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androidgo语言环境搭建

发布时间:2022-12-18 04:59:46

‘壹’ 如何配置go语言集成开发环境 vim

1、编译vimgdb

下载vimgdb73和vim73
mkdir -p ./tmp
cd tmp
tar zxvf ../vim-7.3.tar.gz
unzip ../vimgdb-for-vim7.3-master.zip
mv vimgdb-for-vim7.3-master vimgdb-for-vim7.3
patch -p0 < vimgdb-for-vim7.3/vim73.patch
cd vim73

安装依赖
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get build-dep vim-gtk
sudo apt-get install libncurses5-dev

安装
// 这里直接执行make的操作
make
sudo make install

安装vimgdb runtime
cd ../vimgdb-for-vim7.3
cp vimgdb_runtime ~/.vim/bundle

打开vim
:helptags ~/.vim/bundle/vimgdb_runtime/doc " 生成doc文件

添加配置.vimrc
" vimgdb插件
run macros/gdb_mappings.vim

在vim中执行gdb时,报 “Unable to read from GDB pseudo tty” 的错误,因为没有安装 gdb ,所以安装gdb
sudo apt-get install gdb

2、安装vundle

set up vundle
$ git clone https://github.com/gmarik/vundle.git ~/.vim/bundle/vundle

Configure Plugins

在.vimrc文件的开头添加下面的内容,有些不是必须的,可以注掉
set nocompatible " be iMproved, required
filetype off " required

" set the runtime path to include Vundle and initialize
set rtp+=~/.vim/bundle/vundle/
call vundle#rc()
" alternatively, pass a path where Vundle should install plugins
"let path = '~/some/path/here'
"call vundle#rc(path)

" let Vundle manage Vundle, required
Plugin 'gmarik/vundle'

" The following are examples of different formats supported.
" Keep Plugin commands between here and filetype plugin indent on.
" scripts on GitHub repos
Plugin 'tpope/vim-fugitive'
Plugin 'Lokaltog/vim-easymotion'
Plugin 'tpope/vim-rails.git'
" The sparkup vim script is in a subdirectory of this repo called vim.
" Pass the path to set the runtimepath properly.
Plugin 'rstacruz/sparkup', {'rtp': 'vim/'}
" scripts from http://vim-scripts.org/vim/scripts.html
Plugin 'L9'
Plugin 'FuzzyFinder'
" scripts not on GitHub
Plugin 'git://git.wincent.com/command-t.git'
" git repos on your local machine (i.e. when working on your own plugin)
Plugin 'file:///home/gmarik/path/to/plugin'
" ...

filetype plugin indent on " required
" To ignore plugin indent changes, instead use:
"filetype plugin on
"
" Brief help
" : PluginList - list configured plugins
" : PluginInstall(!) - install (update) plugins
" : PluginSearch(!) foo - search (or refresh cache first) for foo
" : PluginClean(!) - confirm (or auto-approve) removal of unused plugins
"
" see :h vundle for more details or wiki for FAQ
" NOTE: comments after Plugin commands are not allowed.
" Put your stuff after this line

Install Plugins

Launch vim and run
: PluginInstall

vim +PluginInstall +qall

3、官方vim-lang插件

Config vim file .vimrc,Add content bellow in bottom of the file
" 官方的插件
" Some linux distributions set filetype in /etc/vimrc.
" Clear filetype flags before changing runtimepath to force Vim to
" reload them.
filetype off
filetype plugin indent off
set runtimepath+=$GOROOT/misc/vim
filetype plugin indent on
syntax on
autocmd FileType go autocmd BufWritePre Fmt

4、代码补全的插件gocode

配置go的环境变量,比如我的配置,GOPATH变量是必须要配置的,PATH中必须把GOPATH的bin也添加进去,否则没有自动提示,会提示找不到模式
export GOROOT=/usr/local/go
export GOPATH=/data/app/gopath
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin

Set up gocode

Then you need to get the appropriate version of the gocode, for 6g/8g/5g compiler you can do this:
go get -u github.com/nsf/gocode (-u flag for "update")

