Ⅰ android sdk是什么
1.了解Android组成和用途
Android SDK(Software Development
Kit)提供了在Windows/linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,Android支持所有的平台,其包含了在Android平台上开发移动应用的各种工具集。
工具集不仅包括了Android模拟器和用于Eclipse的Android开发工具插件(ADT),而且包括了各种用来调试、打包和在模拟器上安装应用的工具。
Android
SDK主要是以Java语言为基础,用户可以使用Java语言来开发Android平台上的软件应用。通过SDK提供的一些工具将其打包成Android平台使用的apk文件,然后用SDK中的模拟器(Emulator)来模拟和测试软件在Android平台上运行情况和效果。
2.Android SDK文档包含的内容
2.1SDK文件目录、SDK说明文档:
Ⅱ Android的sdk是用什么语言写的
底层都是用C/C++写的,考虑到效率问题涉及到系统层首选肯定是C/C++,但是谷歌为了方便开发大众化,应用层用Java写对外提供API,Java与底层的C/C++调用通过JNI实现
Ⅲ 现在 android 开发 SDK一般选择哪个版本
现在 android 开发 SDK一般选择用最新的SDK版本,这是Google官方强烈建议的。
app能运行的Android版本不是由SDK决定的,是由每一个项目的minSDK决定的。SDK都是向下兼容的。SDK在不断改进中,新的SDK会提供更强大开发工具,而且用4.0的SDK编译的2.1的apk的执行效率会比用2.1的SDK编译的更高。
至于每个app应该用什么 minSDK ,应该根据应用具体的API来,如果app没有用到1.6以上SDK新提供的API,那么用1.6会在提供相同体验下反而会比2.1兼容更多机型.
Ⅳ android 怎么做 sdk开发
在APICloud上看到android sdk开发指南,它们平台上叫功能模块,摘要一些下来看你有没有参考价值:
1.开发环境:
PC:Windows XP/Win7/8/Mac OS;
Eclipse3.7及以上;
ADT21及以上;
Android SDK 21(5.0)及以上;
JDK1.6或者1.7。尽量不要使用1.8,存在各种潜在问题;
其中Android环境推荐使用Google整合版的Eclipse:SDK ADT Bundle;
2.开发帮助参考
Android在线API文档:
Javascript规范及入门:
JSON数据在线Viewer:
3. 框架设计
APICloud引擎以实现对操作系统底层能力的封装和扩展,通过系统Webkit浏览器引擎开放API给Javascript调用的形式,实现了HTML+CSS+Javascript开发语言和Object-C/Java/C/C++等Native开发语言之间的桥接,极大的丰富和增强了标准Javascript的能力。令前端开发者通过JS即可调用移动设备的底层功能,如:电话、短信、定位、多媒体、跨域http请求等,并能将如网络地图、支付宝等第三方厂商的SDK很容易的集成至App中来。
本SDK开放桥接机制,方便具有一定Android基础的开发者自由开发定义Native扩展模块,丰富JS的能力,提升App的用户体验。APICloud引擎框架桥接层设计如图(2):
4. 开发设计Native模块
新建用于绑定映射至JS对象的类。在项目中新建Java类(以下以UZMoleDemo类为例,映射的JS对象为moleDemo),继承自引擎Jar包中的APIMole或者UZMole类,并重写相关函数
定义并声明将被映射至JS类的Java函数。 若想将Java类中的某个函数映射至JS对象供JS调用,需要将该函数声明以“jsmethod_”开头,并且声明该函数为public,同时接收且仅能接受一个参数:UZMoleContext。
函数声明格式:public void jsmethod_showAlert(final UZMoleContextmoleContext){}
Ⅳ Android sdk 开发报错不知该如何处理
android:oirentation="vertical" 单词拼写错误。 应该是orientation ,在先行布局里子空间超过两个的时候就要为布局设置方向。错误提示已经提示你命名空间里'oirentation' in package 'android',你就应该检查这个属性。
Ⅵ AndroidSDK开发范例大全的目录
第1章了解、深入、动手做
1.1红透半边天的Android
1.2本书目的及涵盖范例范围
1.3如何阅读本书
1.4使用本书范例
1.5参考网站
第2章Android初体验
2.1安装Android SDK与ADT plug-in
2.2建立第一个Android项目(Hello Android!)
