导航:首页 > 操作系统 > androidbitmap保存文件

androidbitmap保存文件

发布时间:2022-12-20 14:49:48

‘壹’ android图像绘制——画布保存为图片

解释:

1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;

2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;

3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/akai/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs()),否则FileOutputStream会报错No found;

4、需要添加权限:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

什么是画布呢 其实通过字面意思的理解就是用来绘画的地方,那么android里的画布是神马样子的呢?

在自定义画布中常用到下面3个类

Canvas

这些绘图方法中的每一个都需要指定一个Paint对象来渲染它

Paint

Paint也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。

Paint类相当于一个笔刷和调色板。它可以选择如何使用上面描述的draw方法来渲染绘 制在画布上的基本图形。通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。最简单地,setColor可以让你选择一个Paint的颜色,而Paint对象的样式(使用setStyle控制)则可以决定是绘制绘图对象的轮廓(STROKE),还是只填充每一部 分(FILL),或者是两者都做(STROKE_AND_FILL)除了这些简单的控制之外,Paint类还支持透明度,另外,它也可以通过使用各种各样的阴影、过滤器和效果进行修改,从而提供由更丰富的、复杂的画笔和颜料组成的调色板。

从继承View类(或其子类)开始,并定义onDraw()回调方法。系统会调用该方法来完 成View对象自己的绘制请求。这也是通过Canvas对象来执行所有的图形绘制调用的地方,这个Canvas对象是由onDraw()回调方法传入的。

Android框架只在必要的时候才会调用onDraw()方法,每次请求应用程序准备完成图形 绘制任务时,必须通过调用invalidate()方法让该View对象失效。这表明可以在该View 对象上进行图形绘制处理了,然后Android系统会调用该View对象的onDraw()方(尽 管不保证该回调方法会立即被调用)。

在定制的View组件的onDraw()方法内部,使用给定的Canvas对象来完成所有的图形绘制处理(如Canvas.draw…()方法或把该Canvas对象作为参数传递给其他类的draw() 方法)。一旦onDraw()方法被执行完成,Android框架就会使用这个Canvas对象来绘制一个有系统处理的Bitmap对象。

下面是Paint一些常用方法:

Bitmap

Bitmap绘图的表面也称位图(这里详细说哈位图的功能)。

从资源中获取位图:

通过Resource的函数:InputStream openRawResource(int id)获取得到资源文件的数据流后,可以通过2种方式获得bitmap

使用BitmapDrawable :

使用BitmapDrawable(InputStream is)构造一个BitmapDrawable;

使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

使用BitmapFactory使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位 图资源,获取位图BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资 源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

获取位图的信息

一般获取位图信息包括:位图大小、透明度、颜色格式等等,这些信息呢可以通过 三-一方法获取得到Bitmap就迎刃而解了,Android SDK中对Bitmap有详细说明,大家可以去详细了解哈。

显示位图

显示位图需要使用核心类Canvas,可以直接通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas,下面的实例中会详细列举到

位图的缩放

位图的缩放,在Android SDK中提供了2种方法:

1:将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎 一样:
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rectdst, Paint paint)

2:在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:
createBitmap(Bitmap source, int x, int y,int width, int height, Matrix m, boolean filter)

位图旋转

位图的旋转,离不开Matrix。Android SDK提供了Matrix类,可以通过各种接口来设置 矩阵

android 处理图片工具

截取视频帧并转化为Bitmap

‘贰’ 如何让Android以原始分辨率保存在Bitmap中

可以做到网上有很多方法可以找一下

‘叁’ 怎样把bitmap图片存储到图库的指定相册里面 安卓

android把Bitmap图片保存到指定相册中,具体实现方法如下:
/** 保存方法 */
public void saveBitmap() {
Log.e(TAG, "保存图片");
File f = new File("/sdcard/namecard/", picName);
if (f.exists()) {
f.delete();
}
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(f);
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);
out.flush();
out.close();
Log.i(TAG, "已经保存");
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
还需要两个权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

