Ⅰ 如何系统的学习android自定义各种酷炫控件
首先,为什么需要自定义View?
1. 现有的View满足不了你的需求,也没有办法从已有控件派生一个出来;界面元素需要自己绘制。
2. 现有View可以满足要求,把它做成自定义View只是为了抽象:为这个自定义View提供若干方法,方便调用着操纵View。通常做法是派生一个已有View,或者结合xml文件直接inflate。
目前常用的基本上是第二种方式,这种方式非常简单,与通常的View使用方法基本相同,但是作用却异常强大,拥有了这一层抽象,代码更加整洁也更容易维护,通过抽取自定义View的公共操作方法也减少了冗余代码,虽然简单,但不可忽视。
大多数人感觉神秘的应该是第一种,自绘控件,完全自定义;但其实这两种方式归根结底全部都是自绘;不信你去看看TextView的源码。只不过通常情况下系统帮我们绘制好了一些控件给开发者使用;OK,接下来就是一个问题。
在讲述之前我还是啰嗦地重申一下,复用已有View是最最常用也最有效的自定义View方式,必须熟练使用。
其次,如何自定义View?
想一下,一个View给用户最直观的感知是什么?静止的形态和动态的操作。静止的形态意思就是一个View呈现到用户眼里长成啥样子?动态操作指的是,用户与View之间可以有哪些交互?点击滑动View的不同地方会有什么反应?
1. 静态
如果一个自定义View的样式都没有办法绘制出来,那么后续的交互就是空谈了;我们一步步分解这个问题。
1.1 你的自定义View分为哪几个部分?是所有的部分都需要手动绘制还是只有一部分——找出需要完全自定义的部分,其他的部分用已有View实现。
1.2 你的自定义View的每个部分长成什么样,占用多大空间——结合理论知识View的measure过程,比如match_parent, wrap_content结合父View的laout_params参数最终测量大小是多少?
1.3 你的自定义View每个部分摆放在哪?相对位置如何?——View的layout过程。
1.4 你的自定义View那些完全需要手动绘制的部分是什么样,如何绘制?
你得学会操纵Canvas,学会2D绘图,什么?你跟我说3D,OpenGL?学会这些再说。
Ⅱ Android自定义控件总结
每个view的坐标系原点为左上角那个点,水平方向为x轴,右正左负,竖直方向为y轴,下正上负。
canvas.drawColor //绘制区域涂上颜色(设置底色/蒙层)
canvas.drawCircle(float centerX(圆心X坐标),float centerY(圆心Y坐标),float radius(圆的半径,单位像素),Paint paint)
canvas.drawBitmap
canvas.drawRect(float left,float top,float right,float bottom,Paint paint) //画矩形
canvas.drawRect(RecF rect,Paint paint)
canvas.drawRect(Rect rect,Paint paint)
canvas.drawPoint(float x(点X轴坐标),float y(点Y轴坐标),Paint paint)//画点
点的大小 ->paint.setStrokeWidth(width)
点的形状 ->paint.setStrokeCap(cap)
ROUND(圆形),BUTT(平头),SQUARE(方头)
canvas.drawPoints()//批量画点
canvas.drawOval(float left(左边界点),float top(上边界点),float right(右边界点),float bottom(下边界点),Paint paint) //画椭圆
canvas.drawLine(float startX(起点X轴坐标),float startY(起点Y轴坐标),float stopX(终点X轴坐标),float stopY(终点X轴坐标),Paint paint) (setStyle对直线没有影响)
canvas.drawLines(批量画线)
canvas.drawRoundRect(float left,float top,float right,float bottom,float rx(圆角的横向半径),float ry(圆角的纵向坐标),Paint paint)//画圆角矩形
canvas.drawRoundRect(RectF rect,float rx, float ry,Paint paint)
canvas.drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle(起始角度,顺时针为正,逆时针为负), float sweepAngle(弧形划过角度), boolean useCenter(是否连接到圆心), Paint paint) //绘制弧形或扇形 根据弧形所在椭圆进行绘制
canvas.drawPath() //通过描述路径的方式来绘制图形
path.addXxx() —添加子图形
path.addCircle(x,y,radius,dir(路径方向:顺时针/逆时针))
path.xxxTo —画线
path.lineTo()
path.rLineTo()
path.close() —封闭当前图形
path.setFillType(Path.FillType ft) //设置填充模式
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint);//画bitmap
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,RectF dst,Paint paint)
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dst,Paint paint)
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Matrix matrix,Paint paint)
canvas.drawText(String text,float x(起点x坐标),float y(起点y坐标),Paint paint) //绘制文字
Paint.setStyle //设置绘制模式
FILL 填充模式(默认)
