1. android 屏幕适配
1: dp: android 尺寸的基本单位。 在不同的分辨率的手机里面,1dp对应着不同数量的px, 这样就实现了dp定义一个控件大小的时候,在不同分辨率手机里表现出相应大小的像素值。
2: 屏幕分辨率: 1080下160, 表示宽度有1080个像素点而高度有2160个像素点。常见的分辨率有320x480, 480x800, 720x1280, 1080x1920等。
3: 屏幕尺寸: 以寸为单位, Android设备对角线的长度
4: 像素密度: 每英寸的像素点
5: 屏幕尺寸, 分辨率,像素密度 三者之间的关系:
密度(dpi)= √(宽2 + 高2)/屏幕尺寸
6: px:像素,是屏幕上显示数据的最基本的点
7: dpi:屏幕像素密度,每英寸上的像素点数
8: sp:与dp类似,通常用于指定字体的大小,当用户修改手机显示的字体时,字体大小会随之改变。
1: dp适配方案: Android自带的原始的适配方案, 在不同的分辨率手机里面表现出相应大小的像素点。
缺点: Android的碎片化严重, 如果生产厂家没有根据屏幕尺寸、分辨率和像素密度的关系来规则定义, 或者出一些乱七八糟的屏幕大小,这样的适配方案就不在适合了。
2: 宽高限定符:枚举所有的屏幕宽高像素值,根据等比缩放去适配。如果没有找到对应的屏幕, 则取默认的。 目前这种方案已经被弃用。
缺点:
1: 占用资源大,会增加APK的体积。
2: 容错机制大需要精准命中资源文件才能适配,比如1920x1080的手机就一定要找到1920x1080的限定符,否则就只能用统一的默认的dimens文件了。而使用默认的尺寸的话,UI就很可能变形。
3:AndroidAutoLayout适配方案(停止维护)
4: SW限定符适配方案:(smallestWidth最小宽度适配)
Android 会去识别屏幕可用高度或者宽度的最小尺寸的dp值。然后根据识别到的结果去对应的资源文件里面去找寻相应的结果。
如何生成:ScreenMatch插件
此方案跟宽高限定的适配方案相比,有很好的容错机制, 如果没有找到对应的适配宽度, 那么会在vlues文件里面去找跟他最接近的宽度。
5:今日头条适配方案:
1>: px 转 dp 的公式 dp = px / density.不管我们设定的单位是什么, 最终我们都会将这些单位长度转化为px的。density就是他们的转化比, 所以,动态改变这个转化比也是可以达到我们适配屏幕的目的的。
2>: 通过修改density值,强行把所有不同尺寸分辨率的手机的宽度dp值改成一个统一的值(在清单文件中定义),这样就解决了所有的适配问题。
3>: Density = 当前设备屏幕总宽度(单位为像素)/ 设计图总宽度(单位为 dp) ;
4>:引入了AndroidAutoSize屏幕适配框架:
https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize
最后, 最重要的................
点赞 点赞 点赞, 不重要的事情也就说3遍......
2. Android 手机应用开发一般采用什么框架
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux
Kernel、Android Runtime、Libraries、Application
Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android架构
1、Linux Kernel
Android
基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux
Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。
如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生
了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。
如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android Runtime
Android
包含一个核心库的集合,提供大部分在java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己
的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik
设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。
大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机
器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex
格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。
Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android
包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application
framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备
媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、
H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层
LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎
3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType
--位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、Application Framework
通
过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置
闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用
,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。
所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:
视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器
内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据
资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification
Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity
Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、Applications
Android装配一
个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用
程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software
Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献
了自己的一份力量。
3. android 五大应用开发框架是什么
android应用开发框架是 Application Framework,其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
