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android腾讯热更新

发布时间:2023-03-02 05:58:40

Ⅰ 安卓12软件热更新检测失败是什么意思

安卓12软件热更新检测失败是不能自主更新的意思。Java在运行时加载对应的类是通过ClassLoader来实现的,ClassLoader是一个抽象,android中使用PathClassLoader类作为Android的默认的类加载器,PathClassLoader实现的就是简单的从文件系统中加载类文件。

Ⅱ Android开发Tinker热更新的问题

通过阅读官方的技术文档,始终没有发现有对这个情况的相关配置项,所以只能从别处下手,最后发现,通过在 app mole 的 “build.gradle” 文件中,注释掉依赖插件脚本,最终解决掉这个问题:

说两句:
目前运行调试一切正常,不过要始终留意后续是否会出现问题;重要的一点是,当要打包新版本时,一定要解开这个注释。

2、can’t the get signConfig for this build

问题:
执行 buildTinkerPatchRelease 打 Release 版本补丁包时报以下错误:

Error:Execution failed for task ':app:tinkerPatchRelease'.
> can't the get signConfig for this build
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解决:

android {
...
// 签名配置【buildTypes中调用了signingConfigs,则signingConfigs{}要置于buildTypes{}前面】
signingConfigs {
release {
try {
storeFile file("MyProject.jks")
storePassword "111111"
keyAlias "zhangzeqiao"
keyPassword "111111"
} catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
}
}
}

buildTypes {
release {
...
signingConfig signingConfigs.release
}
debug {
...
signingConfig signingConfigs.release
}
}
...
}
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其中要特别注意,signingConfigs{} 方法体要置于 buildTypes{} 方法体前面,不然会报以下错误:

Ⅲ 安卓热更新违规吗

违规
其实无论是安卓还是iOS,规则上都是不允许“热更新”的。只不过以前iOS并没有特别严格的限制,安卓是由于开源且其服务在国内不能使用,所以形同虚设。禁止热更新有利有弊。有利的是,禁止热更新,更能够保证用户的安全性。不利的是,每次都需要下载一个完整的应用,耗费流量。
如果平台支持热更新的话,客户端在更新的时候不需要重打包,玩家不需要重新进入网站下载最新安装包,而直接在大厅内部检测更新文件唯一标识码,自动下载更新替换文件。

Ⅳ 如何评价腾讯在Unity下的xLua热更方案

我认为xlua的概念很好,很多人用lua就是为了热更新,如果没有热更新的需求,大多数人是不喜欢lua,或者所谓的脚本开发的,xlua很好的解决了这部分人得需求。

但我有一点其他看法,我04年毕业在网易工作的时候,网易的游戏都是基于脚本的,不管是客户端,还是服务器端,那个时候不是lua,就是python,还有一种是类似c语法的脚本(我忘记名字了),这个是云风主导的,当时选择脚本作为逻辑开发语言的核心想法**不是为了热更新**,而是解决

1)划分引擎层和业务层,svn管理好权限,让新来的同学,接触不到核心引擎的代码权限,他们只能在脚本层做业务,等你对业务足够熟悉,对引擎足够了解,对公司足够忠诚后,才开放引擎层代码,这么做早年是为了解决私服问题,很多同学拿着全部源代码去架设私服,这多可怕,所以做业务的程序员只能拿到一个编译后的app和一份脚本接口文档,而编译出来的app会检查线上ip,报告非法服务器地址等,协助打击私服。

2)避免书写不好的c、cpp代码崩溃整个进程,脚本代码出错了,最多影响局部逻辑,还可以上报脚本错误,方便后续解决问题,现在unity里也一样,如果c#代码书写不好,就直接闪退了,不如用lua做一个安全的调用层。

3)快速修改代码,快速跑起来,早年cpp代码编译速度比较慢,修改一行代码调试运行等半天,脚本代码方便修改,方便跑起来,不用等,放到今天也一样,同时iOS还有text size大小的限制,太多的stub function会撑大text size,而lua脚本再多的代码也不会有这个问题,不用再为了text size取舍代码怎么写,功能去留的问题。

4)反外挂,对,你没看错,反外挂,早年PE各种脱壳、反编译工具,使得一个exe几乎没有秘密,外挂作者很容易做外挂,而用脚本后,几乎所有逻辑都是中间代码,这部分中间代码可以通过修改opcode,加密,一边run,一边解密等技术,保证在进程空间内基本没有完成代码存在,对外挂作者是个很大挑战,所以网易的游戏反外挂历来做的都是最好的;

5)最后才是所谓的“热更新”, 当年也不是现在这种热更新,就是每次客户端启动的时候,有一个launcher去服务器下载一个update,然后应用这个update而已。

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