STROKE 画线模式
FILL_AND_STROKE 既画线又填充
Paint.setStrokeWidth //设置线条宽度 (仅在style:Stroke、FILL_AND_STROLE下有效)
Paint.setTextSize //设置文字大小
Paint.setAntiAlias //设置抗锯齿开关
Paint.setTextSize(float textSize)//设置文字大小
Paint.setStrokeJoin(Paint.Join join) //设置拐角的形状
MITER//尖角(默认)
BEVEL//平角
ROUND//圆角
Paint.setStokeMiter(float miter)//设置MITER型拐角的延长线的最大值
设置颜色
直接设置颜色
Paint.setColor(int color)
Paint.setARGB(int a,int r,int g,int b)
Paint.setShader(Shader shader) //设置shader
LinearGradient 线性渐变
RadialGradient 辐射渐变
SweepGradient 扫描渐变
BitmapShader 用bitmap的像素来作为图形或文字的填充
ComposeShader 混合着色器,多个shader混合使用
Paint.setColorFilter(ColorFilter colorFilter) //设置颜色过滤
Paint.setXfermode(Xfermode xfermode) //以要绘制的内容为源图像,以View中已有内容作为目标图像,选取一个PorterDuff.Mode作为绘制内容的颜色处理方案。
色彩优化
Paint.setDither(boolean dither) //设置抖动来优化色彩深度降低时的绘制效果
Paint.setFilterBitmap(boolean filter) //设置双线性过滤优化Bitmap放大绘制的效果
可以理解为 由马赛克变成模糊状态
Paint.setPathEffect(PathEffect effect)//使用PathEffect设置形状的轮廓效果
CornerPathEffect//把所有的拐角变成圆角
DiscretePathEffect//把线条进行随机的偏离
DashPathEffect//使用虚线
PathDashPathEffect//使用一个Path来绘制虚线
SumPathEffect//组合效果
ComposePathEffect//组合效果,组合有先后顺序
Paint.setShadowLayer(float radius,float dx,float dy,int shadowColor)//添加阴影
Paint.setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)//在绘制层上方的附加效果
BlurMaskFilter //模糊效果
new BlurMaskFilter(float radius(模糊范围),BlurMaskFilter.Blur style(模糊类型))
EmbossMaskFilter//浮雕效果
new EmbossMaskFilter(float[] direction(光源的方向),float ambient(环境光强度),float specular(炫光系数),float blurRadius(光线范围))
获取绘制的Path
getFillPath(Path src,Path dst)//实际path
getTextPath(Stirng text,int start,int end,float x,float y,Path)/getTextPath(char[] text,int index,int count,float x,float y,Path path)//文字的path
drawTextOnPath()//沿一条Path来绘制文字
StaticLayout //绘制文字,支持换行
paint.setFakeBoldText(booleab fakeBoldText)//是否使用伪粗体
paint.setStrikeThruText()//是否加删除线
paint.setUnderLineText(boolean underlineText)//是否加下划线
paint.setTextSkewX(float skewX)//设置文字横向错切角度
paint.setTextScaleX(float scaleX)//设置文字横向放缩
paint.setLetterSpacing(float letterSpacing)//设置字符间距,默认为0
paint.setTextAlign(Paint.Align align)//LEFT、CENTER、RIGHT默认为LEFT
paint.setTextLocale(Locale locale)/paint.setTextLocales(LocaleList locales) //设置绘制所用的地域
paint.setHinting(int mode)//是否启用字体微调
测量文字尺寸类:
paint.getFontSpacing();//获取推荐的行距
paint.getFontMetrics();//获取point的FontMetrics
baseline:基准线
ascent/descent:普通字符的顶部和底部范围
top/bottom:限制字型的顶部和底部
leading:行的额外间距,即上一行字的bottm与下一行字的top距离
paint.getTextBounds(String text(测量的文字),int start(文字的起始位置),int end(文字的结束位置),Rect bounds(文字显示范围的对象))//获取文字的显示范围
paint.measureText(String text)//测量文字占用的宽度
measureText()>getTextBounds()
paint.getTextWidths(String text,float[] widths)//获取字符串中每个字符的宽度,并把结果填入参数widths
paint.breakText(String text((要测量的文字),boolean measureForwards(测量的方向),float maxWidth(宽度上限(超出上限会截断文字)),float[] measuredWidth(用于接受数据))//测量完成后会把文字宽度赋给measureWidth[0]