Configure vim in .vimrc file
Plugin 'nsf/gocode', {'rtp': 'vim/'}

Install Plugins

Launch vim and run
: PluginInstall

vim +PluginInstall +qall

写一个helloword程序,输入fmt后按<C-x><C-o>如果能看到函数的声明展示出来,说明安装是正确的。

4、代码跳转提示godef

Set up godef
go get -v code.google.com/p/rog-go/exp/cmd/godef
go install -v code.google.com/p/rog-go/exp/cmd/godef

git clone https://github.com/dgryski/vim-godef ~/.vim/bundle/vim-godef

Configure vim in .vimrc file
Bundle 'dgryski/vim-godef'

Install Plugins

Launch vim and run
: PluginInstall

vim +PluginInstall +qall

5、代码结构提示gotags

Set up gotags
go get -u github.com/jstemmer/gotags

Put the following configuration in your vimrc:
Bundle 'majutsushi/tagbar'
nmap :TagbarToggle
let g:tagbar_type_go = {
\ 'ctagstype' : 'go',
\ 'kinds' : [
\ 'p:package',
\ 'i:imports:1',
\ 'c:constants',
\ 'v:variables',
\ 't:types',
\ 'n:interfaces',
\ 'w:fields',
\ 'e:embedded',
\ 'm:methods',
\ 'r:constructor',
\ 'f:functions'
\ ],
\ 'sro' : '.',
\ 'kind2scope' : {
\ 't' : 'ctype',
\ 'n' : 'ntype'
\ },
\ 'scope2kind' : {
\ 'ctype' : 't',
\ 'ntype' : 'n'
\ },
\ 'ctagsbin' : 'gotags',
\ 'ctagsargs' : '-sort -silent'
\ }

命令模式下按在右边就会显示当前文件下的函数名,结构体名等等,光标放到相应的tag上,按回车可以快速跳到程序中的相应位置。

再次按会关闭tag窗口。

PS:本地的.vimrc的配置
" 插件管理器 vundle
set nocompatible " be iMproved, required
filetype off " required

" set the runtime path to include Vundle and initialize
set rtp+=~/.vim/bundle/vundle/
call vundle#rc()
" alternatively, pass a path where Vundle should install plugins
"let path = '~/some/path/here'
"call vundle#rc(path)

" let Vundle manage Vundle, required
Plugin 'gmarik/vundle'

" The following are examples of different formats supported.
" Keep Plugin commands between here and filetype plugin indent on.
" scripts on GitHub repos
" Plugin 'tpope/vim-fugitive'
" Plugin 'Lokaltog/vim-easymotion'
" Plugin 'tpope/vim-rails.git'
" The sparkup vim script is in a subdirectory of this repo called vim.
" Pass the path to set the runtimepath properly.
" Plugin 'rstacruz/sparkup', {'rtp': 'vim/'}
" scripts from http://vim-scripts.org/vim/scripts.html
" Plugin 'L9'
" Plugin 'FuzzyFinder'
" scripts not on GitHub
" Plugin 'git://git.wincent.com/command-t.git'
" git repos on your local machine (i.e. when working on your own plugin)
" Plugin 'file:///home/gmarik/path/to/plugin'
" ...
"
filetype plugin indent on " required
" To ignore plugin indent changes, instead use:
" filetype plugin on
"
" Brief help
" : PluginList - list configured plugins
" : PluginInstall(!) - install (update) plugins
" : PluginSearch(!) foo - search (or refresh cache first) for foo
" : PluginClean(!) - confirm (or auto-approve) removal of unused plugins
"
" see :h vundle for more details or wiki for FAQ
" NOTE: comments after Plugin commands are not allowed.
" Put your stuff after this line

syntax on

" ********************************************************************

" 这里省略了其它不相关的插件

" vimgdb插件
run macros/gdb_mappings.vim

" 官方的插件
" Some Linux distributions set filetype in /etc/vimrc.
" Clear filetype flags before changing runtimepath to force Vim to
" reload them.
filetype off
filetype plugin indent off
set runtimepath+=$GOROOT/misc/vim
filetype plugin indent on
syntax on
autocmd FileType go autocmd BufWritePre <buffer> Fmt

