⑴ 求JAVA的手机游戏,是控制一个黑色的水滴(石油)益智闯关的,是GLU出品的
这个游戏叫【gish pigibear】。控制一个焦油球
⑵ android给输入框添加的水滴样式如何去除
有两种方法:1 对话框里可以添加自定义的view,在view中可以加按钮 2 不在自定义里加,就用系统自带的三个按钮,setPositiveButton方法指的是左边的确定按钮, setNegativeButton方法指的是右边的取消,setNeutralButton方法指的是中间的忽略,这三个方法有两个参数,第一个是定义按钮显示时的名字,你自己可以改,第二个参数是他们相对应的点击事件,需要new DialogInterface.OnClickListener 最后,这两种方法用处略有不同,比如你想按下按钮后对话框不消失,那么就用第一种方法,第二种方法是按下后对话框就消失了
⑶ Android 屏幕适配之bug 刘海屏、水滴屏
上述两种屏幕都可以统称为刘海屏,不过对于右侧较小的刘海,业界一般称为水滴屏或美人尖。
目前国内流行的手机厂商主要有:vivo、oppo、华为、小米。各厂商对刘海屏的适配都大不相同,各自有各自对刘海屏的适配API,具体的适配方法可以阅读相应的官网:
VIVO: https://dev.vivo.com.cn/documentCenter/doc/103
OPPO: https://open.oppomobile.com/wiki/doc#id=10159
小米: https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=1293
华为: https://developer.huawei.com/consumer/cn/devservice/doc/50114 ?
具体的适配方法这里不作一一介绍,按照以上四大厂商官网所给出的适配方法,这里给出四大厂商判断/获取刘海屏的工具类:
}
根据四大厂商官网所提供的适配方案,其中需要在AndroidManifest中添加标签(具体说明请浏览官网):
在对于Android P的适配中Google给出了统一的方案(基于Android API 28):
<meta-data android:name="android.vendor.full_screen" android:value="true"/>
在Build.VERSION.SDK_INT >= 28中提供了以下接口:
DisplayCutout类接口:主要用于获取凹口位置和安全区域的位置等。
方法
接口 说明: 返回Rects的列表,每个Rects都是显示屏上非功能区域的边界矩形。
返回安全区域距离屏幕左边的距离,单位是px。
返回安全区域距离屏幕右边的距离,单位是px。
返回安全区域距离屏幕顶部的距离,单位是px。
返回安全区域距离屏幕底部的距离,单位是px。
模式:
模式说明:只有当DisplayCutout完全包含在系统栏中时,才允许窗口延伸到DisplayCutout区域。 否则,窗口布局不与DisplayCutout区域重叠
该窗口决不允许与DisplayCutout区域重叠。
⑷ 为什么水滴的形状总是下粗上细
主要是力的平衡的结果。
水滴受两个力:表面张力和重力。
重力就不说了,你初二应该学过。
表面张力你们老师也应该提过,比如温度计,水银温度计和酒精温度计读数的时候就不一样,水银柱在玻璃管中是“凸”起的,酒精温度计是“凹”下去的,这就是表面张力和重力共同的作用的结果,水银原子的质量大,核的电荷也多,是金属,原子与原子之间的作用力大,这个力使得水银表面的原子有拉紧的趋势,这个作用超过了重力的作用,你可以认为是水银原子之间相互“挤压”,使得它们最终堆了起来,就像粘土一样(不过粘土主要是粘性,其实也算是一种分子力。);而酒精虽然也能这么挤压,但是由于酒精分子比较轻,是有机物,分子间作用力比较小,就像是把很滑的沙子堆起来一样,沙子始终会往下滑,不能像粘土那样堆起一个很高的“峰”来!
