‘壹’ 单片机流水灯程序
程序如下:
#include <reg52.h>
sbit led1 = P2^0;
sbit led2 = P2^1;
sbit led3 = P2^2;
sbit led4 = P2^3。
让电子信息技术与单片机技术相融合,有效提高了单片机应用效果。作为计算机技术中的一个分支,单片机技术在电子产品领域的应用,丰富了电子产品的功能,也为智能化电子设备的开发和应用提供了新的出路,实现了智能化电子设备的创新与发展。
从二十世纪九十年代开始,单片机技术就已经发展起来,随着时代的进步与科技的发展,目前该技术的实践应用日渐成熟,单片机被广泛应用于各个领域。现如今,人们越来越重视单片机在智能电子技术方面的开发和应用,单片机的发展进入到新的时期。
无论是自动测量还是智能仪表的实践,都能看到单片机技术的身影。当前工业发展进程中,电子行业属于新兴产业,工业生产中人们将电子信息技术成功运用。
‘贰’ 流水灯原理
如图2(只关注led灯部分电路),P0口的8位输出分别连接了8个发光二极管L0~L7的阳极, P2.3经过一个反相器连接到8个发光二极管L0~L7的阴极(共阴极)。根据二极管的单向导通性(当阳极为高(对应P0口位为1)、阴极为低时,二极管导通,否则不导通),若P2.3输出信号为低电平“0”,则二极管的阴极都为高电平,此时无论P0输出的是“1”还是“0”,二极管都不会导通,也就不会发光。因此想要发光二极管导通,必须先设置P2.3输出信号为“1”,再通过设置P0,点亮想要点亮的发光二极管。
STC系列芯片有5组8位输入口,分别为P0到P5,其中P5口仅P5.0~P5.5用于输入输出。STC芯片的所有I/O口都可以配置为四种工作模式之一:准双向口/弱上拉、推挽/强上拉、输入/高阻和开漏模式。STC15系列单片机上电复位后为准双向口/弱上拉工作模式。
每个I/O口的工作模式由2个控制寄存器中的相应位控制(PnM0和PnM1,n=0、1、2、3、4、5)。也就是说P0口的具体工作模式由P0M0和P0M1控制。具体赋值方法参照表1。
其他I/O口工作模式设置类似。
四种工作模式的说明:
(1)准双向口。真正的双向口指的是具有输入和输出两种模式的端口,在不同模式之间需要进行转换;如果从输入改为输出,需要对某些控制寄存器进行设定,才能完成。而51系列单片机的I/O口线在输入和输出之间没有明确的模式区别。相应端口在同样模式下,既可以作为输入,又可以作为输出。P3口除外,因为它需要连接外设。51单片机的I/O口如果要读必须先写1才可以,因此称为“准”双向口。需要大电流高电平输出能力的场合和高速场合不能使用该模式。
(2) 推挽电路 输入输出(push-pull)模式。推挽电路的输出端好像有两个“臂”(两组放大元件),一个“臂”的电流增加时,另一个“臂”的电流则减小,二者的状态轮流转换。对负载而言,好象是一个“臂”在推,一个“臂”在拉,共同完成电流输出任务。该电路模式的主要作用是增强驱动能力,为外部设备提供大电流,可以直接输出高电平电压。
(3)输入/高阻模式。仅用于输入。
(4)开漏电路。I/O口的开漏就是没有连接 上拉电阻 。
注意: 需要将P0的8个引脚和P2.3都设置为推挽输出,led灯才可以点亮。其中的细节原理初学者可先不必深究。
‘叁’ P0 P1双向流水灯相反方向四种方法
本实验使用AT89C51芯片的P1端口,连接8个发光二极管,电路中使用470Ω电阻保护电路,其中发光二极管正极连接电源,负极连接P1.0—P1.7,通过给P1口不同的值控制不同的灯亮,中间使用延时函数。
延时500毫秒,实现流水效果,下面使用4种算法实现双向流水灯。
顺序结构、数组结构、循环移位、移位运算。
‘肆’ 51单片机C语言对键控双向流水灯编程。用两个按键,中端来做。
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
uchar num,temp,times,led;
t0isr() interrupt 1
{
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
times++;
if(times>=10)
{
times=0;
P0=led;
if(key1==0){
num++;
num&=0x07;
}
else if(key2==0)
{
if(num>0)num--;
else(num=7;
}
led>>=num;
}
}
main()
{
TMOD=0x01;
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
LED=0x0xfe;
num=0;
times=0;
while(1);
}
‘伍’ 求51单片机驱动32盏LED流水灯(单向流水,全部亮时闪烁两次,双向流水,全部亮时闪烁两次)的C程序!谢谢
这个比较简单吧
