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单片机c语言自动代码生成器

发布时间:2023-02-18 00:16:37

1. 如何用C语言编一个密码生成器

C语言实现密码生成器,参考代码如下:

#include

#include
#include


//constcharlower_chars[]="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
//constcharupper_chars[]="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
//constcharnumber_chars[]="0123456789";
constcharlower_chars[]="abcdefghijkmnpqrstuvwxyz";//noloro
constcharupper_chars[]="ABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXYZ";//noIorO
constcharnumber_chars[]="23456789";//no1or0
constcharspecial_chars[]="!@#$%^&*()-=_+[]{};:'"<>,.?/";


constint_ks_pass_len=17;


voidmkpass(charpass[_ks_pass_len+1])
{
inti=0,j=0,k=0,n=0;
n=_ks_pass_len/4;
for(;i<n;i++)
{
pass[i]=lower_chars[rand()%(strlen(lower_chars))];
pass[i+n]=upper_chars[rand()%(strlen(upper_chars))];
pass[i+2*n]=number_chars[rand()%(strlen(number_chars))];
pass[i+3*n]=special_chars[rand()%(strlen(special_chars))];
}


j=_ks_pass_len-4*n;
for(i=0;i<j;i&#43;&#43;){
pass[i+4*n]=special_chars[rand()%(strlen(special_chars))];
}


//字符乱序
for(i=0;i<32;i++)
{
j=rand()%(_ks_pass_len);
k=pass[j];
pass[j]=pass[i%_ks_pass_len];
pass[i%_ks_pass_len]=k;
}


pass[_ks_pass_len]='';
}


int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])
{
srand(time(0));
charszPass[_ks_pass_len+1];
for(inti=0;i<16;i++)
{
mkpass(szPass);
printf("%s ",szPass);
}
return0;
}<j;i&#43;&#43;)

2. java代码生成器能生成c语言代码吗用什么方法能实现呢

按照我的理解,不能,我也学习过java,没听过这个功能。高级语言最终都要编译成机器语言,也就是01串,为什么会有这么多的计算机语音,就是因为各自在各自的领域比较方便。实现同一个功能,不管什么语言都是可以的,只是难易程度的问题,因为任何语言都会有顺序、选择、循环这三种结构,如果可以的话,除非有一种这样的程序,可以把java编译的程序,也就是机器码反编译为C,这个我至今也没听说过,也不知道有什么用。就我的理解来说,反编译是非常难的一件事,而且是反编译为原来的语言,比如微软Windows源代码,绝对的商业机密,应该有很多人尝试过,你能拿到Windows的光盘(算是机器码吧),但是你并不能提供Windows的源代码,如果有人能提供的话,微软就会倒闭,反编译为其他语言,估计更是难上加难。

3. C语言随机数生成器代码解析

在C语言中,欲求正整数a到b(a
<
b)间的数的语句是:
rand()%(b
-
a)
+
a;
假如a
=
50,b
=
100,则
rand()%50
+
50;
因为
0

rand()%50

49,所以rand()%50
+
50
的范围是:
50

99

4. 求一个随机数生成器的C语言代码,可以生成好几轮,然后每一轮都要把之前生成的数字去掉, 求个大神帮忙

记录即可。每次随机一个之前没出现过的数字。也可以反着来,每次出现一个数字就把待选数排除。
List<int> 待选=new List<int>();
for(int i=0;i<100;i++)
{待选.add(i);}
while(待选.count>0)
{输出 待选[i];
待选.remove(i);}
这样会得到一个0到99的随机序列

5. 51music单片机音乐代码生成器怎么用

试了一下,感觉速度很正常,没有快很多的感觉。

这个软件应该是以12M晶振的51单片机为基础,针对那些以四分之一音符为一拍的音乐而设计的,如果晶振频率过快,或者音乐以二分之一音符为一拍的,那样设计结果都会比预想的快。
如果想让他慢下来有两个方法,一个是修改晶振频率,另一个就是找到程序中void delay(uchar p)函数,修改函数内i,j变量的类型并且修改循环的参数,让这个延时函数的时间变长。

符号的输入要看符号的含义了,这种软件不可能面面俱到的。

6. 如何用C语言 写一个随机数生成器的程序

#include
<stdio.h>
#include
<time.h>
void
main()
{
int
iNum
=
0;
srand((unsigned)time(0));
iNum
=
rand()
%
100
+
1;
//随机生成一个数,并对100取余,使它小于100(0~99)。再加1(1~100)
printf("%d\n",
iNum);
\\打印出来这个数
return;
}
如果想多生成几个随机数,可以有一个数组存储,并用for循环实现随机生成
int
aiNum[10]
=
{0};
int
iLoop
=
0;
//随机生成10个数
for
(
iLoop
=
0;
iLoop
<
10;
iLoop++
)
{
aiNum[iLoop]
=
rand()
%
100
+
1;
}

7. stm32库函数代码自动生成器 是什么有什么用

什么是STM32的DMA?其全称是:Direct Memory Access;根据ST公司提供的相关信息,DMA是STM32中一个独立与Cortex-M3内核的模块,有点类似与ADC、PWM、TIMER等模块;主要功能是通信“桥梁”的作用,可以将所有外设映射的寄存器“连接”起来,这样就可以高速问各寄存器,其传输不受CPU的支配,传输还是双向的。

过程:怎样启用DMA?首先,众所周知的是初始化,任何设备启用前都要对其进行初始化,要对模块初始化,还要先了解该模块相应的结构及其函数,以便正确的设置;由于DMA较为复杂,我就只谈谈DMA的基本结构和和常用函数,这些都是ST公司提供在库函数中的。

1、 下面代码是一个标准DMA设置,当然实际应用中可根据实际情况进行裁减: DMA_DeInit(DMA_Channel1);

上面这句是给DMA配置通道,根据ST提供的资料,STM3210Fx中DMA包含7个通道(CH1~CH7),也就是说可以为外设或memory提供7座“桥梁”

DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = ADC1_DR_Address;

上面语句中的DMA_InitStructure是一个DMA结构体,在库中有声明了,当然使用时就要先定义了;DMA_PeripheralBaseAddr是该结构体中一个数据成员,给DMA一个起始地址,好比是一个buffer起始地址,数据流程是:外设寄存器à DMA_PeripheralBaseAddàmemory中变量空间(或flash中数据空间等),ADC1_DR_Address是我定义的一个地址变量; DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)ADC_ConvertedValue;

上面这句很显然是DMA要连接在Memory中变量的地址,ADC_ConvertedValue是我自己在memory中定义的一个变量;

DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;

上面的这句是设置DMA的传输方向,就如前面我所说的,DMA可以双向传输,也可以单向传输,这里设置的是单向传输,如果需要双向传输:把DMA_DIR_PeripheralSRC改成DMA_DIR_PeripheralDST即可。

DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 2;

上面的这句是设置DMA在传输时缓冲区的长度,前面有定义过了buffer的起始地址:ADC1_DR_Address ,为了安全性和可靠性,一般需要给buffer定义一个储存片区,这个参数的单位有三种类型:Byte、HalfWord、word,我设置的2个half-word(见下面的设置);32位的MCU中1个half-word占16 bits。

DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;

上面的这句是设置DMA的外设递增模式,如果DMA选用的通道(CHx)有多个外设连接,需要使用外设递增模式:DMA_PeripheralInc_Enable;我的例子里DMA只与ADC1建立了联系,所以选用DMA_PeripheralInc_Disable

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