很多开发者可能下载后编译的Android SDK是Linxu下使用的,如何编译Windows下的Android SDK呢? 这里Android123总结如下:
1. 首先必须在linux下执行完源码下载,就是reop sync后,首先做一次完整编译,执行make,然后编译Linux下的SDK,执行make sdk即可,在这之前的操作,可以参考 Android源码编译相关问题汇总
2. 这时候在生成out目录下的内容考回到Windows下,如果你用虚拟机这一步只需要拖动操作即可,比较简单。
3. 下载Cygwin,Android开发网提示安装时记住选择Unix/binary而不是DOS/text国内的很多文章均写错了,不然无法正确编译,这在Android官方的howto_build_SDK.txt中写的很详细,具体为When installing Cygwin, set Default Text File Type to Unix/binary, not DOS/text. This is really important, otherwise you will get errors when trying to checkout code using git
4. 安装Cygwin需要下载的包有 autoconf, bison, curl, flex, gcc, g++, git, gnupg, make, mingw-zlib, python, zip, unzip,建议安装 diffutils, emacs, openssh, rsync, vim, wget ,不要安装readline。
5. 然后在Windows下将从Linux从预编译生成的zip一般名为android-sdk_eng.[你电脑的名称]_linux-x86.zip文件找出来,这是Linux下的SDK。
6. 按照howto_build_SDK.txt的步骤,其中最后一步为development/build/tools/make_windows_sdk.sh /path/to/macos/or/linux/sdk.zip ~/mysdk、
最后Android123提示大家,make_windows_sdk.sh是你在Linux下development/build/tools/才有的。
B. apk)system/frameworkjavax.obex.jar
framework调试
1.cd framework/base
2.在此目录下执行 mm
3.adb push out/target/proct/paz00/system/framework/framework.jar system/framework
4.重新运行模拟器,可以看到效果
修改frameworks/policies/base/phone/ 下文件
使用命令make android.policy
在虚拟机system/farmework/下的文件如下,根据修改文件的位置选择不同的make参数
monkey.jar
framework-tests.jar
am.jar
framework-res.apk
pm.jar
core.jar
input.jar
ime.jar
android.policy.jar
android.test.runner.jar
ext.jar
services.jar
javax.obex.jar
framework.jar
svc.jar
bmgr.jar
修改android system文件夹权限
具体操作:
lixinso@lixinso-desktop:~$ adb devices
List of devices attached
emulator-5554 device
lixinso@lixinso-desktop:~$ adb shell
# mount
rootfs / rootfs ro 0 0
tmpfs /dev tmpfs rw,mode=755 0 0
devpts /dev/pts devpts rw,mode=600 0 0
proc /proc proc rw 0 0
sysfs /sys sysfs rw 0 0
tmpfs /sqlite_stmt_journals tmpfs rw,size=4096k 0 0
none /dev/cpuctl cgroup rw,cpu 0 0
/dev/block/mtdblock0 /system yaffs2 ro 0 0
/dev/block/mtdblock1 /data yaffs2 rw,nosuid,nodev 0 0
/dev/block/mtdblock2 /cache yaffs2 rw,nosuid,nodev 0 0
/dev/block//vold/179:0 /sdcard vfat rw,dirsync,nosuid,nodev,noexec,uid=1000,gid=1015,fmask=0702,dmask=0702,allow_utime=0020,codepage=cp437,iocharset=iso8859-1,shortname=mixed,utf8,errors=remount-ro 0 0
# mount -o remount /dev/block/mtdblock0 /system
# mount
rootfs / rootfs ro 0 0
tmpfs /dev tmpfs rw,mode=755 0 0
devpts /dev/pts devpts rw,mode=600 0 0
proc /proc proc rw 0 0
sysfs /sys sysfs rw 0 0
tmpfs /sqlite_stmt_journals tmpfs rw,size=4096k 0 0
none /dev/cpuctl cgroup rw,cpu 0 0
/dev/block/mtdblock0 /system yaffs2 rw 0 0
/dev/block/mtdblock1 /data yaffs2 rw,nosuid,nodev 0 0
/dev/block/mtdblock2 /cache yaffs2 rw,nosuid,nodev 0 0
/dev/block//vold/179:0 /sdcard vfat rw,dirsync,nosuid,nodev,noexec,uid=1000,gid=1015,fmask=0702,dmask=0702,allow_utime=0020,codepage=cp437,iocharset=iso8859-1,shortname=mixed,utf8,errors=remount-ro 0 0
#
mount完就可以任意修改删除拉~~~~
adb push out/target/proct/msm7627_ffa/system/framework/services.jar system/framework/services.jar
[转]Android 重新编译资源文件
在开发过程中,尤其是Framework相关开发时,有时候需要重新编译资源文件.编译顺序和注意事项如下:
1,资源文件位置:frameworks/base/core/res
2,编译后生成的文件:framework-res.apk 另外com.android.internal.R会更新这个R.java所在目录为/out/target/common/R/com/android /internal.
