㈠ android 怎么使用mvvm框架
MVC、MVP、MVVM
首先,我们先大致了解下Android开发中常见的模式。
MVC
View:XML布局文件。
Model:实体模型(数据的获取、存储、数据状态变化)。
Controllor:对应于Activity,处理数据、业务和UI。
从上面这个结构来看,Android本身的设计还是符合MVC架构的,但是Android中纯粹作为View的XML视图功能太弱,我们大量处理View的逻辑只能写在Activity中,这样Activity就充当了View和Controller两个角色,直接导致Activity中的代码大爆炸。相信大多数Android开发者都遇到过一个Acitivty数以千行的代码情况吧!所以,更贴切的说法是,这个MVC结构最终其实只是一个Model-View(Activity:View&Controller)的结构。
MVP
View:对应于Activity和XML,负责View的绘制以及与用户的交互。
Model:依然是实体模型。
Presenter:负责完成View与Model间的交互和业务逻辑。
前面我们说,Activity充当了View和Controller两个角色,MVP就能很好地解决这个问题,其核心理念是通过一个抽象的View接口(不是真正的View层)将Presenter与真正的View层进行解耦。Persenter持有该View接口,对该接口进行操作,而不是直接操作View层。这样就可以把视图操作和业务逻辑解耦,从而让Activity成为真正的View层。
但MVP也存在一些弊端:
Presenter(以下简称P)层与View(以下简称V)层是通过接口进行交互的,接口粒度不好控制。粒度太小,就会存在大量接口的情况,使代码太过碎版化;粒度太大,解耦效果不好。同时对于UI的输入和数据的变化,需要手动调用V层或者P层相关的接口,相对来说缺乏自动性、监听性。如果数据的变化能自动响应到UI、UI的输入能自动更新到数据,那该多好!
MVP是以UI为驱动的模型,更新UI都需要保证能获取到控件的引用,同时更新UI的时候要考虑当前是否是UI线程,也要考虑Activity的生命周期(是否已经销毁等)。
MVP是以UI和事件为驱动的传统模型,数据都是被动地通过UI控件做展示,但是由于数据的时变性,我们更希望数据能转被动为主动,希望数据能更有活性,由数据来驱动UI。
V层与P层还是有一定的耦合度。一旦V层某个UI元素更改,那么对应的接口就必须得改,数据如何映射到UI上、事件监听接口这些都需要转变,牵一发而动全身。如果这一层也能解耦就更好了。
复杂的业务同时也可能会导致P层太大,代码臃肿的问题依然不能解决。
MVVM
View:对应于Activity和XML,负责View的绘制以及与用户交互。
Model:实体模型。
ViewModel:负责完成View与Model间的交互,负责业务逻辑。
MVVM的目标和思想与MVP类似,利用数据绑定(Data Binding)、依赖属性(Dependency Property)、命令(Command)、路由事件(Routed Event)等新特性,打造了一个更加灵活高效的架构。
数据驱动
在常规的开发模式中,数据变化需要更新UI的时候,需要先获取UI控件的引用,然后再更新UI。获取用户的输入和操作也需要通过UI控件的引用。在MVVM中,这些都是通过数据驱动来自动完成的,数据变化后会自动更新UI,UI的改变也能自动反馈到数据层,数据成为主导因素。这样MVVM层在业务逻辑处理中只要关心数据,不需要直接和UI打交道,在业务处理过程中简单方便很多。
低耦合度
MVVM模式中,数据是独立于UI的。
数据和业务逻辑处于一个独立的ViewModel中,ViewModel只需要关注数据和业务逻辑,不需要和UI或者控件打交道。UI想怎么处理数据都由UI自己决定,ViewModel不涉及任何和UI相关的事,也不持有UI控件的引用。即便是控件改变了(比如:TextView换成EditText),ViewModel也几乎不需要更改任何代码。它非常完美的解耦了View层和ViewModel,解决了上面我们所说的MVP的痛点。
更新UI
在MVVM中,数据发生变化后,我们在工作线程直接修改(在数据是线程安全的情况下)ViewModel的数据即可,不用再考虑要切到主线程更新UI了,这些事情相关框架都帮我们做了。
团队协作
MVVM的分工是非常明显的,由于View和ViewModel之间是松散耦合的:一个是处理业务和数据、一个是专门的UI处理。所以,完全由两个人分工来做,一个做UI(XML和Activity)一个写ViewModel,效率更高。
可复用性
