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androidui论坛

发布时间:2023-01-05 07:43:19

android更新Ui的几种方法和见解

  1. 利用Looper更新UI界面

  2. 2.AsyncTask利用线程任务异步更新UI界面

  3. 3.利用Runnable更新UI界面

Ⅱ android 怎么开发好的ui界面

好的UI设计和好的实现。

Ⅲ 32个实用酷炫的Android开源UI框架

1.Side-Menu.Android

分类侧滑菜单 , Yalantis 出品。

项目地址: https://github.com/Yalantis/Side-Menu.Android

2.Context-Menu.Android

可以方便快速集成漂亮带有动画效果的上下文菜单, Yalantis 出品。

项目地址: https://github.com/Yalantis/Context-Menu.Android

3.Pull-to-Refresh.Rentals-Android

提供一个简单可以自定义的 下拉刷新 实现,Yalantis 出品。

项目地址: https://github.com/Yalantis/Pull-to-Refresh.Rentals-Android

4.Titanic

可以显示水位上升下降的TextView

项目地址: https://github.com/RomainPiel/Titanic

5.AndroidSwipeLayout

滑动Layout ,支持单个View,ListView,GridView

项目地址: https://github.com/daimajia/AndroidSwipeLayout

Demo地址: Download Demo

6.Android Typeface Helper

可以帮你轻松实现自定义字体的库

项目地址: https://github.com/norbsoft/android-typeface-helper

7.android-lockpattern

Android的图案密码解锁

项目地址: https://code.google.com/p/android-lockpattern/

Demo地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=group.pals.android.lib.ui.lockpattern.demo

文档介绍: https://code.google.com/p/android-lockpattern/wiki/QuickUse

APP示例:Android开机的图案密码解锁,支付宝的密码解锁

8.ToggleButton

状态切换的 Button,类似 iOS,用 View 实现

项目地址: https://github.com/zcweng/ToggleButton

9.WilliamChart

绘制图表的库,支持LineChartView、BarChartView和StackBarChartView三中图表类型,并且支持 Android 2.2及以上的系统。

项目地址: https://github.com/diogobernardino/WilliamChart

Demo地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.db.williamchartdemo

Demo项目: https://github.com/diogobernardino/WilliamChart/tree/master/sample

10.实现滑动ViewPager渐变背景色

项目地址: https://github.com/TaurusXi/GuideBackgroundColorAnimation

11.Euclid

用户简历界面, Yalantis 出品。

项目地址: https://github.com/Yalantis/Euclid

12. InstaMaterial

Instagram的一组Material 风格的概念设计

项目地址: https://github.com/frogermcs/InstaMaterial

13. SpringIndicator

使用bezier实现粘连效果的页面指示

项目地址: https://github.com/chenupt/SpringIndicator

14. BezierDemo

仿qq消息气泡拖拽 消失的效果。

项目地址: https://github.com/chenupt/BezierDemo

15. FoldableLayout

折叠的信纸被打开一样的动画效果

项目地址: https://github.com/alexvasilkov/FoldableLayout

16.Taurus

下拉刷新,Yalantis 出品。(是不是有点似曾相识呢?)