paint.getRunAdvance(CharSequence text,int start(文字的起始坐标),int end(文字的结束坐标),int contextStart(上下文的起始坐标),int ContextEnd(上下文的结束坐标),boolean isRtl(文字的方向),int offset(字数的偏移))//计算某个字符处光标的x坐标
paint.getOffsetForAdvance(CharSequence text, int start, int end, int contextStart, int contextEnd, boolean isRtl, float advance)//计算出文字中最接近这个位置的字符偏移量
paint.hasGlyph(String s)//检查指定的字符串是否是一个单独的字型
canvas.clipRect()//范围裁剪
canvas.clipPath()//根据范围裁剪
canvas.translate(float dx,float dy)//位移
canvas.rotate(float degrees,float px,float py)//旋转
canvas.scale(float sx(横向缩放倍数),float sy(纵向缩放倍数),float px,float py)//缩放
canvas.skew(float sx(x轴的错切系数),float sy(y轴的错切系数))//错切
canvas.setMatrix(matrix)//用Matrix直接替换Canvas当前的变换矩阵
canvas.concat(matrix)//用Canvas当前的变换矩阵和Matrix相乘
Camera.rotate*()//三维旋转
1、super.draw()//总调度方法
2、super.onDraw()
3、dispatchDraw()//绘制子View的方法
绘制顺序:
draw()总调度方法,view的绘制过程都发生在draw()方法里
1、背景(drawBackground()不能重写)-------android:background:/View.setBackgroundXxx()
2、主体(onDraw())
3、子View(dispatchDraw())
4、滑动边缘渐变和滑动条(onDrawForeground())-------android:scrollbarXxx/View.setXXXScrollBarXXX()
5、前景(onDrawForeground())-------android:foreground/View.setForeground()
view.animate().translationX()//x轴偏移
1、如果是自定义控件,需要添加setter、getter方法
2、ObjectAnimator.ofXXX()创建ObjectAnimator对象
3、用start()方法执行动画
setDuration(int ration)//设置动画时长
setInterpolator(Interpolator interpolator)//设置插值器
ViewPropertyAnimator.setListener()/ObjectAnimator.addListener()
ViewPropertyAnimator.setUpdateListener()/ObjectAnimator.addUpdateListener()
ObjectAnimator.addPauseListener()
ViewPropertyAnimator.withStartAction/EndAction()
ArgbEvaluator//颜色渐变动画
PropertyValuesHolder//同一个动画中改变多个属性
PropertyValuesHolders.ofKeyframe()//把同一个属性拆分
AnimatorSet//多个动画配合执行
targetSdkVersion>=14,硬件加速默认开启
view.setLayerType()
LAYER_TYPE_SOFTWARE:使用软件来绘制View Layer,绘制到Bitmap,并顺便关闭硬件加速
LAYER_TYPE_HARDWARE:使用GPU来绘制View Layer,绘制到OpenGL texture(如果硬件加速关闭,那么行为和LAYER_TYPE_SOFTWARE一致)
LAYER_TYPE_NONE:关闭View Layer
View Layer可以加速无invalidate()(例如动画)时的刷新效率,但对于需要调用invalidate()的刷新无法加速
硬件加速并不支持所有的绘制操作
1、测量(measure)
View:View在onMeasuer中会计算自己的尺寸然后保存
ViewGroup:ViewGroup在onMeasure中会调用所有子View的measure让它们进行自我测量,并根据子View
计算出的期望尺寸来计算他们的事迹尺寸和位置然后保存。
2、布局(layout)
View:无子View所以onLayout不做任何处理
ViewGroup:ViewGroup在onLayout中会调用自己所有子View的layout方法,把他们的尺寸、位置传给他们, 让他们完成自我布局。
MeasureSpec = mode + size :父类传递过来给当前View的一个建议值
MeasureSpec.getMode(int spec)//获取模式
MeasureSpec.getSize(int spec)//获取数值
限制分类:
UNSPECIFIED(不限制)
AT_MOST(限制上限)->wrap_content
EXACTLY(限制固定值)->match_parent/具体值
1、重写onMeasure来修改已有的View尺寸
(1)、重写onMeasure方法,调用super.onMeasure触发原有的自我测量。
(2)、在super.onMeasure下用getMeasureWidth与getMeasureHeigh获取之前测量的结果,使用自己的算法计算新结果。
(3)、调用setMeasureDimension保存新结果。