3,编译资源后,必须重新编译framework.jar.
4,如果在frameworks/base/core/res执行mm是并不重新编译,请使用toutch ### 命令
###代表目录下的一个文件.
5,资源文件要小写.
6,如果没有必要,不要编译资源文件,可以用其他方式使用资源,比如将资源使用adb push 传到某个目
录,程序中直接指定具体目录.我在编译资源过程中遇到一些奇怪的问题,比如有时候许多图标会显
示错误,原因猜测跟重新编译资源有关,可以试着重新编译services.jar并替换看看.
举一个例子:假如我想在WindowManagerService.java中使用一个图片资源pic.png.顺序如下.
1,将文件pic.png拷贝到位置:frameworks/base/core/res/res/drawable下.
2,在frameworks/base/core/res/res/drawable目录下执行touch pic.png.
3,进入目录frameworks/base/core/res/ 执行mm命令, 编译 framework-res.apk
4,执行完后com.android.internal.R 会新生成一个R.drawable.pic的引用.在程序中使用即可.
5,在目录frameworks/base/ 下执行mm 编译 framework.jar.
6,在WindowManagerService.java中使用com.android.internal.R.drawable.pic,使用完后保 存文件.
7,进入目录frameworks/base/services/java/ 执行mm 编译 services.jar
8,替换机器上(虚拟机或者真机)的jar apk文件.
adb push framework-res.apk /system/framework/
adb push services.jar /system/framework/
adb push framework.jar /system/framework/
执行命令时注意framework-res.apk 的真实路径.
9,reboot 机器,查看修改结果.大功告成!
[转]Android project 的常用编译方法
0/ 准备工作 (生成mm等命令,具体参考: ~/mydonut/build/envsetup.sh)
$ cd mydonut
$ sh . build/envsetup.sh
1/ 编译项目 (Package: out/...,镜像文件路径:~/mydonut/out/target/proct/generic)
$ make
2/ 创建SDK (Package SDK: out/host/darwin-x86/sdk/android-sdk_eng.<build-id>-x86.zip)
$ make sdk
3/ 创建ADT (Package ADT: ~/mysdk/android-eclipse-<buildnumber>.zip)
$ development/tools/eclipse/scripts/build_server.sh ~/mysdk $USER
4/ 编译模块 (访问模块对应的目录,执行mm命令,Package: ~/mydonut/out/target/proct/generic/system/{model-name}/{submodel-name}.**)
$ cd frameworks/
$ mm
该system目录对应的就是设备/模拟器运行环境对应的system目录,我 们讲新生成的模块文件(*.so/*.jar/*.apk/...)上传到运行环境下的对应目录后,重启设备生效
如果是应用程序(*.apk),除了Launcher应用需要重启,其他应用均不需要重启设备。
下面以更新framework为例,Package: ~/mydonut/out/target/proct/generic/system/framework/framework.jar
4.1 修改framwork程序(~mydonut/framework/...),并访问framework目录,执行mm命令,编译新的 framework.jar程序
$ cd framework
$ mm
其他模块,如库文件和应用程序也可以用同样的方法编译;应 用程序还可以通过eclipse创建android 应用程序安装包。
4.2 首先我们运行模拟器(如果是手机,则通过USB连上终端)
$ cd {ANDROID SDK}/tools
$ ./emulator -avd {AVD_NAME}
4.3 然后通过shell命令,设置设备/system目录的写权限
$ ./adb shell
# mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system
# cd /system/bin
# cat sh > su
# chmod 4755 su
# exit
4.4 上传framework.jar到对应的运行环境目录
$ ./adb push {MYDONUT_OUT_PATH}/target/proct/generic/system/framework/framework.jar /system/framework
4.5 通过命令,重启设备,更新生效。
$ ./adb shell
# stop
# start
注意:如果要关掉模拟窗口后 生效,需要通过make命令,编译最后一次编译后的改动,生成新的img镜像文件,并更新到SDK,或生成新的SDK。
附1:命令注解
Invoke ". build/envsetup.sh" from your shell to add the following functions to your environment:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
附2:参考文档
~/mydonut/development/docs/howto_SDK_git_cygwin.txt
~/mydonut/development/docs/howto_build_SDK.txt
~/mydonut/development/docs/howto_use_cupcake_sdk.txt
附3:输出目录
~/mydonut/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES
.jar程序包的完整输出目录,含有SDK中标志为@hide的程序和接口, 应用程序中需要这些借口可以引入相关的.jar程序。
~/mydonut/out/host/linux-x86/bin
存放相关的工具tools目录
附4:创建完整的java项目
$ cp ./development/ide/eclipse/.classpath .