项目地址: https://github.com/Yalantis/Taurus

17. PersistentSearch

在点击搜索的时候控件在原有位置显示输入框。

项目地址: https://github.com/Quinny898/PersistentSearch

18. circular-progress-button

带进度显示的Button

项目地址: https://github.com/dmytrodanylyk/circular-progress-button

19. discrollview

当上下滚动的时候子元素会呈现不同动画效果的scrollView,网页上称之为:视差滚动

项目地址: https://github.com/flavienlaurent/discrollview

20. sweet-alert-dialog

一个带动画效果的 自定义对话框样式

项目地址: https://github.com/pedant/sweet-alert-dialog

21. android-floating-action-button

Material Desig风格的 浮动操作按钮

项目地址: https://github.com/futuresimple/android-floating-action-button

22. android-collapse-calendar-view

可以在月视图与周视图之间切换的calendar控件

项目地址: https://github.com/blazsolar/android-collapse-calendar-view

22. android-collapse-calendar-view

可以在月视图与周视图之间切换的calendar控件

项目地址: https://github.com/blazsolar/android-collapse-calendar-view

23. NumberProgressBar

个简约性感的数字进度条

项目地址: https://github.com/daimajia/NumberProgressBar

24. CircularProgressView

CircularProgressView 是通过自定义view的方式实现的Material风格的加载提示控件,兼容任何版本。

项目地址: https://github.com/rahatarmanahmed/CircularProgressView

25. OriSim3D-Android

opengl 实现了各种折纸效果,模拟了从一张纸折叠成一条船的整个过程

项目地址: https://github.com/RemiKoutcherawy/OriSim3D-Android

26、万能日历控件:CalendarView

GitHub: https://github.com/huanghaibin-dev/CalendarView

中文使用文档: https://github.com/huanghaibin-dev/CalendarView/blob/master/QUESTION_ZH.md

27、大图查看器: BigImage ImageView ViewPager

Github: https://github.com/SherlockGougou/BigImageViewPager

地址: https://www.jianshu.com/p/b15e65791c3f

支持超长图、超大图的图片浏览器,优化内存,支持手势放大、下拉关闭、查看原图、加载百分比、保存图片等功能。现已支持androidx。

28、安卓工具包androidUntilCode(安卓必备)

Github: https://github.com/Blankj/AndroidUtilCode/blob/master/lib/utilcode/README-CN.md

29、万能适配器-BRAVH

官网: http://www.recyclerview.org

GitHub: https://github.com/CymChad/BaseRecyclerViewAdapterHelper

RecyclerView

作为Android最常用的控件之一,是否常常为“她”操碎了心

BRVAH受益群体是所有Android开发者,希望更多开发者能够一起来把这个项目做得更好帮助更多人

30、智能刷新控件--SmartRefreshLayout

GitHub: https://github.com/scwang90/SmartRefreshLayout

中文: https://gitee.com/scwang90/SmartRefreshLayout

SmartRefreshLayout以打造一个强大,稳定,成熟的下拉刷新框架为目标,并集成各种的炫酷、多样、实用、美观的Header和Footer。 正如名字所说,SmartRefreshLayout是一个“聪明”或者“智能”的下拉刷新布局,由于它的“智能”,它不只是支持所有的View,还支持多层嵌套的视图结构。 它继承自ViewGroup 而不是FrameLayout或LinearLayout,提高了性能。 也吸取了现在流行的各种刷新布局的优点,包括谷歌官方的 SwipeRefreshLayout , 其他第三方的 Ultra-Pull-To-Refresh 、 TwinklingRefreshLayout 。 还集成了各种炫酷的 Header 和 Footer。

31、内存泄漏检测工具--leakcanary

使用方式: https://www.jianshu.com/p/b83ddffcb3b5

LeakCanary是Square公司基于MAT开源的一个工具,用来检测Android App中的内存泄露问题。官方地址: https://github.com/square/leakcanary

32、 1218683832 / AndroidSlidingUpPanel

SlidingUpPanelLayout:可以上下滑动的菜单布

https://github.com/1218683832/AndroidSlidingUpPanel

Ⅳ Android UI线程

思考:

先必须了解下面2个问题
1.顾名思义 UI线程 就是刷新UI 所在线程
2.UI是单线程刷新

1.对Activity 来说 UI线程就是其主线程
2.对View来说 UI线程就是创建ViewRootImpl所在的线程
可以通过 WindowManager 内部会创建ViewRootImpl对象