" 代码补全的插件
Bundle 'Blackrush/vim-gocode'

" 代码跳转提示
Bundle 'dgryski/vim-godef'

" 代码结构提示
Bundle 'majutsushi/tagbar'
nmap <F8> :TagbarToggle<CR>
let g:tagbar_type_go = {
\ 'ctagstype' : 'go',
\ 'kinds' : [
\ 'p:package',
\ 'i:imports:1',
\ 'c:constants',
\ 'v:variables',
\ 't:types',
\ 'n:interfaces',
\ 'w:fields',
\ 'e:embedded',
\ 'm:methods',
\ 'r:constructor',
\ 'f:functions'
\ ],
\ 'sro' : '.',
\ 'kind2scope' : {
\ 't' : 'ctype',
\ 'n' : 'ntype'
\ },
\ 'scope2kind' : {
\ 'ctype' : 't',
\ 'ntype' : 'n'
\ },
\ 'ctagsbin' : 'gotags',
\ 'ctagsargs' : '-sort -silent'
\ }

‘贰’ 如何配置go语言开发环境

1、下载go的zip文件。并且一定要把文件解压到c:\go目录下。
2、配置windows的高级环境变量。包括:GOROOT、GOOS、GOBIN、GOARCH。并且在path变量里面把c:\go\bin加入。以便可以在命令行直接运行go命令。
举例:我的机器:
GOPATH= c:\go;c:\go\src;F:\workspace\goSample01;
GOBIN=c:\go\bin;F:\workspace\goSample01\bin;
其中,c:\go是go的安装路径;
F:\workspace\goSample01是我写的go语言项目的工程目录;
F:\workspace\goSample01\bin是go语言项目的工程目录下的可执行文件路径;

3、在完成环境变量配置后,打开一个命令行窗口,直接输入go,然后回车,看看是否出现go的帮助信息。如果出现,那么go的基本环境就OK了。
注意:这个基本环境不包含开发工具,也不能直接编译带C代码的go程序。
4、(可选)为了支持Import远程包,最好装个gomingw。下载地址:http://code.google.com/p/gomingw/downloads/list。如果下的是压缩包,请把它解压到C盘。例如,C:\gowin-env。里面有个Console.bat是以后使用go get的环境。举例:有个文件a.go,里面import(
"fmt"
"github.com/astaxie/beedb"
_ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
为了编译该a.go文件,需要启动Console.bat,然后在该命令行窗口,进入c:\go\src目录下,执行go getgithub.com/astaxie/beedb
Go get github.com/ziutek/mymysql/godrv .
Go会自动下载该远程包并编译和安装这些包。
配置goclipse(可选)
(如果不喜欢eclipse开发工具,请跳过这个配置。)
1、下载并安装goclipse插件。Goclipse是go语言for eclipse的插件,下载地址:http://code.google.com/p/goclipse/
2、启动eclipse并创建go项目。然后写个最简单的helloworld.go文件,并运行。代码如下:
packagemainimport"fmt"func main(){ fmt.Printf("hello, world")}
配置gocode(可选)
如果不需要go语法辅助和eclipse里面的(按ALT+/)弹出go语言自动辅助功能,请跳过这个配置。
1、下载gocode的zip文件,解压后放在go的bin目录下。
2、下载并安装Git软件。并且在path里面配置git的执行路径。例如c:\git\bin
3、在命令行执行:go build .\gocode。如果一切正常,那么将会编译生成一个gocode.exe文件在go的bin目录下。如果编译失败,那么就转第4步。
4、如果第3步直接编译gocode源文件成功,那就直接到第5步。否则,就需要通过git下载gocode源文件,然后再编译。在命令行执行:go get -u github.com/nsf/gocode 。就会生成gocode.exe文件。
5、在goclipse插件里面指定gocode的路径。就可以在elcipse里面调用gocode来帮助写编码了。
从开发工具这块看,go语言还不够成熟,开发工具都还不完善,有待改进。
下载go-tour教程源代码(可选)
Google有个在线运行go语言的教程(http://tour.golang.org/#2),很不错。支持在web上直接运行大部分的go程序,想了解这个教程的源代码的朋友可以通过以下方式获取。如果没兴趣,可以跳过这个步骤。