言归正传,来看水滴,水滴是液态的,你可以把它当作弹簧,在分析水滴的形状的时候,不能把它当作刚体处理。重力和表面张力的共同作用下,水滴就会形成上尖下圆的形状。
实际上,你只要仔细观察水滴的形成过程就不难发现:水滴开始的表面张力是大于重力的,那时候水滴才开始形成,比如下雨的时候在屋檐边上,你仔细观察水滴的形成,就能看到这一点;那时候的水滴很“扁”,然后,随着周围的水分子逐渐流进水滴里,重力逐渐增大,水滴就开始变形,慢慢的由“扁”变“长”。实际上,水滴下沿一直就是类球形的,这就是表面张力作用的结果。
表面张力是分子间的力(水银是金属,只有原子存在。),它的作用就是要想使得物体的表面积减小,(收缩的趋势),使得最小的表面积内囊括最大的体积(可以用数学方法证明,这样的形状就是球形),所以,在太空失重情形下,水滴就是球形的。
【hwyegg】说的阻力是一个原因,但不是最终原因。因为如果假设在真空环境下,没有空气阻力,只有重力作用,水滴下沿的分子因为距离地心要近一些,它们的加速度要稍微比上沿的要大,也就是速度要快一点点,水滴在这样的情况下被拉长,然后,因为还有表面张力的作用,水滴下沿实际上也能形成一个半球形,只是说,在没有空气阻力的情况下,水滴要尖细一些;而在空气阻力下,水滴看着就要短小精悍一点。
⑸ android 水滴效果切换怎么做
1、打开ps软件,导入一张图片; 2、选择椭圆选框工具,在大叶子的中心位置拉一个椭圆出来; 3、拉出椭圆以后,按ctrl+J,新建一个通过拷贝的图层; 4、执行滤镜、扭曲、球面化,参数如图; 5、执行滤镜、模糊、高斯模糊。,参数如图。执行后仔细看效果; 6、执行添加图层样式,选择投影,参数如图; 7、再选择内阴影,参数如图; 8、新建一个图层,用套索工具选出如图所示的部位,再羽化2个像素。选择渐变工具,渐变模式为白色到透明渐变; 9、再用同样的方法,选择套索工具在底部拉出一个部位,如图。选择编辑、填充,参数如图; 10、保存即可看到效果图。
⑹ 玻璃上静止的水滴有粘性力吗
没有。
玻璃上静止的水滴是由于分子间的引力、水的表面张力。粘性力是耗散力,而表面张力则为守恒力。它们的本质是完全不同的,因而体现的特征也是完全不同的。
⑺ 物体下边缘的水为什么总是移动到最低处落下
观察得很仔细啊,也够会想象
原因是水有粘性:当水滴够小时,(与物体的)接触面积与自身重力之比较大,重力不大于水的粘附力,因此水滴不会下落。但水时流体,水滴会沿着物体的倾斜表面下滑,直到最低处。在最低处,如果后面还有来水,水滴会变大,接触面积与自身重力之比减小,重力大于水的粘附力,于是水滴下落。还有一种情况,即使后面没有来水,如果最低处物体比较尖锐,水滴与物体之间的接触面积也会减小,于是水滴下落
⑻ android的达人来帮帮我
关于背景:
那只是一个壁纸而已,另外从桌面下方功能键区能看出还装了ADW桌面。
关于内存:
1、是否跑得动是看运行内存(即RAM)大小,而不是看机身内存(即ROM)大小;
2、程序或游戏有几十M的直接安装到手机的确不现实,但用了app to sd之后就能安装到内存卡上,这样就没问题了。同时,如果通过刷机将系统升级为2.2,系统本身就支持将程序安装到卡上。
PS:关于“app to sd”、“刷机”等概念,请直接到N多论坛(你发的那个链接)搜索相关的文章。
⑼ 隐藏状态栏适配水滴屏
Android 部分水滴屏手机,在隐藏状态栏后,顶部还会有一条黑线。
解决如下:
Thanks! 祝各位开发愉快每一天!!
⑽ Android 集成腾讯X5 如何去除水滴复制功能
你点击屏幕一会,手机会出现一排字,里面有复制,你选择复制,它回让选择复制的内容,你选择了就行了。