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发布时间:2022-12-20 18:11:40

❶ 现在编程软件有哪些

不是吧?还有小伙伴不知道有些工具在敲代码时候超级好用,下面就给大家详细介绍这些工具,希望对大家的工作效率有所提高!

1、桌面、效率工具Onenote

onenote就像纸质的笔记本。收集资料、知识管理、强悍的复制图像的文字,简直是好用到不怎么需要介绍。

2、阅读/编写代码:Notepad++

毫不夸张地讲,至少有80、90%的程序员用过这款工具。这款编辑器确实挺好的,支持代码高亮显示,而且适用于多种语言,有ada,php,java.c#,c++等。

3、sublime text3

Sublime Text在OS X、Linux 和 Windows 三大平台都可以使用。

这款代码编辑器拥有多选、宏、代码片段等功能,并且还有极具特色的Minimap。

4、编写代码:Source Insight

编写代码除了使用Notepad++之外,也可以选择Source Insight。

它是一个非常强大的强大的程序编辑器。可快速访问源代码和源信息的功能。

5、流程图visio

程序员做流程图的软件,很少有几款可以和Visio媲美的。它可以将复杂信息、系统和流程可视化、分析,受到大量程序员的喜爱。

6、ImageMagick

ImageMagick读、写和处理超过90种的图片文件。可以通过命令行进行图片的操作,当然也能用C/C++、Perl、Java、PHP、python或Ruby编程来完成。

7、IDEs

差不多覆盖了所有主流语言,养眼又好用,家家户户都应该备一个~

8、脑图: XMind

着名互联网媒体Lifehacker对它高度评价:最佳头脑风暴和思维导图工具。程序员要做某个模块的设计或者流程图,有时候就需要用到它。

除了以上工具,还有VSCode、Xcode、android studio 、esclipe、myesclipse等等,大家可以去下载体验,如需了解更多python实用知识,点击进入PyThon学习网教学中心。

❷ Android开发之什么是IBinder-android100学习网

IBinder是什么呢?首先要明白,Android的远程调用(就是跨进程调用)就是通过IBinder实现的,下面是对android开发文档的翻译。

IBinder是远程对象的基本接口,是为高性能而设计的轻量级远程调用机制的核心部分。但它不仅用于远程调用,也用于进程内调用。这个接口定义了与远程对象交互的协议。不要直接实现这个接口,而应该从Binder派生。

IBinder的主要API是transact(),与它对应另一方法是Binder.onTransact()。第一个方法使你可以向远端的IBinder对象发送发出调用,第二个方法使你自己的远程对象能够响应接收到的调用。IBinder的API都是同步执行的,比如transact()直到对方的Binder.onTransact()方法调用完成后才返回。调用发生在进程内时无疑是这样的,而在进程间时,在IPC的帮助下,也是同样的效果。

通过transact()发送的数据是Parcel,Parcel是一种一般的缓冲区,除了有数据外还带有一些描述它内容的元数据。元数据用于管理IBinder对象的引用,这样就能在缓冲区从一个进程移动到另一个进程时保存这些引用。这样就保证了当一个IBinder被写入到Parcel并发送到另一个进程中,如果另一个进程把同一个IBinder的引用回发到原来的进程,那么这个原来的进程就能接收到发出的那个IBinder的引用。这种机制使IBinder和Binder像唯一标志符那样在进程间管理。
系统为每个进程维护一个存放交互线程的线程池。这些交互线程用于派送所有从另外进程发来的IPC调用。
例如:当一个IPC从进程A发到进程B,A中那个发出调用的线程(这个应该不在线程池中)就阻塞在transact()中了。进程B中的交互线程池中的一个线程接收了这个调用,它调用Binder.onTransact(),完成后用一个Parcel来做为结果返回。然后进程A中的那个等待的线程在收到返回的Parcel后得以继续执行。实际上,另一个进程看起来就像是当前进程的一个线程,但不是当前进程创建的。

Binder机制还支持进程间的递归调用。例如,进程A执行自己的IBinder的transact()调用进程B的Binder,而进程B在其Binder.onTransact()中又用transact()向进程A发起调用,那么进程A在等待它发出的调用返回的同时,还会用Binder.onTransact()响应进程B的transact()。总之Binder造成的结果就是让我们感觉到跨进程的调用与进程内的调用没什么区别。
当操作远程对象时,你经常需要查看它们是否有效,有三种方法可以使用:
1 transact()方法将在IBinder所在的进程不存在时抛出RemoteException异常。
2 如果目标进程不存在,那么调用pingBinder()时返回false。
3 可以用linkToDeath()方法向IBinder注册一个IBinder.DeathRecipient,在IBinder代表的进程退出时被调用。

要实现IBinder来支持远程调用,应从Binder类派生一个类。Binder实现了IBinder接口。但是一般不需要直接实现此类,而是跟据你的需要由开发包中的工具生成,这个工具叫aidi。你通过aidi语言定义远程对象的方法,然后用aidi工具生成Binder的派生类,然后就可使用之。然而,可是,但是,当然,你也可以直接从Binder类派生以实现自定义的RPC调用,或只是实例化一个原始的Binder对象直接作为进程间共享的令牌来使用。

❸ unity3d不支持python吗

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

unity3d是不能使用python语言进行开发,但是其中的Boo语言是python的.net实现方式,语法和python是一样的,所以可以使用Boo语言进行开发。

Unity3D支持javascript,C#,Boo三种语言,使用度最高的是前两种,需要说明的javascript不是网页的那个javascript,是Unity自己变化过后的一种语言。

Unity类似于Director,Blender game engine,Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。

研讨会

PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题,而Unity3D游戏引擎技术研讨会在中国的召开,无疑吸引了各家厂商的目光。在上海举行的本届研讨会,由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对Unity3D游戏引擎技术的介绍,更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人员。

Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于2010年5月在韩国举行。据悉,十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D游戏引擎技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机,也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。

Unity引擎宣布放弃支持Flash平台

相信很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对Unity引擎感到陌生。2013年4月25日Unity公司CEO David Helgason发布消息称,游戏引擎Unity今后将不再支持Flash平台,且于今天起不再销售针对Flash开发者的软件授权。

Unity全球领袖齐聚Unite Keynote

2016年4月11日,本年度的Unite Keynote将重装开启,正式拉开Unite大会的序幕,本次Unite Keynote,Unity CEO John Riccitiello首次来到中国Unite,Unity创始人David Helgason也会同台出席并发表主题演讲。而上海的Unite Keynote也将成为John在亚太地区唯一出席的Unite大会,足以见其对中国市场的重视程度。

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❹ 如何生成android,keystore本文来自android开发学习网,原文网址为:http://www,andr

如果你只是要跑起来微信分享的demo,暂时使用它demo里边的debug.keystore就行,具体设置在window-preferences-android-build,在custom debug keystore中引入微信demo中的debug.keystore路径就可以了;
如果你是自己的应用,那需要在微信平台注册应用 !

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