① android音视频开发怎么做
android音视频开发要想不费什么功夫的话,可以选择接入第三方的SDK,比如ZEGO即构科技,开发者可以调用ZEGO的API,4行代码30分钟就可以在应用内搭建出音视频场景,应用在视频会议、语音交友、秀场直播都可以
② Android音视频开发——H264的基本概念
ffmpeg常用命令
封装格式 。
编码的本质就是压缩数据
音频编码的作用: 将音频采样数据( PCM 等)压缩成音频码流,从而降低音频的数据量。 常用的音频编码方式有以下几种:
H264压缩技术主要采用了以下几种方法对视频数据进行压缩。包括:
经过压缩后的帧分为:I帧,P帧和B帧:
除了I/P/B帧外,还有图像序列GOP。
组成码流的结构中,包含了以下几个部分,从大到小依次是:
H264视频序列,图像,片组,片,NALU,宏块,像素
H264功能分为两层:
1.H264视频序列包括一系列的NAL单元,每个NAL单元包含一个RBSP。
2.一个原始的H.264由 N个NALU单元组成
3.NALU单元由[StartCode][NALU Header][NALU Payload]三部分组成
5.NAL Header
由三部分组成forbidden_bit(1bit)(禁止位),nal_reference_bit(2bits)(优先级,,值越大,该NAL越重要),nal_unit_type(5bits)(类型)
nal_unit_type
6.NAL的解码单元的流程如下
③ android视频教程,哪里才有好的android视频教程
Android视频教程有非常多,以下为比较全面的在线视频教学:
网络学堂,课程很全面,用户可以免费观看学习。
极客学院,部分需要开通VIP才能观看学习。
千锋在线课堂,教程很全面,部分视频教程需要收费。
网易云课堂,部分收费。
其实大部分视频教学讲的内容都是一样的,建议完整学习完一个系列的的全部课程就够了。
④ Android音视频开发-前言
Android音视频开发,我想很多开发者都知道这个概念,音视频开发不仅需要掌握图像、音频、视频的基础知识,并且还需要掌握如何对它们进行采集、渲染、处理、传输等一系列的开发和应用,因此,音视频开发是一门涉及到很多内容的领域,主要内容如下(一图胜千言)
采集,在音视频开发中主要针对的是数据从哪里来的问题。图像、视频的可视化数据来自摄像头这毫无疑问,而音频数据则是来自麦克风,关于 采集 的知识点涉及到如下内容:
渲染,在音视频开发中主要针对的是数据展现的问题。我们知道,图像、视频最终都是要绘制到视图(View层)上面,而音频最终都是要输出到扬声器,因此,做音视频渲染,就要掌握如下的技术知识:
渲染,在音视频开发中主要针对的是数据如何加工的问题,那具体怎么处理?如下图:
针对图像和音视频的处理,实现方式除了使用系统的 API,大多数也会使用一些优秀的第三方库,通过掌握这些第三方库的原理和使用方法,基本上就可以满足日常音视频处理工作了,这些库包括但不限于:
传输,在音视频开发中主要针对的是数据共享的问题,采集完并处理数据以后,我们如何快速传输数据这一难题又摆在了面前,试想如果一个以音视频为主导业务的APP如果在播放过程中非常卡顿的话,用户体验那会是非常糟糕的。因此,解决传输的问题也就摆在了我们的面前。那么,数据究竟如何实现传输共享呢 ?共享,实现细则最重要的一点,就是协议,因此需要具体掌握的协议如下:
总体来说 Android音视频开发属于高级研发工程师涉及到的领域,市场上对于Android音视频开发工程师提供的薪资真的是very very可观的,另外,Android音视频开发的学习系列文章主要是参考 Jhuster前辈 的博客和指导意见,这里在次感谢前辈们的无私分享,前辈也给出了具体的学习任务线,具体内容如下:
如果这篇文章对您有开发or学习上的些许帮助,希望各位看官留下宝贵的star,谢谢。
⑤ 请教,微信小视频是怎么实现的,android版
首先,给大家介绍的转发朋友圈神器,微oo,可以一键转发朋友圈小视屏,非常方便,还可以批量下载图片转发,话不多说,直接上图
小视屏转发支持文字修改,修改后发朋友圈
当然,转发小视屏那都是小事,是不是平时转发一个团队的朋友圈一张一张下载图片都累了,特别是卖服饰累的。小编编写的软件微oo还可以批量下载图片,自动转发到自己的朋友圈,支持文字修改
再说如何安装软件,获取安装连接后直接下载安装,软件自带一个微信多开,打开微信1,登录,打开朋友圈后就可以转发两个字了
5
软件编写非常麻烦,也给大家带来很多方便,希望大家多多支持,多多赞
⑥ 短视频APP开发都要需要具备哪些主要功能
随着短视频APP成为近几年影响着人们生活的软件,观看短视频似乎变成了生活中的一部分。
在生活上,不但能够给人们提供娱乐,还能提供更多好玩的资讯内容等,这似乎已经成为新的潮流方向。
那么,短视频APP开发都要需要具备哪些主要功能?
