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51单片机如何串口发送数据

发布时间:2023-02-04 19:03:50

‘壹’ 51单片机串口通信是全双工的,但是为什么又说它的发送和接受不可以同时进行呢

51单片机串口通信是全双工的,发送和接受可以同时进行。不可以同时进行的是半双工。

全双工方式分别由两根不同的传输线传送数据时,通信双方都能在同一时刻进行发送和接收操作,通信系统的每一端都设置了发送器和接收器,因此,能控制数据同时在发送和接受两个方向上传送。

半双工使用同一根传输线既作接收又作发送,虽然数据可以在两个方向上传送,但通信双方不能同时收发数据。采用半双工方式时,通信系统每一端的发送器和接收器,通过收/发开关转接到通信线上,进行方向的切换,因此,会产生时间延迟。收/发开关实际上是由软件控制的电子开关。

(1)51单片机如何串口发送数据扩展阅读:

全双工方式在发送设备的发送方和接收设备的接收方之间采取点到点的连接,这意味着在全双工的传送方式下,可以得到更高的数据传输速度。

全双工方式无需进行方向的切换,因此,没有切换操作所产生的时间延迟,这对那些不能有时间延误的交互式应用(例如远程监测和控制系统)十分有利。这种方式要求通讯双方均有发送器和接收器,同时,需要2根数据线传送数据信号。

‘贰’ 请教51单片机使用串口中断发送和非中断发送有

51单片机串口发送数据,有两种方式,中断方式和查询方式。就发送数据的结果而言没有任何区别,也都很简单容易。要找区别,中断方式适合于稍复杂的系统,单片机执行程序需要完成的任务比较多,就不能采有查询方式发送,这样会白白浪费单片机大量的时间而影响完成其它任务了。
所以,中断方式,节省单片机的时间,效率是最高的,也是正式产品采用的方式。
查询方式,要整个发送数据期间内,除了发送数据是有效的指令,其余时间都是在循环等待,浪费了大量的时间,效率极低。但是,很适合一个小题目小程序采用,对于初学者编程比较容易。

‘叁’ 51单片机串口发送“”是怎么回事

一、51单片机串口概念

1、51单片机的串行口

51单片机的串行口是一个可编程全双工的通信接口,具有UART(通用异步收发器)的全部功能。

2、51单片机的硬件连接

简单双向串口通信有两根数据通信线:

发送端TXD(Transmit Data)

接收端RXD(Receive Data)

TXD和RXD要交叉连接

3、51单片机串口通信的基本结构

51单片机的串行口主要是由两个独立的串行数据缓存器SUBF(一个发送缓存寄存器,一个接收缓存寄存器)和发送控制器、接收控制器、输入移位寄存器及若干控制门电路组成。串行口的基本结构如图所示:

关于SUBF:串口数据缓存寄存器,物理上是两个独立的寄存器,但是占用相同的地址。写操作时,写入的是发送寄存器;读操作时,读出的是接收寄存器。

①:接收端:数据通过RXD接收引脚,再通过移位寄存器将数据转存到接收寄存器中

②:发送端:讲数据从发送寄存器中移出,通过TXD发送引脚将数据发送出去

③:波特率:通过设置定时器1的初值,获取T1溢出率,通过SMOD模式的设置求取波特率

④:中断:通过发送中断标志位或接收中断标志位是否被置位,判断是否进入串口中断程序,在接收数据完成后,会将RI置位,产生一个接收中断;在发送完成后,会将TI置位,产生发送中断

4、传播速率——比特率

比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为bps(bit per second)也可表示为b/s,比特率越高,单位时间传送的数据量(位数)越大。

5、波特率

在串口通信中,收发双方对发送或接收数据的速率有约定,即双方要有相同的波特率,我们可以通过编程对单片机串行口设定4中工作方式:

其中,T1的溢出率 = 1/T1溢出的时间

①:关于定时器1方式的选择

在说选取定时器1方式之前插一句:这里的定时器1方式2不是串口那4中方式中的方式2;

在学习定时器的相关知识的时候,我们知道定时器有4种不同的工作方式,在串口通信的实验中,我们选择的是定时器1的工作方式2;

定时器T1工作于方式0:溢出所需周期数=8192-x

定时器T1工作于方式1:溢出所需周期数=65536-x

定时器T1工作于方式2:溢出所需周期数=256-x

为什么不选择定时器1的工作方式1:

如果我们使用定时器1的工作方式1在中断中装初值的方法来T1溢出率的话,在进入中断、重装值、出中断这个过程中很容易产生时间上的微小的误差,当多次操作时微小的误差不断累积,终会产生错误;

