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android66期

发布时间:2023-02-10 07:32:34

android中,activity生命周期是指什么

一个Android应用程序在运行时,对于底层的Linux Kernel而言都是一个单独的进程,但是对于Android系统而言,因为局限于手机画面的大小与使用的考虑,不能把每一个运行中的应用程序窗口都显示出来。

所以通常手机系统的界面一次仅显示一个应用程序窗口,Android使用了Activity的概念来表示界面。

运行中的应用程序分为五大类,分别是:

前景模式:foreground process

可见模式:visible process

背景模式:background process

空白模式:empty process

服务模式:service process

除了最后一个,貌似service process是Service的事情了。其他都与Activity相关。

Android系统会判断应用程序Activity是属于哪一个类,给予不同的Activity生命周期。

Activity的生命周期也是它所在进程的生命周期。

Activity生命周期的运行如图:

Activity生命周期的每一个阶段都表示为金字塔上的一个台阶,当系统创建一个新的activity时,每一个回调函数都把activity的状态网上挪一步。

金子塔的最顶层就是activity运行在前景模式下,用户可与之交互。

当用户离开activity时,系统调用另一些回调函数,将activity的状态从金字塔中一步一步移下来。有些情况下,activity只移动一部分,并没有完全到底,这些情况下仍然可以移动回顶部。

注意这些状态中只有三个状态是静态(static)的,意味着activity只有在这三个状态下能停留一段时间:

Resumed:foreground,用户可交互running state

Paused:部分被遮挡,不能接收用户输入也不能执行代码,另一个半透明或者小的activity正挡在前面。

Stopped:activity完全被遮挡,不能被用户看到,activity被认为在background,当Stopped的时候,activity实例的状态信息被保留,但是不能执行任何代码。

其他状态都是转换状态,系统会很快调用其他相应的回调函数离开这些状态。比如系统调用onCreate()之后,会很快调用onStart(),之后是onResume()。

相信不少朋友也已经看了以上的分析之后,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

有关于Activity的生命周期是Android中最基础和最重要的知识,如果你想系统的了解一下Activity的生命周期,推荐你可以去一个叫做秒秒学的教程网站上看看。

❷ Android还可以走多久

2019年5月8日早晨,当我们三易生活的编辑们围坐在一起,讨论昨晚召开的Google I/O 2019大会时,有一位同事突然说了一句:

“昨晚的会啊,我看了,那么无聊,简直就像是黔驴技穷一样”。

我们瞬间愣了一下——这话从何而来?但很快,我们大家意识到了一个问题:他说得没有错,但也正因为如此,谷歌的目的才真的是达到了。

是的,谷歌首先出了款值得一骂的手机

骁龙670主控,4+64GB内存配置,后置大底单摄(这个CMOS客观来说还行),5.6英寸的1080P普通全面屏而且屏占比很低……说实在的,虽然它依旧能够凭借谷歌强悍的拍照算法在低光环境下秒杀iPhone X(注意,不是XS)、虽然它依旧集成当前最安全的手机加密芯片Titan M,但是当谷歌宣布这样一套配置的“全新手机”Pixel 3a售价高达399美元(约合人民币2700元)之后,我们毫不奇怪地看到互联网上传来了一片骂声。

这是什么概念呢?首先,在美国亚马逊网上商城中,这个价位已经足够买三星Galaxy S8(395美元)、LG V35(354.99美元)等老旗舰,而它们不管是在性能、屏幕效果、拍照水准还是本身的做工和各种外围功能上,都是完全压倒“全新的”谷歌Pixel 3a的。

不仅如此,实际上如果大家熟悉“谷歌手机”曾经的 历史 ,还会发现更多问题——比如说,曾经的Nexus系列虽然配置平平、做工一般,但每代都使用着旗舰等级的SoC,而且价格极为便宜;后来的Pixel系列尽管变得高价,但首先配置并不是槽点,更何况此前的三代Pixel旗舰一直都有着“单摄吊打多摄”的优势拍照算法,作为面向大众消费者的“谷歌旗舰”也算是贵得有道理。

相比之下,这一次的Pixel 3a从一开始就被定性为老旗舰Pixel 3的“廉价版”:配置不升反降、功能只有阉割没有创新这也就罢了,关键是价格即使对于老外们来说也并不廉价。如此叫人完全提不起劲的产品发布,被形容为“无聊”也是理所当然。

然而,全新的Android Q却着实值得好评

说实在的,我们并不认为谷歌真的就是黔驴技穷——尽管昨日的Pixel 3a/3a XL的确吸引力严重不足,但大家别忘了,谷歌开的本来就不是“手机发布会”,而是Google I/O,是一次综合性的年度产品发布和成绩汇报。

那么,除了Pixel 3a,谷歌昨晚还发布了什么呢?当然是全新的安卓系统啊!具体来说,是全新的Android Q Beta3版本。当然,说是Beta3,其实这一次的更新幅度远大于前两次小规模测试的Beta版本,因此对于大多数人来说,它其实才算是Android Q的第一个真正的公开测试亮相。

具体来说,这一次的Android Q可谓是一款完全针对未来移动设备的操作系统:在无线网络方面,它提供了对5G制式的原生支持;在设备形态方面,Android Q终于加入了官方的折叠屏界面适配方案,一举解决了折叠屏手机APP自动缩放的问题;而在AI解决方案上,Android Q这一次带来了不需要联网的本地AI算法,可以实现离线语音助手、离线自动给视频添加字幕等既神奇、又保护用户隐私的功能。

除此之外,Android Q还有更严格的APP权限控制——诸如在后台偷偷给手机定位这样的操作,从今以后将会无所遁形;当然,为了进一步强化手机安全性、敦促厂商们更及时地给消费者提供更新,谷歌甚至还引入了类似Windows上的“功能补丁”概念,允许操作系统直接通过应用商店更新一部分系统核心组件,无需苦等新版系统或安全补丁推送。