1、Linux Kernel (Linux内核)
Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络 堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。
2、Android Runtime (运行库)
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。
Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。
3、Libraries (程序库)
Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。
4、Application Framework (应用框架层)
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。
应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。
5、Applications(应用层)
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。
(3)android适配框架扩展阅读
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;
丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textBoxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。
内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据
资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。
通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
4. Android 屏幕适配
摘自: https://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694b
摘自: https://www.jianshu.com/p/337c47721690
摘自: https://www.jianshu.com/p/4669814362ee
因为ui设计师给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么我们需要进行转换:
扩展:
Android屏幕适配-基础篇
Android推荐使用dp作为尺寸单位来适配UI ,通过dp加上自适应布局和weight比例布局可以基本解决不同手机上适配的问题,这基本是最原始的Android适配方案。
缺点:
(1)这种方案只能保证我们写出来的界面适配绝大部分手机,部分手机仍然需要单独适配,但dpi的不同,还是会存在差异。
(2)一般的设计稿都是以px为单位的,所以我们在写layout文件的时候需要将px转为dp,影响开发效率。
为了高效的实现UI开发,出现了新的适配方案,我把它称作宽高限定符适配。简单说,就是模仿市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件:
鸿洋大神的作品 ,使用也超级简单,核心功能就是在绘制的时候在onMeasure里面做变换,重新计算px。
缺点:
我们自定义的控件可能会被影响或限制,可能有些特定的控件(框架没有做适配的控件),需要单独适配。
小结:上述几种适配方案都是实际开发中用过的方案,但随着技术不断的更新,出现了更好的适配方案。
1.SmallestWidth适配(sw限定符适配)
实现原理:
Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值(其实就是手机的宽度值),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。
sw限定符适配 和 宽高限定符适配 类似,区别在于,前者有很好的容错机制,如果没有value-sw360dp文件夹,系统会向下寻找,比如离360dp最近的只有value-sw350dp,那么Android就会选择value-sw350dp文件夹下面的资源文件。这个特性就完美的解决了上文提到的宽高限定符的容错问
优点:
1.非常稳定,极低概率出现意外
2.不会有任何性能的损耗
3.适配范围可自由控制,不会影响其他三方库
缺点:
就是多个dimens文件可能导致apk变大,几百k。
这里有个问题:
在项目的其他 mole 中怎么实现适配?难道也要多套 dimens 文件?
解答:
并不需要多套 dimens 文件,只需要在 values 文件夹下有一套与 app mole 一样的 dimens 文件即可达到适配。因为经过编译,所有 mole 中的 dimen 数据都会统一归类到主 mole(即 app mole)中的 values/dimens.xml 文件中了,然后系统又会根据你设置的值去找对应 values-swxxxdp 文件夹下的dimens.xml 文件中的值。
附件: [生成sw文件的工具]( https://links.jianshu.com/go ?
to=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fladingwu%2Fdimens_sw)
实现原理:修改系统的density值(核心)
今日头条适配是以设计图的宽或高进行适配的,适配最终是改变系统density实现的。
过程:
缺点:
1.只需要修改一次 density,项目中的所有地方都会自动适配,这个看似解放了双手,减少了很多操作,但是实际上反应了一个缺点,那就是只能一刀切的将整个项目进行适配,但适配范围是不可控的。
2.这个方案依赖于设计图尺寸,但是项目中的系统控件、三方库控件、等非我们项目自身设计的控件,它们的设计图尺寸并不会和我们项目自身的设
AndroidAutoSize 是基于今日头条适配方案,该开源库已经很大程度上解决了今日头条适配方案的两个缺点,可以对activity,fragment进行取消适配。也是目前我的项目中所使用的适配方案。
使用也非常简单只需两步:
第一步: 导入依赖
第二步: 配置AndroidManifest
在 AndroidManifest 中填写全局设计图尺寸 (单位 dp),如果使用副单位,则可以直接填写像素尺寸,不需要再将像素转化为 dp,详情请查看 demo-subunits
老师给的UI设计是在蓝湖上的,因为还没工作,接触就蓝湖,SW个人感觉好处就是蓝湖上尺寸多少你就写多少就行
5. Android屏幕适配-应用篇
Android屏幕适配-基础篇
Android屏幕适配-应用篇
从两个大方面阐述一下Android的屏幕适配:
Android推荐使用dp作为尺寸单位来适配UI ,通过dp加上自适应布局和weight比例布局可以基本解决不同手机上适配的问题,这基本是最原始的Android适配方案。
缺点 :
(1)这种方案只能保证我们写出来的界面适配绝大部分手机,部分手机仍然需要单独适配,但dpi的不同,还是会存在差异。
(2)一般的设计稿都是以px为单位的,所以我们在写layout文件的时候需要将px转为dp,影响开发效率。
为了高效的实现UI开发,出现了新的适配方案,我把它称作宽高限定符适配。简单说,就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件:
鸿洋大神的作品 ,使用也超级简单,核心功能就是在绘制的时候在onMeasure里面做变换,重新计算px。
缺点 :我们自定义的控件可能会被影响或限制,可能有些特定的控件(框架没有做适配的控件),需要单独适配。
小结:上述几种适配方案都是实际开发中用过的方案,但随着技术不断的更新,出现了更好的适配方案。
实现原理 :Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值( 其实就是手机的宽度值 ),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。
