Ⅰ android 百度地图上怎么画线,画圆
//代码如下
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.Paint.Style;
importandroid.graphics.Path;
importandroid.graphics.Point;
importandroid.os.Bundle;
importcom..mapapi.BMapManager;
importcom..mapapi.GeoPoint;
importcom..mapapi.MapActivity;
importcom..mapapi.MapController;
importcom..mapapi.MapView;
importcom..mapapi.Overlay;
importcom..mapapi.Projection;
{
privateContextmContext;
privateMapViewmapView;
@Override
(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
returnfalse;
}
privateGeoPointgpoint1,gpoint2,gpoint3;//连线的点
@Override
protectedvoidonCreate(Bundlearg0){
super.onCreate(arg0);
setContentView(R.layout.map_layout);
BaseApplicationbaseApp=(BaseApplication)this.getApplication();
if(baseApp.mBMapManage==null){
baseApp.mBMapManage=newBMapManager(mContext);
baseApp.mBMapManage.init(baseApp.mStrKey,
newBaseApplication.MyGeneralListener());
}
baseApp.mBMapManage.start();
super.initMapActivity(baseApp.mBMapManage);//初始化mapsdk
mapView=(MapView)findViewById(R.id.bmapView);
mapView.setBuiltInZoomControls(true);
//设置在缩放动画过程中也显示overlay,默认为不绘制
mapView.setDrawOverlayWhenZooming(true);
//RouteLinerouteLine=
//(RouteLine)getIntent().getSerializableExtra("routeLine");
//这里画点和连接线
MyOverlaymyOverlay=newMyOverlay();
mapView.getOverlays().add(myOverlay);
MapControllermapController=mapView.getController();
mapController.zoomIn();
gpoint1=newGeoPoint((int)(2259316*10),
(int)(11396279*10));
gpoint2=newGeoPoint((int)(2259245*10),
(int)(11396226*10));
gpoint3=newGeoPoint((int)(2259121*10),
(int)(11396066*10));
mapController.animateTo(gpoint1);//设置一个起点
}
classMyOverlayextendsOverlay{
@Override
publicvoiddraw(Canvascanvas,MapViewmapView,booleanshadow){
super.draw(canvas,mapView,shadow);
Projectionprojection=mapView.getProjection();
Pointp1=newPoint();
Pointp2=newPoint();
Pointp3=newPoint();
//经度转像素
projection.toPixels(gpoint1,p1);
projection.toPixels(gpoint2,p2);
projection.toPixels(gpoint3,p3);
//第一个画笔画圆
PaintfillPaint=newPaint();
fillPaint.setColor(Color.BLUE);
fillPaint.setAntiAlias(true);
fillPaint.setStyle(Style.FILL);
//将图画到上层
canvas.drawCircle(p1.x,p1.y,5.0f,fillPaint);
canvas.drawCircle(p2.x,p2.y,5.0f,fillPaint);
canvas.drawCircle(p3.x,p3.y,5.0f,fillPaint);
//第二个画笔画线
Paintpaint=newPaint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setDither(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(4);
//连接
Pathpath=newPath();
path.moveTo(p1.x,p1.y);
path.lineTo(p2.x,p2.y);
path.lineTo(p3.x,p3.y);
//画出路径
canvas.drawPath(path,paint);
}
}
}
Ⅱ android上怎么实现 手绘地图功能
1、获取Android端的坐标、放大系数等参数,回传到服务端绘制好图片和相关数据后回传到Android端.
2、提前准备好图片和数据放到Androd端,然后根据相关参数选择合适的数据和图片。
Ⅲ Android高德之旅(11)绘制海量点
第7篇说过绘制一个Marker,如果我要绘制多个Marker呢,很简单调用多次就可以了。但是如果绘制的数量非常大呢?大到成千上万,甚至好几万,普通绘制Marker的方式就不合适了。高德地图为我们提供了一个高性能的控件,可以绘制海量数据点。就是今天要说的MultiPointOverlay。
多大的数量才叫海量呢,至少白酒一斤半吧,呸...官方的意思是10~10万,建议不要超过10万,不过基本上也不可能超过10万。这个功能从SDK5.1.0版本开始提供。
要演示这个功能,我们得有大量的测试数据,好在官方为我们提供了一个10万的测试数据包,我们需要在自己的demo中读取这个数据包。
因为数据包太大了,读取需要时间较长,容易导致ANR,所以我们采用异步读取。
看了上面的演示,你可能就明白了,为什么高德能同时绘制10万个点,性能真高到这种程度吗?其实在地图缩放级别较小时,它对相近的点做了合并,在地图逐渐放大时,细节再展开,但是这时候地图展示的区域又变小了,所以整个界面绘制的点的数量基本是差不多的,基本上就是几百个左右。
至此,我们基本讲完了高德地图绘制部分的内容,回头看看似乎也没多少。好吧,本期节目就到这里,感谢大家的收看,我们下期再见~
Ⅳ android图像绘制——画布保存为图片
解释:
1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;
2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;
3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/akai/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs()),否则FileOutputStream会报错No found;
4、需要添加权限:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
什么是画布呢 其实通过字面意思的理解就是用来绘画的地方,那么android里的画布是神马样子的呢?