打开Eclipse,新增一个已经创建的java项目,执行mydonut目录,点击finish,完成项目的创建,可以查看项目下所有的 java程序。
网址:http://www.blogjava.net/anymobile/articles/296462.html
C. 怎么在Ubuntu编译Android2.3源代码以及制作自己的SDK
网上下一个软碟通软通(UitraISO)工具、然后去官网上下载一个64位ubuntu.*.iso系统文件、然后软碟通工具自己制作一个USB启动盘(非常简单)不会用软碟通的网络一下一大把!、系统最好是10.40以上的版本
使用的是ubuntu官网下载的ubuntu10.04 LTS 64位版本(ubuntu-10.04.2-desktop-amd64.iso)
配置软件源:
系统安装完毕以后应该首先换一个速度快的软件源
一般用的是ubunt
不然下载各种更新和软件包的时候非常的慢
安装JDK:
我要编译的是2.3姜饼的源代码 所以需要使用jdk6 (还需要是64位的系统)
如果是32为系统藐视jdk要安装jdk5.0的吧!藐视说有个doc什么的不行!所以系统一般装64的、如果是32的小伙们赶快把jdk看看
安装方法:
打开终端
输入
sudo add-apt-repository "deb "
sudo add-apt-repository "deb-src "
sudo apt-get update
sudo apt-get install sun-java6-jdk
就安装好了 (ubuntu10.04 LTS版会自带那两个源)
并且不需要配置环境变量
这一步可以参考
安装各种软件包:
终端中输入
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos texinfo libsdl-dev libwxgtk2.6-dev
最后三个是我补充的 其他都是官方文档提供的
这一步可以参考
下载源代码:
打开终端并输入
mkdir ~/bin
PATH=~/bin:$PATH
这两句是在你的个人文件夹下创建了一个名字叫bin的文件夹 并且把其加入到了环境变量中
再输入
curl ; ~/bin/repo
chmod a+x ~/bin/repo
这两句首先在bin目录下面下载了一个repo文件 repo简单来说就说用来版本控制的 我们就是用的它来同步代码
然后建立一个用来存放源代码的文件夹 我的这个文件夹的名字是android2.3
输入
mkdir android2.3
cd android2.3
进入android2.3目录
输入
repo init -u git://androi/platform/manifest.git -b gingerbread
在此说明一下:
安卓总称:“机器人”
1.5系统:“纸杯蛋糕”
Android 1.6 Donut甜甜圈
Android 2.0 Eclair松饼
Android 2.1 Eclair松饼
Android 2.2 Froyo冻酸奶
Android 2.3 Gingerbread姜饼(以上系统都是用于手机的)官方消息说2.4准备出来了!至于3.0目前只用于平板电脑
Android 4.0 Ice Cream Sandwich(简称ICS,冰淇淋三明治),
表示你需要的代码是姜饼的 所以最后是gingerbread 如果是2.2代码 就把gingerbread改成froyo
然后你需要输入你的名字跟邮箱地址
如果提示找不到repo命令的话 需要重新设置环境变量 就是之前的PATH=~/bin:$PATH
输入
repo sync
开始同步代码 这个过程会根据你的网速来决定快慢
这一步需要下载的数据有3g那么大
可以续传 一次没下完也没关系
如果之前就已经下过一次的话 只需要把源代码目录(我的是android2.3)下有一个叫.repo的隐藏文件夹里的projects文件夹备份出来就可以了
以后还需要同步的时候再把projects文件夹拷贝回去
ctrl+h查看隐藏文件
这一步可以参考
编译整个源代码:
cd android2.3
进入你的代码目录
输入
. build/envsetup.sh
注意.和build中间有个空格
输入
lunch full-eng
make -j2
输入make就是开始编译代码了 加一个-j2参数就是开两个线程去编译 速度会快些 我花了两个小时的时间
编译完毕以后马上输入
emulator
就可以运行模拟器了 系统能跑起来就说明编译成功了
如果提示找不到emulator命令的话
需要添加环境变量
在android2.3目录下的out/target/proct/generic文件夹下会看到system.img
能看到的话应该算是成功了
这一步可以参考
编译SDK:
这一步在官方网站上没有说明
但是在源代码文件夹里面有文档提到了