1、短视频展示
用户打开短视频App,在首页即可看到短视频的内容,然后用户可以选择点击进去看或者去浏览其它的的内容。
2、用户注册
用户通过注册一个自己的账号,就可以在短视频App上发布短视频动态,点赞和评论等社交上的交流互动。
短视频APP拉近了用户之间沟通的渠道,降低了用户想要表达自己想法和自我的门槛,只要拿出手机,拍一段短视频,加以特效和合适的背景音乐即可,更加能够迎合当代年轻人的个性。
⑦ android 中进行视频播放器开发的步骤
先扫描SD卡
⑧ Android开发视频通话怎么实现
/**
* Android视频聊天
* 1、初始化SDK 2、连接服务器、 3、用户登录;4、进入房间;5、打开本地视频;6、请求对方视频
*/
public class VideoChatActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent
{
private AnyChatCoreSDK anychat; // 核心SDK
private SurfaceView remoteSurfaceView; // 对方视频
private SurfaceView localSurfaceView; // 本地视频
private ConfigEntity configEntity;
private boolean bSelfVideoOpened = false; // 本地视频是否已打开
private boolean bOtherVideoOpened = false; // 对方视频是否已打开
private TimerTask mTimerTask; // 定时器
private Timer mTimer = new Timer(true);
private Handler handler; // 用Handler来不间断刷新即时视频
private List<String> userlist = new ArrayList<String>();//保存在线用户列表
private int userid; // 用户ID
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_video_chat);
remoteSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_remote);
localSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_local);
configEntity = ConfigService.LoadConfig(this);//加载视频通话设置
loginSystem();// 初始化SDK 连接服务器
mTimerTask = new TimerTask(){
public void run(){
Message mesasge = new Message();
handler.sendMessage(mesasge);
}
};
mTimer.schele(mTimerTask, 1000, 100);
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
VideoChat();// 不间断显示即时视频通话画面
super.handleMessage(msg);
}
};
}
// 初始化SDK 连接服务器
private void loginSystem(){
if (anychat == null){
anychat = new AnyChatCoreSDK();
anychat.SetBaseEvent(this); // 设置基本事件回调函数
if (configEntity.useARMv6Lib != 0) // 使用ARMv6指令集
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.
BRAC_SO_CORESDK_USEARMV6LIB, 1);
anychat.InitSDK(android.os.Build.VERSION.SDK_INT, 0); // 初始化SDK
}
anychat.Connect("demo.anychat.cn", 8906);// 连接服务器
}
// 显示即时视频通话画面
public void VideoChat(){
if (!bOtherVideoOpened){
if (anychat.GetCameraState(userid) == 2
&& anychat.GetUserVideoWidth(userid) != 0){
SurfaceHolder holder = remoteSurfaceView.getHolder();
holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
holder.setFixedSize(anychat.GetUserVideoWidth(userid),
anychat.GetUserVideoHeight(userid));
Surface s = holder.getSurface(); // 获得视频画面
anychat.SetVideoPos(userid, s, 0, 0, 0, 0); // 调用API显示视频画面
bOtherVideoOpened = true;
}
if (!bSelfVideoOpened){
if (anychat.GetCameraState(-1) == 2
&& anychat.GetUserVideoWidth(-1) != 0){
SurfaceHolder holder = localSurfaceView.getHolder();
holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
holder.setFixedSize(anychat.GetUserVideoWidth(-1),
anychat.GetUserVideoHeight(-1));
Surface s = holder.getSurface();
anychat.SetVideoPos(-1, s, 0, 0, 0, 0);
bSelfVideoOpened = true;
}
}
}
public void OnAnyChatConnectMessage(boolean bSuccess){
if (!bSuccess){
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "连接服务器失败,自动重连,请稍后...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
anychat.Login("android", ""); // 服务器连接成功 用户登录
}
public void OnAnyChatLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode){
if (dwErrorCode == 0) {
Toast.makeText(this, "登录成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.EnterRoom(1, ""); // 用户登录成功 进入房间
ApplyVideoConfig();
} else {
Toast.makeText(this, "登录失败,错误代码:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public void OnAnyChatEnterRoomMessage(int dwRoomId, int dwErrorCode){
if (dwErrorCode == 0) { // 进入房间成功 打开本地音视频
Toast.makeText(this, "进入房间成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.UserCameraControl(-1, 1); // 打开本地视频
anychat.UserSpeakControl(-1, 1); // 打开本地音频
} else {
Toast.makeText(this, "进入房间失败,错误代码:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public void OnAnyChatOnlineUserMessage(int dwUserNum, int dwRoomId){
if (dwRoomId == 1){
int user[] = anychat.GetOnlineUser();
if (user.length != 0){
