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android应用尺寸

发布时间:2023-02-10 02:48:04

‘壹’ android发布主流应用市场icon&应用截图尺寸

*应用小图标:尺寸:16 * 16、大小20K以内、PNG格式。

*应用图标:尺寸:512 * 512、大小200K以内、PNG格式

*应用截图:请上传4-5张截图(尺寸保持一致),单张图片不超过1M。截图不能小于320*480像素, 推荐480*800像素。JPG、PNG格式。

*应用图标:图标需为正方形。大小:2MB 以内;尺寸:216*216px;格式:PNG、 WEBP。

*应用截图和视频:您可以在这里上传应用详情页展示的素材。介绍截图是必填素材,其他素材可选填,如果您提交了其他素材可能会让该应用在华为应用市场客户端有更好的展示效果。

竖向截图:需上传 3~5 张。大小:2MB 以内;尺寸:450*800px;格式:PNG、 JPG、 JPEG、 WEBP。(推荐使用竖向截图)

*应用图标:请确保上传的图标和APK内的图标一致(512 X 512,png格式)

*应用截图:请至少上传3张图片,至多5张截图,大小不大于5M,1080*1920。

*icon:要求与安装包中图标一致。尺寸:512*512px,图片格式:PNG,小于1M。

*上传竖版截图:请上传3-5张截图,支持JPG、PNG格式。截图尺寸要求:1080*1920,单张图片不能超过1M。请去除截图中的顶部状态栏的通知图标,图片中不得使用其他品牌的手机作为边框或宣传图

*应用icon:支持jpg/png格式,尺寸要求长等于宽,不低于256*256,不超过512*512,大小50k以内,仅支持直角图标,

*上传截图:上传3-5张清晰截图。尺寸为竖图480*800,格式为jpg/png,每张图片尺寸一致,单张图片不超过2MB)

*icon:PNG 格式,512 X 512 像素,小于 1024 KB。

*截图:JPG/PNG 格式,最小 320 像素,最大 3840 像素,图片比例 2:1,至少需要4个图片,最多可上传8个。可以注册4~8张图片,图片将会按照您的注册顺序进行展示。

*应用图标:要求与安装包中图标一致。尺寸:512*512PX,圆角半径弧度:70PX,图片格式:PNG。

应用截图: 请上传4-5张截图(尺寸保持一致),支持JPG、PNG格式。截图尺寸要求:不小于800*480(480*800),单张图片不能超过3M。请去除截图中的顶部通知栏。

*应用图标:尺寸512x512,格式PNG,小于1M。

*应用截图:请上传至少 3 张图片,规格:1280 x 720或720 x 1280,1800 x 1012或1012 x 1800,1920 x 1080或1080 x 1920,2560 x 1440或1440 x 2560

图片请勿出现与应用实际功能无关的内容

图片请勿出现重复、拉伸、压缩、模糊、黑(白)边、黑(白)角

图片请勿出现第三方应用市场LOGO或其他品牌手机外观素材,推荐使用魅族手机外观素材

*应用图标

请上传PNG格式的图标,尺寸:200X200 px,大小:小于800KB。

请开发者重点关注以下注意事项,大部分应用曾因此不合规被拒绝:

1.提交应用图标必须与渠道包内解析图标保持一致

2.应用图标必须为透明背景,不可存在白边、蓝边等特殊情况

*应用截图

请上传JPG或PNG格式的图片,最小尺寸:800 X480 px,单张图片小于1M。

请开发者重点关注以下注意事项,大部分应用曾因此不合规被拒绝:

1.截图数量:4-6张(每张截图不得相同,且需保持尺寸一致);

2.截图必须与软件实际运行内容一致;

3.截图中不得含有与App本身无关的应用图标;

4.截图不得为应用启动画面;

5.请务必上传竖版截图

‘贰’ Android App 常用图标尺寸规范

1. 程序启动图标:

LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。

MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。

HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其图标大小为 72 x 72 px。

xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其图标大小为 96 x 96 px。

xxhdpi(xx-high density screen, 480 DPI),其图标大小为144 x 144 px。

2.底部菜单图标

1. 大屏:

1. 完整图片(红色): 72 x 72 px

2. 图标(蓝色): 48 x 48 px

3. 图标外边框(粉色): 44 x 44 px

1. 中屏:

1. 完整图片: 48 x 48 px

2. 图标: 32 x 32 px

3. 图标外边框: 30 x 30 px

1. 小屏:

1. 完整图片: 36 x 36 px

2. 图标: 24 x 24 px

3. 图标外边框: 22 x 22 px

3. 弹出对话框顶部图标

小屏24 x 24 px Low density screen (ldpi)

中屏32 x 32 px Medium density screen (mdpi)

大屏48 x 48 px High density screen (hdpi)

4. 长列表内部列表项图标

小屏24 x 24 px Low density screen (ldpi)

中屏32 x 32 px Medium density screen (mdpi)

大屏48 x 48 px High density screen (hdpi)

5. 底部或顶部tab标签图标

1. 大屏 (hdpi) screens:

1. 完整图片(红色): 48 x 48 px

2. 图标(蓝色): 42 x 42 px

1. 中屏 (mdpi) screens:

1. 完整图片: 32 x 32 px

2. 图标: 28 x 28 px

1. 小屏(ldpi) screens:

1. 完整图片: 24 x 24 px

2. 图标: 22 x 22 px

6. 底部状态栏图标

ldpi (120 dpi) 18 x 18 px 小屏

mdpi (160 dpi) 24 x 24 px 中屏

hdpi (240 dpi) 36 x 36 px 大屏

xhdpi (320 dpi) 48 x 48 px 特大屏

‘叁’ 移动应用界面设计的尺寸设置及规范

一、android篇

1、android分辨率

Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi

注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :

dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。

ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。

以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)

对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。

2、单位换算方法

android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。

简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。

为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。

根据单位换算方法,可总结出:

当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ;

当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ;

当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ;

当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。

3、设计稿基本元素的尺寸设置

为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。

方法一 :在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。

方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。

结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。

在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:

状态栏高度 :50 px

导航栏、操作栏高度 :96 px=48dp x 2

主菜单栏高度 :96 px

内容区域高度 :1038 px (1280-50-96-96=1038)

Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px

4、图标和字体大小(来自官方规范文档)

a、启动图标(home页或app列表页)

整体大小为48 x 48 dp

b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标

整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp

c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。

比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。

d、通知图标

如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。

注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。

e、字体大小

Android规范中的要求如下:

前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。

f、其他尺寸要求

通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。

为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域

如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:

(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。

(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。

另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。

二、iOS篇

1、分辨率

iPhone 界面尺寸:

iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536

(以上单位都是像素,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi)

2、单位换算px、pt

这里需要先区分pt、px,pt(磅值)是物理长度单位,指的是72分之一英寸。手机上看来同一大小的字磅值是一样的,但是换算成不同分辨率手机的字号px值不一样。(px=pt*ppi/72)

iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍。iPhone5的ppi没有变化,兼容性方面要增加类似首屏画面等程序上的判断。

在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏两倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率。

****在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸设计。其中设计稿的画布分辨率设为默认的72ppi(此时1px=1pt ),所以设计师可以统一采用px为单位。
开发拿到设计稿时,将上面标注的以px为单位的字号大小、图像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值,这样在retina屏上也可以根据此pt值换算对应的px大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果。****

3、基本元素的尺寸设置

iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。

这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:

状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px

导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px

主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px

内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px=960-40-88-98

以上尺寸适用于 iPhone 4、4S,iPhone5/5s 的 640×11136 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px,其他尺寸也同上。

4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档)

单位:像素

5、字体大小

iOS交互设计规范文档上,对字体大小没有做严格的数值规定,只提供了一些指导原则:

单位:点pt

– 即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于 22 点。作为对照,正文样式在大字号下使用 34 点字体大小作为默认文字大小设置。

– 通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间距的差异是 2 点。例外情况是两个标题样式,在最小、小和中等设置时都使用相同字体大小、行间距和字间距。

– 在最小的三种文字大小中,字间距相对宽阔;在最大的三种文字大小中,字间距相对紧密。

– 标题和正文样式使用一样的字体大小。为了将其和正文样式区分,标题样式使用加粗效果。

– 导航控制器中的文字使用和大号的正文样式文字大小(明确来说,是 34 点)。

– 文本通常使用常规体和中等大小,而不是用细体和粗体。

网络用户体验做过的一个小调查:

单位:像素px

还有个方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小。

‘肆’ APP设设计规范尺寸、切图详解——IOS和Android

目前主流的是以iPhone 6为主,设计尺寸是750*1334px,4.7寸。

1、分辨率以iPhone 6 设计为主:750*1334px

2、(字体 Helvetica/华文细黑,实际中运用黑体简或者Hiti-sc 最接近系统中所带字体)

3、工具栏height:88px    如搜索、选择、删除、回复等。

4、顶部标签栏height:60px  位于状态栏或者状态栏下的文字/具有可切换功能的图标

1、导航栏

所有的字号,在750*1334px的设计尺寸下都是偶数,便于程序员操作。

所有可触发按钮必须≥44*44

所有可触发按钮必须≥22*22

左右内容与边距的间隔大概在20px

强调确定,填充有彩色。

例如:

搜索框右边要有一个取消、或者输入了之后有一个“x”

渐变和底纹效果和程序员商讨

设计尺寸:720*1280px

状态栏48px  导航栏96px  内容区1038px   标签栏112px

‘伍’ Android应用如何支持不同尺寸的屏幕

想要Android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下:
一:不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,让app适应不同屏幕,需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例 :
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
Java代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹

‘陆’ 设计师如何为Android应用标注尺寸

设计 Android 应用的最佳实践:
1. 画布大小定位 720 x 1280,72 dpi
2. 只使用偶数单位的尺寸,比如 96 px 的列表项高度,16 px 的边距,64 px 的图标边长
3. 只使用 24 pt,28 pt,36 pt 和 44 pt 的字体
4. 设计完成以后,所有尺寸的 px 值除以 2 作为 dp 数值交给工程师
5. 所有字体的 pt 值除以 2 作为 sp 数值交给工程师
6. 所有切图变成三份,分别是原始大小、缩小 1.5 倍,缩小 2 倍,分别作为 xhdpi,hdpi,mdpi 的资源交给工程师

如果你还有好奇心,可以继续往下看这个结论是怎么来的。
相信你已经看过这篇文档中关于 Android 中各种尺寸单位的介绍,没看过的最好看一下

http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension

在 Android 应用设计中涉及到的单位都是密度无关像素(Density-independent Pixels),这个说法太拗口了,通俗点讲,Android 应用设计中只用物理尺寸,类似厘米,英寸这种单位,不用像素。之所以这样,是由于像素在手机领域说不清楚问题,比方说规定列表项高度是 48 px,在 HTC C510e 上看起来就不错,但在三星 Galaxy SIII 上看起来就会非常矮,导致很难看,这是因为这两个机器的屏幕的 dpi 相差很大,前一个大约 160 dpi,后一个大约 320 dpi。这就是手机屏幕不同带来的问题,如果不考虑平板,不同主要是密度不同,而不是尺寸不同,也不是分辨率不同,给设计带来困扰的根本是屏幕密度不同。不幸的是,很少人对这个有概念,通常介绍手机,会说屏幕尺寸,3.5
寸还是 4 寸,会说分辨率,480 x 800 还是 720 x 1280,但通常不会介绍屏幕密度是多少。其实通过尺寸和分辨率可以算出密度来,dpi 的 定义是 dot per inch,即每英寸的像素点,把分辨率和尺寸除一除就能得到。一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (Android 里的 xhdpi),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (Android 里的 hdpi)。

Android 选择的单位是 dp 和 sp,dp 的定义是“在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 大约等于 1 px”。这个说法也很拗口,简单点说,1 dp ≈ 1 / 160 inch,他就是物理界的一长度单位。用这个单位设计就统一了,比方说规定列表项高度是 48 dp,在所有手机上看起来都差不多是 48 / 160 inch 那么高,虽然在不同手机上它对应了不一样多的像素点,但这个转换是 Android 手机完成的,每个 Android 手机都得知道在我这 1 dp 对应多少像素。sp 也是同样解释,18
sp 的字在所有手机上看起来应该都差不多大(自己改了字体大小设置的除外)。看到这里,可能有人会想,那岂不是不同手机显示的内容不同。确实是这样,同样一个列表,在 A 手机上只能显示五行,但在 B 个手机上就能显示六行;还是这个列表,在 A 手机上文字左边的留白就显得没有 B 手机多。

铺陈完了,逐条解释开始的最佳实践。

设计师在设计的时候是用不了 dp 的,他不可能拖一个 48 x 48 dp 的框,不可能设置一个 8 dp 的边距,Photoshop 里全是 px。于是我们就只有挑一个特定密度的屏幕,在这个特定密度的屏幕上,dp 和 px 的关系是确定,把设计做了,再把 px 转换成 dp 给工程师。另外有一点是,长度可以乘除一下就解决,图片是不能除的,图片必须手动缩放。

我们挑哪一个密度好呢?答案是挑密度最大的,因为图片缩小比放大好,放大会失真,选 320 dpi 作为目标屏幕,为其他屏幕提供图片时,只需要缩小。而 320 dpi 屏幕的分辨率最常见的是 720 x 1280,以这个尺寸作为画布尺寸,是最带感的,这样的设计稿就和应用在最多数的 320 dpi 的机器上运行起来的样子一样。当然你可以选其他画布大小,但再大也不见得方便,这个大小也够施展了。72 dpi 是 Photoshop 的默认设置,不要改就好,这个数字和后面的换算有关系。

字体的问题,Android 4.0 以后的设计规范中建议只使用四种字号,分别是 12 sp,14 sp,18 sp 和 22 sp,这也是 Android framework 用到的全部字号。我们需要找到在这个画布上,这些字号和 pt 的对应关系,以及,px 和 dp 的对应关系。有两种算法

‘柒’ android屏幕适配做哪几个尺寸

android屏幕适配尺寸有全屏模式、4:9、8:12多种。

android屏幕适配尺寸有多种,具体的要结合自己的兴趣爱好和手机的自身的实际情况,具体设置标准如下:

1、不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。

2、尽量使用match_parent ,从而保证屏幕的最大化利用。

3、尽量使用权重(android:layout_weight),保持手机屏幕合理布局。

4、尽量使用android的shape 自定义,形成纯色背景。

5、可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹进行在特定分辨率下适配。


拓展资料:

由于笔记本电脑采用的液晶屏的大小和分辨率是根据它的市场定位决定的,所以为了适应不同人群的消费能力和使用习惯,笔记本电脑的液晶显示器的尺寸和分辨率种类远远要比台式液晶显示器多。

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