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android贪吃蛇源代码

发布时间:2022-12-26 12:51:34

❶ 贪吃蛇的代码

我这边有代码
是JSP的
你试验一下
需要有JSP环境,我试验了下,可以玩!

<HTML>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>贪吃蛇</title>
</head>

<STYLE>
.Food { background-color: green;}
.Snake {background-color: red;}
.grid {border:1px solid #000}
</STYLE>

<SCRIPT langyage="javascript">
var Rows=10
var Cells=15
var Num=20 //正方形格子的边长
var BorderWidth=5
var SpeedUp=5000

//创建地图
function CreateMap()
{
BW = eval(Cells*Num + 2*BorderWidth) //宽度
BH = eval(Rows*Num + 2*BorderWidth) //高度
document.body.innerHTML+='<div id=MainMap style=position:absolute;left:'+(document.body.clientWidth-BW)/2+';top:'+(document.body.clientHeight-BH)/2+';width:'+BW+';height:'+BH+';border-width:'+BorderWidth+';border-style:outset;border-color:#0000ff></div>'

Map = new Array() //创建全局数组Map[]
for(y=0; y<Rows; y++)
{
Map[y]=new Array() //创建全局二维数组Map[][],初始值为'0'
for(x=0; x<Cells; x++)
Map[y][x] = '0' //'0'值表示“空地”
}

//ShowGrid(); //显示地图内格子

Sx = parseInt(Math.random()*Cells) //创建全局变量Sx,赋予随机数
Sy = parseInt(Math.random()*Rows) //创建全局变量Sy,赋予随机数
CreateSnake() //生成蛇 - div
CreatFood() //生成食物 - span
AllDiv = MainMap.all.tags('DIV') //创建全局数组AllDiv,只有一个元素AllDiv[0]。MainMap是div的ID
AllSpan = MainMap.all.tags('SPAN') //创建全局数组AllSpan,只有一个元素AllSpan[0]
}

//显示地图内格子
function ShowGrid()
{
for(r=0; r<Rows; r++) //行
{
t = r*Num;
for(c=0; c<Cells; c++) //列
{
l = c*Num;
MainMap.innerHTML += '<table style="position:absolute;left:'+ l +';top:'+ t +';width:'+Num+';height:'+Num+';" cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=center valign=middle class=grid>O</td></tr><table>'
}
}
}

//创建蛇的初始位置,赋予初始值'S'
function CreateSnake()
{
//<div>表示蛇身,通过调用本函数,可以累加到若干个,蛇身变长
//注意 y 和 x 是“蛇”<div> 的自定义属性。一直保存着蛇尾(!)的当前位置
//初始时,蛇头、蛇尾是同一个位置
MainMap.innerHTML += '<div x='+Sx+' y='+Sy+' style=position:absolute;left:'+Sx*Num+';top:'+Sy*Num+';width:'+Num+';height:'+Num+';overflow:hidden class=Snake></div>'
Map[Sy][Sx]='S' //Snake首字母
}

//创建食物的位置,赋予初始值'F'
//食物的初始位置不能与蛇的初始位置相同,只能在空地放置食物。
//若随机产生的2位置相同,则递归执行,直到不相同为止
function CreatFood()
{
Fx = parseInt(Math.random()*Cells)
Fy = parseInt(Math.random()*Rows)
if(Map[Fy][Fx]=='0') //如果是空地
{
MainMap.innerHTML += '<span style=position:absolute;left:'+Fx*Num+';top:'+Fy*Num+';width:'+Num+';height:'+Num+';overflow:hidden class=Food></span>'
Map[Fy][Fx]='F' //Food首字母
}
else
CreatFood() //递归
}

//主移动--判断蛇头前面的是什么
function Move()
{
Sx += GoX //自动行走,Map[Sy][Sx]为当前位置
Sy += GoY
if(Sy<0||Sy>=Rows) //碰墙,重新开始
Move1()
else
{
SnakeFront = Map[Sy][Sx]
if(SnakeFront=='0') //蛇前是空地
Move2()
else
{
if(SnakeFront=='F') //蛇前面是食物
Move3()
else
Move1()
}
}
}

