头数据,这个网上有很多的资料,可以网络下。这里可以在回调函数OnPreviewFrame(byte[] data,Camera cma)中获取摄像头数据data.
关键是如何把data传输到服务器,要实现这个目标,我使用ffmpeg 来解决这个为题。在android 工程创建jni文件夹,使用jni调用。native函数如下:
// 在OnPreviewFrame中调用
public native void push(byte[] data);
// 可以在OnSurfcaeChanged()中调用. 在jni中初始化输出路径.
public native int initPush(String outputurl,int width,int height);
在jni 层的代码如下:
static void ffmpeg_init() {
avcodec_register_all();
12
#if CONFIG_AVDEVICE
avdevice_register_all();
#endif
avfilter_register_all();
av_register_all();
avformat_network_init();
1234
}
static int avinit(int width, int height){
/**编码开始*/
int ret;
if(codec==NULL){
yuv_width = width;
yuv_height = height;
y_length = width * height;
uv_length = width * height / 4;
LOGI("init start\n");
codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
if (!codec) {
LOGI("Codec not found\n");
return -1;
}
c = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!c) {
LOGI("Could not allocate video codec context\n");
return -1;
}
/* put sample parameters */
c->bit_rate = 400000;
/* resolution must be a multiple of two */
c->width = width;
c->height = height;
/* frames per second */
//c->time_base = (AVRational){1,5};
c->time_base.den = 25;
c->time_base.num = 1;
/* emit one intra frame every ten frames
* check frame pict_type before passing frame
* to encoder, if frame->pict_type is AV_PICTURE_TYPE_I
* then gop_size is ignored and the output of encoder
* will always be I frame irrespective to gop_size
*/
if (ofmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_GLOBALHEADER)
c->flags |= CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;
c->gop_size = 10;
c->max_b_frames = 10;
c->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
//av_opt_set(c->priv_data, "preset", "slow", 0);
av_opt_set(c->priv_data, "preset", "superfast", 0);
av_opt_set(c->priv_data, "tune", "zerolatency", 0);
/* open it */
if (avcodec_open2(c, codec, NULL) < 0) {
LOGI("Could not open codec\n");
return -1;
}
LOGI("init end 1\n");
video_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, codec);
if (video_st == NULL) {
LOGI("video_st == NULL\n");
return -1;
}
video_st->time_base.num = 1;
video_st->time_base.den = 25;
video_st->codec = c;
return 0;
}
/**编码结束*/
}
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_directvideo_MainActivity_initPush
(JNIEnv *env, jobject obj,jstring out ,jint width, jint height){
int ret ;
ffmpeg_init();
const char* str = //"rtmp://192.168.1.102:1935/myapp/test1";
//"/storage/emulated/0/zsy.mp4";
(*env)->GetStringUTFChars(env, out, 0);
LOGI("%s %d %d ", str,width,height);
//AVOutputFormat *ofmt = NULL;
//AVFormatContext *ofmt_ctx = NULL;
//Output
avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "flv", str); //RTMP
//avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "mpegts", output_str);//UDP
if (!ofmt_ctx) {
LOGI( "Could not create output context\n");
ret = AVERROR_UNKNOWN;
goto end;
}
ret = avinit(width, height);
ofmt = ofmt_ctx->oformat;
//Open output URL
if (!(ofmt->flags & AVFMT_NOFILE)) {
ret = avio_open(&ofmt_ctx->pb, str, AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0) {
LOGI( "Could not open output URL '%s'", str);
goto end;
}
}
ret = avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL);
if (ret < 0) {
LOGE( "Error occurred when opening output URL\n");
goto end;
}
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, out, str);
if (ret < 0 && ret != AVERROR_EOF) {
LOGI( "Error occurred.\n");
return ret;
}
intited = 1;
return 0;
04142434445
}
注意传输视频流时,必须使用h264编码器进行编码。初始化成功后,便可使用push()来推送每一帧的camera数据到服务器上。
本人在ubuntu系统中,利用ngnix + rtmp搭建了简易的流媒体服务器。
在pc机上,使用ffplay rtmp://192.168.1.102:1935/myapp/test1的命令来播放视屏.
http://blog.csdn.net/zsy2012919331/article/details/52444332
Ⅹ 开发一款视频直播App软件需要多少钱
开发一款视频直播App软件需要多少钱
大多数企业都会咨询“视频直播类APP定制开发多少钱”的问题,我们app开发公司通过丰富的视频APP定制经验,为有需要开发制作直播APP软件的公司提供一站式移动互联网技术解决方案,小编为各位介绍下视频直播类APP开发制作的大概价格区间。
5、手机视频直播类APP总体开发费用:
主要集中在APP开发、APP设计以及IT架构(主机托管,服务器等)。需要注意的是以上报价只是一个基本的预估,具体的视频直播系统开发报价会随着具体详细的需求等因素而波动。
随着直播平台APP开发市场的竞争不断加剧,APP的开发成本趋于下降,市场从来不缺APP开发团队,缺的永远是优秀的开发团队,优秀的开发团队能保质保量地实现和完成企业想要的东西。