uchar table[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};
void delay();//自己写吧 延迟一秒
void led_blink();//~~~~~~~~~~~~
void single_stream();//单向流水函数声明
void double_stream();//~~~~~~~~
void led_blink() //全部亮时闪烁两次
{
uchar i;
if(P3^7==0)
{ i=2;
while(i--)
{
P0=0x00;//低电平点亮
P1=0x00;
P2=0x00;
P3=0x00;
delay();
P0=0xff;//熄灭
P1=0xff;
P2=0xff;
P3=0xff;
delay();
}
}
}
void single_stream()//单向流水灯
{
uchar i;//自己定义一下 unsigned char
for(i=0;i<8;i++)
{
P0=table[i];//逐个点亮led0-7 第零组
delay();
}
for(i=0;i<8;i++)
{
P1=table[i];//第一组
delay();
}
for(i=0;i<8;i++)
{
P2=table[i];//第二组
delay();
}
for(i=0;i<8;i++)
{
P3=table[i];//第三组
delay();
}
}
void double_stream()//这个你也自己写吧
{
}
void main()//main 函数就调用下 前面的就可以了。。
{
while(1)
{
single_stream();
led_blink();
double_stream();
led_blink();
}
}// 大概就是这样。。我没测试
‘陆’ 51单片机点亮流水灯是什么通信方式
语言知识点:
1、sbit:
sbit 变量名=地址名; //在给某个引脚取名的时候
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2、#typedef使用:重新定义一些常用的关键词
typedef unsigned char u8; //使u8可定义无符号字符型
typedef unsigned int u16; //使u16可定义无符号整型
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3、#define
#define A P0 //用A来定义成P0
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4、延时函数:可通过设置断点(在左侧行数栏双击)进行debug调试查看具体延时时间
void delay(u16 i) //i为1时,大约延时10us
{
while(i--);
}
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5、循环左移右移函数(包含在intrins.h库函数中)
_crol_(a,b); //循环左移函数,a是左移值,b是左移的位数
_cror_(a,b); //循环右移函数,a是右移值,b是右移的位数
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51单片机简单实验
51单片机引脚图
P3口第二功能各引脚功能定义:
P3.0:RXD串行口输入
P3.1:TXD串行口输出
P3.2:INT0外部中断0输入
P3.3:INT1外部中断1输入
P3.4:T0定时器0外部输入
P3.5:T1定时器1外部输入
P3.6:WR外部写控制
P3.7:RD外部读控制
1、点亮led灯
这里我的开发板上led灯当引脚输出为低电平时点亮,故选取了P2.0引脚使其输出低电平(此处可根据自己led连接或者板上电路来设置高低电平)
#include"reg52.h"
sbit led=P2^0; //取P2.0变量名为led
void main()
{
while(1)
{
led=0;
}
}
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2、闪烁led灯
闪烁程序上即为在点亮后进行延时一段时间在熄灭再延时,执行如此循环,故可在上一个程序中修改为:
#include"reg52.h"
typedef unsigned int u16;
sbit led=P2^0; //取P2.0变量名为led
void delay(u16 i) //构建延时函数
{
while(i--);
}
void main()
{
while(1)
{
led=0;
delay(50000);
led=1;
delay(50000);
}
}
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3、led流水灯
