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邦邦安卓国服周年庆什么时候

发布时间:2023-01-29 23:24:05

1. 《BanG Dream!少女乐团派对!》国服无氪党攒石攻略

BanG Dream!少女乐团派对!这款游戏什么最珍贵?那当然就是星石(星星)了,相信不少玩家对国服无氪党能攒多少石,怎么攒很感兴趣。 3D M我特此整理了 《BanG Dream!少女乐团派对!》国服无氪党攒石攻略 该教程来源nga论坛大佬——SRG_lico ),希望能帮到各位邦邦人!

通过盘点日服活动,大致预测国服,仅供参考

人人都可以获得的星石

每日签到石,这里包含了各种纪念日赠送,维护,周年庆,线下活动,生放送,百万下载活动等。

日服已经运营两年零二点五个月,现在淘宝的3级纯签到石头号有79000星石(实际数量大于79000,至少10万+ ,每日签到给的少,签到活动给的多),保守计算平均1个月至少3000。

此处国服存疑,不知道B站怎么发线下活动石,国服给的可能少一点。

新手期稳定获得的星石

25张1星卡的两个剧情,消耗的材料非常少,每张卡75石共1875。

剧情,国服5个乐队剧情20章共5000,主线剧情15章共750,ppp第0章1350(日服的主线乐队剧情量约有两倍国服这么多),一共7100。

歌曲,国服34首歌,算玩家已经渡过了适应期,能FChard难度,每首歌可以拿150石(国服未实装SS评分,暂时只有100),共5100。

每期活动可获得的星石

每周一期的活动,肝0.72倍的穿奖点数就可以获得350石,活动剧情7-8话按350石算,排名奖励按10W名算200石,每期活动赠送1张3星1张2星。

按玩家缺材料来算,只挖2星卡的石头,有75星。

每周至少1首新歌,国服更歌比日服快,这里暂且算一周150石。

注意:这里还没有统计卡池2星的角色剧情(量非常大),玩家队伍的角色剧情(量也很大)等。

总结

无氪党开服能挖的矿共14075星石,之后每周可以至少稳定攒1125石,加上每月签到3000,按日服3个月1次fes来看,每期fes至少能攒23625石。

实际攒石数量应该是上述的1.5倍左右(只要玩家不是太闲鱼)。

攻略推荐

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2. 邦邦ios和安卓可以加好友吗

可以加好友但是数据不共享。
拓展:
安卓系统的数据库 和 IOS系统的数据库是俩个不同的数据主机。
是无法进行数据同步共享的。虽然好友是可以添加并共同进行游戏,所以皮肤是无法互相赠送的, 战队也无法共同加入,金币无法互相赠送。也就是说两个系统是不通用的,但是好友是可以添加的。这也就可以解释有些人换手机后登录原来的账号发现和自己之前的游戏画面与设置不太一样的原因了,游戏系统是存在差异的。

3. 邦邦国服(bang dream)什么时候开服啊,年前就预约了

国服《BanG Dream! 少女乐团派对!》于5月30日11:00正式开启iOS平台公测,现在可以玩了,是bang dream中文版本的,公测开放内容如下:

1.主线剧情开放至12话

2.乐队剧情开放至20话

3.开放“开服纪念招募”及“★3以上稀有度必出招募”

4.开放协力演出功能

5.开放好友功能

6.开放充值功能(含月卡)

4. 邦邦国服怎么改密码

点击右下角的【小人】,接着点击【设置】)点击上方的【管理】,接着点击【修改密码】点击编辑框输入原密码以及新密码,最后点击【完成】即可
劝你一开始就先用邮箱绑定先改好密码,不然容易透露出去,我之前就是这样的,给玩的人的一个忠告吧,希望能听进去。
并且最好隔半把个月就换一次,我觉得现在的科技越来越发达了,保不齐你就,对吧。所以一定要保护好自己的信息安全。

5. 评分居高不下,日本现象级音乐手游,找到了最懂它的发行商

作为日本目前最火的音乐手游之一,《BanG Dream! 少女乐团派对!》,即玩家爱称的“邦邦”国服版本也已走过了一年。据七麦数据监测,自上线至今,邦邦从未掉出过iOS音乐类畅销榜前十。伴随运营商B站 游戏 为其开启的一周年庆, 游戏 目前已稳定在细分Top3的位置。