sw限定符适配 和 宽高限定符适配 类似,区别在于,前者有很好的容错机制,如果没有value-sw360dp文件夹,系统会向下寻找,比如离360dp最近的只有value-sw350dp,那么Android就会选择value-sw350dp文件夹下面的资源文件。这个特性就完美的解决了上文提到的宽高限定符的容错问题。
优点: 1.非常稳定,极低概率出现意外
2.不会有任何性能的损耗
3.适配范围可自由控制,不会影响其他三方库
缺点 :就是多个dimens文件可能导致apk变大,几百k。
附件: 生成sw文件的工具
实现原理 : 修改系统的density值 (核心)
今日头条适配是以设计图的宽或高进行适配的,适配最终是改变系统density实现的。
过程:
AndroidAutoSize 是基于今日头条适配方案,该开源库已经很大程度上解决了今日头条适配方案的两个缺点,可以对activity,fragment进行取消适配。也是目前我的项目中所使用的适配方案。
使用也非常简单只需两步:
(1)引入:
(2)在 AndroidManifest 中填写全局设计图尺寸 (单位 dp),如果使用副单位,则可以直接填写像素尺寸,不需要再将像素转化为 dp,详情请查看 demo-subunits
6. android开发一般都使用什么框架
Android开发框架介绍
编辑文档
学分 +2
开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块:
一、应用方面
一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。
Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifest.xml中注册,也可以在代码中通过Context.registerReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过Context.sendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序;
3. Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过Context.bindService来绑定一个Service.
4. Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性; 一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: -> Java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中;
-> R.java文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引; -> Android Library,这个是应用运行的Android库;
-> assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件;
-> res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是图片文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)以及数组(arrays.xml)资源;
-> AndroidManifest.xml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。
7. 32个实用酷炫的Android开源UI框架
1.Side-Menu.Android
分类侧滑菜单 , Yalantis 出品。
项目地址: https://github.com/Yalantis/Side-Menu.Android
2.Context-Menu.Android
可以方便快速集成漂亮带有动画效果的上下文菜单, Yalantis 出品。
项目地址: https://github.com/Yalantis/Context-Menu.Android
3.Pull-to-Refresh.Rentals-Android
提供一个简单可以自定义的 下拉刷新 实现,Yalantis 出品。
项目地址: https://github.com/Yalantis/Pull-to-Refresh.Rentals-Android
4.Titanic
可以显示水位上升下降的TextView
项目地址: https://github.com/RomainPiel/Titanic
5.AndroidSwipeLayout
滑动Layout ,支持单个View,ListView,GridView
项目地址: https://github.com/daimajia/AndroidSwipeLayout
Demo地址: Download Demo
6.Android Typeface Helper
可以帮你轻松实现自定义字体的库
项目地址: https://github.com/norbsoft/android-typeface-helper
7.android-lockpattern
Android的图案密码解锁
项目地址: https://code.google.com/p/android-lockpattern/
Demo地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=group.pals.android.lib.ui.lockpattern.demo
文档介绍: https://code.google.com/p/android-lockpattern/wiki/QuickUse
APP示例:Android开机的图案密码解锁,支付宝的密码解锁
8.ToggleButton
状态切换的 Button,类似 iOS,用 View 实现
项目地址: https://github.com/zcweng/ToggleButton
9.WilliamChart
绘制图表的库,支持LineChartView、BarChartView和StackBarChartView三中图表类型,并且支持 Android 2.2及以上的系统。
项目地址: https://github.com/diogobernardino/WilliamChart
Demo地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.db.williamchartdemo
Demo项目: https://github.com/diogobernardino/WilliamChart/tree/master/sample
10.实现滑动ViewPager渐变背景色
项目地址: https://github.com/TaurusXi/GuideBackgroundColorAnimation
11.Euclid
用户简历界面, Yalantis 出品。
项目地址: https://github.com/Yalantis/Euclid
12. InstaMaterial
Instagram的一组Material 风格的概念设计
项目地址: https://github.com/frogermcs/InstaMaterial
13. SpringIndicator
使用bezier实现粘连效果的页面指示
项目地址: https://github.com/chenupt/SpringIndicator
14. BezierDemo
仿qq消息气泡拖拽 消失的效果。
项目地址: https://github.com/chenupt/BezierDemo
15. FoldableLayout
折叠的信纸被打开一样的动画效果
项目地址: https://github.com/alexvasilkov/FoldableLayout
16.Taurus
下拉刷新,Yalantis 出品。(是不是有点似曾相识呢?)