#include"reg52.h"
#include"intrins.h"
#define led P2 //将P2定义为led
typedef unsigned int u16;
typedef unsigned char u8;
void delay(u16 i) //构建延时函数
{
while(i--);
}
void main()
{
u8 i;
led=0xfe; //1111 1110
delay(50000); //延时450ms
while(1)
{
for(i=0;i<7;i++)
{
led=_crol_(led,1);
delay(500000);
}
}
}
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4、蜂鸣器
无源蜂鸣器(压电式蜂鸣器):左边第一张图即有绿色电路板,由多谐振荡器、压电蜂鸣片等组成,接通电源后(1.5v~15v直流工作电压),多谐振荡器起振,输出1.5~2.5kHZ的音频信号,发声。需要形成脉冲控制,改变单片机输出波形的频率(脉冲周期),就可以控制蜂鸣器音调,产生不同音色、音调的声音;改变输出电平的高低电平占空比,则可以控制蜂鸣器的声音大小
有源蜂鸣器(电磁式蜂鸣器):下部无绿色电路板,内部含有振荡器电路,接通电源后,振荡器产生音频信号电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场,周期性振动地发声。可通过单片机高低电平直接控制
ULN2003:高耐压、大电流达林顿陈列,由七个npn达林顿管组成(com接VCC,E接GND)
这里我的开发板上蜂鸣器连接引脚P1^5故可设置如下程序:
#include"reg52.h"
typedef unsigned int u16;
sbit beep=P1^5;
void delay(u16 i) //延时函数
{
while(i--);
}
void main()
{
while(1)
{
beep=~beep; //取反
delay(10); //延时100us,不同延时频率不同声音不同
}
}
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6、中断
6.1、中断的定义
CPU在处理某一事件时,发生另一事件B请求CPU迅速去处理(中断发生),CPU暂时中断当前的工作,转去处理需要迅速处理的事件(中断响应和中断服务),待中断事件处理完成后继续处理原事件(中断返回)
引起CPU中断的根源称为中断源,CPU暂时中断原来的事件转向中断事件,处理完成后回到原来的地方(即断点),实现中断功能的部件称为中断系统。
中断的优点:分时操作:CPU可以分时为多个I/O设备服务,提高计算机的利用率、实时响应:CPU能够及时处理应用系统的随机事件,实时性大大增强、可靠性高:CPU具有处理设备故障及掉电等突发事件能力,使可靠性提高、解决了快速主机预慢速I/O设备的数据传输问题
6.2、中断源、中断寄存器和中断优先级
89C51的中断系统有5个中断源,2个中断优先级,可实现二级中断嵌套。五个中断源如图由上至下对应为外部中断0、定时器0、外部中断1、定时器1、串口中断,其中断优先级由上至下递减;TCON中的IT0和IT1可决定INT0和INT1低电平有效还是下降沿有效;对应的中断标志位IE0、TF0(定时器0溢出)、IE1、TF1(定时器1溢出)为1时触发中断,当RX或TX串行口接受或者发送完成RI或TI置1触发中断;
CPU对中断系统所有中断及某个中断源的开放和屏蔽是由中断寄存器IE控制的。
EX0(IE.0):外部中断0允许位;ET0(IE.1):定时/计数器T0中断允许位;EX1(IE.2):外部中断1允许位;ET1(定时/计数器T1中断允许位);ES(IE.4)串行口中断允许位;EA(IE.7):CPU中断总允许位
TCON中断请求标志。
IT0(TCON.0),外部中断0触发方式控制位。当IT0=0时,为电平触发方式;当IT0=1时,为边沿触发方式(下降沿有效)。
IE0(TCON.1),外部中断0中断请求标志位。发生中断后标志位置一。
IT1(TCON.2),外部中断1触发方式控制位。
IE1(TCON.3),外部中断1中断请求标志位。
TF0(TCON.5),定时/计数器T0溢出请求标志位。
TF1(TCON.7),定时/计数器T1溢出中断请求标志位。
同一优先级的中断请求不止一个时,则有中断优先级的排队问题。其排列如图所示:
中断源
正在进行的中断过程不能被新的同级或低级优先级的中断请求所中断,进行的低优先级中断服务可被高优先级中断请求所中断。
6.3、中断处理过程
中断响应条件:
中断源有中断请求;
此中断源的中断标志位为1;
CPU开中断(即EA=1)。
使用中断,需要做什么
想使用的中断是哪个?选择而响应的中断号;
希望触发的条件是什么?
