Ⅰ 如何测量android应用的帧率FPS
你可以选择使用软件或者是使用系统来测试。下面来说明Android自带帧率测试:
打开Android设备的“设置”->"开发者选项"
如果没有开发者选项请电击应用程序-设定-关于设备-连续点击内部版本号(直至开发者选项出现)-返回上层菜单即可调出开发者选项后,即可查看到USB调试选项。
打开开发者选项后勾选“GPU显示配置文件”后选择“以列的形式显示于屏幕”这样可以直观的看出每个时间点的帧数大小。
当然也可以选择显示于adb shell mpsys gfxinfo来使用命令行输入:adb shell mpsys gfxinfo "你自己的应用名字" > fps.txt 如下图:
打开生成的fps.txt,找到Profile data in ms这部分数据后就可以使用Excel转换为图片直观显示了。
Ⅱ 如何测量Android应用的帧率FPS
方法如下:
1.打开网络浏览器,在输入栏里输入gltools,并点击下载安装。
Ⅲ android帧的绘制过程以及fps的获取
帧的渲染过程中一些关键组件的流程图
任何可以产生图形信息的组件都统称为图像的生产者,比如OpenGL ES, Canvas 2D, 和 媒体解码器等。
SurfaceFlinger是最常见的图像消费者,Window Manager将图形信息收集起来提供给SurfaceFlinger,SurfaceFlinger接受后经过合成再把图形信息传递给显示器。同时,SurfaceFlinger也是唯一一个能够改变显示器内容的服务。SurfaceFlinger使用OpenGL和Hardware Composer来生成surface.
某些OpenGL ES 应用同样也能够充当图像消费者,比如相机可以直接使用相机的预览界面图像流,一些非GL应用也可以是消费者,比如ImageReader 类。
Window Manager是一个用于控制window的系统服务,包含一系列的View。每个Window都会有一个surface,Window Manager会监视window的许多信息,比如生命周期、输入和焦点事件、屏幕方向、转换、动画、位置、转换、z-order等,然后将这些信息(统称window metadata)发送给SurfaceFlinger,这样,SurfaceFlinger就能将window metadata合成为显示器上的surface。
为硬件抽象层(HAL)的子系统。SurfaceFlinger可以将某些合成工作委托给Hardware Composer,从而减轻OpenGL和GPU的工作。此时,SurfaceFlinger扮演的是另一个OpenGL ES客户端,当SurfaceFlinger将一个缓冲区或两个缓冲区合成到第三个缓冲区时,它使用的是OpenGL ES。这种方式会比GPU更为高效。
一般应用开发都要将UI数据使用Activity这个载体去展示,典型的Activity显示流程为:
一般app而言,在任何屏幕上起码有三个layer:
那么android是如何使用这两种合成机制的呢?这里就是Hardware Composer的功劳。处理流程为:
借用google一张图说明,可以将上面讲的很多概念展现,很清晰。地址位于 https://source.android.com/devices/graphics/
即 Frame Rate,单位 fps,是指 gpu 生成帧的速率,如 33 fps,60fps,越高越好。
但是对于快速变化的游戏而言,你的FPS很难一直保持同样的数值,他会随着你所看到的显示卡所要描画的画面的复杂程度而变化。
安卓系统中有 2 种 VSync 信号:
如上图,CPU/GPU 向 Buffer 中生成图像,屏幕从 Buffer 中取图像、刷新后显示。这是一个典型的生产者——消费者模型。理想的情况是帧率和刷新频率相等,每绘制一帧,屏幕显示一帧。而实际情况是,二者之间没有必然的大小关系,如果没有锁来控制同步,很容易出现问题。
所谓”撕裂”就是一种画面分离的现象,这样得到的画像虽然相似但是上半部和下半部确实明显的不同。这种情况是由于帧绘制的频率和屏幕显示频率不同步导致的,比如显示器的刷新率是75Hz,而某个游戏的FPS是100. 这就意味着显示器每秒更新75次画面,而显示卡每秒更新100次,比你的显示器快33%。
两个缓存区分别为 Back Buffer 和 Frame Buffer。GPU 向 Back Buffer 中写数据,屏幕从 Frame Buffer 中读数据。VSync 信号负责调度从 Back Buffer 到 Frame Buffer 的复制操作,可认为该复制操作在瞬间完成。
双缓冲的模型下,工作流程这样的:
应用和SurfaceFlinger的渲染回路必须同步到硬件的VSYNC,在一个VSYNC事件中,显示器将显示第N帧,SurfaceFlinger合成第N+1帧,app合成第N+2帧。
使用VSYNC同步可以保证延迟的一致性,减少了app和SurfaceFlinger的错误,以及显示在各个阶段之间的偏移。然而,前提是app和SurfaceFlinger每帧时间的变化并不大。因此,从输入到显示的延迟至少有两帧。
为了解决这个问题,您可以使用VSYNC偏移量来减少输入到显示的延迟,其方法为将app和SurfaceFlinger的合成信号与硬件的VSYNC关联起来。因为通常app的合成耗时是小于两帧的(33ms左右)。
VSYNC偏移信号细分为以下3种,它们都保持相同的周期和偏移向量:
注意,当 VSync 信号发出时,如果 GPU/CPU 正在生产帧数据,此时不会发生复制操作。屏幕进入下一个刷新周期时,从 Frame Buffer 中取出的是“老”数据,而非正在产生的帧数据,即两个刷新周期显示的是同一帧数据。这是我们称发生了“掉帧”(Dropped Frame,Skipped Frame,Jank)现象。
第一列t1: when the app started to draw (开始绘制图像的瞬时时间)
第二列t2: the vsync immediately preceding SF submitting the frame to the h/w (VSYNC信令将软件SF帧传递给硬件HW之前的垂直同步时间),也就是对应上面所说的软件Vsync