for (int i = 0; i < user.length; i++){
userlist.add(user[i]+"");
. }
String temp =userlist.get(0);
userid = Integer.parseInt(temp);
anychat.UserCameraControl(userid, 1);// 请求用户视频
anychat.UserSpeakControl(userid, 1); // 请求用户音频
}
else {
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "当前没有在线用户", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
public void OnAnyChatUserAtRoomMessage(int dwUserId, boolean bEnter){
if (bEnter) {//新用户进入房间
userlist.add(dwUserId+"");
}
else { //用户离开房间
if (dwUserId == userid)
{
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "视频用户已下线", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.UserCameraControl(userid, 0);// 关闭用户视频
anychat.UserSpeakControl(userid, 0); // 关闭用户音频
userlist.remove(userid+""); //移除该用户
if (userlist.size() != 0)
{
String temp =userlist.get(0);
userid = Integer.parseInt(temp);
anychat.UserCameraControl(userid, 1);// 请求其他用户视频
anychat.UserSpeakControl(userid, 1); // 请求其他用户音频
}
}
141. else {
userlist.remove(dwUserId+""); //移除该用户
}
}
}
public void OnAnyChatLinkCloseMessage(int dwErrorCode){
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "连接关闭,error:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
protected void onDestroy(){ //程序退出
anychat.LeaveRoom(-1); //离开房间
anychat.Logout(); //注销登录
anychat.Release(); //释放资源
mTimer.cancel();
super.onDestroy();
}
// 根据配置文件配置视频参数
private void ApplyVideoConfig(){
if (configEntity.configMode == 1) // 自定义视频参数配置
{
// 设置本地视频编码的码率(如果码率为0,则表示使用质量优先模式)
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_BITRATECTRL,configEntity.videoBitrate);
if (configEntity.videoBitrate == 0)
{
// 设置本地视频编码的质量
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_QUALITYCTRL,configEntity.videoQuality);
}
// 设置本地视频编码的帧率
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_FPSCTRL,configEntity.videoFps);
// 设置本地视频编码的关键帧间隔
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_GOPCTRL,configEntity.videoFps * 4);
// 设置本地视频采集分辨率
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_WIDTHCTRL,configEntity.resolution_width);
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_HEIGHTCTRL,configEntity.resolution_height);
// 设置视频编码预设参数(值越大,编码质量越高,占用CPU资源也会越高)
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_PRESETCTRL,configEntity.videoPreset);
}
// 让视频参数生效
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_APPLYPARAM,configEntity.configMode);
// P2P设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_NETWORK_P2PPOLITIC,configEntity.enableP2P);
// 本地视频Overlay模式设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_OVERLAY,configEntity.videoOverlay);
// 回音消除设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_AUDIO_ECHOCTRL,configEntity.enableAEC);
// 平台硬件编码设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_CORESDK_USEHWCODEC,configEntity.useHWCodec);
// 视频旋转模式设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_ROTATECTRL,configEntity.videorotatemode);
// 视频平滑播放模式设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_STREAM_SMOOTHPLAYMODE,configEntity.smoothPlayMode);
// 视频采集驱动设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_CAPDRIVER,configEntity.videoCapDriver);
// 本地视频采集偏色修正设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_FIXCOLORDEVIA,configEntity.fixcolordeviation);
// 视频显示驱动设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_VIDEOSHOW_DRIVERCTRL,configEntity.videoShowDriver);
}
}
⑨ 基于Android开发一款视频播放器
自己开发播放器,是不是太难了。你可以使用android自带的mediaplayer。
⑩ 【Android音视频】视频开发优化
本文主要记录一些在视频开发中会遇到的一些优化及自己的实现思路。
在刷抖音等短视频的时候,会发现视频基本是秒开的,那么怎么实现呢?
我的实现思路:视频采用m3u8格式的,利用其特性,我们可以预先缓存其中的第一个ts文件和m3u8文件,然后视频播放时通过访问本地服务器读取缓存下来的m3u8和第一个ts文件,缩短了起播时网络加载这一步的时间,通过测试发现,使用Android自带的播放器对视频播放的话,视频起播稳定在1s左右,视频Ijkplayer播放器的话起播时间稳定在0.2s左右,基本实现了视频秒开的功能,当然还可以通过实际项目的需要,进一步在视频生成时控制视频的分辨率、帧率、码率等,规定第一个ts的时间等。
实现Demo: Android短视频秒开实现
在列表视频的开发中,会存在滑动过程中卡顿的现象,这是由于release这个方法是阻塞的,因此我们可以将其异步处理。
本文持续更新,若你在开发中遇到优化问题,可留言讨论。