希望在中断之后干什么?
以外部中断0为例
EA=1; //打开总中断开关
EX0=1; //打开外部中断0
IT0=0/1; //设置外部中断的触发方式,0为低电平1为下降沿
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中断服务函数
void int0 () interrupt 0 using 1 //int0为函数名称,() interrupt为固定格式,0位中断号,using1可不写
{
do anything that you want
}
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7、外部中断
51单片机中断系统结构
P3.0:RXD串行口输入
P3.1:TXD串行口输出
P3.2:INT0外部中断0输入
P3.3:INT1外部中断1输入
P3.4:T0定时器0外部输入
P3.5:T1定时器1外部输入
外部中断实验:
将开关连接至单片机的P3.2口(外部中断0),按下开关使得连接至P2.0的小灯点亮状态进行取反。
#include "reg52.h"
typedef unsigned int u16;
typedef unsigned char u8;
sbit key = P3 ^ 2; //定义按键key
sbit led = P2 ^ 0; //定义P2.0为led口
void delay(u16 i) //构建延时函数
{
while (i--);
}
void Int0Init() //构建中断初始化函数
{
EA = 1;
EX0 = 1;
IT0 = 1;
}
void main()
{
Int0Init(); //设置外部中断0
while (1);
}
void Int0() interrupt 0 //中断响应程序
{
delay(1000); //延时消抖
if (key == 0)
led = ~led;
}
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8、定时器和计数器中断
8.1、CPU时序的有关知识
振荡周期:为单片机提供定时信号的振荡源的周期(即为晶振周期或外加振荡周期)(一般外界晶振为12M,一个振荡周期为1/12us)
状态周期:2个振荡周期为1个状态周期,用S表示。(若为12m晶振,一个状态周期为1/6us)
机器周期:1个机器周期含6个状态周期,12个振荡周期。(若为12m晶振,一个机器周期=12x1/12m,即为1us)
指令周期:完成1条指令所占用的全部时间,以机器周期为单位。(若为12m晶振,1~4us)
8.2、51单片机定时器/计数器
8.2.1 需要了解的知识
51单片机有两组定时器/计数器,因为既可以定时,又可以计数。
定时器/计数器和单片机CPU是相互独立的。定时器/计数器工作过程不需要CPU的参与。可以增加单片机的效率,一些简单的重复加1的工作可以交给定时器/计数器处理。同时实现精确定时的作用。
51单片机中的定时器/计数器是根据机器内部的时钟或者是外部的脉冲信号对寄存器的数据加1。
8.2.2 工作原理
定时/计数器实际上是一个加1的计数器。它随着计数器的输入脉冲进行自加1,也就是每来一个脉冲计数器就自动加1,当加到计数器全为1时,再输入一个脉冲就使计数器回零,且计数器的溢出使得相应的中断标志位置一,同CPU发出中断请求。
可见,由溢出时计数器的值减去计数器的初值才是加1计数器的值。
定时/计数器的实质是加1计数器(16位),由高8位和低8位两个寄存器THx和TLx组成。TMOD是定时/计数器的工作方式寄存器,确定工作方式和功能;TCON是控制寄存器,控制T0、T1的启动停止及设置溢出标志。
8.2.3、定时/计数器的控制
定时/计数器工作由两个特殊功能寄存器控制。TMOD用于设置其工作方式;TCON用于控制其启动和中断申请。
(1)工作方式寄存器TMOD
工作方式寄存器TMOD用于设置定时/计数器的工作方式,低四位用于T0,高四位用于T1。格式如下:
GATE是门控位,用于控制定时器的启动是否受中断源的影响。GATE位0时,只要软件使TCON中的TR0和TR1位1,就可以使定时器/计数器工作;GATE=1时,需要外部中断INT0/1也为高电平时,TR0或TR1为1,才能启动定时/计数器工作。
C/T:定时/计数模式选择位。C/T=0为定时模式;C/T=1为计数模式。
M1 M0:工作方式设置位。定时/计数器有四种工作方式。(一般使用方式1和方式2)
(2)控制寄存器TCON
TCON的高4位用于控制定时/计数器的启动和中断。格式如下:
TF1(TCON.7):T1溢出中断请求标志位。T1计数溢出时由硬件自动置1,CPU响应中断后TF1由硬件自动清0。T1工作时,CPU可随时查询TF1的状态,TF1可用作查询测试的标志。TF1也可用软件置1或清0。
TR1(TCON.6):T1运行控制位。TR1置1时,T1开始工作;TR1置0时,T1停止工作。TR1由软件置1或清0.