2、重写onMeasure来全新定制自定义View的尺寸
与1区别,保证计算的同时,保证结果满足父View给出的尺寸限制
(1)重写onMeasure,计算出View的尺寸
(2)使用resolve让子View的计算结果符合父View的限制,也可不使用该方法自己定义
3、重写onMeasure和onLayout来全新定制自定义ViewGroup的内部布局
两个注意点:
子控件间的margin值
1、重写generateLayoutParams()和generateDefaultLayoutParams()
2、获取margin值 MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams )child.getLayoutParams()
子控件间的padding值
1、测量后直接getPaddingLeft、getPaddingTop、getPaddingRight、getPaddingBottom
重写onMeasure来计算内部布局
(1)调用每个子View的measure来计算子View的尺寸
结合layout_xxx和自己可用空间
(2)计算子View的位置并保存子View的尺寸和位置
(3)计算自己的尺寸并用setMeasureDimension保存
重写onLayout来摆放子View
(1)调用每个子View的layout,让他们保存自己的位置和尺寸
view工作原理
触摸事件
1、ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕,按下去的那一瞬间
2、ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
3、ACTION_UP:手指从屏幕上松开的瞬间
事件序列:从ACTION_DOWN -> ACTION_UP
ViewGroup:
DispatchTouchEvent
• return true:表示该View内部消化掉了所有事件
• return false:表示事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费
• return super.dispatchTouchEvent(ev):默认事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent方法 进行处理
OnInterceptTouchEvent
• return true:表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件的onTouchEvent进行处理
• return false:表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View
• return super.onInterceptTouchEvent(ev):默认表示不拦截该事件,并将事件传递给下一层View的 dispatchTouchEvent
OnTouchEvent 默认false
• return true:表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件
• return fasle:表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的 onTouchEvent方法返回true
• return super.dispatchTouchEvent(ev):表示不响应事件,结果与return false一样
子View不存在分发:
• DispatchTouchEvent 事件分发
• OnTouchEvent 默认true
如下图为事件分发流程图:
---------------------- 以上总结部分源自Hencoder教程 ------------------------------
Ⅲ 怎么快速简单的打造一个炫酷的ListView
View动画的特殊使用场景,比如:
在ViewGroup中可以控制子元素的出场效果
在Activity中可以实现不同Activity之间的切换效果,
关于Activity切换这点,这篇帖子就不细说了无非就是overridePendingTransition的使用,本文主要要说的是LayoutAnimation
LayoutAnimatioon
LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,这样他的子元素出场时都会具有这种动画
LayoutAnimatioon中的属性:
android:delay="0.5"
表示子元素开始动画的延迟时间,比如子元素入场动画的时间周期为300ms,那么0.5表示每个子元素都需要延迟150ms才能播放入场动画,也就是说:第一个子元素延迟150ms,第二个子元素延迟300ms。
android:animationOrder="normal"
表示元素动画的顺序,有三种选项分别是:
A:nromal--表示顺序显示
B:reverse--表示逆向显示
C:random--表示随机显示
android:animation="@anim/anim_item"
为子元素指定具体的入场动画
LayoutAnimatioon的使用遵循以下几个步骤:
定义LayoutAnimation
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:animation="@anim/anim_item"
android:animationOrder="normal"
android:delay="0.5">
</layoutAnimation>
为子元素指定具体的入场动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ration="600"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:shareInterpolator="true">
<alpha
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1.0" />
<translate
android:fromXDelta="500"
android:toXDelta="0" />