其实,“谷歌手机”曾经也并没有这么不堪

同时推出了两款不太走心的手机和一款满是未来黑 科技 的新操作系统,谷歌这是什么骚操作?其实,要弄明白这个问题,首先就得搞清楚,“谷歌手机”的 历史 ,以及它和业界的关系。

2010年,谷歌发布了初代的Nexus One手机。值得注意的是,它虽然是当时性能最高的安卓手机,但却并非是一款“全能旗舰”。这是因为Nexus One本身更多地担负着演示最新安卓技术的任务,它就像是一款现成的“开发平台”。由此,谷歌一方面为这台手机配备了一个水平非常一般的摄像头,另一方面也确实给它定了一个可称得上实惠的价格。

性能旗舰、搭载最新安卓系统、但与此同时拍照一般、多媒体性能平平、价格也不与其他旗舰重叠……再加上谷歌选择和多家手机厂商保持合作关系,“轮流代工”且产量始终不大的平衡术,可以说,在整个Nexus手机的 历史 上,“谷歌手机”都很少真正威胁到同期业界主流旗舰们的地位。它仅仅只是极客、开发者圈子里的一个神话而已。

但是,当几年前Nexus终结、Pixel接班的时候,大家发现“谷歌手机”变了:它开始重视拍照、开始搭载各种各样非主流的谷歌自有技术,最重要的是,Pixel逐渐摆脱了合作代工模式,价格也提高到了和其他品牌旗舰相同的水准。

于是,当时许多人开始惊呼:谷歌这是终于要直接“进场”,和其他安卓手机厂商抢饭碗了!

失之东隅,收之桑榆,谷歌在下一盘大棋

谷歌能够和其他手机厂商们直接抢饭碗么?从研发和生产水平上来说,他们确实有这个能力。但从战略规划的层面上来说,谷歌其实是万万不能这样做的。

Android Q这一次拉拢的参与测试的厂商

毕竟,对于当前的谷歌来说,有一件事要远比在自有手机上赚几个小钱更加重要:那就是进一步解决安卓系统的碎片化、进一步统一安卓生态、进一步把所有的安卓手机都做到比iPhone体验更好……

为了做到这一点,谷歌可以说是煞费苦心。一方面利用自家应用商店在海外市场的强势地位,强制要求所有的开发者对新系统进行适配,一方面施压手机厂商,告诫其必须要保证新款手机“一月一安全更新”,保证系统体验紧跟谷歌的节奏。

但是,这样一来,手机厂商们自然就有理由不乐意了:系统更新费时费力又不赚钱,给老机型更新新系统还会影响到新型号的销售。为此,谷歌又不得不在“大棒”之外再额外附送一部分福利,比如说引入更多厂商参与安卓的早期测试,让大家提早熟悉新系统;又比如说通过“Project Treble”一类的技术简化系统更新流程,降低厂商们的工作量。当然,还有更加直接的,那就是刻意限制自身“谷歌手机”的市场竞争力,避免与安卓生态的伙伴们形成直接竞争关系。

可以说,本次的Pixel 3a系列智能手机,无异于谷歌的一次“自黑”行为,但它也同时给其他所有的安卓手机厂商吃了一颗定心丸:

“安卓生态我必须缩紧,但智能手机的钱可以让给大家赚,就这么说好了喔。”

毫无疑问,人工智能是下个十年要进入的时代,而且现在已经有蓄势待发的意思,但是人工智能跟 Android 开发完全不冲突,人工智能它是一门技术与科学,它可以应用于各行各业,方方面面,同样,它也可以应用于手机端,这两年也有不少手机厂商推出了 AI 芯片,以后人工智能在手机上的应用会有很大潜力。

那有人可能会担心,未来 Android 会不会如当初的塞班一样很快就被取代呢?这个担心是多余的,正是由于有了诺基亚的前车之鉴,现在各大互联网公司危机意识都很强,想再出现一例诺基亚这样的事情是很难了,再说了,Android 和 iPhone 的背后要知道那可是 Google 和 Apple 啊,这两家富可敌国的 科技 公司,想要被颠覆那基本就是做梦,现在想要出现第三个操作系统那得经过 Google 和 Apple 的允许才行,所以,未来五到十年,甚至更长,手机将永远会是 Android 和 iPhone 的天下,而随着 科技 的发展,未来取代手机的绝对不是另外一种手机,而可能会是新的载体,如眼镜、手表之类的。

而整个手机市场,Android 将在未来很长一段时间的份额都会是主流,那么就会永远有 Android 开发的需求,Android 开发因此就不会被淘汰,只不过,当人人都拥有一部智能手机的时候,那么移动市场增量就没那么快了,当你的爷爷奶奶倍都拥有一部智能手机的时候,智能手机的增长也就基本到头了,现在看看全球智能设备的总量,已经基本是缓慢增长的状态了,想对应的,一些移动开发的岗位也会逐渐减少,而且对 Android 开发的要求也就越来越高,那些技术不过关,一些靠复制粘贴混日子的开发者,终将被淘汰,而那些有真正技术实力的人,会得到更好的职位与待遇,从这个方面来说,其实会是好事。

回答这个问题之前首先要对Android有定位,才能知道将来要往哪里努力。

第一类竞争对手的特点就是取代与否的问题,苹果和华为都是立足取代对方,或者占据对方更多的市场。以目前Android市场占有率来看,最坏的情况就是共存。

第二类竞争对手的特点是兼容,就是这类跨平台方案都是想一劳永逸,一套代码编译到处运行。目前看他们的解决方案都或多或少存在问题,总是与原生应用差了那么点意思。

再看应用场景:

APP这类公司,目前的状态基本是快速发展期已过,目前是存量竞争时代,更多的工作是维护,职位相对稳定,更多的需求是如何让APP运行的更稳定,所以这方面的人才还会继续招聘。

这类公司例如小米、vivo、OPPO等公司,这类公司主要是卖手机为主,也就是深度定制,这类需求未来10年还会存在,以我接触的面试情况看,大多数定制类的公司还会做其他企业的定制需求,所以这块目前需求还比较旺盛,不用太担心机会减少。

这块应该是Android还能继续存活下去的新概念,目的是让所有的物品都能联网,这就需要大量的智能硬件设备,那么放眼看,成本最低的还是Android系统,当然一些特别极端的需求,可能要选别的系统,但是一些常见的智能设备,基本还是用Android的,就算被鸿蒙取代,那么他们的开发流程也相差不大,可以短时间内平滑过去。

总结,Android的未来相对来说还算明朗,只要Google不瞎嘚瑟,好好维护Android,我相信还可以撑个10-20年。我的依据就是PC,Windows从95年发布窗体交互开始,到今年已经快30年了,并且还在更新,智能手机真正发展起来也就是2008年开始的,到现在也就十几年的时间,所以我觉得后续随着一些人年龄增大,会出现很多老程序员转行,而新程序员会选择人工智能方向,那么手机这块必然还会有一个小的缺口,所以大家正在做手机研发的还是不要放弃,继续深挖,最好是把整个手机系统全部吃透,那么后面就算到50岁、60岁,只要你的身体 健康 ,依然有的是就业机会。

❸ android的生命周期

单个Actiivty正常的生命周期

onCreate -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestory

这就是一个Activity从被创建到被销毁过程。

其中正常运行状态为onResume

当Activity从前台被置于后台,
onResume -> onPause -> onStop

当从后台重新置于前台
onStop -> onPause -> onResatrt -> onStart-> onResume

其中可以发现,只要Activity置于前台都会执行onStart函数,所以我们可以考虑在这里做一下需要在前台就处理的逻辑

各个生命周期函数:
onCreate: Activity被创建,此时Activity处于不可见、不可交互
onStart: 此时Activity 部分可见不可交互
onRestart: Activity从后台重新回到前台,部分可见不可交互
onResume: 完全可见可交互,为Activity正常运行状态
onPause: Activity处于暂停,从前台被置于后台 部分可见部分不可见,不可交互
onStop: 完全置于后台,完全不可见,
onDestroy: Activity被销毁

上面就是一个正常的Activity的生命周期,

在Activity生命周期中,还设计一些其他:
Activity旋转:
onCreate -> onStart -> onResume
此时被旋转
-> onPause -> onSaveInstanceState -> onStop -> onDestroy -> onCreate -> onStart -> onRestoreInstanceState -> onResume

可以发现当Activity被旋转时,整个Activity是被销毁然后重新创建的。其中新增调用了两个生命周期函数
onSaveInstanceState: 当Activity被系统异常销毁时被调用,用于存储数据,用于系统恢复Activity时恢复数据
onRestoreInstanceState: 当Actiivty被系统异常销毁并重新创建时,取出在onSaveInstanceState时存储的数据

注意,在onCreate函数中,其实也是有参数的

此处的savedInstanceState也是在onSaveInstanceState时存储的数据,但此处可能为nll,
因为在正常的Activity时,此处就是null,只有在Activity被异常销毁然后被系统重新创建时,此处才有值。
如果要在此处使用,切记要判空。

onNewIntent与Activity的启动模式有关

当Activity未设置启动模式时,则不会触发该生命周期函数

当Activity已经处于应用的Activity栈中

onNewIntent只会在Activity设置了启动模式,并且Activity被复用时才会调起。

注意:只对startActivityForResult调起的Activity起作用,statActivity本质调用的也是startActivityForResult,Activity正常的切换前后台时不会触发的。

A -> B:
A正常运行处于 onResume,打开B

A onPause -> B onCreate -> B onStart -> B onResume -> A onStop
点击跳入B页面, 首先A进入暂停,B开始创建,到onResume完全可见可交互,于是A被完全遮挡,变成完全不可见、处于后台,进入onStop

A -> B ->goBack-> A

在B页再执行返回

B onPause -> A onRestart -> A onStart -> A onResume -> B Stop -> B onDestory
和A进入B类似,B返回A时,B进入暂停,A变得重新可见到A完全可见,进入onResume,然后B进入停止,并销毁

B启动模式设置为 SingleTop,B -> B
B onPause -> B onNewIntent -> B onResume
因为 B已经处于栈顶,启动模式为 SingleTop 则不会重新创建B的实例

将A的启动模式设置为SingleTask

可以通过在andorid studio的终端 Terminal中输入:adb shell mpsys activity
查看当前应用的Activity task栈

❹ Android Activity生命周期解析

Activity 用户可以做单一的、集中的事情。几乎所有的Activity都与用户进行交互,所以Activity类负责创建一个窗口,你可以通过调用setContentView(View)把你的UI布局放置在Activity的窗口中。作为四大组件之一,使用频率非常高。深入了解Activity,对于我们高质量开发是很有帮助的,下面我们就来看看Activity的生命周期。

Android系统中是通过Activity栈的方式来管理Activity的,而Activity自身则是通过生命周期的方法来管理的自己的创建与销毁。那么我们就来看看Activity生命周期是怎样运作的。

周期即活动从开始到结束所经历的各种状态。生命周期即活动从开始到结束所经历的各个状态。从一个状态到另一个状态的转变,从无到有再到无,这样一个过程中所经历的状态就叫做生命周期。

Acitivity本质上有四种状态:

在上面的四中常有的状态之间,还有着其他的生命周期来作为不同状态之间的过度,用于在不同的状态之间进行转换。

我们先来看看下面这张经典的生命周期流程图:

1)启动Activity
onCreate() —> onStart() —> onResume()
2)按Home键回到桌面 / 锁屏
onPause() —> onStop()
3)从桌面回到Activity / 解锁
onRestart() —> onStart() —> onResume()
4)跳转新Activity
A: onPause() —> onStop()
B: onCreate() —> onStart() —> onResume()
A —> B: onPause()_A —> onCreate()_B —> onStart()_B —> onResume()_B —> onStop()_A
5)返回上一个Activity
B: onPause() —> onStop() —> onDestroy()
A: onRestart() —> onStart() —> onResume()
B —> A: onPause()_B —> onRestart()_A —> onStart()_A —> onResume()_A —> onStop()_B —> onDestroy()_B
6)退出Activity
onPause() —> onStop() —> onDestroy()

Activity官方文档,开启传送门

至此Activity的整个生命周期都介绍完了,现在我们再看之前的生命周期流程图,是不是清晰许多。搞清楚Activity活动原理,这样理解起来就会容易许多,工作中也能如鱼得水。

❺ android实战培训课程

⑴ 安卓培训主要学习哪儿些内容

每个人准备培训情况和基础都是不一样的,但是看了你的问题之后觉得咱俩的情况还是很相似的,我是去年毕业的,当时我学的是计算机专业,当时在学校的时候开的各门的课程都是以理论基础为主要的,我也不是说大学的教育不好,可是当时的课程一般都是教授级别的给我们讲一般的模式就是老师讲课在上面念PPT我们在下面拍照,等最后考试的时候老师直接给我们划题答案背过基本这一年就这样过去了,技术类的东西是真心没学到,后来华清远见到我们学校和我们学校合作,给我们弄得安卓方面的实训课程,觉得自己欠缺的很多的,也是怕和你这种情况一样找不到理想的工作,所以我就在华清远见进行的安卓培训,当时我们的学习内容主要有以下几点,其实各种的培训班的课程都是大同小异的老师属于一部分的因素最关键的还是要靠自己的。
第一阶段的课程一般都是java编程开发,这一部分应该会和Java后台有相关联的地方,但是比Java后台简单,这一阶段一般要学习Java语法和Java面向对象思想、Java数据结构及算法、GUI界面编程、Java进程与线程、Java网络通信与流、设计模式、数据库和Javaweb,安卓在这一阶段的学习内容看似和后台关联性很大,但是这一部分我们只学习后台一些基础的东西和日后会用到的东西,我们要把基础奠定好。

第二阶段要学习的内容是安卓基础开发,主要的课程内容为Android界面编程(界面编程是Android入门的核心技术,内容纵多,涉及四大组件之一Activity、Wedget、自定义View、事件处理、动画处理、列表、图片处理、国际化、资源文件、菜单、通知、对话框、Tools/ActionBar/Fragment、样式/主题、Intent。)、进程与线程、服务与广播、数据存储、网络通信、多媒体以及硬件相关,这一阶段更注重安卓入门基础的培训,一定要好好的把握。
接下来学习的内容是一个进阶阶段,主要学习的是安卓的高级开发,一般的课程内容为HOME开发、NDK开发等、地图开发项目发布等等,以上就算是安卓培训的所有学习内容,但是你掌握了学习内容之后还是远远不够的,一般的培训班都会给我们安排项目实战的,这是一种思想的锻炼,我们做什么就要有什么的思维做后台的有做后台的思维,做前端的有做前段的思维,我们学安卓的进行手机端APP开发的就要有安卓的思维,这一阶段也是很重要的,就好比我们在华清远见学完整体的内容之后也参与了一些项目的实战。

我把每一阶段要学习的课程都给你整理了,你可以现在有准备的去看一些基础的视频或者相关的书籍了。

⑵ 我想学习安卓开发,哪个培训机构靠谱呢

没什么好与不好,建议对比师资选择,管理团队拥有平均10年以上IT培训行业从业经验,核心讲师团队由Mars、老罗、饼干等移动互联网传奇名师领衔,以良知教学为本、责任心强,平均8年的执教经验,在业内首屈一指,教学方面可以不用担心。

⑶ 现在的安卓教育培训是真的吗

当然是真的,首先国内移动互联时代是移动应用App的爆发式增长,人们的消费与使回用倾向正逐渐向移动答端转移,这种趋势就如同当初的互联网一样势不可挡。从各项统计来看,现在App的大行其道,正慢慢的吞噬着软件业。都说互联网改变了我们的生活,不过短短的数年时间,带来的却是一整个属于移动端的时代。
其次移动开发行业的人才供不应求,缺口逐渐加大,所以除了专业的开发者,也吸引了一大群尝试择业的在职者和优秀毕业生。与此同时,移动端的教育培训缺口也被打开,一些经典的如Android开发培训课程受到了学员们热烈的追捧。

数据表明,当前Android已经占到移动系统的80%以上。因而越来越多的应届毕业生与在职者从原来的专业或职业中走出来,拥抱IT,拥抱移动互联网这个朝气蓬勃的产业。首选就是学Android开发,因而选择好的线上或线下Android培训机构就显得极为重要。

最后好的Android开发培训课程,必然来自好的Android开发培训机构。尚硅谷教育通过全日制小班授课与项目实战相结合的形式,全方位的服务学员,专注于移动互联网领域高端课程的研发。

⑷ Android培训课程有什么内容

今后,业界将有两种移动开发课程体系:一种是其他机构Android课程,一种是尚硅谷Android+HTML5混合开发课程。

尚硅谷Android课程全面升级为《Android+HTML5混合开发》,让学员如虎添翼!在原Android课程基础上加入HTML、CSS、JavaScript、React核心,React Native跨平台混合开发、豆瓣搜索项目实战等H5前端技术。

当前,同时掌握“Android原生开发”+“H5跨平台开发”两大核心技术的复合型移动开发人才严重供不应求,薪资节节攀升,就业及未来职业发展都极具竞争力。

⑸ 安卓系统 培训 有什么课题可以选

只要写GUI开发就可以了,这本身就很深奥了。可以从以下着眼: 1.GUI框架 2.各个控键的重复使用 3.高扩展性 4.性能优化 可以参考一下《Java Swing ...