项目地址: https://github.com/Yalantis/Taurus
17. PersistentSearch
在点击搜索的时候控件在原有位置显示输入框。
项目地址: https://github.com/Quinny898/PersistentSearch
18. circular-progress-button
带进度显示的Button
项目地址: https://github.com/dmytrodanylyk/circular-progress-button
19. discrollview
当上下滚动的时候子元素会呈现不同动画效果的scrollView,网页上称之为:视差滚动
项目地址: https://github.com/flavienlaurent/discrollview
20. sweet-alert-dialog
一个带动画效果的 自定义对话框样式
项目地址: https://github.com/pedant/sweet-alert-dialog
21. android-floating-action-button
Material Desig风格的 浮动操作按钮
项目地址: https://github.com/futuresimple/android-floating-action-button
22. android-collapse-calendar-view
可以在月视图与周视图之间切换的calendar控件
项目地址: https://github.com/blazsolar/android-collapse-calendar-view
22. android-collapse-calendar-view
可以在月视图与周视图之间切换的calendar控件
项目地址: https://github.com/blazsolar/android-collapse-calendar-view
23. NumberProgressBar
个简约性感的数字进度条
项目地址: https://github.com/daimajia/NumberProgressBar
24. CircularProgressView
CircularProgressView 是通过自定义view的方式实现的Material风格的加载提示控件,兼容任何版本。
项目地址: https://github.com/rahatarmanahmed/CircularProgressView
25. OriSim3D-Android
opengl 实现了各种折纸效果,模拟了从一张纸折叠成一条船的整个过程
项目地址: https://github.com/RemiKoutcherawy/OriSim3D-Android
26、万能日历控件:CalendarView
GitHub: https://github.com/huanghaibin-dev/CalendarView
中文使用文档: https://github.com/huanghaibin-dev/CalendarView/blob/master/QUESTION_ZH.md
27、大图查看器: BigImage ImageView ViewPager
Github: https://github.com/SherlockGougou/BigImageViewPager
地址: https://www.jianshu.com/p/b15e65791c3f
支持超长图、超大图的图片浏览器,优化内存,支持手势放大、下拉关闭、查看原图、加载百分比、保存图片等功能。现已支持androidx。
28、安卓工具包androidUntilCode(安卓必备)
Github: https://github.com/Blankj/AndroidUtilCode/blob/master/lib/utilcode/README-CN.md
29、万能适配器-BRAVH
官网: http://www.recyclerview.org
GitHub: https://github.com/CymChad/BaseRecyclerViewAdapterHelper
RecyclerView
作为Android最常用的控件之一,是否常常为“她”操碎了心
BRVAH受益群体是所有Android开发者,希望更多开发者能够一起来把这个项目做得更好帮助更多人
30、智能刷新控件--SmartRefreshLayout
GitHub: https://github.com/scwang90/SmartRefreshLayout
中文: https://gitee.com/scwang90/SmartRefreshLayout
SmartRefreshLayout以打造一个强大,稳定,成熟的下拉刷新框架为目标,并集成各种的炫酷、多样、实用、美观的Header和Footer。 正如名字所说,SmartRefreshLayout是一个“聪明”或者“智能”的下拉刷新布局,由于它的“智能”,它不只是支持所有的View,还支持多层嵌套的视图结构。 它继承自ViewGroup 而不是FrameLayout或LinearLayout,提高了性能。 也吸取了现在流行的各种刷新布局的优点,包括谷歌官方的 SwipeRefreshLayout , 其他第三方的 Ultra-Pull-To-Refresh 、 TwinklingRefreshLayout 。 还集成了各种炫酷的 Header 和 Footer。
31、内存泄漏检测工具--leakcanary
使用方式: https://www.jianshu.com/p/b83ddffcb3b5
LeakCanary是Square公司基于MAT开源的一个工具,用来检测Android App中的内存泄露问题。官方地址: https://github.com/square/leakcanary
32、 1218683832 / AndroidSlidingUpPanel
SlidingUpPanelLayout:可以上下滑动的菜单布
https://github.com/1218683832/AndroidSlidingUpPanel
8. android 五大应用开发框架是什么
1.Linux Kernel
2.Android Runtime
3.Libraries
4.Application Framework
5.Applications
9. android app开发中常用到哪些开源框架
在前面的课程中,随着对Android体系的了解,已经可以进行正常的Android应用开发了。在Android开发中,同其他工程开发一样,也经常使用一些提高效率的框架,本文我们做一个对比。这些框架,既包括:网络请求框架、也包括图片加载库框架、还包括数据库操作等一些框架,总之,了解和熟悉这些框架,会对自己的开发效率有很大的提升和帮助。
网络请求框架
1、okHttp