</set>
为ViewGroup指定android:layoutAnimation属性:
在xml布局文件中指定android:layoutAnimation属性:
<ListView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#fff4f7f9"
android:cacheColorHint="#00000000"
android:divider="#dddbdb"
android:dividerHeight="1.0px"
android:layoutAnimation="@anim/layout_animation"
android:listSelector="@android:color/transparent"
/>
或者,可以在java代码中通过LayoutAnimationController来指定:
ListView listview = (ListView) findViewById(R.id.listview);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(TestAnimActivity.this, R.anim.anim_item);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
listview.setLayoutAnimation(controller);
然后正常使用ViewGroup(比如ListView)即可
怎么样,如此简单就能做出一个炫酷的ListView特效,so easy!
Ⅳ Android酷炫动画是怎么实现的
会定义控件、动画的最好,不会这些就网上找一些别人的三方框架!其实那些三方框架底层代码也是通过自定义控件、动画去实现了,这个难度系数比较高,想要做好一款酷炫的动画,需要对安卓底层源码有清晰的认识。
Ⅳ 32个实用酷炫的Android开源UI框架
1.Side-Menu.Android
分类侧滑菜单 , Yalantis 出品。
项目地址: https://github.com/Yalantis/Side-Menu.Android
2.Context-Menu.Android
可以方便快速集成漂亮带有动画效果的上下文菜单, Yalantis 出品。
项目地址: https://github.com/Yalantis/Context-Menu.Android
3.Pull-to-Refresh.Rentals-Android
提供一个简单可以自定义的 下拉刷新 实现,Yalantis 出品。
项目地址: https://github.com/Yalantis/Pull-to-Refresh.Rentals-Android
4.Titanic
可以显示水位上升下降的TextView
项目地址: https://github.com/RomainPiel/Titanic
5.AndroidSwipeLayout
滑动Layout ,支持单个View,ListView,GridView
项目地址: https://github.com/daimajia/AndroidSwipeLayout
Demo地址: Download Demo
6.Android Typeface Helper
可以帮你轻松实现自定义字体的库
项目地址: https://github.com/norbsoft/android-typeface-helper
7.android-lockpattern
Android的图案密码解锁
项目地址: https://code.google.com/p/android-lockpattern/
Demo地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=group.pals.android.lib.ui.lockpattern.demo
文档介绍: https://code.google.com/p/android-lockpattern/wiki/QuickUse
APP示例:Android开机的图案密码解锁,支付宝的密码解锁
8.ToggleButton
状态切换的 Button,类似 iOS,用 View 实现
项目地址: https://github.com/zcweng/ToggleButton
9.WilliamChart
绘制图表的库,支持LineChartView、BarChartView和StackBarChartView三中图表类型,并且支持 Android 2.2及以上的系统。
项目地址: https://github.com/diogobernardino/WilliamChart
Demo地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.db.williamchartdemo
Demo项目: https://github.com/diogobernardino/WilliamChart/tree/master/sample
10.实现滑动ViewPager渐变背景色
项目地址: https://github.com/TaurusXi/GuideBackgroundColorAnimation
11.Euclid
用户简历界面, Yalantis 出品。
项目地址: https://github.com/Yalantis/Euclid
12. InstaMaterial
Instagram的一组Material 风格的概念设计
项目地址: https://github.com/frogermcs/InstaMaterial
13. SpringIndicator
使用bezier实现粘连效果的页面指示
项目地址: https://github.com/chenupt/SpringIndicator
14. BezierDemo
仿qq消息气泡拖拽 消失的效果。
项目地址: https://github.com/chenupt/BezierDemo
15. FoldableLayout
折叠的信纸被打开一样的动画效果
项目地址: https://github.com/alexvasilkov/FoldableLayout
16.Taurus
下拉刷新,Yalantis 出品。(是不是有点似曾相识呢?)