好了,进入主题。我们来慢慢揭开面纱。
我们可以分别从几个方面切入

我们可能都有使用过 runOnUiThread 现在来看看的源码实现。

可以从上面的源码 看到
不是UI线程 就用Handler切到Handler所在的线程中,如果是UI线程直接就调用run方法。

Activity的创建:
1.Activity创建:mInstrumentation.newActivity
2.创建Context :ContextImpl (r)

我们经常用这个方法干的事情就是,要么在onCreate中获取View宽高的值。要么就是在子线程中做一些耗时操作 ,然后post切到对应View所在的线程 来绘制UI操作。那么这个对应的线程就是UI线程了。
那么这个UI线程就一定是主线程吗?
接来继续来看。它的源码View:post

mAttachInfo 在dispatchAttachedToWindow 中被赋值 ,也就是在ViewRootImpl创建的时候,所以是创建ViewRootImpl所在的线程。
attachInfo 上面时候为null 呢?在ViewRootImpl 还没来得及创建的时候,ViewRootImpl 创建是在 “onResume" 之后。所以在 Activity 的 onCreate 去View.post 那么AttachInfo 是为null 。
当 AttachInfo == null 那么会调用 getRunQueue().post(action) 。
最终这个Runnable 被 缓存到 HandlerActionQueue 中。
直到ViewRootImpl 的 performTraversals 中 调用dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);, 那么才会去处理 RunQueue() 中的Runnable。

来张图 便于理解这个流程

我们有时候去子线程操作UI的时候(如:requestLayout),会很经常见到下面的 报错日志:
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

为什么会报这个错误呢?
翻译一下:只有创建视图层次结构的原始线程才能接触到它的视图。
也就是操作UI的线程要和ViewRootImpl创建的线程是同一个线程才行,并不是只有主线程才能更新UI啊。
ViewRootImpl创建的线程?那么 ViewRootImpl 在哪里被创建的呢?

从上图可以看到ViewRootImpl创建最开始是从 ActivityThread 的HandleResumeActivity中开始 一直 ViewRootImpl 创建,也就是说ViewRootImpl 对应的UI线程和 ActivityThread 在同一个线程 也就是主线程。

好了 通过上面的讲解,上面的问题相信你可以自己回答啦~

Ⅳ android ui 设计的怪异问题 自己的想出来的 望网友快速解答 高悬赏

大小 位置完全一样不就重合了么?

Ⅵ fiUI是什么意思

  1. fiUI是国内知名Android第三方团队倾力打造——FIUI(Future Interactive UI)。

  2. FIUI是国内首个真正意义上第三方团队制作的Android UI,官方网站是:fiui.org 。org域名是各类组织机构,包括非盈利团体。他们与知名的CM团队一样,使用的是org的域名。

Ⅶ Android UI卡顿原因及解决办法

渲染机制介绍

为了分析UI卡顿,我们有必要理解一下渲染机制,这套渲染机制适用于绝大部分的屏幕渲染,其中包括Android手机等众多屏幕设备。

渲染的一些重要参数:

屏幕刷新理想的频率(硬件的角度):60Hz

理想的一秒内绘制的帧数,帧率(屏幕刷新的角度):60fps

这两个参数都是理想值,指代的都是同一个概念。实际情况中难免会比它们低。在60fps内,系统会得到发送的VSYNC(垂直刷新/绘制)信号去进行渲染,就会正常地绘制出我们需要的图形界面。Android手机进行绘制的时候,GPU帮助我们将UI组件等计算成纹理Texture和三维图形Polygons,同时会使用OpenGL---会将纹理和Polygons缓存在GPU内存里面。

其中,VSYNC:有两个概念

Refresh Rate:屏幕在一秒时间内刷新屏幕的次数----有硬件的参数决定,比如60HZ,即屏幕每秒刷新60次

Frame Rate:GPU在一秒内绘制操作的帧数,比如:60fps,

基本结论

要达到60fps,就要求:每一帧只能停留16ms。(大概就是1000ms/60 ~= 16ms刷新一次)