一个ViewModel可以复用到多个View中。同样的一份数据,可以提供给不同的UI去做展示。对于版本迭代中频繁的UI改动,更新或新增一套View即可。如果想在UI上做A/B Testing,那MVVM是你不二选择。
单元测试
有些同学一看到单元测试,可能脑袋都大。是啊,写成一团浆糊的代码怎么可能做单元测试?如果你们以代码太烂无法写单元测试而逃避,那可真是不好的消息了。这时候,你需要MVVM来拯救。
我们前面说过了,ViewModel层做的事是数据处理和业务逻辑,View层中关注的是UI,两者完全没有依赖。不管是UI的单元测试还是业务逻辑的单元测试,都是低耦合的。在MVVM中数据是直接绑定到UI控件上的(部分数据是可以直接反映出UI上的内容),那么我们就可以直接通过修改绑定的数据源来间接做一些Android UI上的测试。
通过上面的简述以及模式的对比,我们可以发现MVVM的优势还是非常明显的。虽然目前Android开发中可能真正在使用MVVM的很少,但是值得我们去做一些探讨和调研。
如何构建MVVM应用框架
如何分工
构建MVVM框架首先要具体了解各个模块的分工。接下来我们来讲解View、ViewModel、Model它们各自的职责所在。
View
View层做的就是和UI相关的工作,我们只在XML、Activity和Fragment写View层的代码,View层不做和业务相关的事,也就是我们在Activity不写业务逻辑和业务数据相关的代码,更新UI通过数据绑定实现,尽量在ViewModel里面做(更新绑定的数据源即可),Activity要做的事就是初始化一些控件(如控件的颜色,添加RecyclerView的分割线),View层可以提供更新UI的接口(但是我们更倾向所有的UI元素都是通过数据来驱动更改UI),View层可以处理事件(但是我们更希望UI事件通过Command来绑定)。 简单地说:View层不做任何业务逻辑、不涉及操作数据、不处理数据,UI和数据严格的分开。
ViewModel
ViewModel层做的事情刚好和View层相反,ViewModel只做和业务逻辑和业务数据相关的事,不做任何和UI相关的事情,ViewModel 层不会持有任何控件的引用,更不会在ViewModel中通过UI控件的引用去做更新UI的事情。ViewModel就是专注于业务的逻辑处理,做的事情也都只是对数据的操作(这些数据绑定在相应的控件上会自动去更改UI)。同时DataBinding框架已经支持双向绑定,让我们可以通过双向绑定获取View层反馈给ViewModel层的数据,并对这些数据上进行操作。关于对UI控件事件的处理,我们也希望能把这些事件处理绑定到控件上,并把这些事件的处理统一化,为此我们通过BindingAdapter对一些常用的事件做了封装,把一个个事件封装成一个个Command,对于每个事件我们用一个ReplyCommand 去处理就行了,ReplyCommand 会把你可能需要的数据带给你,这使得我们在Vie,具体见 MVVM Light Toolkit 使用指南的 Command 部分 。再强调一遍:ViewModel 不做和UI相关的事。
㈡ 安卓app的开发架构图该怎么画
安卓app使用的是java编程语言,现在也有用HTML5开发app的,但是兼容性不是很好,因为开发框架还不是很成熟。如果做安卓app开发,建议学习java。 技术: Web服务:servlet, cgi脚本,asp等; 系统调度:多线程,并发等; 框架: 对应不同的web服务技术,采用的编程语言不同; 对应系统调度,有不同的多线程,多进程通信框架等;
㈢ android 所谓的修改框架是指什么
首先,修改框架不是做应用程序员的事,一般是一些手机厂商需要定制自己的android系统才去修改框架,例如修改一些启动界面,替换一些图片,修改底层库等,修改完成后再自行编译,便成了自己的定制版android系统。如小米手机,魅族手机需要自己定制的android系统,
其次,Android的开发分为三个类型:
a,移植开发移动设备系统;
b,android系统级开发
c,android应用程序开发。
1、移植开发移动设备系统: 移植开发移动设备涉及到linux内核(包括其驱动);主要是一个手机制造商
2、Android系统级开发,指的是扩展android的框架或者是修改bug,这方面比较少,
除非有些开发移动设备的厂商,比如做gps,可以往里面加入一些自己的特定系统东西,这可能导致一些不兼容。当然也可能是简单的修复bug,android系统级开发涉及到C/C++库的开发及给上层java框架;其产品是不同的android应用程序,
3、开发应用程序,这应该是比较主流的开发,也就是给android系统写应用程序。android应用程序开发就是调用java的框架写应用程序,简单的从上到下.