在前文的学习中,我们已经了解过okHttp,是一个常用的网络加载库。
2、Retrofit
介绍
Retrofit是一个很不错的网络请求库,该库是square开源的另外一个库,之前的okhttp也是该公司开源的。
Retrofit是基于OkHttp封装的RESTful网络请求框架,使用注解的方式配置请求。优点是速度快,使用注解,callback函数返回结果自动包装成Java对象。官方自己的介绍说:
A type-safe REST client for Android and Java
该网络框架在github上的地址如下:https://square.github.io/retrofit/
要求
Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android应用的API版本应该在21+。
依赖
使用Retrofit库,和其他库一样,首先需要设置依赖,依然是在build.gradle文件中设置依赖:
//添加retrofit库依赖
implementation ‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0’
//添加gson转换器
implementation ‘com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0’
使用
通过一个例子,我们可以来演示该框架的使用步骤:
1、定义请求接口,即程序中都需要什么请求操作
public interface HttpServices {
/**
获取头条新闻
@param type 新闻类型
@param key apiKey
@return
*/
@GET(“toutiao/index”)
Call getNewsList(@Query(“type”) String type, @Query(“key”) String key);
}
2、实例化Retrofit对象,使用的Builder的模式创建,如下代码所示:
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(Constants.BASE_API)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
注意,这里设置结构体转换器,是可以直接把网络请求回来的数据转换为Java结构体,这里设置的Gson解析器,因此要引入相应的转换器支持库。
3、得到接口对象,自己创建的全局的接口对象,并调用相应的接口,得到一个类似于请求Call对象。如下所示:
HttpServices httpServices = retrofit.create(HttpServices.class);
Call newsListCall = httpServices.getNewsList(“top”, Constants.API_KEY);
4、加入到请求队列中,并设置回调方法:
newsListCall.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) {
//网络请求成功的回调方法
List list = Arrays.asList(response.body().result.data);
Log.i(“TAG”, “请求成功:” + String.valueOf(list.size()));
NewListAdapter adapter = new NewListAdapter(RetrofitActivity.this);
adapter.setmData(list);
mRecyclerView.setAdapter(adapter);
}
@Override
public void onFailure(Call call, Throwable throwable) {
//网络请求失败的回调方法
Log.i(“TAG”, “请求失败:” + throwable.getMessage());
}
});
其他界面操作和之前的Android中的内容一致。
3、RxJava
简单来说,用来处理事件和异步任务,在很多语言上都有实现,RxJava是Rx在Java上的实现。
原理
RxJava最基本的原理是基于观察者模式来实现的。通过Obserable和Observer的机制,实现所谓响应式的编程体验。
特点
RxJava在编程中的实现就是一种链式调用,做了哪些操作,谁在前谁在后非常直观,逻辑清晰,代码维护起来非常轻松。
RxJava也是一个在github上的库,githubhttp://www.xingkongmj.com/news/id/62.html地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxJava
基于此,还有一个RxAndroid,github地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxAndroid
RxJava和RxAndroid的关系
RxAndroid是RxJava的一个针对Android平台的扩展,主要用于 Android 开发。
基本概念
RxJava 有四个基本概念:
Observable:可观察者,即被观察者Observer:观察者subscribe:订阅事件
这四个概念之间的逻辑关系是:Observable和Observer通过subscribe方法实现订阅关系,从而Observable可以在需要的时候发出事件来通知Observer。
事件
RxJava 的事件回调方法主要包含以下几个:
onNext:普通的事件onCompletedhttp://dachang.net/432717.html:事件队列完结。RxJava 不仅把每个事件单独处理,还会把它们看做一个队列。RxJava 规定,当不会再有新的 onNext 发出时,需要触发 onCompleted 方法作为标志。:事件队列异常。在事件处理过程中出异常时, 会被触发,同时队列自动终止,不再允许再有事件发出。在一个正确运行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一个,并且是事件序列中的最后一个。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在队列中调用了其中一个,就不应该再调用另一个。
数据库操作框架
在开发时,本地数据库可以起到缓存数据和存储业务数据的作用,随着技术的成熟,不断推出了有很多关于数据库的操作框架。比较常见的数据库操作框架有诸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。
GreenDAO
GreenDAO是一个开源的 Android ORM(“对象/关系映射”),通过 ORM(称为“对象/关系映射”),在我们数据库开发过程中节省了开发时间!
