① 安卓项目的Demo指什么
demo是demonstration的缩写,意思是范例
② 安卓平板电脑桌面显示demo是甚么意思
在软件版本中,DEMO即为演示版,这样的1般分两种,1种是功能齐全但有时间限制,大多为30天,30天过后就会要求你通过购买才能继续使用;另外一种是在正式版出来条件供的体验版,这类版本没有时间限制,但大多功能不完全,最多见的就是游戏DEMO。看来必须要刷机了 查看原帖>>
③ 用android编出来的小游戏有哪些
小鸟、水果忍着什么的就不用说了,想必你也玩烂了。
我推荐几个我在玩的:
1、stupidzombies(几个子弹内打死所有屏幕上的僵尸,子弹会在屏幕上弹来弹去)
2、ageofwind2(中世纪海盗游戏,出去炸翻海上的船,然后捡桶子回去卖钱,修船买新船,挺有意思,重力感应操作方向,刚开始有点不熟,熟练了可以风筝n只船)
3、whackyourboss(只有20关,中文名好像叫老板的20种死法,如果你在工作,说不定你会喜欢)
4、三国杀。这个就不用说了吧
5、beats。跳舞机游戏。
6、battleheart(中文名勇者之心,打怪升级的,有法师、猎人、战士、dk、野蛮人、盗贼几种职业)
7、canknockdown(踢罐子,拿球砸罐子,有点意思)
8、where‘smywater?(鳄鱼爱洗澡)
9、三剑之舞(棒子的游戏,类似于地下城与勇士)
10、deathrally(死亡拉力赛,赛车咯)
11、游戏发展国(这个会玩上瘾的,不过很快就通关了,通关后还是可以继续玩)
12、streetball(街头篮球,挺容易的,基本上随便选一个人物都能完爆对手,我每场得分28+,盖帽18个,两双啊,哈哈)
13、skaterboy(滑板游戏)
14、cheesetower(某些网站上排名靠前的游戏,玩了觉得一般般)
好了就这些,还有很多删了都不记得了。
④ 手机上的游戏是怎么制作出来的
手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段:
一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等;
⑤ 手机Demo游戏和Mod游戏是什么
demo 版(一般后缀名为iso,mds,cue)一般都是用虚拟光驱镜像的,玩家下载后也要用虚拟光驱安装游戏,这种游戏大部分都是盗版。有时容易出错
mod指对一个游戏进行修改,以达到在游戏内容/设定/图像音乐等等方面上和原先的游戏有所不同。一般以一个修改补丁包的情况为多,称为MOD。很多MOD都是由某个游戏的业余爱好者自己做的
⑥ Unity导出Android项目
前言:在Unity和Android 交互中,构建.apk有两种形式:
第一步:新建Unity项目,选择File->Build Settings->选择Android->Player Settings->填写相关游戏信息( 包名务必规范:如com.demo.test )。
第二步:在Build Settings界面 勾选 Export Project,如下图,点击Export等待构建完毕。
第三步:打开studio 选择Import project
⑦ 安卓手机游戏有哪些单机的,好玩的。
十大耐玩的手机单机游戏列举如下:1、植物大战僵尸,这款游戏可以说是单机游戏里比较经典的塔防类游戏了,当我第一次接触到这个游戏时,我就被它迷住了,可以说它在我的幼年时光里是不可缺少的那一部分。2、饥荒,这款游戏目前出了海难和巨人大陆两款地图,世界版图非常大,游戏拥有着丰富的道具系统,创造和升级趣味性十足,除了初始的各个角色外,玩家还自制了不少补丁,可以把你喜欢的动漫或者历史人物放进游戏。3、生机,这款游戏目前公布的信息还不多,只有一段游戏实录视频(我看到的那个),以及一个官方网站,SOC,代表着开放世界建造生存类游戏。4、纪念碑谷,是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点 。5、模拟城市:我是市长,这一款游戏,由EA开发,蜂巢游戏负责在国内发行的《模拟城市:我是市长》,现在将迎来第一批市民。你要满足市民们的需求,建造多种设施使土地增值,从而获得更多的税收。从第一步开始慢慢涉及你自己想要的居民和城市,建造属于你梦想中的繁华大都市,听起来就觉得很酷。6、我的世界,一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,简单的说,就是操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个自己的世界。