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android专用模块

发布时间:2023-01-21 21:20:15

android webcam模块

一键烧写本质上是启动位于SD卡中的Uboot,通过uboot读取sd卡中的文件到SRAM最后通过nand指令实现一键烧写,这一块可以参考提供的uboot源码中include\configs 中的smdk6410.h 的529行,代码如下:

代码1:

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#elif defined(FORLINX_BOOT_SD)
#define FORLINX_DEBUG
#define CONFIG_MMC 1
#define CONFIG_LCD
#define CONFIG_BOOT_MOVINAND
#define CFG_ENV_IS_IN_MOVINAND

#define CONFIG_BOOTCOMMAND "nand led-start;nand erase ;fatload mmc 0:1 0x50008000 u-boot.bin;nand write.uboot 0x50008000 0 0x200000;fatload mmc 0:1 0x50008000 zImage;nand write.e 0x50008000 0x200000 0x500000; fatload mmc 0:1 0x50008000 rootfs.yaffs2; nand write.yaffs2 0x50008000 0x00700000 $filesize; nand beep; nand led-end"
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从这段代码代码可以看出,uboot中通过宏定义的方式,当定义为FORLINX_BOOT_SD 式通过对相应配置相应的环境变量完成特定的操作,其中定义CONFIG_BOOTCOMMAND 后就可以自动进行nand的查处,从sd卡加载uboot等,这段代码内容稍后继续分析。

下面说一下tftp和地址相关的知识总结

tftp是指通过tftp协议通过网络的方式进行文件传输,需要说明的是ok6410的出厂uboot是不支持网络的,这也就意味着nfs根文件系统以及通过tftp下载内核等都无法操作,其实解决这个问题也很简单,只需要替换网卡相关的文件就可以了,改动不是很大,这个可以找到很多资料,这里不再赘述。不过飞凌在12年9月的更新光盘中已经做了更新,uboot已经支持网络操作了,查一下源码也就是改了那几个文件,因此可以下载烧写最新版uboot。

在进行tftp的操作时最开始可能容易搞混的就是烧写内核啥的应该烧写到哪一个地址去,最开始也有点混,比如有人的博客里是tftp c0008000 zImage 这个地址是c0008000,国嵌的视频教程中是c0800000,各不相同,没看到具体的叙述,而在通过usb等方式中通过usb传送的地址是50008000,因此可能会存在混乱,因此觉得有必要在博客中总结一下。关于地址空间的分配首先还需要看一下芯片手册。芯片手册中关于地址空间的安排如图所示。

image

有一点需要说明的是,图中的地址空间是针对通过地址总线与数据总线进行操作的设备的,通过不同的片选信号来确定对应的地址,所以可以通过图中查表可以确定ok6410的256M RAM的地址范围为0x50000000-0x5FFFFFFF 256M的地址空间,因此通过tftp下载到0x50008000也就是加载到RAM中(向后偏移了32K的地址,稍后在介绍)。到这儿对于0x50008000这个地址的由来就初步了解了。

再来看看很多资料中都提到的0xc0008000这个地址,smdk6410.h这个文件的501行可以找到这部分配置:

代码2

复制代码
//uboot-2M ,zImage-5M ,FS-200M,user-other
#define CFG_NAND_ERASE_LEN 0xCF00000 //200MB

#if defined(FORLINX_BOOT_NAND)
#define CONFIG_BOOT_NAND
#define CFG_ENV_IS_IN_NAND
//#define CFG_NAND_LARGEPAGE_SAVEENV
//#define CFG_NAND_FLASH_BBT
#define CONFIG_BOOTCOMMAND "nand read 0xc0008000 0x200000 0x500000;bootm 0xc0008000"
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这部分定义了nand flash的地址空间划分和启动的地址:bootm 0xc0008000,也就是说是从内存中的这个地址启动内核的,但问题是在上图的地址划分中地址最大值也只到0x6FFFFFFF,0xc0008000这个地址是什么地方呢?一样从源码入手,继续找!