‘肆’ Android Bitmap理解

参考:
Android Bitmap 详解:关于 Bitamp 你所要知道的一切

Android Bitmap(位图)详解

图片是由大量且有限个数的像素点组成。把一张图片通过bitmap的方式创建到内存中,实际上就是在内存中创建了一个叫做Bitmap的对象,然后把 图片所有像素 解码后的数据存放在Bitmap对象里面,Bitmap就拥有了图片的宽高,透明度,颜色值等数据。所以Bitmap的创建是通过BitmapFactory.decodeXxx()。

Config是Bitmap类中的枚举类。像素由ARGB四个颜色通道组成。Config描述位图中像素的存储方式。 这里的存储方式,无非就是对颜色通道和用多大的容器(bit)来存储的排列组合。所以config会影响图片透明度,占用内存大小,保存成文件的大小,图片质量。
Config的字母表示该配置存储的像素的颜色通道,数字表示对应通道的数据用多少位来存储。

ALPHA_8:表示只存储alpha通道,使用8bit(1字节)的内存(容器)来存储一个像素。
RGB_565:表示存储RGB三个通道,分别使用5bit,6bit,5bit的内存(容器)来存储一个像素。
ARGB_4444:表示存储ARGB四个通道,每个通道都是以4bit的内存(容器)来存储一个像素。
ARGB_8888:表示存储ARGB四个通道,每个通道都是以8bit的内存(容器)来存储一个像素。

所以,ARGB_8888配置占用内存最大,图片质量最高。
图片压缩的一个思路就是降低图片的配置。

总内存 = 宽的像素数 × 高的像素数 × 每个像素点占用的大小
注:
1 byte = 8 bit
1 KB = 1024 byte

‘伍’ android中Bitmap存为一张图片

可以用Bitmap.compress函数来把Bitmap对象保存成PNG或JPG文件,然后可以用BitmapFactory把文件中的数据读进来再生成Bitmap对象。
保存的代码大概类似于这样:
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(filename);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
具体的可以去查Bitmap和BitmapFactory的帮助文档。

‘陆’ 请问在android 编程,Bitmap 怎么转换成 file

static boolean saveBitmap2file(Bitmap bmp,String filename){
CompressFormat format= Bitmap.CompressFormat.JPEG;
int quality = 100;
OutputStream stream = null;
try {
stream = new FileOutputStream("/sdcard/" + filename);
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

return bmp.compress(format, quality, stream);
}

stream = new FileOutputStream("/sdcard/" + filename);
获取要保存到的文件的文件流
bmp.compress(format, quality, stream);
把指定的bitmp压缩到文件中 就是保存在指定文件中 format是文件格式(Bitmap.CompressFormat.JPEG jpeg) quality 是品质(100 就是原质量)
看名字 saveBitmap2file
你要上传的话 就去指定位置取这个file就行 路径的问题 可能有写真机找不到/sdcard/
建议 Environment类取地址 保存和读取时 都用Environment.getXXXX

‘柒’ android中将bitmap保存为一个普通的图片文件后,在模拟器上查看不到,但是重启模拟器就可以看到。求牛人解

需要在模拟器上上dev tools里media scanner下,这样图片就会重新载入了

‘捌’ android 堆栈类 保存bitmap 如何实现

保存bitmap干嘛……那肯定会OOM的。保存的应该是Path 才对。

java">privatevoindo(){
if(MyPathList.size()>0){
mCanvas.drawColor(0xFFFFFFFF);


for(inti=0;i<MyPathList.size()-1;i++){
Pathp=(Path)MyPathList.get(i);
mCanvas.drawLine(0,0,20,20,mPaint);
mCanvas.drawLine(0,0,80,20,mPaint);
mCanvas.drawPath(p,mPaint);
p.reset();
}
invalidate();
}
}