第三列t3: timestamp immediately after SF submitted that frame to the h/w (SF将帧传递给HW的瞬时时间,及完成绘制的瞬时时间)
每mpsys SurfaceFlinger一次计算汇总出一个fps,计算规则为:
frame的总数N:127行中的非0行数
绘制的时间T:设t=当前行t2 - 上一行的t2,求出所有行的和∑t
fps=N/T (要注意时间转化为秒)
一次mpsys SurfaceFlinger会输出127帧的信息,但是这127帧可能是这个样子:
如果t3-t1>16.7ms,则认为发生一次卡顿
设目标fps为target_fps,目标每帧耗时为target_ftime=1000/target_fps
从以下几个维度衡量流畅度:
参考文章:
http://windrunnerlihuan.com/2017/05/21/VSync%E4%BF%A1%E5%8F%B7/
Ⅳ 安卓手机怎么调帧数,有什么软件可以调
高端机基本上自带刷新率调节的功能;中低端机需要ROOT之后才能调,但现在的手机基本上小白是ROOT不了的,能在网络问这种问题,我猜你也不是个大神,所以这个问题基本无解。
现在主流安卓手机屏幕的帧数基本上都是60帧,一些高端旗舰机屏幕的帧数可以达到120帧,比如RealMe真我Q3、OPPO FindX2、IQOO Neo3等。
我感觉现在调手机帧数没什么意义,因为你往低了调,属于自找难受;往高了调,硬件又不支持,所以没必要。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。
FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。
FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。
一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。
而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感官产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。
有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
Ⅳ 安卓手机怎么显示游戏帧数
第一步:在手机桌面中点开【设置】,如图所示
第二步:下拉屏幕到底部,点开【关于手机】,如图所示
第三步:在版本号中连续点击五次以上开启【开发者选项】,如图所示
第四步:返回到设置桌面,点开【辅助功能】,然后点开【开发者选项】,如图所示
第五步:新页面中下拉屏幕到底部,点开【性能优化】,如图所示
第六步:新页面中点开【性能监视器】,如图所示
第七步:点击【显示性能监视器】和【显示FPS信息】两项按钮【开启】,就可以显示当前帧率了
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
Ⅵ 安卓手机帧率显示
Android 设备都使用FPS Meter 来显示帧率。
它能通过悬浮的形式显示游戏实时帧数、最高帧数、最低帧数以及平均帧数(最近一分钟内)等信息,使用它需要手机获取 Root 权限.
特别需要注意的是,使用 FPS Meter 需要在开发者选项中打开 " 停用 HW 叠加层 " .
Ⅶ 如何测量Android应用的帧率FPS
可以选择使用软件或者是使用系统来测试。下面来说明Android自带帧率测试:
1、打开Android设备的“设置”->"开发者选项"
2、如果没有开发者选项请电击应用程序-设定-关于设备-连续点击内部版本号(直至开发者选项出现)-返回上层菜单即可调出开发者选项后,即可查看到USB调试选项。
3、打开开发者选项后勾选“GPU显示配置文件”后选择“以列的形式显示于屏幕”这样可以直观的看出每个时间点的帧数大小。
4、当然也可以选择显示于adb shell mpsys gfxinfo来使用命令行输入:adb shell mpsys gfxinfo "你自己的应用名字" > fps.txt 如下图:
5、打开生成的fps.txt,找到Profile data in ms这部分数据后就可以使用Excel转换为图片直观显示了。
Ⅷ 查看Android APP 帧数FPS的方法
查看AndroidAPP帧数FPS的方法
FPS(每秒传输帧数(FramesPerSecond)
1.电脑安装adb(AndroidDebugBridge)工具安装包链接地址(链接:https://pan..com/s/1YLGiSsXNwnV6b6DyN-RLLg
提取码:13a8)安装后配置环境变量
2.打开手机"设置"-"开发者选项"-GPU呈现模式分析选择为"在adbshellmpsysgfxinfo中"
Draw:表示在Java中创建显示列表部分中,OnDraw()方法占用的时间。
Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多,时间就越长
Execute:表示把一帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间。
Draw+Process+Execute=完整显示一帧
Ⅸ 如何测量Android应用的帧率FPS
通过 [设置]->[开发者选项]->[GPU呈现模式分析] ->[在屏幕上显示为条形图] 进行直观的取样,截图如下:
绘制过程中的不同颜色具有不同的含义,详细解释请移步>> 官网查看更多。
那么是不是说我只需要打开界面去数一下超过绿色阈值的柱状图有多少就可以观察我们应用的流畅度了?然而并没有,因为这个方式获取到的渲染时间只是UI主线程上的绘制行为,目前我所接手的项目,采用的方式是捕捉相机的数据然后放到GPU中去进行绘制,有单独的绘制线程,单独的视图,所以这个方案并不适合我手上的项目。