同样从smdk6410.h这个文件的452行可以找到这部分配置。

代码3

复制代码
/* base address for uboot */
#ifdef CONFIG_ENABLE_MMU
#define CFG_UBOOT_BASE TEXT_BASE
#define CFG_PHY_UBOOT_BASE (MEMORY_BASE_ADDRESS + (TEXT_BASE - 0xC0000000))
#else
#define CFG_UBOOT_BASE TEXT_BASE
#define CFG_PHY_UBOOT_BASE TEXT_BASE
#endif
复制代码
看了这段代码就明白了,在使能了MMU之后,这段代码相当于对地址做了一个重映射,经过(MEMORY_BASE_ADDRESS + (TEXT_BASE - 0xC0000000))计算后,因为MEMORY_BASE_ADDRESS 为0x50000000(可以在文件开始找到定义)所以经过这样的一个计算,0xc0008000就是0x5000c000。而0xc0008000是内核启动的起始虚拟地址,因此需要做这样的一个映射来和内核对应。

到这儿可能很多人和我当初有一样的疑惑,那就是如果tftp烧写文件系统应该烧写到哪一个地址去呢?在回到上面的地址图表,在最开始我就说过,这个表是针对使用地址总线与数据总线操作的设备而言,因此对于NOR flash、SRAM、DRAM等都是可以直接寻址读写的,而对于Nand Flash,可以参考下电路图,使用的是8个IO进行操作,右Nand控制器弯沉相关的操作,因此是没有一个绝对的地址的。需哟啊注意图表中的黄色框部分,One Nand并不是普通Nand Flash,区别就在于这种Nand是和NOR、SRAM一样的通过地址总线、数据总线进行操作的方式,因此它是有地址的,对于板子所用的Nand Flash来说只有偏移地址,没有绝对地址。

到这里,对于tftp下载内核、文件系统的相关操作应该清楚了,具体地址其实看看uboot源码就清楚了,可以参考代码1中的这部分:

#define CONFIG_BOOTCOMMAND "nand led-start;nand erase ;fatload mmc 0:1 0x50008000 u-boot.bin;nand write.uboot 0x50008000 0 0x200000;fatload mmc 0:1 0x50008000 zImage;nand write.e 0x50008000 0x200000 0x500000; fatload mmc 0:1 0x50008000 rootfs.yaffs2; nand write.yaffs2 0x50008000 0x00700000 $filesize; nand beep; nand led-end"
如果通过sd卡启动时跳过自动操作进入手动选择操作的话就应该有印象,可以单独选择烧写某一个文件,例如单独烧写文件系统,操作如下图所示:

SNAGHTML1ac3bff

那么通过找到对应的命令源码也是可以的,源码位于common/mian.c 343行:

复制代码
void arm_USBfuse(void)
{
unsigned char select;
while(1)
{
printf("\n##### Select the fuction #####\n");
printf("[1] Flash u-boot\n");
printf("[2] Flash kernel\n");
printf("[3] Flash system\n");
printf("[4] Exit\n");
printf("Enter your Selection:");

select = getc();
printf("%c\n", select >= ' ' && select <= 127 ? select : ' ');
void arm_sdfuse(void)
{
unsigned char select;
while(1)
{
printf("\n##### flash from SDcard #####\n");
printf("\n##### Select the fuction #####\n");
printf("[1] Flash all image\n");
printf("[2] Flash u-boot\n");
printf("[3] Flash kernel\n");
printf("[4] Flash system\n");
printf("[5] Exit\n");
printf("Enter your Selection:");

select = getc();
printf("%c\n", select >= ' ' && select <= 127 ? select : ' ');

switch(select)
{
case '1':
ExecuteCmd("nand erase");
ExecuteCmd("fatload mmc 0:1 50008000 u-boot.bin");
ExecuteCmd("nand write.uboot 50008000 0 200000");
ExecuteCmd("fatload mmc 0:1 50008000 zImage");
ExecuteCmd("nand write.e 50008000 200000 500000");
ExecuteCmd("fatload mmc 0:1 50008000 rootfs.yaffs2");
ExecuteCmd("nand write.yaffs2 50008000 700000 $filesize");
break;