//重新开始
function Move1()
{
if(confirm("Game Over,重新开始?"))
window.location.reload()
}

var Times=200

//蛇行走到的当前位置是空地时
function Move2()
{
Map[AllDiv[0].y][AllDiv[0].x]='0' //蛇走开后,把原位置设置为'0',表示是空地
AllDiv[0].removeNode(true) //把蛇数组当前元素删除,在下面的 CreateSnake()语句重新生成
CreateSnake() //在新的位置生成蛇的<div>
setTimeout('Move()',Times) //再次移动
}

//蛇行走到的当前位置是食物时
function Move3()
{
CreateSnake() //蛇数组当前元素不删除,<div>累加一次,蛇长长一节
AllSpan[0].removeNode(true) //把食物数组当前元素删除,在下面的 CreatFood()语句重新生成
CreatFood() //再次随机生成食物
setTimeout('Move()',Times) //再次移动
}

//蛇越行越快
function oTimes()
{
Times -= 5
if(Times>5)
setTimeout('oTimes()', SpeedUp)
}

document.onkeydown=KeyDown
//方向
function KeyDown()
{
Key=event.keyCode
switch(Key){
case 37:
Dir(-1,0);break //左方向键
case 39:
Dir(1,0);break //右方向键
case 38:
Dir(0,-1);break //上方向键
case 40:
Dir(0,1);break} //下方向键
return false
}

var Star=0

function Dir(x,y)
{
GoX=x
GoY=y
if(Star==0)
{
oTimes()
Star=1
Move()
}
}

//页面打开时运行
onload = CreateMap; //注意无"()",不是 CreateMap()
//在<body>中调用的语法是:<BODY onload="CreateMap()">,必须加"()"
</SCRIPT>

<BODY>
<div id="help">
红色方块表示蛇,绿色方块表示食物。按方向键开始。<br>
</div>
</BODY>
</HTML>

❷ 哪位能告诉我贪吃蛇游戏的全部代码

//package main;

import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

public class TanChiShe implements KeyListener,ActionListener{

/**
* @param args
*/
int max = 300;//蛇长最大值
final int JianJu = 15; //设定蛇的运动网格间距(窗口最大32*28格)
byte fangXiang = 4; //控制蛇的运动方向,初始为右
int time = 500; //蛇的运动间隔时间
int jianTime = 2;//吃一个减少的时间
int x,y;//蛇的运动坐标,按网格来算
int x2,y2;//暂存蛇头的坐标
int jiFenQi = 0;//积分器
boolean isRuned = false;//没运行才可设级别
boolean out = false;//没开始运行?
boolean run = false;//暂停运行
String JiBie = "中级";
JFrame f = new JFrame("贪吃蛇 V1.0");
JPanel show = new JPanel();
JLabel Message = new JLabel("级别:中级 蛇长:5 时间500ms 分数:00");
// JButton play = new JButton("开始");

JLabel sheTou;
JLabel shiWu;
JLabel sheWei[] = new JLabel[max];
static int diJi = 4; //第几个下标的蛇尾要被加上
ImageIcon shang = new ImageIcon("tuPian\\isSheTouUp.png");//产生四个上下左右的蛇头图案
ImageIcon xia = new ImageIcon("tuPian\\isSheTouDown.png");
ImageIcon zhuo = new ImageIcon("tuPian\\isSheTouLeft.png");
ImageIcon you = new ImageIcon("tuPian\\isSheTouRight.png");

JMenuBar JMB = new JMenuBar();
JMenu file = new JMenu("开始游戏");

JMenuItem play = new JMenuItem(" 开始游戏 ");
JMenuItem pause = new JMenuItem(" 暂停游戏 ");

JMenu hard = new JMenu("游戏难度");
JMenuItem gao = new JMenuItem("高级");
JMenuItem zhong = new JMenuItem("中级");
JMenuItem di = new JMenuItem("低级");