TF0(TCON.5):T0溢出中断请求标志位,其功能与TF1类同。
TR0(TCON.4):T0运行控制位,其功能与TR1类同。
8.3、定时/计数器的工作方式
1、方式0
方式0位13位计数器,由TL0的低5位(高3位未用)和TH0的8位组成。TL0的低5位溢出时向TH0进位,TH0溢出时,置位TCON中的TF0的标志,向CPU发出中断请求。
定时器模式有:N=t/Tcy,定时器的初值还可以采用计数个数直接取补法获得
计数器初值计算公式为:X=2^13-N,计数模式时计数脉冲是T0引脚上的外部脉冲获得
门控位GATE具有特殊的作用。当GATE=0时,经反向后使或门输出为1,此时仅由TR0控制与门的开启,与门输出1时,控制开关接通,计数开始;当GATE=1时,由外中断引脚信号控制或门的输出,此时控制与门的开启由外部中断引脚信号和TR0共同控制。
2、方式1
方式1的计数位数是16位,由TL0作为低8位,TH0作为高8位,组成了16加1计数器。
计数个数与计数初值的关系为:X=2^16-N
3、方式2
方式2位自动重装初值的8位计数方式。(只要低8位计满就会重新装载)
计数与计数初值的关系为:X=2^8-N,适合于用作较精确的脉冲信号发生器。
4、方式3
方式3只适用于定时/计数器T0,定时器T1处于方式3时相当于TR1=0,停止计数。
工作方式3将T0分成两个的8位计数器TL0和TH0。
使用定时/计数器该做哪些工作:
对TMOD赋值,以确定T0和T1的工作方式。
计算初值,并将其写入TH0、TL0或TH1、TL1。
中断方式时,对EA赋值,开放定时器中断。
使TR0或TR1置位,启动定时/计数器定时或计数
计数器初值的计算
机器周期也就是完成一个基本操作所需要的时间。
机器周期=1/单片机的时钟频率
51单片机的时钟频率是外部时钟的12分频。也就是说当外部晶振的频率输入到单片机里面的时候要进行12分频。当使用12M晶振,那么单片机内部的时钟频率就是12/12MHZ,机器周期=1us
定时1ms的初值是多少呢?1ms=1000us。也就是要数1000个数,初值=65535-1000+1(因为实际上计数器记到66636才溢出)=64536=FC18H
8.4、定时器中断例程
时间小灯间隔1s的闪烁,连接led至P2^0口,使用定时器0进行定时
#include "reg52.h"
typedef unsigned int u16;
typedef unsigned char u8;
sbit led = P2 ^ 0;
void time0Init()
{
TMOD = 0x01; //定时器0门控位设置为0,设置为定时器模式,计数模式1
TH0 = 0xFC; //设置定时器初值
TL0 = 0x18;
EA = 1; //开启总中断
ET0 = 1; //打开定时器0中断允许
TR0 = 1; //打开定时器
}
void main()
{
time0Init();
while (1);
}
void time0() interrupt 1
{
static u16 i; //设置静态变量,每过1ms即执行一次中断加1
TH0 = 0xFC; //赋予初值
TL0 = 0x18;
i++;
if (i == 1000) //u16累加至1000即过1s后i清0 led状态取反
{
i = 0;
led = ~led;
}
}
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9、串口通信
9.1、串口通信的原理
计算机通信是指计算机与外部设备或计算机与计算机之间的信息交换。通信有并行通信和串行通信两种。
并行通信:将数据字节的各位用多条数据线同时进行传送。
并行通信特点:控制简单、传输速度快;由于传输线较多,长距离传送成本高且接受的各位同时接收存在困难。
串行通信:将数据字节分成一位一位的形式在一条传输线上逐个地传送。
串行通信的特点:传输线少,长距离传送时成本低,且可以利用电话网等现成的设备,但数据的传送控制比2并行通信复杂。
串行通信的基本概念
一、异步通信与同步通信