case '2':
ExecuteCmd("nand erase 0 200000");
ExecuteCmd("fatload mmc 0:1 50008000 u-boot.bin");
ExecuteCmd("nand write.uboot 50008000 0 200000");
break;

case '3':
ExecuteCmd("nand erase 200000 500000");
ExecuteCmd("fatload mmc 0:1 50008000 zImage");
ExecuteCmd("nand write.e 50008000 200000 500000");
break;

case '4':
ExecuteCmd("nand erase 700000");
ExecuteCmd("fatload mmc 0:1 50008000 rootfs.yaffs2");
ExecuteCmd("nand write.yaffs2 50008000 700000 $filesize");
break;
case '5':
return;
default:
break;
}
}
}
复制代码
通过tftp单独烧写内核或者文件系统时只需要参考一键烧写的命令烧写到对应的nand 偏移地址即可。

Ⅱ Android模块化设计方案之使用代理模式解耦

Android模块化设计方案系列文章:

1、 Android模块化设计方案模型图

2、 Android模块化设计方案之接口API化

3、 Android模块化设计方案之使用代理模式解耦

本篇是Android模块化设计方案的第三篇,也是对 第一篇 中ThridLibs Proxy模块进行说明。

很多人觉得对那些优秀的第三方依赖库再次封装是一件多余的事情,因为这些库可能出自大神/大厂,或有非常高的star并且使用起来十分稳定,可以在项目中直接拿来使用。当然每个开发者都有自己的态度,我也只是根据以往的经验,表达一下自己的看法。

作为从了解四大组件就不愁找不到工作的互联网大时代中一路走来的Android老鸟,经历了网路请求框架从HttpConnection到Volley再到OkHttp,也经历了图片加载框架从UniversalImageLoader到Picasso再到Gilde,技术的迭代随时都会发生。让项目架构具有良好的扩展性是在设计之初就需要考虑的东西。

那么接下来我用一个简单的demo来演示一下如何使用代理模式对第三方框架进行解耦。

现在我们有一个名为 thirdlib 的模块,为我们提供图片加载功能。

第一步:我们创建了一个新的模块 thridlibproxy ,并且该模块依赖于 thirdlib ,我们在该模块中创建包私有的接口ImageLoaderInterface,这个接口中把thirdlib模块中提供的功能抽象为接口:

第二步:创建包私有的接口的实现类ImageLoaderOneImpl,类中图片加载的业务逻辑是通过调用 thirdlib 中的ImageLoader类实现的:

第三步:我们提供一个供外部调用的ImageLoaderOneImpl接口代理类ImageLoaderProxy:

最后我们就可以通过ImageLoaderProxy中提供的loadImage方法进行图片的加载了。

看到这里有些盆友就会问了,在第二步的时候,我们就完成了 thirdlib 的封装工作,为什么还要有第三步?还有我写一个单例类直接对 thirdlib 进行封装不就行了,为什么还要抽象出接口?

原因很简单,为的就是尽可能的满足软件设计七大原则中的第一个: 开闭原则

一个好的软件设计,需要对拓展开放,对修改关闭。我们在设计之初就要想到,在更换图片加载框架之后如何最大程度上满足开闭原则。

如果直接对 thirdlib 进行封装,是面向类的开发而不是面向接口。如果此时更换图片加载类库,那必然会对封装出来的类进行大量的修改,把原来的实现替换为新的实现。

使用代理模式的好处就是,我新创建一个被代理的类ImageLoaderTwoImpl:

然后只需要对第三步中的被代理类进行替换就行了。

在想要达到相同效果的时候,最大程度的满足了开闭原则。

我们业务层模块也和第三方库实现了完全的解耦,我不需要知道 thridlibproxy 是如何帮我完成图片加载工作的,但是只要调用它提供的方法就完事儿的,这也符合软件设计七大原则中的: 最少知道原则
关于为何以及怎么通过代理调用第三方依赖库,到这里就介绍完毕了,赶快动手试试吧~