‘叁’ 如何Golang开发android应用

如何Golang开发Android应用:

一丶准备

1.一台Linux 64的机器

2.一个带有AndroidStudioIDE的开发机器

因为环境配置实在复杂,所以引入的docker。

docker pull codeskyblue/docker-goandroid
docker run --rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash

cd example; echo "view example projects
docker起来之后,什么就都配置好了,NDK,java,GO的环境变量了,等等,并且还预装了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn


二丶代码


1.写代码之前,先约定下目录结构

go的代码都放在src/golib下,编译使用make.bash编译脚本,看下这个文件树

.
|-- app.iml
|-- build.gradle
|-- libs/armeabi-v7a # go编译生成的so文件
| `-- libgojni.so
|-- main.go_tmpl # 一个模板文件,先不用管它
|-- make.bash # 编译脚本,用来生成.so和Java代码
`-- src
|-- golib
| |-- hi
| | |-- go_hi&#1438;&#1438;&#1438; # 自动生成的代码
| | | `-- go_hi.go
| | `-- hi.go # 需要编写的代码
| `-- main.go
`-- main
|-- AndroidManifest.xml
|-- java
| |-- go # 自动生成的代码
| | |-- Go.java
| | |-- Seq.java
| | `-- hi
| | `-- Hi.java
| `-- me/shengxiang/gohello # 主要的逻辑代码
| `-- MainActivity.java&#1438;&#1438;&#1438;
`-- res
2.写了一个例子

git clone

3.编译下,试试行不行(就算不行问题应该也不大,因为大问题都被消灭了)

cd GoHello/app
./make.bash
../gradlew build

4.一切顺利的话在build/outputs/apk下应该可以看到app-debug.apk这个文件。

编译好的放到qiniu上了,可以点击下载看看

下面可以尝试改改

打开hi.go这个文件

hi.go的内容,比较简单,写Go代码主要就是这部分

// Package hi provides a function for saying hello.
package hi

import "fmt"

func Hello(name string) {
fmt.Printf("Hello, %s! ", name)
return "(Go)World"
}
5.文件末尾添加下面这行代码

func Welcome(name string) string {
return fmt.Sprintf("Welcome %s to the go world", name)
}

使用./make.bash重新编译下

6.打开MainActivity.java修改下OnClickListener事件

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = Hi.Welcome("yourname");
Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});

编译运行下,把生成的apk安装到手机上试试。

‘肆’ ubuntu下怎么配置go语言开发环境

具体步骤:

1、去官网下载go1.1.2的tarball,一般下载到tem目录

2、打开终端cd /usr/local, tar -zxvf go1.1.2.linux-386.tar.gz

源码文件解压缩到/usr/local目录,如果解压到其他目录,需要自己设置GOROOT

3、安装gcc工具,因为golang有些功能是使用c写

sudo apt-get install bison gawk gcc libc6-dev make

4、$ cd go/src,$ ./all.bash

运行bash脚本,如果运行正常会获得你的操作系统和cpu信息,自动编译安装

5、将export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin 写入$HOME/.profile

最后进行测试输入go version 会显示go1.1.2 linux/386

‘伍’ “测试开发全栈化-Go”(1) Go语言基本了解

作为一个测试,作为一个测试开发, 全栈化+管理 是我们未来的发展方向。已经掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近异常火爆的Go语言呢?来吧,让我们一起了解下。

Go 是一个开源的编程语言 ,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。

Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。这三个人都是计算机界的大神,有的参与了C语言的编写,有的还是数学大神,有的还获得了计算机最高荣誉-图灵奖。


接下来说说 Go语言的特色 :