内存抖动是因为大量的对象被创建又在短时间内马上被释放。

 瞬间产生大量的对象会严重占用Young Generation的内存区域,当达到阀值,剩余空间不够的时候,也会触发GC。即使每次分配的对象占用了很少的内存,但是他们叠加在一起会增加Heap的压力,从而触发更多其他类型的GC。这个操作有可能会影响到帧率,并使得用户感知到性能问题。

Android里面是一个三级Generation的内存模型,最近分配的对象会存放在Young Generation区域,当这个对象在这个区域停留的时间达到一定程度,它会被移动到Old Generation,最后到Permanent Generation区域。

Android每个16ms就会绘制一次Activity,通过上述的结论我们知道,如果由于一些原因导致了我们的逻辑、CPU耗时、GPU耗时大于16ms( 应用卡顿的根源就在于16ms内不能完成绘制渲染合成过程,16ms需要完成视图树的所有测量、布局、绘制渲染及合成 ),UI就无法完成一次绘制,那么就会造成卡顿。

比如说,在16ms内,发生了频繁的GC:

在第一个16ms内,UI正常地完成了绘制,那么屏幕不会卡顿。

在第二个16ms内,由于某些原因触发了频发的GC,UI无法在16ms内完成绘制,就会卡顿。

UI卡顿外部和内部常见原因

下面总结一些常见的UI卡顿原因:

  1.内存抖动的问题

 2.方法太耗时了(CPU占用)

    1) CPU计算时间,CPU的测量、布局时间

     2)CPU将计算好的Polygons和Texture传递到GPU的时候也需要时间。OpenGL ES API允许数据上传到GPU后可以对数据进行保存,缓存到display list。因此,我们平移等操作一个view是几乎不怎么耗时的 。

    3) GPU进行格栅化

当我们的布局是用的FrameLayout的时候,我们可以把它改成merge,可以避免自己的帧布局和系统的ContentFrameLayout帧布局重叠造成重复计算(measure和layout)。

使用ViewStub:当加载的时候才会占用。不加载的时候就是隐藏的,仅仅占用位置。

CPU优化建议

针对CPU的优化,从减轻加工View对象成Polygons和Texture来下手:

View Hierarchy中包涵了太多的没有用的view,这些view根本就不会显示在屏幕上面,一旦触发测量和布局操作,就会拖累应用的性能表现。那么我们就需要利用工具进行分析。

如何找出里面没用的view呢?或者减少不必要的view嵌套。

我们利用工具:Hierarchy Viewer进行检测,优化思想是:查看自己的布局,层次是否很深以及渲染比较耗时,然后想办法能否减少层级以及优化每一个View的渲染时间。

我们打开APP,然后打开Android Device Monitor,然后切换到Hierarchy Viewer面板。除了看层次结构之外,还可以看到一些耗时的信息:

三个圆点分别代表:测量、布局、绘制三个阶段的性能表现。

1)绿色:渲染的管道阶段,这个视图的渲染速度快于至少一半的其他的视图。

2)黄色:渲染速度比较慢的50%。

3)红色:渲染速度非常慢。

GPU优化建议就是一句话:尽量避免过度绘制(overdraw)

一、背景经常容易造成过度绘制。

手机开发者选项里面找到工具:Debug GPU overdraw,其中,不同颜色代表了绘制了几次:

Ⅷ Android UI 渲染

概要: 一个view想要渲染到屏幕上,底层需要将view转化为像素点内容,每一个view的测量和重绘都是一个转化像素点内容的过程的第一步;每一个view的绘制,比如Textview.setText()或者textview.invalidate()等都将递归到ViewRootImpl类,调用ViewRootImpl.performTraversals(此方法从窗口的最顶层DecorView开始测量performMeasure()、布局performLayout()、重绘 performDraw操作,当然google工程师进行了很多判断,防止不必要的绘制操作)

友情链接:https://www.jianshu.com/p/86d00bbdaf60

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