1、异步通信:通信的发送与接收设备使用各自的时钟控制数据的发送和接收过程。为使双方的收发协调,要求发送和接收的时钟尽可能一致。
异步通信是以字符(构成的帧)为单位进行传输,字符与字符之间的间隙(时间间隔)是任意的,但同一字符内的各位之间的距离均为“位间隔”的整数倍。
异步通信的特点:不要求收发双方时钟的严格一致,实现容易,设备开销较小,但每个字符要附加2~3位用于起止位,各帧之间还有间隔,因此传输效率不高。
2、同步通信:建立发送方时钟对接收方时钟的直接控制,使双方达到完全同步。此时,传输数据的位之间的距离均为“位间隔”的整数倍,同时传送的字符间不留间隙,即保持位同步关系,也保持字符同步关系。发送方对接收方的同步可以通过两种两种方法实现。(数据加时钟形式传送)
二、串行通信的传输方向
单工:数据仅能沿一个方向,不能实现反向传输。
半双工:数据可以沿两个方向,但需要分时进行。
全双工:数据可以同时进行双向传输。
串行通信常见的错误校验
1、奇偶校验:发送数据时,数据位尾随的1位为奇偶校验位(1或0)。奇校验时,数据中的“1”的个数与校验位“1”的个数之和为奇数;偶校验时,数据中“1”的个数与校验位“1”的个数之和应为偶数。接收字符时,对“1”的个数进行校验,若发现不一致,则说明传输数据中出现了差错。(如传输数据为1101110数据位1的个数为5奇数,若为奇校验则校验位为0)
2、代码和校验
3、循环冗余校验
三、传输速率
1、比特率:每秒传输二进制代码的位数,单位是:位/秒(bps)。如每秒钟传送240个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位、1个停止位、8个数据位),这时比特率为:
10位X240个/秒=2400bps
2、传输距离与传输速率之间的关系
串行接口或终端直接传送串行信息位流的最大距离与传输速率及传输线的电气特性有关。传输距离随传输速率的增加而减小。
四、串行通信接口标准
1、RS-232C接口:EIA(美国电子工业协会)修订,定义了数据终端设备与数据通信设备之间的物理接口标准。
(1)机械特性:RS-232C接口规定使用25针连接器,连接器的尺寸及每个插针的排列位置都有明确的定义。
(2)过程特性:过程特性规定了信号之间的时序关系,以便正确地接收和发送数据。
远程通信连接(RTS请求发送,DSR数据建立就绪,TXD发送数据,RXD接收数据)
近程通信连接
RS-232C电平与TTL电平转换驱动电路(将5V的单片机电平转换为12V的计算机串口电平,将12V的计算机电平转换为计算机的12V电平)
2、采用RS-232C接口存在的问题(通常使用在通信距离短的设备)
传输距离短,传输速率低:受电容允许值的约束,使用传输距离一般不要超过15m。最高传送速率为20Kbps。
有电平漂移:RS232C要求收发双方共地。通信距离较大时,收发双方的地电位差别较大,在信号地上将有比较大的地电流并产生压降。
抗干扰能力差:RS-232C在电平转换时采用单端输入输出,在传输过程中当干扰和噪声混在正常的信号中。为了提高信噪比,RS-232C总线标准不得不采用较大的电压摆幅。
9.2、80C51的串行口
80C51串行口结构
有两个物理上独立的接收、发送缓冲器SBUF,它们占用同一地址99H(因此在编程时通常无论接收还是发送都写SBUF);接收器是双缓存结构;发送缓冲器由于是CPU主动进行发送,不会产生重叠错误。
1、80C51串行口的控制寄存器
SCON是一个特殊功能寄存器,用以设定串行口的工作方式、接收/发送控制以及设置状态标志:
SM0和SM1为工作方式选择位,可以选择四种工作方式:(通常采用方式1)
SM2,多机通信控制位,主要用于方式2和方式3.当接收机的SM2=1时可以利用收到的RB8来控制是否激活RI(RB8=0时不激活RI,收到信息丢弃)。当SM2=0时,不论收到的RB8为0和1,均可以使收到的数据进入SBUF,并激活RI。通过SM2,可以实现多机通信。方式0时,SM2必须是0。在方式1时,如果SM2=1,则只有接收到有效停止位时,RI才置1.
