❶ 单片机原理流水灯实验
单片机流水的实质是单片机各引脚在规定的时间逐个上电,使LED灯能逐个亮起来但过了该引脚通电的时间后便灭灯的过程,实验中使用了单片机的P2端口, 对8个LED灯进行控制,要实现逐个亮灯即将P2的各端口逐一置零,中间使用时间间隔隔开各灯的亮灭。使用r1或rra实现位的转换。
❷ 单片机流水灯怎么写实验报告
你当然是可以选择自己的报告啊,可以通过自己实验的报告里面直接写自己的流水账单,之后就可以用了。
❸ 基于单片机的花样流水灯控制
单片机流水灯,是学习单片机的基础实验,花样+按键是稍微进一步,可以多看一些实例,网上有很多仿真实例可以参考学习。
❹ 单片机流水灯怎么写实验报告
单片机流水灯的话,建议你先在Proteus这个单片机软件上先进行实验一下,然后根据你的实验结果来写这份报告。
❺ 单片机led流水灯实验步骤
一个小的程序是不需要专门绘制流程图的。其实在初学阶段,画好流程图能帮助我们整理好程序设计的脉络,让程序变得有条理。在编程的时候,流程图像一个指路明灯引领着程序的走向,所以应该养成良好的习惯,在编写程序之前,绘制一份流程图。
流程图的绘制方法很简单,一些编程类书籍有过专门的介绍,在本书就不再讲述了。怎样才能达到我们演示的流水灯的效果,就是让P1端口在间隔一段时间后,输出不同的值?假设我们想要的效果是某一时刻,只有一个LED小灯亮,而间隔的时间是一秒,当I/O端口输出高电平的时候,LED小灯是不亮的,当I/O端口输出低电平的时候,LED小灯才亮。如图所示,P1的值用十六进制可以表示为FEH,因为四位二进制数可以表示一位十六进制数。我们得出在不同LED小灯被点亮的时候,P1端口输出的状态程序流程图还是比较简单的,P1口在间隔一段时间之后,输出不同的值,然后返回到程序执行的起点,重新开始执行,这样就会循环往复不断地出现流水的效果。
❻ 单片机流水灯实验
ORG
OOOOH
LJMP
MAIN
ORG
1000H
MAIN:MOV
A,#OFEH
AGAIN:MOV
P1,A
RL
A
LCALL
DELAY
JNB
P1.7,TWO//这里判断P1.7是否为低电平,如果是就转到TWO
SJMP
AGAIN
TWO:MOV
A,#OFFH
MOV
P1,A
PP:MOV
A,#OFEH
MOV
P2,A
RL
A
LCALL
DELAY
JNB
P2.7,MAIN//同理判断P2.7
SJMP
PP
DELAY:MOV
R6,#OFFH
L1:
MOV
R7,#OFFH
DJNZ
R7,$
DJNZ
R6,L1
RET
END没有执行过,应该可行讲下思路,P1,P2是接16个LED就在P1最高位的灯亮时,这时转到TWO中执行,从P2的最低位开始,到最高位即P2.7为低电平时,等挻时完后又转回P1,如此循环(这里一开始P2端口不用都置1是因为单片机上电时P2端口都为高电平)
❼ 单片机流水灯试验
#include<AT89X51.H>//预处理文件里面定义了特殊寄存器的名称如P1口定义为P1
voidmain(void)
{
//定义数据
constunsignedchardesign[32]={0xFF,0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F,
0x7F,0xBF,0xDF,0xEF,0xF7,0xFB,0xFD,0xFE,0xFF,
0xFF,0xFE,0xFC,0xF8,0xF0,0xE0,0xC0,0x80,0x0,
0xE7,0xDB,0xBD,0x7E,0xFF};
unsignedinta;//定义循环用的变量
unsignedcharb;//在C51编程中因内存有限尽可能注意变量类型的使用
//
do{
for(b=0;b<32;b++)
{
for(a=0;a<30000;a++);//延时一段时间
P1=design[b];//读已定义的花样数据并写花样数据到P1口
}
}while(1);
}
C语言写的流水灯,而且用查表程序。
刚试了一下通过,
电路图如附图,
想要你的分还真不容易呀!呵呵
❽ 单片机c语言流水灯的实验报告
这个怎么写??X个发光二极管连续依次闪烁,往复不断。能够成功正确地完成编写的程序。体现了单片机工作正常,语句使用得当,试验完美成功。
❾ 单片机流水灯实验
一个拨位开关,控制流向?
懂事电子设计 Vgz