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android50源代码

发布时间:2023-01-27 05:06:39

Ⅰ 如何获取android源代码

当前的Android代码托管在两个方:https://github.com/android 和https://android.googlesource.com之前在 android.git.kernel.org上也有托管,不过现在重定向到了https://android.googlesource.com好在都支持git访问。

google提供的repo工具实际上是一个内部操作git工具来简化操作Android源码的Python脚本。经过尝试,直接使用git工具在ubuntu下可以实现cloneAndroid源码。下面介绍一下方法:

1.获取当前的在github上托管的Androidgitrepositories:

github页面为:https://github.com/android/following。不过这个页面不支持通过wget"https://github.com/android/following"或者curl"https://github.com/android/following"的方式访问,错误信息如下:

这个时候需能做的只能是"tryagain"了。

需要说明的是"不要试图同时并发执行多个gitclone命令",这样会导致大量出现上面贴图中的错误,另外,整个clone过程中耗时最多的gitrepository如下:

kernel_common.gitkernel_msm.gitplatform_frameworks_base.gitplatform_prebuilt.git其中platform_prebuilt.git是google提供的预编译好的二进制文件,包含:各种库文件,jar包,可执行程序等等,如果只是阅读Android源代码,这个gitrepository可以不用clone.

Ⅱ 安卓50还能用吗

不能。安卓5.0系统不能使用了。安卓的版本已经更新到11.0了,5.0的版本已经太老了,软件都已经不再支持,不能够运行了。Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑。

Ⅲ 如何调试跟踪Android Framework源代码

本文讲解如何在Eclipse中导入Android源代码(包括Framework和Application的代码),然后通过模拟器或真机跟踪/调试Android的java代码,区别于一般基于Android SDK的纯应用开发,这里可以跟踪/调试Framework中的代码。

一、准备工作

确保机器上已经安装并配置下列软件环境:JDK/ Eclipse / Android SDK / ADT

即,机器上已经安装了Eclipse下Android应用开发所需的环境。如果还未配置,移步《搭建Windows下Android应用开发环境——Eclipse/Android/ADT》。

另外,为了跟踪调试Android源码,你还需要有Android源码,并有源码的编译环境,可以是:

Ⅳ 如何查看Android源码

当我们在eclipse中开发android程序的时候,往往需要看源代码(可能是出于好奇,可能是读源码习惯),那么如何查看Android源代码呢?

比如下面这种情况

假设我们想参看Activity类的源代码,按着Ctrl键,左击它,现实的结果却看不到代码的,提示的信息便是“找不到Activity.class文件”。

此时点击下面的按钮,“Change Attached Source…”,选择android源代码所在位置,便弹出图三的对话框。

第一种是选择工作目录,即已经存在的android应用程序源代码。

第二种分两种方式

(1)选择External File…按钮,添加Jar格式文件或者zip格式文件路径;

(2)选择External Floder…按钮,添加文件夹所在路径。

下面问题就来了,源代码在哪里?不能凭空产生阿。

可以通过Android SDK Manager进行源代码下载;(推荐该种方法),如图四

勾选Source for Android SDK,进行下载即可。

此外也可通过其他途径下载,网上有很多共享的资源。

这里选择第二种方式的(2)方法,选择源码所在目录(即图四下载源代码目录所在路径),如图五

点击“OK”按钮,此时,Activity文件便能够查看源代码了,如图六。

这样就大功告成了!!!

Ⅳ 如何实现Rotate旋转动画的android源代码

android源代码之Rotate旋转动画
标签为旋转节点
Tween一共为我们提供了3种动画渲染模式。
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 设置动画渲染器为加速动画(动画播放中越来越快)
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 设置动画渲染器为减速动画(动画播放中越来越慢)
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 设置动画渲染器为先加速在减速(开始速度最快 逐渐减慢)
如果不写的话 默认为匀速运动
android:fromDegrees="+360"设置动画开始的角度
android:toDegrees="0"设置动画结束的角度
这个动画布局设置动画将向左做360度旋转加速运动。
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromDegrees="+360"
android:toDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:ration="2000"
/>
复制代码
代码实现
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class RotateActivity extends Activity {
/**向左旋转动画按钮**/
Button mButton0 = null;
/**向右旋转动画按钮**/
Button mButton1 = null;
/**显示动画的ImageView**/
ImageView mImageView = null;
/**向左旋转动画**/
Animation mLeftAnimation = null;
/**向右旋转动画**/
Animation mRightAnimation = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.retate);
/**拿到ImageView对象**/
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
/**加载向左与向右旋转动画**/
mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft);
mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright);
mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向左旋转动画**/
mImageView.startAnimation(mLeftAnimation);
}
});
mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向右旋转动画**/
mImageView.startAnimation(mRightAnimation);
}
});
}
}
学习更多关于android源代码,可以查询