⑹ 安卓培训多少钱,安卓培训课程有哪些

Android培训周期一般都是4个月,至于培训费用大部分培训机构的收费标准都不相上下,部分Android高端培训费用会偏高一点,费用2W+。选择Android培训除了看培训机构外也要看自身条件,适合参加什么样的培训,例如普通还是高端,普通的Android培训零基础也可以,但高端Android培训就需要计算机语言基础了。

好程序员Android高端班课程,是一套涵盖 Java 语言强化、Java Web 开发、Android 应用开发、Android 游戏开发的专业课程。本套课程真正围绕Android知识体系制订,绝非由Java EE课程、Java ME课程或者Symbian课程改造而成。每一阶段课程涵盖多个实战项目,每个知识点均对应项目中实际功能,学习新知识的同时不断向项目中添加新功能,独特的教学方法帮助学员强化学习目标,迅速提升学习能力。致力于培养Android 高端开发人才,旨在培养真正的 Android 应用和游戏开发能力的高素质人才,学员毕业即具备行业前沿开发技术。
第一阶段 Java面向对象高级编程——java编程语法进阶
该阶段课程重点讲解了面向对象设计原则与设计模式;智能家居之远程监控。
Java面向对象编程
1、面向对象设计原则
2、面向对象设计模式概要
3、面向对象设计模式a.创建型设计模式b.结构型设计模式c.行为模式4、数据结构与常用算法
第二阶段 高级JDK API开发技术 —— Java Web编程
该阶段课程重点讲解了JDK当中的高级API的使用方法,包括新的并发线程库和反射机制。手机安全卫士
Java Web编程
1、并发线程库介绍
2、线程本地变量的使用方法
3、信号量与可重入锁
4、读写锁的使用方法
5、阻塞队列与同步 *** 库使用方法
6、Java反射机制介绍
7、Class、Field和Method的使用方法
8、动态代理模式的使用方法
9、Java框架开发原理
第三阶段 Android基础阶段大纲
一、UI基础
1.Android环境搭建及工程目录介绍:1.1 Android开发(版本:SDK21及以上版本)环境搭建1.2 Android发展史、移动设备操作系统、四层系统架构等理论知识1.3 HelloWorld程序1.4 adb shell简介(install uninstall)
2.常用UI布局及主要控件2.1 LinearLayout2.2 RelativeLayout2.3 FrameLayout2.4 GridLayout2.5 TextView基本用法
3.表单UI控件及相应控件的事件处理3.1 EditText、Button、ImageView3.2 RadioButton及RadioGroup的用法3.3 CheckBox的多选效果及监听3.4 Toast的基本用法
4.Spinner、AutoCompleteTextView、ScrollView及适配器、数组资源4.1 Spinner4.2 适配器4.3 数组资源4.4 AutoCompleteTextView4.5 ScrollView4.6 ProgressBar、SeekBar、RatingBar
5.UI美化及Android资源5.1 Style的简单用法5.2 Android资源汇总
二、应用核心组件初识
1.Activity生命周期及页面跳转传值1.1 Activity的声明和使用1.2 Activity生命周期1.3 Activity现场保护1.4 Activity基本页面跳转及传值1.5 Activity具有返回值的页面跳转
2.Activity启动模式及Intent七大属性2.1 Task和Back Stack的基本概念2.2 Activity的启动模式2.3 Intent属性的特点及用法
3.AsyncTask异步任务3.1 使用异步任务的必要性3.2 异步任务的用法
4.ListView基本用法及适配器介绍4.1 ListView基本用法4.2 SimpleAdapter4.3 BaseAdapter
5.ListView优化及分页加载数据、GridView加载网络图片、ExpandableListView5.1 ListView优化5.2 ListView滚动监听实现分页加载数据5.3 GridView加载图片
三、数据存储
1.菜单及对话框1.1 OptionsMenu1.2 ContextMenu1.3 PopupMenu1.4 PopupWindow1.5 AlertDialog1.6 ProgressDialog1.7 列表对话框1.8 自定义Dialog
2.数据存储2.1 SharedPreferences2.2 内部存储2.3 外部存储2.4 存储Bitmap图片到外部存储
3.SQLite数据库与CursorAdapter适配器3.1 回顾SQLite3.2 SQLiteOpenHelper的用法3.3 CursorAdapter
4.ContentProvider4.1 ContentResolver实现系统数据库的操作4.2 自定义ContentProvider
5.Loader5.1 CursorLoader的用法5.2 AsyncTaskLoader加载本地数据
四、移动开发主流界面实现
1.动画资源1.1 帧动画1.2 补间动画1.3 属性动画
2.Fragment2.1 Fragment基本用法2.2 Fragment传值2.3 Fragment性能优化
3.ViewPager3.1 ViewPager与适配器3.2 ViewPager加载网络图片3.3 PagerAdapter的优化
4.书签导航4.1 书签导航多种实现方式(无需代码实现)4.2 RadioGroup + ViewPager + Fragment实现导航4.3 HorizontalScrollView + ViewPager + Fragment实现导航
5.Handler、Looper消息传递机制5.1 Handler、Looper消息传递机制的原理5.2 Handler、Looper源码
五、应用核心组件进阶(Android Studio开发环境教学)