GreenDao的官方文档地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/63.html
GreenDao的作用
通过 GreenDao,我们可以更快速的操作数据库,我们可以使用简单的面相对象的API来存储,更新,删除和查询 Java 对象。这款数据库操作框架的特点是:
高性能,在官方的统计数据中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三个框架中,读、写、更新操作效率均表现第一。易于使用的强大 API,涵盖关系和连接。内存消耗较小。安全:greenDAO 支持 SQLCipherhttp://www.xingkongmj.com/news/id/64.html,以确保用户的数据安全;
核心概念
GreenDao 的核心类有三个:分别是:
DaoMaster:保存数据库对象(SQLiteDatabase)并管理特定模式的 DAO 类(而不是对象)。它有静态方法来创建表或删除它们。它的内部类 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 实现,它们在 SQLite 数据库中创建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 对象,您可以使用其中一个getter方法获取该对象。DaoSession 还提供了一些通用的持久性方法,如实体的插入,加载,更新,刷新和删除。XXXDao:数据访问对象(DAO)持久存在并查询实体。对于每个实体,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化对象。通常, 实体对象代表一个数据库行使用标准 Java 属性(如一个POJO 或 JavaBean )。
使用
按照官方的文档和github上的说明可以实现green的使用。
首先进行的是依赖,对于greenDao,有两个地方需要设置,分别是项目根目录中的 build.gradle,还有mole中的build.gradle。
classpath ‘org.greenrobot:green-gradle-plugin:3.3.0’ // add plugin
在项目根目录中的build.gradle目录中写这句话的意思是添加greenDao的插件。
在项目mole中的build.gradle中也需要进行配置,有两个地方需要设置,如下图所示:
apply plugin: ‘org.greenrobot.greenhttp://www.xingkongmj.com/news/id/66.html’ //开头加入该代码
dependences{
implementation ‘org.greenrobot:green:3.2.0’
}
然后就可以使用了。
bean实体
可以在项目中创建自己业务需要的实体类,并通过注解来设置是实体类,字段约束等内容。然后点击Android Studio中的Make mole,即可自动生成XXXDao代码,以此来方便开发者的操作。生成的XXXDao类,不可修改和编辑,是自动生成的。
ORMLite
ORMLite框架是另外一款Android开发中可以使用的数据库操作框架。该框架的文档地址如下:https://ormlite.com/sqlite_java_android_orm.shtml
该框架的文档准备的不是特别友好,此处不再赘述。
总结,所有的框架原理几乎都相差不大,只是操作有所差异。
视图注入框架
在Android项目开发过程中,有太多的页面需要布局完成,同时在代码中需要些大量的findviewbyid的操作,来实现控件的解析。于是就有人想能否轻松一些,解放双手节省时间,干一些其他有意义的事情,于是ButterKnife就来了。
ButterKnife是一个专注于Android系统的View注入框架,可以减少大量的findViewById以及setOnClickListener代码,可视化一键生成。
该项目在github上的地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/65.html
这个框架的优势也非常明显:
强大的View绑定和Click事件处理功能,简化代码,提升开发效率方便的处理Adapter里的ViewHolder绑定问题运行时不会影响APP效率,使用配置方便代码清晰,可读性强
使用
首先是设置依赖,在build.gradlehttp://dachang.net/432714.html中进行依赖设置:
implementation ‘com.jakewharton:butterknife:10.2.1’
annotationProcessor ‘com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1’
需要注意,该框架要求Java环境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的mole中的build.graldle文件中,还必须添加如下代码配置:
apply plugin: ‘com.jakewharton.butterknife’
android{
//…
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
//…
}
另外,还必须在项目根目录中的build.gradle文件中,添加该框架的插件,如下图所示:
dependences{
classpath ‘com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1’
}
然后即可在代码中进行使用了。
在使用该框架的页面进行绑定诸如,如下所示代码:
ButterKnife.bind( this) ;
主要的功能
@BindView():控件id 注解,解放双手,不用再每个控件都写一遍findviewById@BindViews():多个控件id 的注解,括号内使用花括号包括多个id即可,中间用,分割开在Fragment中使用,绑定Fragment。@BindString():绑定字符串@BindArray:绑定数组@BindBitmap:绑定bitmap资源@OnClick、@OnLongClick:绑定点击事件和长按事件…还有很多
插件安装