Ⅵ 求一个安卓开发小游戏源代码,临时交作业用

package com.fiveChess;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().equals("重新开始")){
gameView.canPlay = true;
gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];
gameView.invalidate();
}else if(item.getTitle().equals("退出")){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}

package com.fiveChess;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View {
Context context = null;
int screenWidth,screenHeight;
String message = "";//提示轮到哪个玩家
int row,col; //划线的行数和列数
int stepLength = 30;//棋盘每格间距
int[][] chess = null;//0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {
super(context);
this.context = context;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.message = "黑棋先行";
row = (screenHeight-50)/stepLength+1;
col = (screenWidth-10)/stepLength+1;
chess = new int[row][col];

}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//画背景
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//画最顶层的字
paint.setColor(Color.BLACK);
//画棋盘
for(int i=0;i<row;i++){
canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);
}
for(int i=0;i<col;i++){
canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);
}

for(int r=0;r<row;r++){
for(int c=0;c<col;c++){
if(chess[r][c] == 1){
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}else if(chess[r][c] == 2){
//画白棋
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!canPlay){return false;}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int r = Math.round((y-50)/stepLength);
int c = Math.round((x-10)/stepLength);
if(r<0 || r>row-1 || c<0 || c>col-1){return false;}
if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子则不再画棋子了
if(isBlack){
chess[r][c] = 1;
isBlack = false;
message = "轮到白棋";
}else{
chess[r][c] = 2;
isBlack = true;
message = "轮到黑棋";
}
invalidate();
if(judge(r, c,0,1)) return false;
if(judge(r, c,1,0)) return false ;
if(judge(r, c,1,1)) return false;
if(judge(r, c,1,-1)) return false;

return super.onTouchEvent(event);
}
private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移
int count = 1;
int a = r;
int b = c;
while(r>=0 && r<row && c>=0 && c<col && r+x>=0 && r+x<row && c+y>=0 && c+y<col && chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){
count++;
if(y>0){
c++;
}else if(y<0){
c--;
}
if(x>0){
r++;
}else if(x<0){
r--;
}
}
while(a>=0 && a<row && b>=0 && b<col && a-x>=0 && a-x<row && b-y>=0 && b-y<col && chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){
count++;
if(y>0){
b--;
}else if(y<0){
b++;
}
if(x>0){
a--;
}else if(x<0){
a++;
}
}
if(count>=5){
String str = "";
if(isBlack){
str = "白棋胜利";
}else{
str = "黑棋胜利";
}
new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戏结束").setMessage(str).setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
chess = new int[row][col];
invalidate();

}
}).setNegativeButton("观看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
canPlay = false;

}
}).show();
return true;
}

return false;
}
}
PS:五子棋,无需图片,直接在程序里画出来的。注意我发的是两个文件,一个activity,一个类文件,别把它当成一个文件了

Ⅶ 开发一个简易的计算器APP程序 Android源代码

下面是效果展示:

复制代码代码如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="s/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >

<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/tvResult"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:height="50dp"
android:text="@string/tvResult"
/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btnBackspace"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="150dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:text="@string/btnbackspace"/>
<Button
android:id="@+id/btnCE"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="150dp"
android:text="@string/btnCE"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btn7"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn7"/>
<Button
android:id="@+id/btn8"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn8"/>
<Button
android:id="@+id/btn9"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn9"/>
<Button
android:id="@+id/btnDiv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnDiv"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btn4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn4"/>
<Button
android:id="@+id/btn5"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn5"/>
<Button
android:id="@+id/btn6"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn6"/>
<Button
android:id="@+id/btnMul"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnMul"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn1"/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn2"/>
<Button
android:id="@+id/btn3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn3"/>
<Button
android:id="@+id/btnAdd"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnAdd"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btn0"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn0"/>
<Button
android:id="@+id/btnC"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnC"/>
<Button
android:id="@+id/btnEqu"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnEqu"/>
<Button
android:id="@+id/btnSub"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnSub"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>

复制代码代码如下:


package com.example.week2;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{

//声明一些控件
Button btn0=null;
Button btn1=null;
Button btn2=null;
Button btn3=null;
Button btn4=null;
Button btn5=null;
Button btn6=null;
Button btn7=null;
Button btn8=null;
Button btn9=null;
Button btnBackspace=null;
Button btnCE=null;
Button btnC=null;
Button btnAdd=null;
Button btnSub=null;
Button btnMul=null;
Button btnDiv=null;
Button btnEqu=null;
TextView tvResult=null;
//声明两个参数。接收tvResult前后的值
double num1=0,num2=0;
double Result=0;//计算结果
int op=0;//判断操作数,
boolean isClickEqu=false;//判断是否按了“=”按钮