adroid开发就分为居于sdk开发和源代码开发。
1、SDK开发,主要是应用程序开发,就是我们平常的android 应用开发
2、源代码的开发,主要在获取所有源代码的基础上进行,可以开发Android应用程序,进
行系统移植或者开发Android系统本身而SDK源码的修改,也就是我们在创建项目时需导入那个android.jar 包不再是android官方下载SDK文件夹下各个平台中那个andorid.jar
包了,而是得导入自己修改后的android.jar包,这就是所谓的SDK源码修改,但是一般的应用开发是完全没有必要去修改SDK源码的,因为它需要相应的硬件支持。
㈣ 安卓app的开发架构图该怎么画
android应用开发框架是ApplicationFramework.其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。Android架构1、LinuxKernelAndroid基于Linux2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。LinuxKernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAccessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。2、AndroidRuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx是一套工具,可以将Java.class转换成.dex格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。3、LibrariesAndroid包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(applicationframework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎3D库--基于OpenGLES1.0APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType--位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎4、ApplicationFramework通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(ContentProviders)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(ResourceManager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(NotificationManager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能5、ApplicationsAndroid装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(SoftwareStack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
㈤ 安卓4.4系统上怎么安装xposed框架
方法/步骤 首先是安装xposed框架教程。安装打开xposed框架,选择框架选项 进去后,选择安装更新选项 会弹出一个对话框,先取消重启先,等下装完重力工具箱,再重启 安装重力工具箱,然后进入xposed框架,勾选重力工具箱模块 重启手机,
㈥ 安卓xposed框架中的模块怎么安装
Xposed
框架安装器是一款可以在不修改APK的情况下影响程序运行(修改系统)的框架服务,基于它可以制作出许多功能强大的模块,且在功能不冲突的情况下同时运作。(需root权限)
工具/原料
一台root过的安卓手机(测试机为moto
g,安卓4.44)
Xposed
框架安装器安装包
方法/步骤
1
Xposed
框架安装器和其他安卓软件一样,将安装包安装到手机。下图箭头所指的就是该神器。
2
打开该软件,如下图所示。点击管理框架模块。进入后如下图2所示,点击安装/更新。出现图3的画面,授权即可。出现图4画面,点击确定即可。手机会重新启动。(不同的手机或系统版本会有少许不同)
3
重启后进入管理框架模块会出现下图所示。目前激活下面出现数字。说明Xposed
框架安装器已经安装成功。
4
目前我手机上用到的模块是绿色守护和重力工具箱。(模块建议在网络上搜索下载,安装方法和普通软件一样)这两个模块安装后,打开激活应用模块,或出现下图1所示。两个模块后面有一个小方框,点击后会出现一个对号,如图2.然后重启手机。
5
重启后点击模块重力工具箱(图1
GravityBox),出现下图2画面,说明已经安装成功。关于GravityBox这个美化神器会在下一个经验中讲解。若果你觉得还不错,请支持我。谢谢。图一的电池图标就是美化后的效果。这只是它功能的冰山一角。
END
注意事项
小米系统手机勿装,会无限重启
.安装各模块后需要在此应用内启用,并重启系统
该框架暂时不支持art模式。
㈦ Framework应用框架为什么重要呢
对于绝大多数 Android 开发工程师来说,掌握Android Framework 一直是一个不光要熟练而且必须要精通的技能。Framework这个应用框架是Android开发中最基础,但同时也是最重要的。Framework包含了Android IPC Binder机制、Handler消息机制、Dalvik VM进程系统、AMS、WMS和Package Manager Service等等。而这些类别里又包含很多小类,有许多的分支,每一个小类里还有很多小细节,这些都是Android开发工程师必须熟练掌握和精通的技能。
如果做成一个框架图的话,就是下面这样的:这只是一个简单的框架图,其实还有很多分支
很多大厂公司在面试的时候都会有很多的技术面试题,这是考察程序员必不可少的题目。
比方说:
1.Android中多进程通信的方式有哪些?