《我的世界》是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑。7、合金弹头系列,是属于我们童年的一个回忆,那时候不管是在游戏厅还是在电脑上,我相信很多人都对这一个游戏有非常深刻的印象,即使现在在手机上也是能够下载玩合金弹头了,而且现在的合金弹头武器对比当初来说要炫酷一些。8、艾诺迪亚4,是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,这款游戏有着自己的世界观,玩家可以在游戏里升级、打怪、打装备甚至还有隐藏角色等你发掘,可玩性十分之高。9、永恒战士,是Glu打造的劲爆动作类RPG游戏,游戏中同时包含多种武器和成就,场景、角色全部3D建模打造,这款游戏也是流行了很多年。10、极品飞车17,是Electronic Arts Inc开发的一款安卓赛车竞速类的游戏。这款游戏和PC版的类似,结合了竞速、逃避警方追捕、子弹时间,以及车辆改装等特色,使玩家成为最凶悍的亡命街头赛车手。
⑧ 手机游戏一般是用什么语言开发
手机游戏开发的平台是JME,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
游戏开发过程:
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
开发工具的准备:vc++,j builder及codewarrior
游戏策划的准备
demo测试
使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。
⑨ android游戏
首先,你要确认你的数据目录叫什么名字
一般数据是在SD:\gameloft\games\游戏名称
比如HAWX就在SD:\gameloft\games\HAWX下
假如你解压出来的就是HAWX目录,里面是些类似于data之类的东西
那你就应该把这个HAWX目录到SD:\gameloft\games\
如果你解压出来的HAWX里面还是HAWX,你就需要一直找到里面有文件的一层,把最后一层HAWX目录到SD:\gameloft\games\里面
所以你最好把SD:\gameloft\games\里面的目录列出来给我们看看,才能告诉你该怎么做
⑩ 怎样用Android开发Unity3D游戏
1.认识Unity3D
Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。
羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来如此大的便利,无论是3D游戏还是2D游戏都可以用Unity3D开发而且转成IPHONE游戏也很简单,因为Unity3D很多移动开发功能IPHONE与Android是共用的,其中最主要的控制器就是一样的,这样我们就基本上告别Eclipse了。。。
由于Unity3D里面的脚本是用C#或者Java Script写的,学习过这两个语言最好,不会也没关系,还可以学嘛(和羽化一样),其实C#和JS与Java类似,看起来不会那么陌生,要注意的是JS中无论什么变量声明都是”var”表示,这点对于声明经常出错的羽化来说很好-0-
2. Unity3D环境搭建与Android软件生成方法
这里给大家介绍两个网站,在里面可以下载到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解补丁U3v3.3.0f4_Win和脚本编辑器UnityScriptEditor2.55,还有很多学习资料,包括羽化正在学的Unity视频教程(全英文啊=。=),还有全中文帮助文档,虽然现在资料很少,但可以看出Unity3D越来越给力中。。。
安装过程就不详细写了,很简单的。这里要注意的是,安装的系统用户名不要是中文的,要不打开Unity3D以后Scene里面看不到东西,这是羽化的切生体验- -。
1)第一次打开Unity3D后会出现创建Project的界面,这就和Eclipse创建项目一样的道理,这时候可以添加一些插件包,这步操作羽化留在了软件打开后。
2)新建以后就出现了开发界面,这里简单介绍下:
Scene 开发视图:里面可以拖拽物体位置、改变大小、旋转角度等,是开发中最常的地方。
Game 游戏视图:点上面的运行以后游戏就会在Game视图里面运行,没点的时候可以看到摄像机当前的图像。
Hierarchy 层试图:放置游戏物件,在游戏运行时可以观察游戏物件变化
Project 工程视图:里面可以新建文件夹管理脚本,渲染,图片等。