‘玖’ android bitmap保存为file文件,并更新到图库

第一步:

第二步:

第三步:

‘拾’ android bitmap怎么做缓存

Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。

重要函数

public void recycle() // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead

public final boolean isRecycled() //判断位图内存是否已释放

public final int getWidth()//获取位图的宽度

public final int getHeight()//获取位图的高度

public final boolean isMutable()//图片是否可修改

public int getScaledWidth(Canvas canvas)//获取指定密度转换后的图像的宽度

public int getScaledHeight(Canvas canvas)//获取指定密度转换后的图像的高度

public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)//按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。

format:Bitmap.CompressFormat.PNG或Bitmap.CompressFormat.JPEG

quality:画质,0-100.0表示最低画质压缩,100以最高画质压缩。对于PNG等无损格式的图片,会忽略此项设置。

public static Bitmap createBitmap(Bitmap src) //以src为原图生成不可变得新图像

public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)//以src为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。

public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config)——创建指定格式、大小的位图

public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)以source为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。

BitmapFactory工厂类:
Option 参数类:

public boolean inJustDecodeBounds//如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。

public int inSampleSize//图片缩放的倍数

public int outWidth//获取图片的宽度值

public int outHeight//获取图片的高度值

public int inDensity//用于位图的像素压缩比

public int inTargetDensity//用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)

public byte[] inTempStorage //创建临时文件,将图片存储

public boolean inScaled//设置为true时进行图片压缩,从inDensity到inTargetDensity

public boolean inDither //如果为true,解码器尝试抖动解码

public Bitmap.Config inPreferredConfig //设置解码器

public String outMimeType //设置解码图像

public boolean inPurgeable//当存储Pixel的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收

public boolean inInputShareable //inPurgeable为true情况下才生效,是否可以共享一个InputStream

public boolean inPreferQualityOverSpeed //为true则优先保证Bitmap质量其次是解码速度

public boolean inMutable //配置Bitmap是否可以更改,比如:在Bitmap上隔几个像素加一条线段

public int inScreenDensity //当前屏幕的像素密度
工厂方法:

public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) //从文件读取图片

public static Bitmap decodeFile(String pathName)

public static Bitmap decodeStream(InputStream is) //从输入流读取图片

public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts)

public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) //从资源文件读取图片

public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts)

public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) //从数组读取图片

public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)

public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd)//从文件读取文件 与decodeFile不同的是这个直接调用JNI函数进行读取 效率比较高

public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts)
Bitmap.Config inPreferredConfig :

枚举变量 (位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,图像越逼真,占用内存越大)
public static final Bitmap.Config ALPHA_8 //代表8位Alpha位图 每个像素占用1byte内存
public static final Bitmap.Config ARGB_4444 //代表16位ARGB位图 每个像素占用2byte内存
public static final Bitmap.Config ARGB_8888 //代表32位ARGB位图 每个像素占用4byte内存
public static final Bitmap.Config RGB_565 //代表8位RGB位图 每个像素占用2byte内存
Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数

阅读全文

与androidbitmap保存文件相关的资料

热点内容
无线已加密不可上网是怎么了 浏览:464
什么app可以免费做手机 浏览:371
异性下载什么app 浏览:678
51单片机程序单步视频 浏览:239
家庭宽带如何连接服务器 浏览:117
汽车高压泵解压 浏览:770
上门正骨用什么app 浏览:758
安卓为什么免费使用 浏览:397
加密货币都有哪些平台 浏览:625
python和matlab难度 浏览:388
python爬虫很难学么 浏览:572
小米解压积木可以组成什么呢 浏览:816
为什么滴滴出行app还能用 浏览:564
怎么升级手机android 浏览:923
php权威编程pdf 浏览:995
扣扣加密技巧 浏览:721
苹果如何创建服务器错误 浏览:497
软考初级程序员大题分值 浏览:475
js压缩视频文件 浏览:580
linux如何通过命令创建文件 浏览:991