简洁、快速、安全

并行、有趣、开源

内存管理、数组安全、编译迅速


Go语言的用途 :

Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于 游戏 服务端的开发而言是再好不过了。


Go语言的环境安装:

建议直接打开 https://golang.google.cn/dl/ 官方地址因为墙的原因打不开

因为我用的是windows系统,这里主要讲下Windows系统上使用Go语言来编程。


Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。

默认情况下 .msi 文件会安装在 c:Go 目录下。你可以将 c:Gobin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。个人建议还是安装到 Program Files文件夹中。


使用什么开发工具来对Go语言进行编写:

个人建议用VS code, 也可以用Sublime Text来编辑。如果你之前看了我讲的HTML语言的学习,肯定已经下载了VS code. 那么这时你需要在VS code中下载Go语言的扩展插件。

这里有一个巨大的坑,就是在下载Go的插件和依赖包时,会提示一些包没有。主要是因为下载的依赖包部分被墙了,只能想别的办法去下载。

建议参考网页:

https://blog.csdn.net/qq_40876767/article/details/105658433


解决vscode中golang插件安装失败方法

在学习go的过程中,使用的是vscode,但是一直提示安装相关插件失败,然后上网查方法,基本上是叫你建立golang.org目录什么的,结果全是错的,而且都是抄袭,很烦。无意之中看到一位博主分享的方法,他也是饱受上述的垃圾博文困扰,然后找到了解决方法,这里向他致敬,秉着让更多人看到正确解决方法的心,我写下正确的解决方法,希望对你有所帮助,也可以点开原博主链接参考:https://www.cnblogs.com/xll970105/p/11906899.html


Go有一个全球模块代理,设置代理再去安装golang的插件,就可以安装成功了。步骤有,首先Windows用户打开Powershell,一个蓝色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打开window下面的搜索,然后输入powershell,搜索出来就可以了。


$env:GO111MODULE=“on”


$env:GOPROXY=“https://goproxy.io”


go env -w GOPROXY=https://goproxy.io,direct


go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com


然后我们打开VsCode界面,下面会提示安装插件,我们选择Install ALL,就会安装成功


当你在运行Go语言程序时,提示所有的插件包都已经安装成功了时,就可以正常使用了,要不然一堆报错会让你非常心烦。


好了,今天先到这里,晚安、下班~

‘陆’ 如何安装Go语言安装包

go语言作为google的一个主推语言,最近很多人都在研究,也花了一点时间对他的安装进行了测试,本人使用Sublime Text 2 + GoSublime + gocode

顾名思义首先是安装Go,这里有很详细的安装说明,http://code.google.com/p/golang-china/wiki/Install 或者http://golang.org/doc/install(golang.org自己去找hosts),官方已经支持Windows版本

下载解压配置环境变量

“环境变量”(我的电脑->高级系统设置->环境变量),在系统变量的标签下,依次新建编辑如下几个键值对:

(1). 新建 变量名:GOBIN 变量值 :c:\go\bin

(2). 新建 变量名:GOARCH 变量值:386

(3). 新建 变量名:GOOS 变量值:windows

(4). 新建 变量名: GOROOT 变量值:c:\go

(5). 编辑 Path 在Path的变量值的最后加上 %GOBIN%

1. 下载 Sublime Text 2,地址如下:http://www.sublimetext.com/

2. 解压以后,双击 sublime_text,就可以使用 Sublime Text 2 了。

破解:

用 WinHex 编辑 sublime_text_backup.exe 文件, 跳到 000CBB70 那一行,将该行的 8A C3 修改为 B0 01 然后保存

破解注册成功

3. 安装 Package Control,在打开 Sublime Text 2以后,按下快捷键 Ctrl + `,打开命令窗行(具体在view——show Console),并回车:

import urllib2,os; pf=’Package Control.sublime-package’; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.makedirs(ipp) if not os.path.exists(ipp) else None; urllib2.install_opener(urllib2.build_opener(urllib2.ProxyHandler())); open(os.path.join(ipp,pf),’wb’).write(urllib2.urlopen(‘http://sublime.wbond.net/’+pf.replace(‘ ‘,’%20′)).read()); print ‘Please restart Sublime Text to finish installation’