JMenu about = new JMenu(" 关于 ");
JMenuItem GF = new JMenuItem("※高分榜");
JMenuItem ZZ = new JMenuItem("关于作者");
JMenuItem YX = new JMenuItem("关于游戏");
JMenuItem QK = new JMenuItem("清空记录");

static TanChiShe tcs = new TanChiShe();

public static void main(String[] args) {
// TanChiShe tcs = new TanChiShe();
tcs.f();

}

public void f(){
f.setBounds(250,100,515,530);
f.setLayout(null);
f.setAlwaysOnTop(true);//窗口始终保持最前面
f.setBackground(new Color(0,0,0));
f.setDefaultCloseOperation(0);
f.setResizable(false);
f.setVisible(true);
// f.getContentPane().setBackground(Color.BLACK);

f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);//退出程序
}

});

f.setJMenuBar(JMB);
JMB.add(file);
file.add(play);
file.add(pause);

JMB.add(hard);
hard.add(gao);
hard.add(zhong);
hard.add(di);

JMB.add(about);
about.add(GF);
GF.setForeground(Color.blue);
about.add(ZZ);
about.add(YX);
about.add(QK);
QK.setForeground(Color.red);

f.add(show);
show.setBounds(0,f.getHeight()-92,f.getWidth(),35);
// show.setBackground(Color.green);
// f.add(play);
// play.setBounds(240,240,80,25);
play.addActionListener(this);
pause.addActionListener(this);

gao.addActionListener(this);
zhong.addActionListener(this);
di.addActionListener(this);

GF.addActionListener(this);
ZZ.addActionListener(this);
YX.addActionListener(this);
QK.addActionListener(this);
show.add(Message);
Message.setForeground(Color.blue);

f.addKeyListener(this);
// show.addKeyListener(this);
play.addKeyListener(this);

sheChuShi();

}

public void sheChuShi(){//蛇初始化
sheTou = new JLabel(you);//用向右的图来初始蛇头
f.add(sheTou);
sheTou.setBounds(JianJu*0,JianJu*0,JianJu,JianJu);
// System.out.println("ishere");

shiWu = new JLabel("■");
f.add(shiWu);
shiWu.setBounds(10*JianJu,10*JianJu,JianJu,JianJu);

for(int i=0;i<=diJi;i++) {

sheWei[i] = new JLabel("■");

f.add(sheWei[i]);

sheWei[i].setBounds(-1*JianJu,0*JianJu,JianJu,JianJu);

}

while(true){
if(out == true){
yunXing();
break;
}

try{
Thread.sleep(200);
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}

public void sheJiaChang(){//蛇的长度增加
if(diJi < max){
sheWei[++diJi] = new JLabel(new ImageIcon("tuPian\\isSheWei.jpg"));
f.add(sheWei[diJi]);
sheWei[diJi].setBounds(sheWei[diJi-1].getX(),sheWei[diJi-1].getY(),JianJu,JianJu);
// System.out.println("diJi "+diJi);
}
}

public void pengZhuanJianCe(){//检测蛇的碰撞情况

if(sheTou.getX()<0 || sheTou.getY()<0 ||
sheTou.getX()>f.getWidth()-15 || sheTou.getY()>f.getHeight()-105 ){

gameOver();
// System.out.println("GameOVER");
}

if(sheTou.getX() == shiWu.getX() && sheTou.getY() == shiWu.getY()){
out: while(true){
shiWu.setLocation((int)(Math.random()*32)*JianJu,(int)(Math.random()*28)*JianJu);
for(int i=0;i<=diJi;i++){
if(shiWu.getX()!= sheWei[i].getX() && shiWu.getY()!=sheWei[i].getY()
&& sheTou.getX()!=shiWu.getX() && sheTou.getY()!= shiWu.getY()){//如果食物不在蛇身上则退出循环,产生食物成功

break out;
}
}
}
sheJiaChang();
// System.out.println("吃了一个");
if(time>100 ){
time -= jianTime;
}
else{}
Message.setText("级别:"+JiBie+" 蛇长:"+(diJi+2)+" 时间:"+time+"ms 分数:"+(jiFenQi+=10)+"");
}

for(int i=0;i<=diJi;i++){
if(sheTou.getX() == sheWei[i].getX() && sheTou.getY() == sheWei[i].getY()){