就是在android2.3/sdk/docs目录下有一个叫howto_build_SDK.txt的文件介绍了如何编译SDK
原文
Then once you have all the source, simply build the SDK using: $ cd ~/my-android-git $ . build/envsetup.sh $ lunch sdk-eng $ make sdk
看来不需要先编译整个系统再编译SDK 可以直接上来就编译SDK
按提示输入
make到时候也可以加上-j参数 比如 make -j2 sdk
但是不推荐 因为容易编译失败 而且编译SDK只需要二十多分钟到时间 不算很长
当出现
Package SDK: out/host/darwin-x86/sdk/android-sdk_eng.<build-id>_mac-x86.zip
的时候 就表示编译成功了 其中<build-id>默认是系统的用户名
howto_build_SDK.txt中还提到了编译ADT插件
我发现自己编译到ADT插件竟然认不到platform 自己编译出来到SDK也一样
原因不明
只要使用官方的SDK和ADT就没有问题了
具体就是把自己编译出来platform拷贝到官方SDK里到platforms文件夹下 搞过Android开发都懂的
最后:
非常简单的一步
就是直接修改源代码然后编译SDK就可以得到自己的SDK了
我就示范一个简单的例子 抛砖引玉
首先我找到TextView的代码
在frameworks/base/core/java/android/widget 如图
我在updateTextColors方法的开头添加了一句System.out.println
打印了一句话"Source Code Changed"
updateTextColors方法会在TextView的setTextColor方法中被调用
好 保存
编译
然后使用这个platform
新建一个项目
调用一下TextView的setTextColor方法看看有什么效果
一个很简单的例子
看看
Source Code Changed被打出来了
SDK修改成功
D. 怎样在 android.jar 中增加自己实现的接口
Android项目常常需要引用自定义的或者外部的jar包,这里提供一些经验,供参考。
一. 一般做法:
1. 通常情况下,直接将jar包在Eclipse工程中的libs目录下,就可以了,Eclipse就会自动引用过来,代码中有红叉的地方也就会消失了。
2. 查看build path中order and export中的private Libaries和Dependencies是否勾选,正确的做法是勾选。
再clean整个工程,再运行可否。
3. 你的jar文件必须也是由Android工程创建的,否则,会发生“"java.lang.NoClassDefFoundError“等错误,下面是一个错误:
12-09 00:43:05.172: E/dalvikvm(4456): Could not find class 'com.example.test4androidjar2.Jar4Android', referenced from method com.example.filemanagertest4android.MainActivity$1.onClick
4. 你的jar包必须是在Android下面编辑和编译,打包,不能在java中进行打包。FileMnager就是一例。
二.可能引起的异常:
1. Could not find class ......
2. VFY: unable to resolve new-instance 643 .....
3. Could not find class 'com.example.test4androidjar2.Jar4Android'
4. java.lang.NoClassDefFoundError...
E. 自己可以编译安卓源码吗
用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”
其中[email protected]为你自己的邮箱.
简要说明
android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.
源码下载
由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)
repo工具下载及安装
通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:
我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:
这里写图片描述
执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.