4. 重启Sublime Text 2后,就可以发现在 Preferences菜单下,多出一个菜单项 Package Control。

5.现在安装GoSublime插件了,按住Ctrl+Shilft+p会弹出一个对话框输入install回车弹出一个安装包的对话框

同上输入GoSublime选择GoSublime回车

本机已经安装所以没有出现选项,输入Go build选中回车(这个属于可选)

到此GoSublime安装成功

6.下面安装gocode,

首安装 Git-1.7.11-preview20120710。

打开控制台,输入以下内容:

go get github.com/nsf/gocode

go install github.com/nsf/gocode

go get github.com/DisposaBoy/MarGo

go install github.com/DisposaBoy/MarGo

也可以去github下载https://github.com/nsf/gocode.git(要安装google的git版本管理工具)

安装完成后,我们可以在 go/bin 目录下,发现多出了个 gocode 文件。(一定要放在bin目录下)

7. 修改GoSublime配置:在 Preferences菜单下,找到Package Settings,然后找到 GoSublime,再往下找到 Settings – Default。再打开的文件中,添加如下配置,并保存:

"env": {"path":"c:/go/bin;" },

好了,到目前为止,开发环境搭建完成。

下面可以自由编程了。呵呵。

按下快捷键 Ctrl + b 界面下方会出现如下界面:

好了,到现在,开发环境就搭建完毕了。

如下是内容我这边没有使用照样可以使用:

sublime Text 2 编译配置设置方法

tools->build system->new build system 新建一个配置文件 设置为

{

“cmd”: ["go", "run", "$file_name"],

“file_regex”: “^[ ]*File \”(…*?)\”, line ([0-9]*)”,

“working_dir”: “$file_path”,

“selector”: “source.go”

}

然后就可以用ctrl+b 编译了

保存

‘柒’ 如何Golang开发Android应用

环境配置好复杂,我不得不唠叨几句。
需要下载golang1.4rc版,下载ndk,然后编译。 然后用go get 下载gobind这个工具, 然后,将写好的代码用gobind转化下,然后使用特殊的编译命令,将代码编译成.so文件,将生成的相关文件,放到android studio的项目中。然后java代码中,利用jni调用引用的代码。
... 好,接着往下看吧。
环境准备
一台Linux 64的机器
一个带有AndroidStudioIDE的开发机器
因为环境配置实在复杂,所以我们引入的docker。
docker pull codeskyblue/docker-goandroid
docker run --rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash

cd example; echo "view example projects

docker起来之后,什么就都配置好了,NDK啦,java啦,GO的环境变量了,等等,并且还预装了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn
开始写代码
写代码之前,先约定下目录结构
go的代码都放在src/golib下,编译使用make.bash编译脚本,看下这个文件树
.
|-- app.iml
|-- build.gradle
|-- libs/armeabi-v7a # go编译生成的so文件
| `-- libgojni.so
|-- main.go_tmpl # 一个模板文件,先不用管它
|-- make.bash # 编译脚本,用来生成.so和Java代码
`-- src
|-- golib
| |-- hi
| | |-- go_hi�0�2�0�2�0�2 # 自动生成的代码
| | | `-- go_hi.go
| | `-- hi.go # 需要编写的代码
| `-- main.go
`-- main
|-- AndroidManifest.xml
|-- java
| |-- go # 自动生成的代码
| | |-- Go.java
| | |-- Seq.java
| | `-- hi
| | `-- Hi.java
| `-- me/shengxiang/gohello # 主要的逻辑代码
| `-- MainActivity.java
`-- res