我只想说: 原则是死的,人是活的😹

如果觉得有收获的话,欢迎点赞评论以及关注~

Ⅲ Android常用的框架有哪些

Android开发中常用的框架:
1、Afinal
Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,以ajax形式请求http数据。
2、 xUtils
xUtils:可以说是Afinal的升级版。
xUtils 包含了很多实用的android工具。
xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响。
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level8)。
3、LoonAndroid
这是一个纯实现功能的框架,它的目标是节省代码量,降低耦合,让代码层次看起来更清晰。
4、 KJFrameForAndroid
是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;
KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。
项目地址:https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid
5、 dhroid
dhroid 是基于android 平台, 极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用。
6、 SmartAndroid
SmartAndroid是一套给 Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包。提供了一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发。使用 SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上。
7、 andBase
ndbase是为Android开发者量身打造的一款开源类库产品
8、 AndroidAnnotations
完全的注解,使开发起来更加便利,程序员写的代码也更少。
9、 volley
Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮异步加载网络图片、网络数据,Google官方推荐。

Ⅳ android有哪些第三方框架

ThinkAndroid是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android httpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题,和对加载图片错位的问题都轻易解决。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块,网络切换检测等等工具。 目前ThinkAndroid主要有以下模块: MVC模块:实现视图与模型的分离。 ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对网络状态进行检测。

Ⅳ 安卓框架有哪些

问题一:Android常用的框架有哪些 Android开发中常用的框架:
1、Afinal
Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,以ajax形式请求数据。
2、 xUtils
xUtils:可以说是Afinal的升级版。
xUtils 包含了很多实用的android工具。
xUtils 支持大文件上传,更全面的请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响。
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level8)。
3、LoonAndroid
这是一个纯实现功能的框架,它的目标是节省代码量,降低耦合,让代码层次看起来更清晰。
4、 KJFrameForAndroid
是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;
KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。
项目地址:github/kymjs/KJFrameForAndroid
5、 dhroid
dhroid 是基于android 平台, 极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用。
6、 SmartAndroid
SmartAndroid是一套给 Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包。提供了一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发。使用 SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上。
7、 andBase
ndbase是为Android开发者量身打造的一款开源类库产品
8、 AndroidAnnotations
完全的注解,使开发起来更加便利,程序员写的代码也更少。
9、 volley
Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮异步加载网络图片、网络数据,Google官方推荐。

问题二:安卓软件开发框架有哪些 安卓软件开发需要一定的java基础,当然少不了Java环境的搭建,还有安卓SDK的环境搭建,接着你下个eclipse装个ADT插件,或者直接用Android studio就可以开发安卓应用了,具体的建议你找个开发教程

问题三:android有哪些实用框架?分别用来做什么? Android 目前还没有那样成熟的框架可以使用……
只能说有一些开源项目较好地解决了部分方面的问题,例如:
(1)EventBus:解决了模块之间消息传递解耦合的问题
(2)picasso:解决异步加载图片和缓存图片的问题
(3)dagger:一个依赖注入工具库
……
其他开源项目大多数解决了部分通用 UI 控件的问题,不过我看你的意思是架构级别的框架,而不是什么 UI 控件这类的小东西。

问题四:什么是android的框架开发 上图中的第二层Framework

问题五:常用的android开发框架有哪些 android bootstrap有试用过,但其实不用框架都能完成你想要的功能的话,真心没必要用。

问题六:Android的系统架构包括哪些部分 Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux内核层。
一、应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
二、应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
三、系统运行库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。
四、Linux内核层
Android内核是基于Linux 内核的修改的内核版本,它提供了用于支持Android平台的设备驱动。