为什么选择定时器1的工作方式2:

因为方式2为自动重装初值的8位定时器/计数器模式(自动重装载就是在定时器溢出后自动装入设定的初值,这样的好处当然是显而易见的,不需要在中断服务器里手动赋值了,所以可以精确的定时)所以用它来做波特率发生器最恰当。

②:波特率的计算

在上面介绍串口四种方式的时候提到了波特率的计算公式,由公式可以看出,串口方式0和方式2的波特率是固定的;方式1和方式3的波特率是可变的(根据定时器T1的溢出率来控制)

话不多说,根据题来理解:

根据已知波特率,如何计算定时器1方式2下计数寄存器中的初值:

已经波特率 = 9600,系统的晶振频率 = 12Mhz,求给TH1和TL1的初值:

由此可见,当系统的晶振频率为12Mhz时,定时器的初值不是整数;经过计算可得,当晶振频率为11.0592Mhz时,(256-x) = 3;

当时钟频率选用11.0592MHZ时,取易获得标准的波特率,所以很多单片机系统选用这个看起来“怪”的晶振就是这个道理。

6、波特率与比特率关系与区别

码元:在数字通信中常常用时间间隔相同的符号来表示一个 二进制数字 ,这样的时间间隔内的信号称为 (二进制)码元。

在信息传输通道中,携带数据信息的信号单元叫码元,每秒钟通过信道传输的码元数称为码元传输速率,简称波特率。即波特率是指数据信号对载波的调制速率,它用单位时间内载波调制状态改变次数来表示。每秒钟通过信道传输的信息量称为位传输速率,简称比特率。比特率表示有效数据的传输速率。波特率与比特率的关系是比特率=波特率X单个调制状态对应的二进制位数。波特率是传输通道频宽的指标。

二、串口通信有关寄存器

1、数据缓存寄存器

SBUF是可以直接寻址的专用寄存器。物理上,它对应着两个寄存器,即一个发送寄存器一个接收寄存器,CPU写SBUF就是修改发送寄存器;读SBUF就是读接收寄存器。接收器是双缓冲的,以避免在接收下一帧数据之前,CPU未能及时的响应接收器的中断,没有把上一帧的数据读走而产生两帧数据重叠的问题。对于发送器,为了保持最大的传输速率,一般不需要双缓冲,因为发送时CPU是主动的,不会产生重叠问题。

2、电源寄存器PCON

该寄存器是用来管理单片机的电源部分,包括上电复位检测,掉电模式,空闲模式等

在串口通信中,我们仅仅需要关注SMOD这一位

SMOD = 0且串口方式为1、2、3时,波特率正常

SMOD = 1且串口方式为1、2、3时,波特率加倍

3、状态寄存器SCON(98H)

SM0 SM1:工作方式选择位,串行口有四种工作方式,他们由SM0和SM1设定,其对应关系表如下:

SM2:多机通信时的接收允许标志位

REN:允许串行接收位

TB8,RB8:发送接收数据的第9位,当串口工作于方式2或3 时使用到,指向的是串行传输的第9位数据;

1)SM2=0,在方式2或3下,TB8、RB8 发送与接收第9位奇偶校验位;

2)SM2=1,多机通信时的接收允许位,并且在方式2或3下工作;

TI:发送中断标志位,在方式0时,当串行发送第8位数据结束时,或在其他方式,串行发送停止位的开始时,由其内部硬件使TI置1,向CPU发出中断申请。在中断服务程序中,必须用软件将其清 0,取消此中断申请。

RI:接收中断标志位,在方式0时,当串行接收第8位数据结束时,或在其他方式,串行接收停止位的中间时,由内部硬件使RI置1,向CPU发出中断申请。也必须在中断服务程序中,用软件将其清0,取消此中断申请。

三、串口通信代码

串行口在工作之前,应对其进行初始化,主要是设置产生波特率的定时器1,串行口控制和中断控制。

void usart_init()
{
TMOD = 0x20; //选择定时器1的工作方式2
TH1 = 0xF3; //通过设置定时器1的初值来选择波特率
TL1 = 0xf3;
TR1 = 1; //打开计数器
SCON = 0x50; //0101 0000
PCON = 0x80;
ES = 1; //打开通信中断 ①
EA = 1; //打开总中断 ②
}
或者

void usart_init()
{
TMOD = 0x20;

TH1 = 253;
TL1 = 253;

TR1 = 1;

SM0 = 0;
SM1 = 1;

// REN = 1
// EA = 1;
// ES = 1;
}
在编写串口发送端程序时,无需用到接收数据和中断服务函数,所以REN、EA、ES不需要对他们进行操作