我已经写了一个例子,先直接搞下来

编译下,试试行不行(就算不行问题应该也不大,因为大问题都被我消灭了)
cd GoHello/app
./make.bash
../gradlew build

一切顺利的话在build/outputs/apk下应该可以看到app-debug.apk这个文件。(剧透下,这个文件只有800多K)
编译好的我放到qiniu上了,可以点击下载看看
下面可以尝试改改,我抛砖引玉说下
打开hi.go这个文件
hi.go的内容,比较简单,我们写Go代码主要就是这部分
// Package hi provides a function for saying hello.
package hi

import "fmt"

func Hello(name string) {
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
return "(Go)World"
}

文件末尾添加下面这行代码
func Welcome(name string) string {
return fmt.Sprintf("Welcome %s to the go world", name)
}

使用./make.bash重新编译下
打开MainActivity.java 修改下OnClickListener事件
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = Hi.Welcome("yourname");
Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});

编译运行下,把生成的apk安装到手机上试试。
原理解读(有兴趣的接着看)
首先说下gobind这个工具。
go_hi/go_hi.go这个文件时通过gobind这个工具生成的,用来配合一个简单的程序,生成.so文件
// go_hi.go
package go_hi

import (
"golang.org/x/mobile/bind/seq"
"example/hi"
)

func proxy_Hello(out, in *seq.Buffer) {
param_name := in.ReadUTF16()
hi.Hello(param_name)
}

func init() {
seq.Register("hi", 1, proxy_Hello)
}

这个简单的程序内容是这样的
// main.go
package main

import (
"golang.org/x/mobile/app"

_ "golang.org/x/mobile/bind/java"
_ "example/hi/go_hi"
)

func main() {
app.Run(app.Callbacks{})
}

src/MyActivity.java文件内容是这样的
import ...
import go.Go; // 引入Go这个包
import go.hi.Hi; // gobind生成的代码

public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Go.init(getApplicationContext()); // 初始化两个线程
Hi.Hello("world");
}
}

其中有一句Go.init(...)这里再看go.Go这个包是什么样子的
public final class Go {
// init loads libgojni.so and starts the runtime.
public static void init(Context context) {
... 判断该函数是否该执行的代码 -- 省略 --
System.loadLibrary("gojni"); // gojni需要这句

new Thread("GoMain") {
public void run() {
Go.run(); // run()是一个native方法
}
}.start();

Go.waitForRun(); // 这个也是一个native方法

// 这部分可以理解为,启动了一个后台线程不断的接收结果到缓存中。
new Thread("GoReceive") {
public void run() { Seq.receive(); }
}.start();
}

private static boolean running = false;

private static native void run();
private static native void waitForRun();
}

MyActivity.java中还有段代码是 Hi.Hello("world");,打开Hi.java路径在src/go/hi/Hi.java,这个文件也是gobind生成的,是用来给java方便的调用.so文件
// Hi.java
// File is generated by gobind. Do not edit.
package go.hi;

import go.Seq;

public abstract class Hi {
private Hi() {} // uninstantiable

public static void Hello(String name) {
go.Seq _in = new go.Seq();
go.Seq _out = new go.Seq();
_in.writeUTF16(name);
Seq.send(DESCRIPTOR, CALL_Hello, _in, _out); // 下面接着说
}

private static final int CALL_Hello = 1;
private static final String DESCRIPTOR = "hi";
}

Seq.send这部分实际上最终调用的是一段go代码
func Send(descriptor string, code int, req *C.uint8_t, reqlen C.size_t, res **C.uint8_t, reslen *C.size_t) {
fn := seq.Registry[descriptor][code]
in := new(seq.Buffer)
if reqlen > 0 {
in.Data = (*[maxSliceLen]byte)(unsafe.Pointer(req))[:reqlen]
}
out := new(seq.Buffer)
fn(out, in)
seqToBuf(res, reslen, out)
}

转载仅供参考,版权属于原作者。祝你愉快,满意请采纳哦

‘捌’ 第1章 Golang开荒 (应用场景、环境搭建)