问题七:android快速开发框架有哪些 ThinkAndroid免费源、简易、遵循Apache二源协议发布Android发框架其发宗旨简单、快速进行Android应用程序发包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android clitent模块,具快速构建文件缓存功能需考虑缓存文件格式都非轻松实现缓存基于文件缓存模块实现图片缓存功能android加载图片候oom问题加载图片错位问题都轻易解决包括手机发经应用实用工具类志管理配置文件管理android载器模块中国络切换检测等等工具 目前ThinkAndroid主要模块: MVC模块:实现视图与模型离 ioc模块:androidioc模块完全注解式进行UI绑定、res资源读取、及象初始化 数据库模块:androidorm框架使用线程池sqlite进行操作 模块:通client进行封装数据请求支持异步及同步式加载 缓存模块:通简单配置及设计实现缓存缓存随意配置 图片缓存模块:imageview加载图片候需考虑图片加载程现oomandroid容器快速滑候现图片错位等现象 配置器模块:简易实现配配置操作目前配置文件支持Preference、Properties配置进行存取 志打印模块:较快轻易实现志打印支持志打印扩展目前支持sdcard写入本打印、及控制台打印 载器模块:简单实现线程载、台载、断点续传、载进行控制、始、暂停、删除等等 中国络状态检测模块:中国络状态改变中国络状态进行检

问题八:主流android开发框架有哪些 android开发框架github上有非常非常多,各种都是开源的,例如侧滑菜单,ImageLoading等等。

问题九:Android 有哪些着名的开源框架呢? 什么应用才对应什么所谓框架。你写个游戏用J2EE的框架试试。或者你写个搜索引擎用游戏引擎试试。没有哪个框架解决所有问题,如果那样,搞计算机也太简单了,框架拿来,随便改改就是一个软件。还是学点设计模式这些基本的有用。

问题十:Android软件框架结构自可分为哪些层? 开发一个程序,android的系统框架是层层相扣,不能分开的。
应用程序层:
这个层主要指的就是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架),例如你android手机中SMS发送短消息的程序,通讯录等等。
应用程序框架层:
指的就是开发时所需要的API框架,开发人员是在遵守该框架的原则上,调用他们的,开发自己所需要的程序。
系统运行库层:
用于支持应用框架层的各个组件的。就是说当开发人员使用android应用框架层时,android系统会通过一些C/C++库来支持对我们使用的各个组件,使其能更好地为开发者服务。
linux核心层:
android的核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于Linux2.6内核,Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层。
因此,你开发的程序是运行在应用程序层,开发中写代码调用的包,是基于应用框架层,而在应用框架中的各个组件是需要系统运行库的支持的,例如,你要登陆查看的信息就必须访问到SQLite数据库,SQLite就位于系统运行库,再有,你登入要输入信息,肯定需要键盘驱动的支持,而各种驱动是依赖Linux内核的。

Ⅵ Android 系统上的 Xposed 框架中都有哪些值得推荐的模块

1、GravityBox 超强劲的界面修改应用,CyanogenMod有的功能它都有,甚至还更全面。(GravityBox [KK] kitkat版本)(GravityBox [JB] jelly bean版本)

2、XuiMod 可以更改特效什么的。(XuiMod | Xposed Mole Repository)

3、Greenify(又名绿色守护 (Greenify))‘绿色守护’帮助甄别那些对系统全局性能和耗电量有不良影响的应用程序,并通过独特的‘绿色化’技术,阻止它们消耗您的电池电量,占用您的宝贵内存。经过‘绿色化’工艺处理的应用,在您没有主动启动它们的时候,无法‘偷偷’运行,而在您正常启动它们时仍然拥有完整的功能和体验,正如iPhone应用那样!

4、AppOpsXposed 这个是专门给4.4的,可以解除Google 对Ops权限管理接口的封锁,还可以在app 详情界面的action bar 上添加一个导向Ops 的按钮。(AppOpsXposed)

5、BootManager 开机自启动进程管理,反正咱是不会去用360什么的。(BootManager | Xposed Mole Repository)
6、InstagramDownloader 下载Instagram上中意的照片,推荐给Instagram的死忠粉。(Instagram Downloader)
7、Tinted Status Bar 利用它搭配 Thyrus KitKat Light UI 主题能玩出很不错的花样(Tinted Status Bar [BETA])

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