更难得的是,截至目前,邦邦在TapTap上依旧有8.8的评分,好游快爆与B站 游戏 中心也均有9.0以上的高分。参考粉丝向、IP向 游戏 在公测之后评分普遍高开低走的市场现象,邦邦的持久性极为罕见。尤其是对于一款偶像类音乐手游而言,其目前的成绩,已然不能仅仅用一句“ 游戏 好玩”来总结了。


靠“宠粉”运营思路打造出的优质偶像音游


邦邦是由日本 娱乐 公司Bushiroad(武士道)策划的多媒体企划,以日本作家中村航的小说为原点,延伸至动画、漫画、手游、线下Live、真人声优演出等多个领域。剧情围绕Poppin’Party、Roselia、RAISE A SUILEN、Morfonica等多支高中生乐队的追梦故事开展,包含偶像养成与音乐元素。


B站 游戏 引进的《BanG Dream!少女乐团派对!》,是该企划唯一手游产品,该作日文版本上线于2017年,至今依旧是日本iOS 游戏 总榜Top10常客。而相比于日本市场,国内的偶像音游还是一个相对小众的品类,所以国服的目标受众,几乎只是邦邦的核心粉丝。之所以能同样稳定于国内音游头部,自然是在内容方面满足了这些核心用户。


由于邦邦自身的音乐+偶像养成属性,因此邦邦手游除了基础的音游玩法外,也有AVD(日式AVG)元素。我们分别来看下在这两方面,国服是如何“宠粉”的。


但毕竟国服要比日服晚开两年,因此在国服刚上线后,就有玩家提出了希望尽快丰富曲库与降低获取歌曲的难度。B站 游戏 在这方面也着实够下本,每周至少一个活动追赶日服进度,部分歌曲还能做到和日服同步实装。此外,国服还结合日服的更新日历与国内的节日表,在某些活动中提前追加新歌曲。


至于剧情交互环节,除了必备的CV演绎, 游戏 还搭载了日本领先的Live2D技术,加强了角色交流提供的代入感。因此在国服上线前, 游戏 的美工、角色数量、以及抽卡概率成为了玩家除歌曲之外,最关心的方向。



从玩家的反馈来看,不逼氪、福利多、奖励门槛低(如初期签到就送皮肤)也是国服好评的重要来源,更有玩家直言:低氪党,选国服。



而国服团队对于画面的打造态度,则可以通过周年庆期间,项目组放出的内部工作视频中得以窥见。通过视频我们看到,运营与原画师的日常讨论,基本都是围绕细节展开,比如修改性格害羞的角色的面部表情,使其笑容再内敛一些;角色裙摆肤色的深浅及腿部位置的略显写实,与立绘有所不符;甚至连Logo的摆放位置与设计理念,也要还原日本原版。



这些细节处的较真,以及歌曲的更新速度与福利力度,均得到了玩家的正向反馈。在TapTap的用户评价分类中,国服运营成为了给出好评的玩家提到的最多环节。


玩家对于运营的认可,体现了项目团队对核心粉丝诉求的精准洞察,在此基础上,邦邦国服于 游戏 常规玩法之外的宠粉力度,则是展现了他们更大的决心。


超额完成粉丝期望,邦邦要做的是一款有温度的二次元IP


在邦邦粉丝的众多梗中,最常见的一个是“邦邦要火”。只要是邦邦元素出现在其他领域,“邦邦人”都会齐刷刷地打出这四个大字。虽是一句玩笑,但多少也体现了国内粉丝对此IP未来的期望与破圈的渴望。


事实上,B站 游戏 早在2017年底就官宣代理邦邦国服,由于版号原因,迟迟没有宣布正式上线时间。为了不让国内邦邦粉丝干等,B站在 游戏 上线前一年,就引进了邦邦的Live实况,大大降低了粉丝科学上网的成本。