项目地址: https://github.com/Yalantis/Taurus
17. PersistentSearch
在点击搜索的时候控件在原有位置显示输入框。
项目地址: https://github.com/Quinny898/PersistentSearch
18. circular-progress-button
带进度显示的Button
项目地址: https://github.com/dmytrodanylyk/circular-progress-button
19. discrollview
当上下滚动的时候子元素会呈现不同动画效果的scrollView,网页上称之为:视差滚动
项目地址: https://github.com/flavienlaurent/discrollview
20. sweet-alert-dialog
一个带动画效果的 自定义对话框样式
项目地址: https://github.com/pedant/sweet-alert-dialog
21. android-floating-action-button
Material Desig风格的 浮动操作按钮
项目地址: https://github.com/futuresimple/android-floating-action-button
22. android-collapse-calendar-view
可以在月视图与周视图之间切换的calendar控件
项目地址: https://github.com/blazsolar/android-collapse-calendar-view
22. android-collapse-calendar-view
可以在月视图与周视图之间切换的calendar控件
项目地址: https://github.com/blazsolar/android-collapse-calendar-view
23. NumberProgressBar
个简约性感的数字进度条
项目地址: https://github.com/daimajia/NumberProgressBar
24. CircularProgressView
CircularProgressView 是通过自定义view的方式实现的Material风格的加载提示控件,兼容任何版本。
项目地址: https://github.com/rahatarmanahmed/CircularProgressView
25. OriSim3D-Android
opengl 实现了各种折纸效果,模拟了从一张纸折叠成一条船的整个过程
项目地址: https://github.com/RemiKoutcherawy/OriSim3D-Android
26、万能日历控件:CalendarView
GitHub: https://github.com/huanghaibin-dev/CalendarView
中文使用文档: https://github.com/huanghaibin-dev/CalendarView/blob/master/QUESTION_ZH.md
27、大图查看器: BigImage ImageView ViewPager
Github: https://github.com/SherlockGougou/BigImageViewPager
地址: https://www.jianshu.com/p/b15e65791c3f
支持超长图、超大图的图片浏览器,优化内存,支持手势放大、下拉关闭、查看原图、加载百分比、保存图片等功能。现已支持androidx。
28、安卓工具包androidUntilCode(安卓必备)
Github: https://github.com/Blankj/AndroidUtilCode/blob/master/lib/utilcode/README-CN.md
29、万能适配器-BRAVH
官网: http://www.recyclerview.org
GitHub: https://github.com/CymChad/BaseRecyclerViewAdapterHelper
RecyclerView
作为Android最常用的控件之一,是否常常为“她”操碎了心
BRVAH受益群体是所有Android开发者,希望更多开发者能够一起来把这个项目做得更好帮助更多人
30、智能刷新控件--SmartRefreshLayout
GitHub: https://github.com/scwang90/SmartRefreshLayout
中文: https://gitee.com/scwang90/SmartRefreshLayout