1.ActionBar (Action View、SearchView)+ ToolBar1.1 ActionBar1.2 ToolBar
2.BroadcastReceiver及Notification2.1 Notification (普通通知、大视图通知、进度条通知、自定义通知)2.2 广播接收器2.3 自定义发送广播
3.Service基础3.1 Service介绍3.2 Start Service3.3 IntentService3.4 Bind Service3.5 两种服务混合使用实现MediaPlayer音乐播放
4.跨进程的Service4.1 AIDL4.2 Messenger
5.LruCache与Bitmap二次采样、WebView与HTML5混合开发5.1 LruCache5.2 二次采样5.3 WebView5.4 HTML5混合开发
六、View深入探究
1.网络地图1.1 网络地图基本用法1.2 网络地图搜索
2. 事件分发消费机制2.1 事件分发消费机制原理2.2 事件分发消费机制的应用场景
3.自定义View(一)3.1 自定义View介绍3.2 自绘制的自定义View
4.自定义View(二)4.1 具有接口回调的自定义View4.2 继承于ViewGroup的自定义View
5.机型适配及SVN搭建5.1 机型适配介绍5.2 屏幕相关重要概念回顾5.3 机型适配的解决方案5.4 SVN搭建
第四阶段 Android项目实战阶段大纲
一、项目实战第一阶段
1.TabLayout及SlidingPaneLayout1.1 TabLayout(5.0Material Design新技术)与ViewPager配合自定义Tab1.2 SlidingPaneLayout左侧或右侧滑动1.3 NavigationView(5.0Material Design新技术)HeaderLayoutMenu xml配置Navigation监听事件
2.okHttp网络访问框架及Picasso2.1 okHttp框架的介绍2.2 okHttp框架的用法Http请求方法:get,post同步请求,异步请求(回调在非UI线程中)2.3 Picasso加载网络图片的用法简单图片请求Picasso通用配置:内存缓存大小,磁盘缓存大小及位置图片加载配置:下载尺寸,填充模式,加载中图片,错误图片2.4 第三方侧滑菜单:SlidingMenu菜单设置
3.Fresco(壁画异步加载图片框架)3.1 Fresco框架的介绍3.2 Fresco框架的用法(中文文档)简单图片请求Fresco通用配置:内存缓存大小,磁盘缓存大小及位置图片加载配置:下载尺寸,填充模式,加载中图片,错误图片,顶层,底层,图片变形
4.PullToRefresh、SwipeRefreshLayout及Ultra PullToRefresh4.1 PullToRefresh框架配置事件回调多种控件PullToRefreshBase重写4.2 SwipeRefreshLayout配置事件回调4.3 Ultra PullToRefresh(中文文档)配置事件回调多种下拉效果
5.打包(按渠道打包)、混淆及数字签名5.1 按渠道打包基本打包多渠道:资源,清单文件,代码,调试5.2 混淆开启混淆混淆配置:保留类,保留方法,忽略错误5.3 数字签名生成keystore配置签名
二、项目实战第二阶段——Android新技术
1.RecyclerView1.1 5.0新技术介绍(Material Design)设计理念、新增控件1.2 RecyclerView的用法、CardView的用法1.3 RecyclerView与ListView比较
2.5.0Material Design新技术2.1 CoordinatorLayoutToolbar与Layout2.2 TextInputLayout错误监听2.3 Snackbar监听Action2.4 FloatingActionButton属性介绍onClick
3.媒体播放器3.1 视频播放器VideoView3.2 SurfaceView及MediaPlayerSurfaceView介绍与View区别SurfaceHolder与CallBackMediaPlayer.setDisplayMediaPlayer加载网络视频3.3 获取视频缩略图使用Fresco3.4 ListView的item实现视频播放Item显示视频单Item播放Item滚出时停止播放3.5 播放器全屏显示与恢复3.6 Vitamio(维他密播放器)
4.摄像头、传感器、ZXing二维码4.1 利用Intent实现摄像头两种模式,存文件和缩略图4.2 加速度传感器实现《摇一摇》传感器获取传感器监听注册加速度传感 摇一摇4.3 ZXing实现生成二维码(容错等级、二维码正中心Logo)生成BitMatrix转Bitmap容错等级中心Logo4.4 ZXing实现二维码扫描导包
5.JPush推送、ShareSDK一键分享及第三方登录5.1 JPush极光推送的原理及用法通知推送消息推送推送原理5.2 ShareSDK一键分享及第三方登录注册集成分享第三方登录APIOAuth介绍
三、项目实战第三阶段
1.加密解密1.1 对称加密(AES 、DES、3DES)1.2 非对称加密(RSA)1.3 消息摘要(MD5、 SHA-1 )1.4 编码解码(Base64、URLEncode、URLDecode)
2.网络支付2.1 Alipay支付2.2 微信支付
3.ButterKnife(反转注入框架)、EventBus、ActiveAndroid(数据库ORM框架)及Retrofit(网络访问框架)3.1 ButterKnife(反转注入框架)3.2 EventBus的用法3.3 ActiveAndroid(数据库ORM框架)3.4 Retrofit(网络访问框架)
4.项目实战需知4.1Git、UML4.2XMPP4.3常见面试题4.4移动端与服务器端的交互流程4.5移动开发工程师与web工程师工作配合的流程4.6面试常用技巧(面试禁忌)4.7开发规范(代码规范)
第五阶段 就业指导及职业规划