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//从布局文件中获取控件,
btn0=(Button)findViewById(R.id.btn0);
btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1);
btn2=(Button)findViewById(R.id.btn2);
btn3=(Button)findViewById(R.id.btn3);
btn4=(Button)findViewById(R.id.btn4);
btn5=(Button)findViewById(R.id.btn5);
btn6=(Button)findViewById(R.id.btn6);
btn7=(Button)findViewById(R.id.btn7);
btn8=(Button)findViewById(R.id.btn8);
btn9=(Button)findViewById(R.id.btn9);
btnBackspace=(Button)findViewById(R.id.btnBackspace);
btnCE=(Button)findViewById(R.id.btnCE);
btnC=(Button)findViewById(R.id.btnC);
btnEqu=(Button)findViewById(R.id.btnEqu);
btnAdd=(Button)findViewById(R.id.btnAdd);
btnSub=(Button)findViewById(R.id.btnSub);
btnMul=(Button)findViewById(R.id.btnMul);
btnDiv=(Button)findViewById(R.id.btnDiv);
tvResult=(TextView)findViewById(R.id.tvResult);

//添加监听
btnBackspace.setOnClickListener(this);
btnCE.setOnClickListener(this);

btn0.setOnClickListener(this);
btn1.setOnClickListener(this);
btn2.setOnClickListener(this);
btn3.setOnClickListener(this);
btn4.setOnClickListener(this);
btn5.setOnClickListener(this);
btn6.setOnClickListener(this);
btn7.setOnClickListener(this);
btn8.setOnClickListener(this);
btn9.setOnClickListener(this);


btnAdd.setOnClickListener(this);
btnSub.setOnClickListener(this);
btnMul.setOnClickListener(this);
btnDiv.setOnClickListener(this);
btnEqu.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
//btnBackspace和CE--------------------
case R.id.btnBackspace:
String myStr=tvResult.getText().toString();
try {
tvResult.setText(myStr.substring(0, myStr.length()-1));
} catch (Exception e) {
tvResult.setText("");
}

break;
case R.id.btnCE:
tvResult.setText(null);
break;

//btn0--9---------------------------
case R.id.btn0:
if(isClickEqu)
{
tvResult.setText(null);
isClickEqu=false;
}
String myString=tvResult.getText().toString();
myString+="0";
tvResult.setText(myString);
break;
case R.id.btn1:
if(isClickEqu)
{
tvResult.setText(null);
isClickEqu=false;
}
String myString1=tvResult.getText().toString();
myString1+="1";
tvResult.setText(myString1);
break;
case R.id.btn2:
if(isClickEqu)
{
tvResult.setText(null);
isClickEqu=false;
}
String myString2=tvResult.getText().toString();
myString2+="2";
tvResult.setText(myString2);
break;
case R.id.btn3:
if(isClickEqu)
{
tvResult.setText(null);
isClickEqu=false;
}
String myString3=tvResult.getText().toString();
myString3+="3";
tvResult.setText(myString3);
break;
cas

Ⅷ 怎样查看 Android APP源代码

将apk文件拷贝至sdcard上。
命令顺序如下:

进入Android sdk文件夹/tools目录下
输入adb shell
输入su
输入cd data
输入cd app
这时就可以看到你安装的所有的apk文件。输入cp 空格 对应的apk 空格 /sdcard/
这样就将apk文件拷贝出来了。
将apk文件后缀直接变成rar格式,可以看到熟悉的目录结构了,

其中xml文件打开后都是二进制的,无法查看。
这时就用到了一个android4me的AXMLPrinter2工具。(请自行网络搜索)
输入以下命令,将xml文件解析出来
java -jar AXMLPrinter2.jar showtimes_list.xml
此命令是在命令行中查看此showtimes_list.xml
将showtimes_list.xml生成xml文件,则输入以下命令:
java -jar AXMLPrinter2.jar showtimes_list.xml > h.xml
目前进行到这一步,只能看到xml文件的内容,其工程中的java源文件还是看不到,看目录结构下有一个classes.dex文件,我们需要将dex文件变为jar文件。
这里用到了另一个工具dex2jar。(自行搜索下载)
在Windows下解压之后的目录如下图所示:

在命令行中,进入到此目录下:
在Windows下,输入以下命令:
dex2jar.bat c:classes.dex
运行完之后,在C盘会多一个classes.dex.dex2jar.jar文件,此文件就是我们需要的jar文件。
利用jd-gui,将jar文件反向工程为java代码。(请自行搜索下载)
它分为Windows、Linux、和max三个版本,这里我下载的是Windows版本的。
解压之后,双击运行exe文件,选择classes.dex.dex2jar.jar文件,相应的jar文件中的Java文件就被反向工程显示出来了!

Ⅸ 如何单独编译Android源代码中的模块

第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system.img的命令。在继续学习Android源代码之前,就让我们先来看看这个命令吧。
一.首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$../build/envsetup.sh
注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用:
-croot:.
-m:Makesfromthetopofthetree.
-mm:.
-mmm:.
-cgrep:GrepsonalllocalC/C++files.
-jgrep:GrepsonalllocalJavafiles.
-resgrep:Grepsonalllocalres/*.xmlfiles.
-godir:.
这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
二.使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$mmmpackages/apps/Email/
编译完成之后,就可以在out/target/proct/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/proct/generic/system/lib目录下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件。
三.编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$makesnod
四.参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$emulator
这样一切就搞定了。

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