2.3Android应用程序架构——从此开始
2.4可视化的界面开发工具
2.5部署应用程序到Android手机
第3章用户人机界面
3.1更改与显示文字标签——TextView标签的使用
3.2更改手机窗口画面底色——drawable定义颜色常数的方法
3.3更改TextView文字颜色——引用Drawable颜色常数及背景色
3.4置换TextView文字——CharSequence数据类型与Resource ID应用
3.5取得手机屏幕大小——DisplayMetrics取得画面宽高的方法
3.6样式化的定型对象——Style样式的定义
3.7简易的按钮事件——Button事件处理
3.8手机页面的转换——setContentView的应用
3.9调用另一个Activity——Intent对象的使用
3.10不同Activity之间的数据传递——Bundle对象的实现
3.11返回数据到前一个Activity——startActivityForResult方法
3.12具有交互功能的对话框——AlertDialog窗口
3.13置换文字颜色的机关——Button与TextView的交互
3.14控制不同的文字字体——Typeface对象使用
3.15如iPhone拖动相片特效——Gallery画廊
3.16自制计算器——多按钮的整合应用
3.17关于(About)程序信息——Menu功能菜单程序设计
3.18程序加载中,请稍后——ProgressDialog与线程整合应用
3.19全屏幕以按钮覆盖——动态产生按钮并最大化
3.20今晚到哪儿打牙祭——具有选择功能的对话框
3.21Android变脸——主题(Theme)实现
第4章史上超豪华的手机控件
第5章交互式通信服务与手机控制
第6章手机自动服务纪实
第7章娱乐多媒体
第8章当Android与Internet接轨
第9章Google服务与Android混搭
第10章创意Android程序设计
Ⅶ 如何使用Android SDK开发Android应用
这个你下载好安卓SDK后就可以创建安卓项目,如果是新手建议看看谷歌的官方文档,介绍怎么创建安卓.apk。文件。 一般来说最新的安卓SDK版本都需要下载下来,因为它支持的功能是最最全面的。
Ⅷ android 开发sdk
sdk:软件开发工具包 就是一个可以供别人使用的包
文件读写 sdk的功能: 在你这里应该当别人调用你的方法 就是在倒入你的sdk包 使用里面的接口(方法)就可以实现文件读写
总共分为两步:
一步: 写一个能进行读写功能的接口 自己封装的方法
二步:把你读写功能的接口 打包成jar包
这样就是一个完整的文件读写功能的jar包了 当别人倒入你的jar包就可以实现你的读写功能 这就是你所说的sdk了
Ⅸ android sdk怎么开发
编译自己的SDK
特种设备会有一些额外的功能,这样就需要给应用层提供特定的API,从而需要定制自己的SDK。
编译自己的sdk还是很简单的,因为google帮我们做好基础工作,步骤如下:
$ source build/envsetup.sh
$launch 'what you want'
$ make update-api
$ make PRODUCT-sdk-sdk -j81234
如果一切顺利的编译完成,那么恭喜你。如果遇到错误也不要紧,因为这是正常的。下面列出我遇到的主要错误:tools/base没有。
error1:
sdk/eclipse/scripts/create_all_symlinks.sh: line 285: cd: tools/base: No such file or directory
...
sdk/eclipse/scripts/create_all_symlinks.sh: line 285: cd: tools/base: No such file or directory
...
sdk/eclipse/scripts/create_all_symlinks.sh: line 47: cd: tools/base: No such file or directory
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/monitor_intermediates/monitor] Error 1123456
modify create_all_symlinks.sh
将文件中所有需要tools/base的地方都注释掉。
error2:
sdk/build/tools.atree:124: couldn't locate source file: tools/base/templates/projects
sdk/build/tools.atree:125: couldn't locate source file: tools/base/templates/activities
sdk/build/tools.atree:126: couldn't locate source file: tools/base/templates/gradle
sdk/build/tools.atree:127: couldn't locate source file: tools/base/templates/other
make: *** [out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.linc_linux-x86.zip] Error 4412345
modify tools.atree
$ vim sdk/build/tools.atree1
# Templates
#tools/base/templates/projects tools/templates/projects
#tools/base/templates/activities tools/templates/activities
#tools/base/templates/gradle tools/templates/gradle
#tools/base/templates/other tools/templates/other
123456
再次修改后就离成功不远了,下面是成功的log。
Package SDK: out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.linc_linux-x86.zip
SDK: warning: including GNU target out/target/proct/generic/system/lib/libgccdemangle.so
123
使用SDK
将android-sdk_eng.linc_linux-x86.zip解压到你喜欢的目录,在Android Studio的设置如下:
File—>Project Structure—>SDK Location,填写你刚刚解压的目录即可。
试着用自定义的API做测试吧,good luck!
参考:
http://blog.csdn.net/edsam49/article/details/44996353#reply
Ⅹ 哪位知乎大神 懂android广告sdk的开发
不知道你是要做cp,还是要做开发者
cp的话,做的大一点,就是自己搭建后台,与广告商谈接入,然后开发自己的SDK,里面封装请求网络等一系列方法,从数据库读取广告数据,展示在开发者开发应用的广告位上
这里涉及的问题比较广,考虑的因素也比较多
如果你是说开发者的话,从广告代理商那里拿到广告sdk嵌入到自己的应用中,sdk在初始化完成后会请求自身服务器拿取广告数据