如果是页面很复杂,一个一个写BindView也很费劲,在Android Studio中,可以安装一个ButterKnife的插件,安装该插件后,可以在Studio中直接将对应的布局中的所有控件均给自动生成。
注意,在进行自动生成时,鼠标要放在布局文件上。
注意事项
ButterKnife框架在使用时,要求的版本比较高,包括Java的版本也有限制。因此,如果计划在项目中使用,要提前做好预备工作,以防止对已有项目和业务带来不必要的麻烦,反而影响工作进度。
10. android 混合开发 用什么框架好
Cordova是一个广泛使用的Hybrid开发框架,它提供了一套js和Native交互规范
在Cordova的 SystemWebViewEngine 类中可以看到
private static void exposeJsInterface(WebView webView, CordovaBridge bridge) {
if ((Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)) {
Log.i(TAG, "Disabled addJavascriptInterface() bridge since Android version is old.");
// Bug being that Java Strings do not get converted to JS strings automatically.
// This isn't hard to work-around on the JS side, but it's easier to just
// use the prompt bridge instead.
return;
}
webView.addJavascriptInterface(new SystemExposedJsApi(bridge), "_cordovaNative");
}
因此当Android系统高于4.2时,Cordova还是使用 addJavascriptInterface 这种方式,因为这个方法在高版本上安全而且简单,低于4.2的时候,用什么方法呢?
答案是 WebChromeClient.onJsPrompt 方法
WebView可以设置一个 WebChromeClient 对象,它可以处理js的3个方法
onJsAlert
onJsConfirm
onJsPrompt
这3个方法分别对应js的 alert 、 confirm 、 prompt 方法,因为只有 prompt 接收返回值,所以js调用一个Native方法后可以等待Native返回一个参数。下面是 cordova.js 中的一段代码:
/**
* Implements the API of ExposedJsApi.java, but uses prompt() to communicate.
* This is used pre-JellyBean, where addJavascriptInterface() is disabled.
*/
mole.exports = {
exec: function(bridgeSecret, service, action, callbackId, argsJson) {
return prompt(argsJson, 'gap:'+JSON.stringify([bridgeSecret, service, action, callbackId]));
},
setNativeToJsBridgeMode: function(bridgeSecret, value) {
prompt(value, 'gap_bridge_mode:' + bridgeSecret);
},
retrieveJsMessages: function(bridgeSecret, fromOnlineEvent) {
return prompt(+fromOnlineEvent, 'gap_poll:' + bridgeSecret);
}
};
然后只要在 onJsPrompt 方法中使用 CordovaBridge 来处理js的prompt调用
/**
* Tell the client to display a prompt dialog to the user. If the client returns true, WebView will assume that the client will handle the prompt dialog and call the appropriate JsPromptResult method.
* <p/>
* Since we are hacking prompts for our own purposes, we should not be using them for this purpose, perhaps we should hack console.log to do this instead!
*/
@Override
public boolean onJsPrompt(WebView view, String origin, String message, String defaultValue, final JsPromptResult result) {
// Unlike the @JavascriptInterface bridge, this method is always called on the UI thread.
String handledRet = parentEngine.bridge.promptOnJsPrompt(origin, message, defaultValue);
if (handledRet != null) {
result.confirm(handledRet);
} else {
dialogsHelper.showPrompt(message, defaultValue, new CordovaDialogsHelper.Result() {
@Override
public void gotResult(boolean success, String value) {
if (success) {
result.confirm(value);
} else {
result.cancel();
}
}
});
}
return true;
}