⑺ 求比较好的android培训的课程

可以看看android培训学习课程大纲了解下,课程分阶段进行,不同阶段学习的详细内容可以看下。

第一阶段:Android编程基础--JavaSE阶段()
Java语言入门
1、介绍计算机的基本使用和DOS常用命令 2、Java概述和开发环境 3、关键字、标识符、常量与变量 4、数据类型和运算符
5、流程控制与数组 6、方法的定义及格式、正确的调用方法
OOP编程
1、面向对象编程(OOP)、类和对象 2、成员变量和局部变量、方法(方法重载)、匿名对象 3、构造方法、封装、this关键字
4、方法参数的传递(传值、传址)、static关键字 5、继承、super关键字、方法的重写、访问修饰符权限 6、抽象类与抽象方法、接口
7、多态(对象的多态,对象的转型) 内部类和常用的设计模式
Java核心API
1、异常、异常处理,自定义异常
2、java基础类库:Object类、Scanner类、String类、StringBuffer类、
StringBuilder类、Arrays类、基本包装类(拆箱、装箱)、正则表达式、Math类、Random类、System类、Date类、DateFormate类、Calendar类,及其常用方法
3、 *** 框架:Collcetion接口、List接口、Set接口、Iterator接口、Map接口
4、List接口:ArrayList类、LinkedList类、Vector类、Stack类 Set接口:HashSet类、TreeSet类、Map接口: HashMap类、HashTable类、LinkedHashMap类、TreeMap类
5、泛型的使用
6、File类、File类的常用方法
7、I/O操作:IO流的种类,IO流的使用(字节输入/输出流、字符输入/输出流、 字节(字符)缓存流、转换流、打印流、内存流、对象流、随机读取流) 多线程的使用(Thread类的常用方法、线程的生命周期,线程的实现、线程的安全问题)
网络与Web应用
1、Socket编程
2、HTML(结构,form表单)、Servlet简介
3、SQLite数据库的使用
4、HTTP网络访问(URL类、HttpURLConnection类、HttpClient类)
5、JSON解析(JSON的格式、JSON的常用解析:JSON、Gson、fastJson)
6、XML解析(XML简介、两种常用的解析方式: PULL解析、SAX解析) 反射机制

第二阶段:Android开发初级阶段

UI基础
1、Android发展史及四层系统架构
2、Android环境搭建及SDK介绍
3、创建第一个Android程序
4、Eclipse开发APP的目录结构
5、Android Studio开发APP的目录结构
6、adb shell简介
7、View常用属性
8、Android长度相关单位的概念、区别及转换运算(sp、dp、dip、px、dpi)
9、LinearLayout及RelativeLayout特有属性
10、FrameLayout及GridLayout特有属性
11、TextView、EditText、Button、ImageView基本用法
12、RadioButton及RadioGroup的用法
13、CheckBox的多选效果及监听
14、Spinner常用属性及适配器
15、AutoCompleteTextView、ScrollView、ProgressBar、SeekBar、RatingBar的基本用法
16、Style的作用及基本用法
17、Android常用资源(id、字符串资源、颜色资源、尺寸资源、布局资源、数组资源、样式和主题资源 、菜单资源、图像资源、动画资源、原生xml资源、raw资源、特殊Drawable资源、自定义属性资源)
应用核心组件初识
1、Activity生命周期及页面跳转传值
2、ctivity启动模式及Intent七大属性
3、AsyncTask异步任务 ListView常用属性、方法及监听器ListView与ArrayAdapter的使用
4、ListView与SimpleAdapter的使用
5、SimpleAdapter与ViewBinder结合使用
6、ListView与BaseAdapter
7、ListView优化(内存空间优化、运行时间优化、ListView中item多布局的复用)
8、ListView滚动监听实现分页加载数据
9、GridView加载图片
10、ExpandableListView的用法
数据存储及相关组件
1、菜单及对话框 (OptionsMenu、ContextMenu、PopupMenu、PopupWindow、AlertDialog、ProgressDialog、列表对话框、自定义Dialog)
2、SharedPreferences
3、内部存储的概念及用法
4、外部存储的概念、存储目录及用法
5、存储Bitmap图片到外部存储
6、SQLite数据库与CursorAdapter适配器
7、ContentProvider与ContentResolver的概念及关系
8、ContentResolver实现系统数据的操作(联系人、媒体库文件、通话记录、短信记录)
9、自定义ContentProvider
10、CursorLoader的使用场景及用法
11、AsyncTaskLoader的用法以及与CursorLoader的对比
移动开发主流界面实现
1、动画资源(帧动画、补间动画、属性动画)
2、Fragment基本用法
3、Fragment传值
4、Fragment性能优化
5、EventBus的作用以及在Fragment中的应用
6、ViewPager基本使用(ViewPager实现欢迎引导页)
7、ViewPager的适配器PagerAdapter、FragmentPagerAdapter、FragmentStatePagerAdapter
8、ViewPager加载网络图片
9、PagerAdapter优化
10、TAB书签导航的多种实现方式
11、RadioGroup + ViewPager + Fragment实现TAB导航HorizontalScrollView + ViewPager + Fragment实现TAB导航
应用核心组件进阶
1、ActionBar基本用法(ActionBar显示和隐藏、ActionBar添加动作项、ActionBar启动图标导航、分离式ActionBar、
ActionBar导航模式、ActionBar现场保护 Action View的介绍、ActionProvider)
2、ActionBar上SearchView的用法
3、ToolBar的基本用法
4、ToolBar的Standalone用法
5、Notification (普通通知、大视图通知、进度条通知、自定义通知)
6、广播接收器的概念、作用、分类及注册
7、广播接收器实现系统监听(开机监听、短信监听、电话监听、耳机插拔监听、网络状态改变监听、电量改变监听)
8、自定义发送广播(发送无序广播、有序广播、发送本地广播、注册本地广播接收器 )
9、Service的概念、分类、生命周期、注册及使用场景
10、Start Service实现音乐播放器
11、IntentService实现网络视频文件下载
12、DownloadManager实现网络视频文件下载
13、Bind Service实现音乐播放器
14、两种服务混合使用实现MediaPlayer音乐播放
15、AIDL跨进程Service的概念及用法
16、Messenger的概念及用法
17、Handler、Looper消息传递机制的原理
18、Handler、Looper源码分析
19、LruCache与Bitmap二次采样
20、WebView基本用法以及与5交互
View深入探究
1、事件分发消费机制的原理分析及应用场景
2、自定义View的常规做法
3、自绘制的自定义View(画布Canvas、画笔Paint、重写onDraw()方法、重写onMeasure()方法、自定义属性)
4、组合式自定义View
5、具有手势监听的自定义View
6、继承于ViewGroup的自定义布局
7、Android中机型适配出现的原因(系统碎片和屏幕碎片)
8、机型适配的解决方案(屏幕适配:相对布局、尺寸限定符、最小宽度限定符、屏幕方向限定符、自动拉伸位图,版本适配,语言自适应)