在自定义画布中常用到下面3个类
Canvas
这些绘图方法中的每一个都需要指定一个Paint对象来渲染它
Paint
Paint也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。
Paint类相当于一个笔刷和调色板。它可以选择如何使用上面描述的draw方法来渲染绘 制在画布上的基本图形。通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。最简单地,setColor可以让你选择一个Paint的颜色,而Paint对象的样式(使用setStyle控制)则可以决定是绘制绘图对象的轮廓(STROKE),还是只填充每一部 分(FILL),或者是两者都做(STROKE_AND_FILL)除了这些简单的控制之外,Paint类还支持透明度,另外,它也可以通过使用各种各样的阴影、过滤器和效果进行修改,从而提供由更丰富的、复杂的画笔和颜料组成的调色板。
从继承View类(或其子类)开始,并定义onDraw()回调方法。系统会调用该方法来完 成View对象自己的绘制请求。这也是通过Canvas对象来执行所有的图形绘制调用的地方,这个Canvas对象是由onDraw()回调方法传入的。
Android框架只在必要的时候才会调用onDraw()方法,每次请求应用程序准备完成图形 绘制任务时,必须通过调用invalidate()方法让该View对象失效。这表明可以在该View 对象上进行图形绘制处理了,然后Android系统会调用该View对象的onDraw()方(尽 管不保证该回调方法会立即被调用)。
在定制的View组件的onDraw()方法内部,使用给定的Canvas对象来完成所有的图形绘制处理(如Canvas.draw…()方法或把该Canvas对象作为参数传递给其他类的draw() 方法)。一旦onDraw()方法被执行完成,Android框架就会使用这个Canvas对象来绘制一个有系统处理的Bitmap对象。
下面是Paint一些常用方法:
Bitmap
Bitmap绘图的表面也称位图(这里详细说哈位图的功能)。
从资源中获取位图:
通过Resource的函数:InputStream openRawResource(int id)获取得到资源文件的数据流后,可以通过2种方式获得bitmap
使用BitmapDrawable :
使用BitmapDrawable(InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
使用BitmapFactory使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位 图资源,获取位图BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资 源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。
获取位图的信息
一般获取位图信息包括:位图大小、透明度、颜色格式等等,这些信息呢可以通过 三-一方法获取得到Bitmap就迎刃而解了,Android SDK中对Bitmap有详细说明,大家可以去详细了解哈。
显示位图
显示位图需要使用核心类Canvas,可以直接通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas,下面的实例中会详细列举到
位图的缩放
位图的缩放,在Android SDK中提供了2种方法:
1:将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎 一样:
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rectdst, Paint paint)
2:在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:
createBitmap(Bitmap source, int x, int y,int width, int height, Matrix m, boolean filter)
位图旋转
位图的旋转,离不开Matrix。Android SDK提供了Matrix类,可以通过各种接口来设置 矩阵
android 处理图片工具
截取视频帧并转化为Bitmap
Ⅳ 关于android开发中的map地图绘制。。
可以,你也可以用蓝牙gps模块和手机配对连接获取当前的位置
Ⅵ android 百度地图 绘制一个圆 ,可以通过改变半径改变圆的大小~
1,地图的zoom时间和圆的半径改变绘制时间绑定,这样改变比例尺距离,圆会绘制。
2,反之,圆通过seekbar绘制的时候改变zoomIn,zoomOut的时候,比例尺自然会改变,
3,注意,事件只冲乙方向另一方传递一次,A>B,B>A都可以,但是不可以A>B>A>B……出现循环传递要注意下,控制下逻辑。
Ⅶ android opengl制作地图 绘制图片的问题
是要自己开发地图引擎,还是需要用地图引擎类似的功能啊。。。如果是后者那么android的Google Map API 就是基于OpenGL ES 的,如果是想自己开发地图引擎,既然Google做了,所以说是可行的,至于感觉如何只有自己做过了才知道啊
Ⅷ Android 高德地图画出区域边界
把一个地区的边界画出来,用高德地图画出来