‘壹’ 各位大神,怎样用单片机的谱曲软件进行谱曲
单片机音乐代码生成器,用你想要的谱曲 输入后 生成代码,就可以仿真效果,内有仿真实例可以参考。
‘贰’ stm32库函数代码自动生成器 是什么有什么用
什么是STM32的DMA?其全称是:Direct Memory Access;根据ST公司提供的相关信息,DMA是STM32中一个独立与Cortex-M3内核的模块,有点类似与ADC、PWM、TIMER等模块;主要功能是通信“桥梁”的作用,可以将所有外设映射的寄存器“连接”起来,这样就可以高速问各寄存器,其传输不受CPU的支配,传输还是双向的。
过程:怎样启用DMA?首先,众所周知的是初始化,任何设备启用前都要对其进行初始化,要对模块初始化,还要先了解该模块相应的结构及其函数,以便正确的设置;由于DMA较为复杂,我就只谈谈DMA的基本结构和和常用函数,这些都是ST公司提供在库函数中的。
1、 下面代码是一个标准DMA设置,当然实际应用中可根据实际情况进行裁减: DMA_DeInit(DMA_Channel1);
上面这句是给DMA配置通道,根据ST提供的资料,STM3210Fx中DMA包含7个通道(CH1~CH7),也就是说可以为外设或memory提供7座“桥梁”
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = ADC1_DR_Address;
上面语句中的DMA_InitStructure是一个DMA结构体,在库中有声明了,当然使用时就要先定义了;DMA_PeripheralBaseAddr是该结构体中一个数据成员,给DMA一个起始地址,好比是一个buffer起始地址,数据流程是:外设寄存器à DMA_PeripheralBaseAddàmemory中变量空间(或flash中数据空间等),ADC1_DR_Address是我定义的一个地址变量; DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)ADC_ConvertedValue;
上面这句很显然是DMA要连接在Memory中变量的地址,ADC_ConvertedValue是我自己在memory中定义的一个变量;
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;
上面的这句是设置DMA的传输方向,就如前面我所说的,DMA可以双向传输,也可以单向传输,这里设置的是单向传输,如果需要双向传输:把DMA_DIR_PeripheralSRC改成DMA_DIR_PeripheralDST即可。
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 2;
上面的这句是设置DMA在传输时缓冲区的长度,前面有定义过了buffer的起始地址:ADC1_DR_Address ,为了安全性和可靠性,一般需要给buffer定义一个储存片区,这个参数的单位有三种类型:Byte、HalfWord、word,我设置的2个half-word(见下面的设置);32位的MCU中1个half-word占16 bits。
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
上面的这句是设置DMA的外设递增模式,如果DMA选用的通道(CHx)有多个外设连接,需要使用外设递增模式:DMA_PeripheralInc_Enable;我的例子里DMA只与ADC1建立了联系,所以选用DMA_PeripheralInc_Disable
‘叁’ 请问单片机源代码自动生成器的研制
这个很难,因为单片机的资源太有限了,如果能做成,很多单片机工程师都会没有饭吃了.不过简单的还是可以的,你可以去网上打,我以前看到过,就是以填表的方式来生成程序.
‘肆’ PIC单片机 mplab
应该是第一次编译时,你没有加标识,而第二次编译时,ide自动识别了,小问题
a = 3453463463L; //表示一个long类型
‘伍’ 51music单片机音乐代码生成器中的蜂鸣接口是什么意思还有1---后面的四节拍怎么输入
#include<reg51.h>
sbit speaker=P1^6; //(单片机音乐代码生成器中的蜂鸣接口,就是一个IO脚)
unsigned char timer0h,timer0l,time;
//生日歌,这三个字节一组,分别定义:旋律(1234567)、高低音(低音、中音、高音)、节奏(长度)
code unsigned char sszymmh[]={5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 7,1,4,
5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,2, 1,2,4,
5,1,1, 5,1,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 7,1,2, 6,1,2,
4,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 1,2,4};
// 音阶频率表 高八位,也就是发音对应频率的高八位
code unsigned char FREQH[]={0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8, 0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,} ;
// 音阶频率表 低八位,也就是发音对应频率的低八位
code unsigned char FREQL[]={0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16, };
void delay(unsigned char t) //延时程序
{
unsigned char t1;
unsigned long t2;
for(t1=0;t1<t;t1++)
{
for(t2=0;t2<8000;t2++)
{ ; } }
TR0=0;
}
void t0int() interrupt 1 //定时器0中断服务程序,控制声音打频率
{ TR0=0;
speaker=!speaker;
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
}
void song() //启动演奏当前频率
{ TH0=timer0h; //当前频率的高八位
TL0=timer0l; //当前频率的低八位
TR0=1; //启动定时器0
delay(time); //延时当前频率的演奏时间
}
void main(void)
{
unsigned char k,i;
TMOD=1; //置CT0定时工作方式1 EA=1; ET0=1;//IE=0x82 //CPU开中断,CT0开中断
while(1)
{
i=0;
while(i<75)
{ //音乐数组长度 ,唱完从头再来
k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1; //取当前节奏的频率地址
timer0h=FREQH[k]; //取当前频率高八位
timer0l=FREQL[k]; //取当前频率低八位
time=sszymmh[i+2]; //取当前频率的时长
i=i+3; //三个字节一组
song(); //演奏当前频率,共75/3,25个曲调。
}
}
}
//程序的设计思路就是将一首乐曲分成三个变量来控制,分别是曲调、所在音区、时长。而控制曲调的因素也就是频率又分成高八位和第八位两个表,每演奏一个曲调,就根据该曲调的三个变量来取值。
‘陆’ 51music 单片机音乐代码生成器 1.0绿色版怎么用
根据简谱点击音符和时长,也就是点一个间符,再点这个音符的时长,完成一个音符的输入,输完全部音符后点生成代码,把代码复制到程序中编译就行
‘柒’ 单片机编程一首葫芦娃怎么编程序
最快的方法是在网络上面搜个小软件叫做单片机音乐代码生成器,输入葫芦娃的歌谱,然后自动生成下载程序即可。
还可以是手动编码了,比较费劲,把所有的音符对应码写出来然后在对照谱子编码,自己写定时时间,然后调试。
‘捌’ 51music单片机音乐代码生成器怎么用
黑白底色是模拟琴键的。白底黑字是正常音符1234567,黑底白字的1是一个介于普通音符1和2之间的音,频率也在do和ra之间。
‘玖’ 51music单片机音乐代码生成器怎么用
试了一下,感觉速度很正常,没有快很多的感觉。
这个软件应该是以12M晶振的51单片机为基础,针对那些以四分之一音符为一拍的音乐而设计的,如果晶振频率过快,或者音乐以二分之一音符为一拍的,那样设计结果都会比预想的快。
如果想让他慢下来有两个方法,一个是修改晶振频率,另一个就是找到程序中void delay(uchar p)函数,修改函数内i,j变量的类型并且修改循环的参数,让这个延时函数的时间变长。
符号的输入要看符号的含义了,这种软件不可能面面俱到的。