‘壹’ android 使用canvas画线,如何保证快速画出圆滑的曲线
[mw_shl_code=java,true] RectF rect = new RectF(0, 0, radii, radii); // 圆形弧度需要的区域(左上角的x,y坐标 ,及右下角x,y坐标) Paint paint = new Paint(); paint.setColor(r.getColor(R.color.bg_color_1)); canvas.drawCircle(radii/2, radii/2, radii/2, paint);[/mw_shl_code]
‘贰’ android已知两点坐标怎么画直线
在android的体系中,画图用的是Canvas和Paint来实现的,你可以调用里面的方法来画任何你想要的图形。
‘叁’ android怎么在字上划一条线,如图
代码如下:
Stringstring="市场价:¥158.00";
TextViewtextView=(TextView)findViewById(R.id.textView);
SpannableStringsp=newSpannableString(string);
sp.setSpan(newStrikethroughSpan(),0,string.length(),Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
textView.setText(sp);
效果如下:
望采纳。
‘肆’ Android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别
1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2):
该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线,该曲线又称为"贝塞尔曲线"(Bezier curve),其中,x1,y1为控制点的坐标值,x2,y2为终点的坐标值;
贝塞尔曲线的形成,就比如我们把一条橡皮筋拉直,橡皮筋的头尾部对应起点和终点,然后从拉直的橡皮筋中选择任意一点(除头尾对应的点外)扯动橡皮筋形成的弯曲形状,而那个扯动橡皮筋的点就是控制点;
2. Path--->lineTo(float x, float y) :
该方法实现的仅仅是两点连成一线的绘制线路,这样,当我们用这个方法绘制曲线时,缺陷就出来了;下面的例子,同样还是和上面的Demo差不多,只不过Path调用的是lineTo方法,
‘伍’ android 如何画一条线
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
private Bitmap baseBitmap;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
this.iv = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv);
// 创建一张空白图片
baseBitmap = Bitmap.createBitmap(480, 640, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 创建一张画布
canvas = new Canvas(baseBitmap);
// 画布背景为灰色
canvas.drawColor(Color.GRAY);
// 创建画笔
paint = new Paint();
// 画笔颜色为红色
paint.setColor(Color.RED);
// 宽度5个像素
paint.setStrokeWidth(5);
// 先将灰色背景画上
canvas.drawBitmap(baseBitmap, new Matrix(), paint);
iv.setImageBitmap(baseBitmap);
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
int startX;
int startY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 获取手按下时的坐标
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 获取手移动后的坐标
int stopX = (int) event.getX();
int stopY = (int) event.getY();
// 在开始和结束坐标间画一条线
canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
// 实时更新开始坐标
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
iv.setImageBitmap(baseBitmap);
break;
}
return true;
}
});
}
public void save(View view) {
try {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
System.currentTimeMillis() + ".jpg");
OutputStream stream = new FileOutputStream(file);
baseBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
stream.close();
// 模拟一个广播,通知系统sdcard被挂载
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment
.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);
Toast.makeText(this, "保存图片成功", 0).show();
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(this, "保存图片失败", 0).show();
e.printStackTrace();
}
}
}
‘陆’ android 中如何画一条动态的画一条直线.(即从A到慢慢运动到B点的轨迹,走过后轨迹是一条线)
首先找到这条直线的所有点,然后开启一个线程循环获取点,用Handle发送消息去画线
@Override
public void run() {
try {
for(int i = 0 ; i < myPointList.size(); i++)
{
MyPoint myPoint = myPointList1.get(i);
Message message = Message.obtain();
message.what = 2;
message.obj = myPoint;
mHandler.sendMessage(message);
Thread.sleep(100);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
‘柒’ android如何画一条动态直线
android画一条动态直线实现思路:
一个主view类(一个自定义view),在主view类中定义了统一的paint、bitmap、canvas,以及子类中需要用到的3个点downPoint,movePoint,upPoint。
其他子类(画直线的view、画矩形的view····)都是继承这个主view类。
在每次选择形状的时候:
1、实例化一个view类;
2、将view类加入到当前activity;
画每一种形状都是在自己的view上进行,新加进来的view覆盖前面的view。
每个子类中都有方法onTouchEvent()执行自己的操作;
具体实现代码;
public boolean onTouchEvent(MotionEventevent) {
switch(event.getAction()){
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
caseMotionEvent.ACTION_UP:
}
return true;
}
‘捌’ 有没有办法在android的layout中画出来一条线
可以利用TextView来实现,如果要水平线将textView的高设置为1设置背景颜色,竖线将宽设为1。如下代码:
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="#ffffff"
/>
‘玖’ android实现一个简单的画布,可以用手指画线条。
public class DrawView extends View {
Context mycontext;
int toasttime = 1000*60;
boolean enabletoast = true;
//之前的坐标
float preX;
float preY;
//路径
private Path path;
//画笔
public Paint paint = null;
//默认画布大小
public static int VIEW_WIDTH = 500;
public static int VIEW_HEIGHT = 600;
//
Bitmap cacheBitmap = null;
//
Canvas cacheCanvas = null;
public DrawView(Context context, AttributeSet set) {
super(context, set);
mycontext = context;
cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT,
Config.ARGB_8888);
cacheCanvas = new Canvas();
path = new Path();
cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(1);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
path.moveTo(x, y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
path.quadTo(preX, preY, x, y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
cacheCanvas.drawPath(path, paint);
path.reset();
if(enabletoast == false){
}
break;
}
invalidate();
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint bmpPaint = new Paint();
canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, bmpPaint);
canvas.drawPath(path, paint);
}
}
‘拾’ Android进行萤幕上图画 点和点之间画线
Android画笔里里是可以设置断断续续的风格的,可是你的代码里没有设置,估计就是你模拟器的问题了