gameOver();
// System.out.println("吃到尾巴了");
}
}

}

public void yunXing(){

while(true){
while(run){
if(fangXiang == 1){//上
y-=1;
}
if(fangXiang == 2){//下
y+=1;
}
if(fangXiang == 3){//左
x-=1;
}
if(fangXiang == 4){//右
x+=1;
}

x2 = sheTou.getX();
y2 = sheTou.getY();
sheTou.setLocation(x*JianJu,y*JianJu); //设置蛇头的坐标 网格数*间隔

for(int i=diJi;i>=0;i--){
if(i==0){
sheWei[i].setLocation(x2,y2);
// System.out.println(i+" "+sheTou.getX()+" "+sheTou.getY());
}
else{

sheWei[i].setLocation(sheWei[i-1].getX(),sheWei[i-1].getY());

// System.out.println(i+" "+sheWei[i].getX()+" "+sheWei[i].getY());
}
}
pengZhuanJianCe();
try{
Thread.sleep(time);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}

Message.setText("级别:"+JiBie+" 蛇长:"+(diJi+2)+" 时间:"+time+"ms 分数:"+(jiFenQi+=10)+"");

try{
Thread.sleep(200);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}

}
}

public void gameOver(){//游戏结束时处理
int in = JOptionPane.showConfirmDialog(f,"游戏已经结束!\n是否要保存分数","提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if(in == JOptionPane.YES_OPTION){
// System.out.println("YES");
String s = JOptionPane.showInputDialog(f,"输入你的名字:");
try{
FileInputStream fis = new FileInputStream("GaoFen.ini");//先把以前的数据读出来加到写的数据前
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String s2,setOut = "";

while((s2=br.readLine())!= null){
setOut =setOut+s2+"\n";
}

FileOutputStream fos = new FileOutputStream("GaoFen.ini");//输出到文件流
s = setOut+s+":"+jiFenQi+"\n";
fos.write(s.getBytes());

}catch(Exception e){}
}

System.exit(0);

}

public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
// TODO 自动生成方法存根

}
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
// System.out.println(arg0.getSource());
if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){//按上下时方向的值相应改变
if(fangXiang != 2){
fangXiang = 1;
// sheTou.setIcon(shang);//设置蛇的方向
}
// System.out.println("UP");
}
if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
if(fangXiang != 1){
fangXiang = 2;
// sheTou.setIcon(xia);
}
// System.out.println("DOWN");
}
if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){//按左右时方向的值相应改变
if(fangXiang != 4){
fangXiang = 3;
// sheTou.setIcon(zhuo);
}
// System.out.println("LEFT");
}
if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
if(fangXiang != 3){
fangXiang = 4;
// sheTou.setIcon(you);
}
// System.out.println("RIGHT");
}

}

public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
// TODO 自动生成方法存根

}

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO 自动生成方法存根

JMenuItem JI = (JMenuItem)arg0.getSource();

if(JI == play){
out = true;
run = true;
isRuned = true;
gao.setEnabled(false);
zhong.setEnabled(false);
di.setEnabled(false);
}
if(JI == pause){
run = false;
}

if(isRuned == false){//如果游戏还没运行,才可以设置级别
if(JI == gao){
time = 200;
jianTime = 1;
JiBie = "高级";
Message.setText("级别:"+JiBie+" 蛇长:"+(diJi+2)+" 时间:"+time+"ms 分数:"+jiFenQi);
}
if(JI == zhong){
time = 400;
jianTime = 2;
JiBie = "中级";
Message.setText("级别:"+JiBie+" 蛇长:"+(diJi+2)+" 时间:"+time+"ms 分数:"+jiFenQi);
}
if(JI == di){
time = 500;
jianTime = 3;
JiBie = "低级";
Message.setText("级别:"+JiBie+" 蛇长:"+(diJi+2)+" 时间:"+time+"ms 分数:"+jiFenQi);
}
}
if(JI == GF){
try{
FileInputStream fis = new FileInputStream("GaoFen.ini");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String s,setOut = "";
while((s=br.readLine())!= null){
setOut =setOut+s+"\n";
}
if(setOut.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(f,"暂无保存记录!","高分榜",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(f,setOut);
}