第三阶段:Android开发高级阶段

常用第三方框架
1、网络地图(网络地图API及配置、网络地图定位及覆盖物、网络POI检索、出行线路规划、公交路线查询)
2、第三方侧滑菜单SlidingMenu及与原生DrawerLayout、SlidingPaneLayout的对比
3、UIL(universal-image-loader)图片加载框架
4、okHttp网络访问框架
5、Picasso加载网络图片框架
6、Fresco加载图片框架
7、xUtils3、0框架
8、PullToRefresh下拉刷新框架
9、Ultra PullToRefresh下拉刷新框架
10、ButterKnife(反转注入框架)
11、ActiveAndroid(数据库ORM框架)
12、Retrofit(网络访问框架)
Android5.0新技术
1、RecyclerView及CardView
2、ExpandableRecyclerView CoordinatorLayout协调AppBarLayout、CollapsingToolbarLayout、NestedScrollView、 Toolbar、RecyclerView等控件实现特殊滚动效果
3、TextInputLayout与TextWatcher
4、FloatingActionButton
5、Snackbar
6、TabLayout介绍以及与ViewPager、Fragment配合实现TAB导航效果
7、NavigationView介绍以及结合DrawerLayout使用SwipeRefreshLayout下拉刷新控件
其他高级技术
1、媒体播放器(MediaPlayer、VideoView、SurfaceView及MediaPlayer)
2、Vitamio第三方播放器
3、摄像头
4、传感器
5、ZXing二维码
6、JPush极光推送
7、ShareSDK一键分享及
8、第三方登录
9、Alipay支付及微信支付
10、加密解密(编码解码、对称加密、非对称加密、消息摘要)/p>

第四阶段:Android项目实战阶段
APP开发
1、商业应用项目模拟(项目结构分析及设计、UML、Git、SVN、打包混淆及数字签名)
2、移动开发工程师与web工程师工作配合的流程
3、常见面试题
4、面试常用技巧(面试禁忌)
5、开发规范(代码规范)

⑻ google android官方培训课程中文版这个学完够吗

不够啊,你在多拿几个项目练练手

❻ android怎样获取第 2 3 4 5 6天的日期啊啊 啊

Android可以通过 java.util.Calendar,日历工具类来获取日期,和时间。
具体代码:
1.获取 Calendar实例
java.util.Calendar c = Calendar.getInstance();

2.设置日期为今天+1,即等于第二天。
c.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1);
add就是加的时间,如果要前一天,可以传递-1

3.获取日期格式化工具类
java.text.SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

4.得到结果
String time = sdf.format(c.getTime())
System.out.println(time);

❼ 在android中如何获取当前日期

Android中获取系统时间和日期,星期代码如下:

import java.text.SimpleDateFormat;

SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss ");
Date curDate = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前时间
String str = formatter.format(curDate);

可以获取当前的年月时分,也可以分开写:

复制代码 代码如下:

SimpleDateFormat sDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
String date = sDateFormat.format(new java.util.Date());

如果想获取当前的年月,则可以这样写(只获取时间或秒种一样):
Java代码

复制代码 代码如下:

SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("yyyy-MM");
String date=sdf.format(new java.util.Date());

当然还有就是可以指定时区的时间(待):

复制代码 代码如下:

df=DateFormat.getDateTimeInstance(DateFormat.FULL,DateFormat.FULL,Locale.CHINA);
System.out.println(df.format(new Date()));

如何获取Android系统时间是24小时制还是12小时制

复制代码 代码如下:

ContentResolver cv = this.getContentResolver();
String strTimeFormat = android.provider.Settings.System.getString(cv,
android.provider.Settings.System.TIME_12_24);

if(strTimeFormat.equals("24"))
{
Log.i("activity","24");
}

复制代码 代码如下:

Calendar c = Calendar.getInstance();
取得系统日期:year = c.get(Calendar.YEAR)
month = c.grt(Calendar.MONTH)
day = c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)
取得系统时间:hour = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
minute = c.get(Calendar.MINUTE)

利用Calendar获取

复制代码 代码如下:

Calendar c = Calendar.getInstance();
取得系统日期:year = c.get(Calendar.YEAR)
month = c.grt(Calendar.MONTH)
day = c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)
取得系统时间:hour = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
minute = c.get(Calendar.MINUTE)
Calendar c = Calendar.getInstance();
取得系统日期:year = c.get(Calendar.YEAR)
month = c.grt(Calendar.MONTH)
day = c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)
取得系统时间:hour = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
minute = c.get(Calendar.MINUTE)

利用Time获取

复制代码 代码如下:

Time t=new Time(); // or Time t=new Time("GMT+8"); 加上Time Zone资料。
t.setToNow(); // 取得系统时间。
int year = t.year;
int month = t.month;
int date = t.monthDay;
int hour = t.hour; // 0-23
int minute = t.minute;
int second = t.second;

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