错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:
通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.
结束吧
到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.
F. 安卓怎么使用修改过的源码编译程序
1、Android的文件系统结构是怎样的,我们安装的程序放在那里?
编译Android源码之后,在out/target/proct/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包压缩得到的, userdata.img是由 data打包压缩得到的。
ramdisk.img是模拟器的文件系统,把ramdisk.img解压出来可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夹的文件基本一样。模拟器装载ramdisk.img并解压到内存,接着分别把system.img和userdata.img挂载到 ramdisk下的system和data目录。我们编译出来的应用程序就是放在system/app下的。用户安装的程序则是放在data/app下。
2、Android SDK和android源码能为我们提供什么工具?
AndroidSDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,并提供kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我们就可以在模拟器上把android跑起来。
Android源码可以编译出android SDK、adb等工具、android文件系统,以及ADT插件,也就是说,我们可以从android源码编译出所有android相关的东西。
3、 把Android源 码”make”之后会生成许多工具和android文件系统(system.img等),我们又可以使用“makesdk”来生成android SDK,android
SDK也包括有工具和android文件系统(system.img等),而原来安装的时候我们也安装了androidSDK,那么我们在开发时应该使用那些工具和android文件系统呢?
G. 使用cmake/make打包Android 动态库
打包需要使用cmake是AndroidSdk目录下的
${ANDROID_HOME}/cmake/3.6.4111459/bin/cmake
参数:
-H
-B
-DANDROID_NDK
-DCMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
-DCMAKE_MAKE_PROGRAM
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE
-DANDROID_ABI
-DCMAKE_BUILD_TYPE
-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL 最低支持的Api版本
-DANDROID_TOOLCHAIN
-DCMAKE_GENERATOR
打包所有abi的脚本例子:
H. 编译android 源码需要sdk环境吗
下面是android学习手册,可以查看编译源码,360手机助手中下载,
编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安装必要的软件环境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link:
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)设置环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存后,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入。
下载repo脚本并使其可执行:
$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
5)同步源代码
$ repo sync
这一步要很久很久。
6)编译android源码,并得到~/android/out目录
$ cd ~/andoird
$ make
这一过程很久。
7)在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/proct/generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。
在源码目录下执行
$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再运行模拟器。
9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
b)编译ADT
由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;
c)执行make sdk
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;
d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的Android SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了而已。
e)安装、配置ADT
略过;
f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了。
再执行android list,可以看到AVD存放的位置。
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd
10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器.
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
I. 如何编译android sdk
如果没有真正开发板,又想深入到android
framework里,或kernel里的话,就只能用android
的emulator了。
但是我们下载的android
SDK没有源代码,我们没办法跟踪修改framework和kernel里的东西。
所以有了想尝试自己从头生成SDK的想法。
1.
首先下载编译android所有source
code.
具体步骤这里不再赘述,参考ht
tp:/
/source.and
roid.c
om/download
cd
mydroid
repo
init
-u
git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
repo
sync
一点小提示:
有时候google的android服务器老是断,总不能让我们守在电脑旁边一直手工重新repo
sync吧,这可是需要N个小时才能下载完的啊。
我们就写个小脚本让电脑自动repo
sync,直到下载成功为止:
#!/bin/sh
count=0
ret=1
while
[
$ret
-ne
0
]
do
repo
sync
ret=$?
count=$((
$count
+
1))
echo
"try
$count,
ret:
$ret"
done
echo
"try
$count,
ret:
$ret"
把上面的内容复制到一个文件里tryrepo.sh
然后修改tryrepo.sh的属性,开始自动工作吧。第二点早上应该就大功告成了
chmod
a+x
tryrepo.sh
./tryrepo.sh
2.
编译android,
生成SDK
make
sdk
漫长的等待之后,SDK生成了,在目录:mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\
在linux下面可以直接运行mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\tools\android
就可以看到熟悉的android
emulator启动界面。
如果想在windows
XP下使用这个SDK和emulator,
最简单的方法是:
(1)自己下载一个最新的windows版本的android
2.0
SDK。
(2)把mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\下的东西复制到windows版SDK的platforms下。
(3)
然后把platforms下android-2.0下tools目录下的几个.exe文件复制到自己编译的SDK目录下的tools目录下。