SmartRefreshLayout以打造一个强大,稳定,成熟的下拉刷新框架为目标,并集成各种的炫酷、多样、实用、美观的Header和Footer。 正如名字所说,SmartRefreshLayout是一个“聪明”或者“智能”的下拉刷新布局,由于它的“智能”,它不只是支持所有的View,还支持多层嵌套的视图结构。 它继承自ViewGroup 而不是FrameLayout或LinearLayout,提高了性能。 也吸取了现在流行的各种刷新布局的优点,包括谷歌官方的 SwipeRefreshLayout , 其他第三方的 Ultra-Pull-To-Refresh 、 TwinklingRefreshLayout 。 还集成了各种炫酷的 Header 和 Footer。
31、内存泄漏检测工具--leakcanary
使用方式: https://www.jianshu.com/p/b83ddffcb3b5
LeakCanary是Square公司基于MAT开源的一个工具,用来检测Android App中的内存泄露问题。官方地址: https://github.com/square/leakcanary
32、 1218683832 / AndroidSlidingUpPanel
SlidingUpPanelLayout:可以上下滑动的菜单布
https://github.com/1218683832/AndroidSlidingUpPanel
Ⅵ android有带箭头的按钮控件吗
没有自带箭头的按钮,都是依靠图片。可以做一个箭头图片,然后按钮背景设置为这个图片就行了。
步骤:
1、在drawable下放入箭头图片arrow.png(http://www.jitu5.com/vector/201403/362739.html)
2、按钮设置android:background="@drawable/arrow"
Ⅶ 平常收藏的酷炫的Android开源特效库
现在github上面越来越多大神,开源了各种特效库出来,真的很炫很赞呀,经常看到一些,收藏了不少,项目中总用得着的,统一记录一下,啧啧啧~作为我在上的第一篇文章,哇咔咔咔~很喜欢的UI,小清新,给人一种干净舒服的感觉,哈哈。
1. AndroidViewAnimations 动画效果,提供了各种类型的动画效果
2. material-ripple 点击波纹效果,让指定View显示Material Ripple 效果的控件,适用于所有的view
3. MaterialEditText Material Design风格的输入框控件,可以设置图标,支持悬浮文字提示
4. MaterialViewPager Material 风格的ViewPager库
5. Android圆形进度按钮,有时候项目中经常有一些圆形的按钮啊,还要自己在drawable中写个xml文件来给自己的按钮设置背景,有了这个真的是方便很多耶
6. MaterialDateTimePicker 日期选择器,Material风格,很漂亮,包括日历选择器和时间选择器,很强大
7. SCViewPager 引导页,每个应用都有引导页吧,很方便,很好用
8. AndroidImageSlider Android的图像滑块 ,一个多姿势的轮播组件
9. MaterialSearchView 非常漂亮的Material搜索视图
10. material-dialogs
11. material-calendarview 日历视图
12. NiftyDialogEffects 高颜值的动画效果的Dialog
13. Android-PickerView 仿iOS的PickerView控件,有时间选择和选项选择并支持一二三级联动效果
14. BottomNavigation 底部导航栏,很酷炫哟~
15. InfiniteCycleViewPager 一个有趣的ViewPager,超级酷炫
16. RecyclerViewCardGallery RecyclerView实现Card Gallery效果,替代ViewPager方案。能够快速滑动并最终定位到居中位置
17. WaveSideBar 一个效果非常酷炫的索引侧边栏
18. 3dTagCloudAndroid 一个完全基于Android ViewGroup编写的控件,支持将一组View展示为一个3D球形集合,并支持全方向滚动
19. AndroidTagView
20. VideoListPlayer 实现了在列表控件(ListView, RecyclerView)中加载并播放视频,并支持滑动时自动播放/暂停的功能, 利用该项目,可以轻松实现类似Instagram的视频播放功能
21. EditTextFirework-Demo 一个绚丽易用的输入框烟花效果,模仿网页360搜索框
22. Android-SpinKit Android 加载动画库