游戏 公测后,面对曲库数量有待丰富、内容比日服单薄的情况,B站选择直接让邦邦与B站的官方吉祥物——小电视与2233娘进行联动,推出国服专属套装和相关活动。某种意义上,这相当于B站给予此 游戏 的最高礼遇。后来每周一次的日常活动与每逢节假日期间的国服专属任务,也极大填补了玩家的内容需求。


到了2020年1月,邦邦国服又与《女神异闻录》展开合作,音乐、角色的双重丰富,一度使邦邦国服登顶iOS音乐畅销榜第一名。值得一提的是,在与《女神异闻录》联动前,曾有玩家预测,国服开服一年多能和P5联动就很满足了。结果是仅仅半年,此联动就被B站 游戏 安排上了。


线上只是一部分,从邦邦的多媒体企划定位也能看出,粉丝除了需要线上内容之外,也需要近距离接触的线下活动。同样,邦邦的国内线下首秀也并没有让粉丝等太久。


2018年,在一年一度的BML(哔哩哔哩主题线下聚会)上,B站请来了邦邦的主要乐队之一Poppin’Party,首次与国内的“邦邦人”完成了一次面对面互动。纵观以往,即使是强调 情感 共鸣的二次元 游戏 ,也很少有案例会在产品还未确定公测时间之前,就通过线上与线下,大费周章地去经营粉丝。


游戏 上线后,邦邦又先后参加了“B站十周年”、2020 BML、BW(哔哩哔哩线下漫展)上海站与成都站、以及广州CICFxAGF等多场线下活动。B站 游戏 还于上海与成都推出了邦邦主题咖啡馆活动,与罗森等线下品牌展开联动,加强了玩家在现实生活中对于 游戏 及IP的归属感。据了解在周年庆正式开启之后,B站 游戏 也将于北京、上海、广州、重庆等地开启新一轮的线下主题活动。


从线上的品牌联动、视频,到线下的演唱会、见面会、实体店跨界合作,如果以正常的 游戏 思维考虑,这套组合拳未免有些繁琐,去掉几个成本较大的线下活动专攻线上,或许更有性价比。但如果我们注意到B站在 游戏 还未正式确定之前,就先后斥资引进番剧、举办见面会、大办演唱会,或许可以得出,打从一开始,B站就没打算把邦邦仅仅视为一款 游戏 来运作。


多次满足粉丝诉求的背后,实则是B站全面布局邦邦产业链的野心。


玩家自发传播+4亿规模的市场潜力,邦邦真的要火?



虽然此现象足以证明邦邦人的群体在日趋壮大,粉丝对于IP也有很深的感情,但不可否认的是,在目前的 游戏 大环境下,邦邦还是属于小众的范畴。这也是邦邦乃至所有二次元IP都不得不经历的一个阶段,毕竟二次元本身就是一个从小众逐渐走向主流的文化领域,能否破圈,还要看整个品类的市场潜力。


据艾瑞咨询最新数据,2020年,中国泛二次元用户将有望突破4亿大关,此前伽马数据也曾提到,中国核心二次元用户早已突破1亿人,用户基数十分可观。细分到二次元 游戏 领域,据 游戏 工委《2019年中国 游戏 产业报告》数据,二次元玩家的市场占比约为18%,但市场营收仅占9.3%,仍有较大的增长空间,内容品质将成为最终的胜负手。


仅就作为一款 游戏 来说,TapTap等平台评分的居高不下,足以说明邦邦的内容质量。此外需要注意的是,邦邦国服的运营方B站,可以说是目前国内唯一能发挥邦邦多媒体优势的平台。从长远角度出发,邦邦很有可能会成为多媒体企划正式于国内兴起的第一步。


总的来说,邦邦之所以能够以偶像音游形态坐稳音乐手游Top3,是 游戏 品质+团队线上线下的粉丝运营结果。演唱会、主题展、咖啡馆、以及周年庆的专题聚会等等,官方基本是在按照经营明星粉丝后援团的方式维系 游戏 与玩家的 情感 连接。

在逐渐强调宠粉的 游戏 行业,像这种有针对性,能够在 游戏 内外均满足用户的案例,并不多见。

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