}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}

if(JI == ZZ){//关于作者
JOptionPane.showMessageDialog(f,"软件作者:申志飞\n地址:四川省绵阳市\nQQ:898513806\nE-mail:[email protected]","关于作者",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

}
if(JI == YX){//关于游戏
JOptionPane.showMessageDialog(f,"贪吃蛇游戏\n游戏版本 V1.0","关于游戏",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
if(JI == QK){
try{
int select = JOptionPane.showConfirmDialog(f,"确实要清空记录吗?","清空记录",JOptionPane.YES_OPTION);
if(select == JOptionPane.YES_OPTION){

String setOut = "";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("GaoFen.ini");//输出到文件流

fos.write(setOut.getBytes());
}
}catch(Exception ex){}

}

}

}
//是我自己写的,本来里面有图片的,但无法上传,所以把图片去掉了,里面的ImageIcon等语句可以去掉。能正常运行。

❸ 贪吃蛇游戏的源代码



贪吃蛇源码

<!doctype html>
<html>
<body style='overflow:hidden'>
<canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black;display: block;margin:20px auto;"></canvas>
<script>
var sn = [ 42, 41 ], dz = 43, fx = 1, n, ctx = document.getElementById("can").getContext("2d");
function draw(t, c) {
ctx.fillStyle = c;
ctx.fillRect(t % 20 * 20 + 1, ~~(t / 20) * 20 + 1, 18, 18);
}
document.onkeydown = function(e) {
fx = sn[1] - sn[0] == (n = [ -1, -20, 1, 20 ][(e || event).keyCode - 37] || fx) ? fx : n
};
!function() {
sn.unshift(n = sn[0] + fx);
if (sn.indexOf(n, 1) > 0 || n<0||n>399 || fx == 1 && n % 20 == 0 || fx == -1 && n % 20 == 19)
return alert("GAME OVER");
draw(n, "Lime");
if (n == dz) {
while (sn.indexOf(dz = ~~(Math.random() * 400)) >= 0);
draw(dz, "Yellow");
} else
draw(sn.pop(), "Black");
setTimeout(arguments.callee, 130);
}();
</script>
</body>
</html>