Inspector 检查视图:显示物件属性等
最下面一条,一般情况下不会显示东西,如果出错或者打印语句都是显示在下面:
先不管那么多,生成个Android软件再说。
3)在Project里面右击 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)这是移动开发的包,全部Import导入吧。再在Project里面选中导入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,这会提示保存Scene,我们就保存一个,可以看到Project里面多了一个我们保存的Scene,游戏运行就是从Scene开始,这时应该可以看到这个包的显示了。一眼就看出这是一个演示控制器的包,这个时候我们就不管这个工作原理,先放在Android手机里面看看效果。
4)点击左上角的File菜单——〉Build Settings——〉选中Android——〉右边Development Build勾打上——〉点击下面Player Settings,这时在Insperctor视图里面可以看到一些基本设定,第一个Resolution and Presentation是游戏视图设定,横屏还是竖屏随你可以默认它,点击Other Settings,这里主要设置Identification这个属性,里面第一个相当于项目包,这个一定不能默认,自己随便写个名字比如羽化就是com.LB.first其他设定大家可以自己研究,对于生成这个软件,这步必须改。
5)然后回到窗口点击Build,这里第一次点会跳出一个选中Android SDK的路径,大家都懂的,自己放哪的选哪,确定后,输入一个apk的名字,就叫作LB,如果发生什么错误,可以看看下面的提示。
6)软件已经生成好了后就可以丢到手机里面安装试试了,你可以直接丢在SD卡里面安装,这里羽化给大家介绍个简单的方法,对于模拟器还是真机都适用,首先设置环境变量,在Path里面添加如羽化自己目录的D:android-sdk-windowsplatform-tools,这样就可以在命令控制台里面打命令了,比如羽化安装的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目录下,再输入adb install LB.apk这里要注意若你原来安装过相同名字软件,先卸载了再装。
7)实际运行效果左摇杆是控制位移,右摇杆是控制方向:
步骤看起很多,其实很简单。
3.Unity3D基本使用方法
这里羽化推荐大家看看视频,看视频学起来得很快,羽化就讲讲自己照视频做的例子,解压后可以通过Open Project选项打开这个例子,选中Scene里面的Scene1打开,运行是在电脑上。
1)场景创建
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other里面创建,也点击Hierarchy层视图下面的Create创建,位置调整可以在Scene里面通过左上角的物件选项慢慢调整,第一个是观察,第二个是调整位置,第三个是调整角度,第四个调整大小。
2)主视角
这里主视角是用Standard Assets(这要自己导入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到这里能直接用的物件其实都是Prefab预设。这里可以看天空,其实是运用了Skybox组件,选中Main Camera可以在菜单中Component——〉Rendering——〉Skybox。
3)光
若无光运行的时候漆黑一片,这里放了个Point Light点光,数值可自行调整,添加和Cube一样。
4)脚本
脚本放在Scripts文件夹下,里面Door是控制门开关,Shoot是鼠标点击事件,Respawn是坠落返原地。注意这里脚本写好以后要拖到对应物体上才能运行。
5)动画
开门其实是个动画,创建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation
6)火焰
火焰是粒子产生的,粒子创建和Cube类似,Particle System里面的数值要做相应调整就会有火焰效果了。
再介绍几个Component里面重要的组件
1)Rigidbody 刚体
刚体顾名思义,有重量,带碰撞都是刚体的属性,若你为一个物件添加这个组件,证明你需要前面这几个属性。
2)Character 人物
其实里面放的都是控制视角或者是主角操作的脚本。
3)Trail Renderer 路径渲染器
很有用的组件,可以看到自己走过的路径,论坛上有个切水果刀光的例子就是用到它。