2.进程通信你用过哪些?原理是什么?(字节跳动、小米)
3.描述下Binder机制原理?(东方头条)
4.Binder线程池的工作过程是什么样?(东方头条)
5.Handler怎么进行线程通信,原理是什么?(东方头条)
6.Handler如果没有消息处理是阻塞的还是非阻塞的?(字节跳动、小米)
7.handler.post(Runnable) runnable是如何执行的?(字节跳动、小米)
8.handler的Callback和handlemessage都存在,但callback返回true handleMessage还会执行么?(字节跳动、小米)
9.Handler的sendMessage和postDelay的区别?(字节跳动)
10.IdleHandler是什么?怎么使用,能解决什么问题?
11.为什么Looper.loop不阻塞主线程?(腾讯)
12.Looper无限循环为啥没有ANR(B站)
13.Looper如何在子线程中创建?(字节跳动、小米)
14.Looper、handler、线程间的关系。例如一个线程可以有几个Looper可以对应几个Handler?(字节跳动、小米)
15.如何更新UI,为什么子线程不能更新UI?(美团)
16.ThreadLocal的原理,以及在Looper是如何应用的?(字节跳动、小米)
17.Android 有哪些存储数据的方式?
18.SharedPreference原理,commit与apply的区别是什么?使用时需要有哪些注意?(腾讯)
19.如何判断一个 APP 在前台还是后台?
20.如何做应用保活?
21.一张图片100x100在内存中的大小?(字节跳动)
22.Intent的原理,作用,可以传递哪些类型的参数?
然后会再扩展到和这些知识点相关的更深层次的知识点细节,直到问的你答不上来为止,以此来探寻你的技术边际,这样就能更深入地了解你的技术能力。
Android Framework重要性
Android Framework 开发虽然比较偏底层,圈子窄,但是能掌握一些原理的东西,可以触类旁通,往应用层发展也可以,接下来我们看看Framework知识有多重要。举几个栗子,你或许就能清楚了。
像掉帧监控,函数插装,慢函数检测,ANR 监控,启动监控,都需要对 Framework 有比较深入的了解,才能知道怎么去做监控,利用什么机制去监控,函数插桩插到哪里,反射调用该反射哪个类哪个方法哪个属性……
目前大公司的app开发都要基于模块化、层次化、组件化、控件化的思路来设计架构,而这一切的基础都建立在Android Framework系统框架底层原理实现之上。
Binder是Android系统中最重要的组成
Binder是什么呢?请看下图,图是最能清楚明了的直观表达的工具
优势描述
性能:只需要一次数据拷贝,性能上仅次于共享内存
稳定性:基于C/S架构,职责明确,架构清晰,因此稳定性好
安全性:为每个App分配UID,进程的UID是鉴别进程身份的重要标志
Android IPC Binder机制包含了 :Linux预备知识、传统的Linux中IPC通信原理、Binder IPC通信原理和Binder Java层实现,这些里面都各有好多小分支,小细节需要仔细的去学习掌握。
腾讯高级工程师Binder面试
1.为什么 Android 要采用 Binder 作为 IPC 机制?
2.Binder到底是什么?
3.Binder机制是如何跨进程的?
4.一次Binder通信的基本流程是什么样?
5.为什么 Activity 间传递对象需要序列化?
6.四大组件底层的通信机制是怎样的?
7.AIDL 内部的实现原理是什么?
这些都是关于Binder机制面试时会问到的点。
Handler主要用于异步消息的处理: 有点类似辅助类,封装了消息投递、消息处理等接口。当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息进行处理,也就是发送消息和接收消息不是同步的处理。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。
2、为什么要用handler?
为什么要用handler?不用这种机制行不行?不行!android在设计的时候,就封装了一套消息的创建、传递、处理机制,如果不遵循这种机制,就没有办法更新UI信息,就会抛出异常信息。
在android开发中,经常会在子线程中进行一些操作,当操作完毕后会通过handler发送一些数据给主线程,通知主线程做相应的操作。探索其背后的原理:子线程handler主线程其实构成了线程模型中的经典问题生产者-消费者模型。生产者-消费者模型:生产者和消费者在同一时间段内共用同一个存储空间,生产者往存储空间中添加数据,消费者从存储空间中取走数据。
㈧ 一般的android开发都用到了系统架构哪些层
1:android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层
开发一个程序,android系统框架是层层相扣,不能分开的。 应用程序层: 这个层主要指的就是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架.
2:android 开发框架有四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
㈨ android开发用什么画架构图
android开发中画架构图可以使用微软的Visio,一般软件开发过程的文档需要画图的都可以用Microsoft的Visio来进行的。