❹ 寻找贪吃蛇c++的代码

贪吃蛇游戏C语言源代码学习

源代码下载地址为:www.clang.cc

阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读。

程序可在VS2013下编译运行。

❺ 求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的

。。4555555555555

❻ 求"贪吃蛇"小游戏JAVA源代码一份

贪吃蛇
import
java.awt.*;
import
java.awt.event.*;
public
class
GreedSnake
//主类
{
/**
*
@param
args
*/
public
static
void
main(String[]
args)
{
//
TODO
Auto-generated
method
stub
new
MyWindow();
}
}
class
MyPanel
extends
Panel
implements
KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口
{
Button
snake[];
//定义蛇按钮
int
shu=0;
//蛇的节数
int
food[];
//食物数组
boolean
result=true;
//判定结果是输
还是赢
Thread
thread;
//定义线程
static
int
weix,weiy;
//食物位置
boolean
t=true;
//判定游戏是否结束
int
fangxiang=0;
//蛇移动方向
int
x=0,y=0;
//蛇头位置
MyPanel()
{
setLayout(null);
snake=new
Button[20];
food=new
int
[20];
thread=new
Thread(this);
for(int
j=0;j<20;j++)
{
food[j]=(int)(Math.random()*99);//定义20个随机食物
}
weix=(int)(food[0]*0.1)*60;
//十位*60为横坐标
weiy=(int)(food[0]%10)*40;
//个位*40为纵坐标
for(int
i=0;i<20;i++)
{
snake[i]=new
Button();
}
add(snake[0]);
snake[0].setBackground(Color.black);
snake[0].addKeyListener(this);
//为蛇头添加键盘监视器
snake[0].setBounds(0,0,10,10);
setBackground(Color.cyan);
}
public
void
run()
//接收线程
{
while(t)
{
if(fangxiang==0)//向右
{
try
{
x+=10;
snake[0].setLocation(x,
y);//设置蛇头位置
if(x==weix&&y==weiy)
//吃到食物
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
//重绘下一个食物
add(snake[shu]);
//增加蛇节数和位置
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
//睡眠100ms
}
catch(Exception
e){}
}
else
if(fangxiang==1)//向左
{
try
{
x-=10;
snake[0].setLocation(x,
y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception
e){}
}
else
if(fangxiang==2)//向上
{
try
{
y-=10;
snake[0].setLocation(x,
y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception
e){}
}
else
if(fangxiang==3)//向下
{
try
{
y+=10;
snake[0].setLocation(x,
y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception
e){}
}
int
num1=shu;
while(num1>1)//判断是否咬自己的尾巴
{
if(snake[num1].getBounds().x==snake[0].getBounds().x&&snake[num1].getBounds().y==snake[0].getBounds().y)
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
num1--;
}
if(x<0||x>=this.getWidth()||y<0||y>=this.getHeight())//判断是否撞墙
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
int
num=shu;
while(num>0)
//设置蛇节位置
{
snake[num].setBounds(snake[num-1].getBounds());
num--;
}
if(shu==15)
//如果蛇节数等于15则胜利
{
t=false;
result=true;
repaint();
}
}
}
public
void
keyPressed(KeyEvent
e)
//按下键盘方向键
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右键
{
if(fangxiang!=1)//如果先前方向不为左
fangxiang=0;
}
else
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{
if(fangxiang!=0)
fangxiang=1;
}
else
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{
if(fangxiang!=3)
fangxiang=2;
}
else
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{
if(fangxiang!=2)
fangxiang=3;
}
}
public
void
keyTyped(KeyEvent
e)
{
}
public
void
keyReleased(KeyEvent
e)
{
}
public
void
paint(Graphics
g)
//在面板上绘图
{
int
x1=this.getWidth()-1;
int
y1=this.getHeight()-1;
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(weix,
weiy,
10,
10);//食物
g.drawRect(0,
0,
x1,
y1);
//墙
if(t==false&&result==false)
g.drawString("GAME
OVER!",
250,
200);//输出游戏失败
else
if(t==false&&result==true)
g.drawString("YOU
WIN!",
250,
200);//输出游戏成功
}
}
class
MyWindow
extends
Frame
implements
ActionListener//自定义窗口类
{
MyPanel
my;
Button
btn;
Panel
panel;
MyWindow()
{
super("GreedSnake");
my=new
MyPanel();
btn=new
Button("begin");
panel=new
Panel();
btn.addActionListener(this);
panel.add(new
Label("begin后请按Tab键选定蛇"));
panel.add(btn);
panel.add(new
Label("按上下左右键控制蛇行动"));
add(panel,BorderLayout.NORTH);
add(my,BorderLayout.CENTER);
setBounds(100,100,610,500);
setVisible(true);
validate();
addWindowListener(new
WindowAdapter()
{
public
void
windowClosing(WindowEvent
e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public
void
actionPerformed(ActionEvent
e)//按下begin按钮
{
if(e.getSource()==btn)
{
try
{
my.thread.start();
//开始线程
my.validate();
}
catch(Exception
ee){}
}
}
}

❼ 已用C++写了个贪吃蛇游戏代码,怎样把它弄进安卓手机里,使我能在手机里玩我写的贪吃蛇游戏

你的C++版贪吃蛇用的图形库/游戏引擎是什么?快速开发android游戏,一般用Unity或cocos2d-x引擎,如果你是初学者建议用Unity移植你的贪吃蛇游戏逻辑部分,因为虽然cocos2d-x引擎库是用C++写的,但你的原版游戏如果用的不是它而是别的SDK,那基本上相当于重写一遍(并且它的学习曲线比Unity不容易)

❽ 有贪吃蛇的源代码 拜托了 !