‘肆’ 51单片机串口怎么连续发送数据

这个很容易,直接一个一个的发送就可以了。比如:
#include<reg51.h>
main()
{
unsigned char str="this is a test",a;
TMOD=0x20;
TH1=0xfd;
TL1=0xfd;
TR1=1;
while(1)
{
while(*str!='\0')
{
SBUF=*str;
str++;
a=200;
while(a--);
}
}
}

‘伍’ 51单片机串口发送

//这是一个单片机C51串口接收(中断)和发送例程,可以用来测试51单片机的中断接收
//和查询发送,另外我觉得发送没有必要用中断,因为程序的开销是一样的
//程序编写: 龚建伟 [email protected]
//技术主页:http://www.gjwtech.com
//您有这方面的问题可以和我讨论

#include <reg51.h>
#include <string.h>

#define INBUF_LEN 4 //数据长度

unsigned char inbuf1[INBUF_LEN];
unsigned char checksum,count3;
bit read_flag=0;

void init_serialcomm(void)
{
SCON = 0x50; //SCON: serail mode 1, 8-bit UART, enable ucvr
TMOD |= 0x20; //TMOD: timer 1, mode 2, 8-bit reload
PCON |= 0x80; //SMOD=1;
TH1 = 0xF4; //Baud:4800 fosc=11.0592MHz
IE |= 0x90; //Enable Serial Interrupt
TR1 = 1; // timer 1 run
// TI=1;
}

//向串口发送一个字符
void send_char_com(unsigned char ch)
{
SBUF=ch;
while(TI==0);
TI=0;
}

//向串口发送一个字符串,strlen为该字符串长度
void send_string_com(unsigned char *str,unsigned int strlen)
{
unsigned int k=0;
do
{
send_char_com(*(str + k));
k++;
} while(k < strlen);
}

//串口接收中断函数
void serial () interrupt 4 using 3
{
if(RI)
{
unsigned char ch;
RI = 0;
ch=SBUF;
if(ch>127)
{
count3=0;
inbuf1[count3]=ch;
checksum= ch-128;
}
else
{
count3++;
inbuf1[count3]=ch;
checksum ^= ch;
if( (count3==(INBUF_LEN-1)) && (!checksum) )
{
read_flag=1; //如果串口接收的数据达到INBUF_LEN个,且校验没错,
//就置位取数标志
}
}
}
}

main()
{
init_serialcomm(); //初始化串口
while(1)
{
if(read_flag) //如果取数标志已置位,就将读到的数从串口发出
{
read_flag=0; //取数标志清0
send_string_com(inbuf1,INBUF_LEN);
}
}

}

‘陆’ 如何51单片机的串口发送多个数据和接受多个数据

你发送时,用循环控制,发几个字节,循环几次。连续发送多个数据,都是小意思,也是最基本的了。
接收更好办了,用中断接收,中断一次接收一次,你就保存一次呗,这有什么难的。

‘柒’ 怎么样通过51单片机串口一次发送3个16进制数据

配置好串口,然后写到SBUF里面就能自动发送

‘捌’ 51单片机串口发送数据

程序采用了查询式发送,for(i=0;i<6;i++){SendChar(askconfig[i]); },共发送了6个字符。
再去查询收到否。
这种方法,就是有问题的,发送6个字符时,就可能收到了好几个字符,而没有及时保存,完全可能丢失信息。
应该采用中断方式接收;发送,也可以用查询,也可以用中断。
方法弄清楚了,程序就容易编写、调试了。

‘玖’ C51单片机发送串口数据到电脑

#include

<reg52.h>
sbit
RELAY
=
P1^2;
//定义继电器:接P1^1
unsigned
char
command[3],ptr=0,dat;
void
delay(unsigned
int
cnt)
{
while(--cnt);
}
main()
{
TMOD=0x20;
//
TH1=0xfd;
TL1=0xfd;
SM0=0;
SM1
=1;
REN=1;
//控制RI
TR1=1;
/*以上为定时器设置和
波特率
设置,这样的话,通过串口调试助手发送数据(随意数据)通过改变RI(串口接收标志来实现继电器的吸合与打开
*/
while(1)
{
if(RI==1)
{
RI=0;
command[ptr]=SBUF;
ptr++;
if(ptr==2)
{
ptr=0;
if((command[0]=='0')&&(command[1]=='0')&&(command[2]=='7'))RELAY=0;
if((command[0]=='0')&&(command[1]=='0')&&(command[2]=='8'))RELAY=1;
}
}
}
}

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