前言:
本Python,学golang,下笔记,供分享

Go语言,我们可以简单的写成 Golang

自行网络吧,不难

‘玖’ 如何搭建androad开发环境

随着移动互联网的迅速发展,前端的概念已发生很大的变化,已不仅仅局限在网页端。而Android系统作为智能机市场的老大,作为前端开发工程师,非常有必要了解和学习。但面对众多学习资料,站在前端开发工程师的角色,怎样挑选出合适的路进行快速学习,而不必浪费大量时间去摸索,该系列文章希望能帮助到小伙伴们。
文章会挑选几个实际的例子,贯穿在整个系列中,涉及到Java、Android、程序设计等多方面知识,力求让大家快速掌握。俗话说,工欲善其事,必先利其器,系列的第一篇就从Window系统下Android的环境搭建说起。Let’s Go!
工具/原料
JDK
Eclipse
ADT
JDK的安装和Java环境变量的设置
1
JDK下载地址
JDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
JDK(Java Development Kit)是整个Java的核心,包括一系列Java开发的东西,安装完毕需要配置一下环境变量。
2
JAVA_HOME
JDK的安装路径,这个环境变量本身不存在,需要创建,创建完则可以利用%JAVA_HOME%作为统一引用路径,其值为:jdk在你电脑上的安装路径。

3
PATH
PATH属性已存在,可直接编辑。作用是用于配置路径,简化命令的输入,其值为:%JAVA_HOME%\bin。

4
CLASSPATH
用于编译时JAVA类的路径,注意这里设置的是两个值,(.;)表示的是JVM先搜索当前目录。其值为:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar。

5
配置完毕后,通过cmd运行以下命令:java -version,javac 如果出现返回信息,则设置成功。

END
安装Eclipse
1
Eclipse下载地址
Eclipse下载地址:http://www.eclipse.org/downloads/? (选择Eclipse Standard版本即可)。
Eclipse为Java及Android开发的IDE。Eclipse不需要安装,把解压包解压后,剪切eclipse文件夹到你想安装的地方,打开时设置你的工作目录即可。

END
安装Android SDK
1
Android SDK下载地址
Android SDK下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html。
Andorid SDK为Android管理开发包工具,提供了Android各级平台的开发包和工具。注意,因为我们是独立安装,不是一体化(集成系列工具)所以需要单独下载SDK。(如图)

2
运行安装文件,并把安装目录下tools文件夹路径设置进PATH环境变量。

3
去到安装目录运行SDK Manager,一开始什么平台和工具也没有,需要下载回来。公司内网的话需要使用代理来下载。

4
到 Tools -> Options… 把代理填上,点击 Close 后则会出现众多平台列表,把Android Tools 选上安装,另外建议把2.2以上的全部下载安装。

END
安装配置ADT
1
安装ADT
启动Eclipse,点击 Help菜单 -> Install New Software… ?,点击 ?Add… ?,输入地址:http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/。

2
选取要安装的项,一路Next完成安装并重启。这样ADT就安装完毕了。

3
配置ADT
选择 Window -> Preferences ,在弹出面板中就会看到Android设置项,填上安装的SDK路径,则会出现刚才在SDK中安装的各平台包,按OK则完成配置。此时Android的环境就搭建完毕,可以进行Android项目的开发了。

END
创建第一个Android项目
选择 File -> New -> Other -> Android -> Android Application Project。
输入项目所需信息
Application Name (应用的名称)
Project Name (在Eclipse中该项目的名称)
Package Name (存放Java类的包名称,其实质是存放的文件夹路径,.号为文件分隔符,我们编写的Java文件都会放在项目的src目录下,如com.tencent.helloworld表示类放在src/com/tencent/helloworld文件夹中)

一路Next直到Finish,则我们的工程创建完毕。

由于程序是运行在模拟器上的,我们还没有创建一个模拟器,所以需创建一个,创建完点关闭则可。

点击 三角型 run按钮,然后选择刚才创建的模拟器,则程序开始运行。小提示:启动模拟器会比较慢,所以,当程序作出修改,需要再次运行时,不要关闭掉模拟器,直接按模拟器上的Home或返回键退出app,之后再按run,则可重新跑起。

6
结束:恭喜你!你的Android环境已经搭建成功。

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