你是用什么编的VC?还是turbo c?
我在网上找了下,发现了一个trubo c 的应该可以用,在VC上调试就一个错误,画图函数不支持,你试一试吧。
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}

❾ 求贪吃蛇的程序代码(c语言)

贪吃蛇游戏的代码

#define N 200

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

}

for(i=40;i<=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;i<snake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}
程序结束,请采纳

❿ 哪位大神有android的贪吃蛇游戏设计源代码

转载 Snake工程中,总共有三个文件: *TileView是基于Android的View类实现的方块图类,用来支撑上层类的调用,绘制方块图的显示界面。通过这些代码,能打之了解如何 扩展View,实现特色的界面效果。 *SnakeView调用了TileView,实现了游戏逻辑 和 具体的显示。 *Snake为主Activity类。
建议大家按照上面的顺序看三个文件,可能逻辑上更舒服一点~~
下面贴上代码和注释。
PS: 调试版本为android2.2。 其他版本应该也没问题吧,不过得用虚拟机。因为它是上下左右按键操作,现在大多数android机是没有方向键的吧。
TileView.java
package com.example.android.snake;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
* TileView: a View-variant designed for handling arrays of "icons" or other
* drawables.
*
*/

public class TileView extends View {

/**
* Parameters controlling the size of the tiles and their range within view.
* Width/Height are in pixels, and Drawables will be scaled to fit to these
* dimensions. X/Y Tile Counts are the number of tiles that will be drawn.
*/

protected static int mTileSize; //每个tile的边长的像素数量

protected static int mXTileCount; //屏幕内能容纳的 X方向上方块的总数量
protected static int mYTileCount;//屏幕内能容纳的 Y方向上方块的总数量

private static int mXOffset; //原点坐标,按pixel计。
private static int mYOffset;

/**
* A hash that maps integer handles specified by the subclasser to the
* drawable that will be used for that reference
* 存储着不同种类的bitmap图。通过resetTiles,loadTile,将游戏中的方块加载到这个数组。
* 可以理解为 砖块字典
*/
private Bitmap[] mTileArray;

/**
* A two-dimensional array of integers in which the number represents the
* index of the tile that should be drawn at that locations
* 存储整个界面内每个tile位置应该绘制的tile。
* 可看作是我们直接操作的画布。
* 通过setTile、clearTile 进行图形显示的修改操作。
*
*/
private int[][] mTileGrid;

//画笔,canvas的图形绘制,需要画笔Paint实现。
private final Paint mPaint = new Paint();


public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
//使用TypedArray,获取在attrs.xml中为TileView定义的新属性tileSize 。参考: http://weizhulin.blog.51cto.com/1556324/311453
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);
mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);
a.recycle();
}

public TileView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);
mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);
a.recycle();
}/**
* Rests the internal array of Bitmaps used for drawing tiles, and
* sets the maximum index of tiles to be inserted
* 重置清零mTileArray,在游戏初始的时候使用。
* 即清空砖块字典
* @param tilecount
*/
public void resetTiles(int tilecount) {
mTileArray = new Bitmap[tilecount];
}


/*
* 当改变屏幕大小尺寸时,同时修改tile的相关计数指标。
*/

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
mXTileCount = (int) Math.floor(w / mTileSize);
mYTileCount = (int) Math.floor(h / mTileSize);

//mXOffset mYOffset是绘图的起点坐标。
mXOffset = ((w - (mTileSize * mXTileCount)) / 2);
mYOffset = ((h - (mTileSize * mYTileCount)) / 2);

mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount];
clearTiles();
}


/**
* Function to set the specified Drawable as the tile for a particular
* integer key.
* 加载具体的砖块图片 到 砖块字典。
* 即将对应的砖块的图片 对应的加载到 mTileArray数组中
* @param key
* @param tile
*/
public void loadTile(int key, Drawable tile) {
//这里做了一个 Drawable 到 bitmap 的转换。由于外部程序使用的时候是直接读取资源文件中的图片,
//是drawable格式,而我们的数组是bitmap格式,方便最终的绘制。所以,需要进行一次到 bitmap的转换。
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
tile.setBounds(0, 0, mTileSize, mTileSize);
tile.draw(canvas);

mTileArray[key] = bitmap;
}

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