REN,允许串行接收位,由软件置REN=1,则启动串行口接收数据;若软件置REN=0,则禁止接收。
TB8,在方式2或方式3中,时发送数据的第九位,在方式0和方式1中,该位未用。
RB8,在方式2或方式3中,是接收到数据的第九位。
TI,发送中断标志位。在方式0时,当串行发送第8位数据结束时(或其他方式,串行发送停止位的开始时),由内部硬件使TI置1,向CPU发中断申请。在中断服务程序中,必须用软件将其清0,取消此中断申请。
RI接收中断标志位。在方式0时,当串行口接收第8位数据结束时(或其他方式,串行接收停止位的中间时),由内部硬件使RI置1,向CPU发出中断申请。也必须在中断服务程序中,用软件将其清0,取消中断申请。
PCON中只有一位SMOD与串行口工作有关:
SMOD(PCON.7) 波特率倍增位。在串行口方式1、方式2、方式3时,波特率与SMOD有关,当SMOD=1时,波特率提高一倍。复位时,SMOD=0.
9.3、串行口的工作方式
1、方式0
方式0时,串行口位同步移位寄存器的输入输出方式。主要用于扩展并行输入或输出口。数据由RXD(P3.0)引脚输入或输出,同步移位脉冲由TXD(P3.1)引脚输出。发送和接收均为8位数据,低位在先,高位在后。波特率固定为fosc/12。
发送时,如图先发送低位后发送高位,发送完成后TI置1
接收时,当接收完成后RI由硬件置1.
2、方式1
方式1是10位数据的异步通信口。TXD位数据发送引脚,RXD为数据接收引脚,传送一帧数据的格式如图所示。其中1位起始位,8位数据位,1位停止位。
用软件置REN为1,接收器以所选择波特率的16倍速率采样RXD引脚电平,检测到RXD引脚输入电平发生负跳变时,则说明起始位有效。
‘柒’ 定时器双向流水灯闪烁
把定时器设置成50ms一次定时中断,作为时间基准,在定时中断里再每次对一个变量计数加加得到想要的0.5秒和2秒时间基准 define uint unsigned int //定义无符号整数 void delay(uint); //声明延时函数 void main(void){ uint i;uchar temp;while(1){ temp=0xFE;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次全部点亮 { P1=temp;delay(500...
用定时器实现流水灯从左到右双位循环,跳动频率为1秒。程序怎么编啊... —— 用定时器实现流水灯,跳动频率为1秒。用定时器定时50ms,采用中断方式,对定时中断计数,计数20次就是1秒。如下仿真图,P1口接8个LED灯。
有关于单片机的一段程序,是用定时器做流水灯的 —— 要用定时器 就得用定时器中断。。至于全亮的原因 是因为 delay1s 没有起到延时1s的作用 二十极其短的延时 导致流水灯太快 给人感觉是全亮的。。你可以改成 long a ;while(a<500000)(值大小自己调试)...
如何用定时器中断实现流水灯1秒定时流水? —— 可以中断50ms一次(不一定非要50ms),每次中断计数一次,等计数时间到1s,就执行一次流水动作
求助,用定时器控制流水灯循环 —— 将定时器中断时间设置为一秒一次。声明一个全局的变量temp 在初始化的时候赋初值,在中断服务函数中
用定时器控制16路流水灯循环单片机,且定时时间可调,谢谢! —— interrupt1{uchari;//循环变量//重装定时器初值,50ms中断一次p++;if(p>=20)//一秒钟改变一次状态{for(i=0;i<8;i++){P1=temp;temp<<=1;//左移一位,流水灯}p=0;}}呵呵,这就是简单的后台任务处理思想 ...
