Ⅰ android之animator 和animation 的区别
一、 前言
Animator框架是Android 4.0中新添加的一个动画框架,和之前的Animation框架相比,Animator可以进行更多和更精细化的动画控制,而且比之前更简单和更高效。在4.0源码中随处都可以看到Animator的使用。
二、 Animation和Animator比较
如下图,是Animation和Animator两个类继承图的对比。
C:Object C:Object
C:Animation C:Animator
C:AlphaAnimation C:AnimatorSet
C:AnimationSet C:ValueAnimator
C:DummyAnimation C:ObjectAnimator
C:Rotate3dAnimation C:TimeAnbimator
C:RotateAniamtion
C:ScaleAnimation
C:TranslateAnimation
Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是一个整个View动画,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源。
在Animator框架中使用最多的是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性值,多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay(longframeDelay)设置动画帧之间的间隙时间,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下减少CPU资源消耗。
三、 关键接口介绍
1. ObjectAnimator介绍
Animator框架封装得比较完美,对外提供的接口非常简单,创建一个ObjectAnimator只需通过如下图所示的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。传的参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象属性值。还包括属性的初始值,最终值,还可以调用setInterpolator设置曲线函数。
2. AnimatorSet介绍
AnimatorSet主要是组合多个AnimatorSet和ObjectAnimator形成一个动画,并可以控制动画的播放顺序,其中还有个辅助类通过调用play函数获得。
3. AnimatorUpdateListner介绍
通过实现AnimatorUpdateListner,来获得属性值发生变化时的事件,在这个回调中发起重绘屏幕事件。
四、 使用实例
在Android4.0中的ApiDemo中有个BouncingBalls实例,描述了Animator框架的使用,当点击屏幕时,绘制一个球从点击位置掉到屏幕底部,碰到底部时球有压扁的效果,然后回弹到点击位置再消失。
代码如下:
ShapeHolder newBall =addBall(event.getX(), event.getY());
// Bouncing animation with squash and stretch
float startY = newBall.getY();
float endY = getHeight() - 50f;
float h = (float)getHeight();
float eventY = event.getY();
int ration = (int)(500 * ((h - eventY)/h));
ValueAnimator bounceAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", startY, endY);
bounceAnim.setDuration(ration);
bounceAnim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
ValueAnimator squashAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "x", newBall.getX(),
newBall.getX() - 25f);
squashAnim1.setDuration(ration/4);
squashAnim1.setRepeatCount(1);
squashAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
squashAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
ValueAnimator squashAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "width", newBall.getWidth(),
newBall.getWidth() + 50);
squashAnim2.setDuration(ration/4);
squashAnim2.setRepeatCount(1);
squashAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
squashAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
ValueAnimator stretchAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY,
endY + 25f);
stretchAnim1.setDuration(ration/4);
stretchAnim1.setRepeatCount(1);
stretchAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
stretchAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
ValueAnimator stretchAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "height",
newBall.getHeight(),newBall.getHeight() - 25);
stretchAnim2.setDuration(ration/4);
stretchAnim2.setRepeatCount(1);
stretchAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
stretchAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
ValueAnimator bounceBackAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY,
startY);
bounceBackAnim.setDuration(ration);
bounceBackAnim.setInterpolator(newDecelerateInterpolator());
// Sequence the down/squash&stretch/upanimations
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);
bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);
// Fading animation - remove the ball when theanimation is done
ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animatoranimation) {
balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget());
}
});
// Sequence the two animations to play oneafter the other
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);
// Start the animation
animatorSet.start();
Ⅱ 如何从Android官方文档查看 类的继承图
http://developer.android.com/reference/packages.html
Develop --- Reference
Ⅲ 关于android 继承了BaseAdapter类后的一些问题,我这个程序就是为了实现一个图片的拖拽,就是Gallery
因为你的getCount()返回的是mImageIds.length为5;
所以 getView(int position, ... )会先后将自动被调用5次。产生5个view。这5个view就是你在Galley里看到的5个view。
第一次调用,position=0.
每二次调用,position=1,
。。。
最后一次,position=4.
只要在你的getView(int position, ... )方法中写成imageview.setImageResource(mImageIds[position]);
因为每次position不一样,刚好就把你的五幅图顺序摆放了。
Ⅳ android 如何继承Activity类实现双指缩放、单指拖曳图片
onTouch方法和onTouchEvent方法。
onTouch方法是View的 OnTouchListener借口中定义的方法。
当一个View绑定了OnTouchLister后,当有touch事件触发时,就会调用onTouch方法。
(当把手放到View上后,onTouch方法被一遍一遍地被调用)
onTouchEvent方法是override 的Activity的方法。
重新了Activity的onTouchEvent方法后,当屏幕有touch事件时,此方法就会别调用。
(当把手放到Activity上时,onTouchEvent方法就会一遍一遍地被调用)
在一个Activity里面放一个TextView的实例tv,并且这个tv的属性设定为 fill_parent
在这种情况下,当手放到屏幕上的时候,首先会是tv响应touch事件,执行onTouch方法。
如果onTouch返回值为true,
表示这个touch事件被onTouch方法处理完毕,不会把touch事件再传递给Activity,
也就是说onTouchEvent方法不会被调用。
(当把手放到屏幕上后,onTouch方法被一遍一遍地被调用)
如果onTouch的返回值是false,
表示这个touch事件没有被tv完全处理,onTouch返回以后,touch事件被传递给Activity,
onTouchEvent方法被调用。
(当把手放到屏幕上后,onTouch方法调用一次后,onTouchEvent方法就会一遍一遍地被调用)
Ⅳ android五大布局继承哪个类
所有的控件和布局 都继承View这个类
Ⅵ android 一个继承于View 的视图 能做到 在他自己的类中 定制这个视图的大小吗
可以的,你在自定义空间中不要给他设置大小,而是在这个类中的onDraw()函数中使用代码实现。