51单片机定时器实现流水灯,并用按键外部中断控制改变流水灯的流向,这个... —— EA=1;//开总中断 EX0=1;//开外部中断0 IT0=1;//下降沿触发 while(1){ if(flag==0){ for(i=0;i<8;i++){ P0=0X01<<i;delayms(500); } } if(flag==1){ for(i=0;i<8;i++){ P0=0X80...
51单片机用定时器,怎么编程流水灯一秒闪烁一次, —— 先写一个延时子函数delay,延时时间1秒。然后写LED=0;delay(1);LED=1;这样就可以做到一亮一灭,再把这段程序加入到循环中就可以,循环函数很简单不用再说了吧,如果还不懂回复我给你程序 ...
plc怎么用计时器做3个流水灯程序 —— 计数器,定时器……用计数器,就数值1点亮一个,2点亮一个,3点亮一个,加完复位,加个循环;定时器,定时一秒,二秒,三秒,每个对应一个灯,加个循环
‘捌’ 单片机流水灯双灯点亮程序
AT89S52也是51系列的单片机,程序完全兼容,用51的程序就行了,包括外围电路也一样,直接用就行了。
单灯亮就是在IO口输出一个二进制数中只有一位不同的数,比如说“00000001”,就只有最后一位是“1”,其余的都是“0”,要双灯亮就使其中的两位与其他的不同就行了,还是那上面的例子来说,现在改成“00000011”,这样有两位是不用的了,当然不同的两位也可以不挨着,比如“00100001”,这样也是两位同时点亮。(例子的前提是输出高电平时LED点亮,如果不是的话就把里面的“0”改成“1”,“1”改成“0”就行了。)
你有源程序吗,有的话发到我邮箱里,我帮你改吧,这方面你一点不懂,这样问下去也不会有什么进展的了,邮箱发到你的"网络Hi"上了。
‘玖’ 单片机led流水灯方向如何改变
工作原理
该系统与上位机的通信由AT91M42800A的USART0口与485接口电路完成,上位机仅需将要显示的数据,传送至AT91M42800A即可。开机后,AT91M42800A初始化,读入启动代码后,将保存在Flash存储器内的程序代码和所要显示的字模数据,重映射到SDRAM中,使得系统的数据存取全部在高速SDRAM中完成。在接收到上位机的数据后,AT91M42800A将要显示的数据,转换成相对应的LED屏显示驱动信号,再加入相应的动态显示效果控制程序(画面左移、上移、开幕、覆盖、闪烁和直显等)后,用SPI口分别输出给行、列驱动电路。同时,若有需要,上位机所传来的数据或图像画面,也可以保存在Flash存储器中。
显示屏采用1/16动态逐次行扫描方式,先将SPIA端口中的24个字节数据依此串行移入对应的24个A6276列驱动电路,并锁存。接着,SPIB端口再将一行行选通信号串行移入行驱动电路,完成一行的LED显示。然后依理,逐次的显示LED屏的各行。
二极管亮灭时间的占空比可用软件进行设定,以选取合适亮度,提高发光二极管的使用寿命。在现场实际安装的LED显示屏,有效显示面积约为4.6 m2,共有288×384=110 592个像素,满帧刷新时间最短可小于8 ms,换帧频率125 Hz以上,比传统的用单片机组成的显示系统提高了10倍以上的帧频,保证了动态显示时的视觉效果。同时,在相同的条件下,还可以使得实际可视像素点增多。
软件部分简述
本系统的软件采用μC/OSII操作系统,使得系统具有强大的多任务管理、定时器管理、中断管理、存储管理等功能,通过对相关寄存器的实时监控,可以大大提高系统的稳定性,这些是以往用单片机和部分DSP处理器所无法实现的。
显示应用程序采用定时器中断方法,通过设置合适的进入中断时间常数,即可以得到高于40 Hz的LED刷新帧频,使人眼得到稳定的动态视觉效果。
画面的实时动态处理,即各种动态显示方式均以子程序形式编写,每种显示方式都是独立的子程序。具体的动态显示方式有:画面左、右移,上、下移,拉幕,覆盖,闪烁,直显等多种方式。