① android怎么停止子线程
一种是调用它里面的stop()方法,另一种就是你自己设置一个停止线程的标记 (推荐这种)
如果使用Thread.stop方法停止线程,不能保证这个线程是否完整的运行完成一次
run方法;但是如果使用停止的标记位,那么可以保正在真正停止之前完整的运行完
成一次run方法;第二中方式,但是对于麻烦的动作,解决方式是这一个全局变量,每个复杂的动作都进行判断一下
② Android进程和线程的区别
Android进程和线程的区别
下面我先介绍下Android进程和线程各是什么,然后再一一比较区别下
Android进程基本知识:
当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个LINUX进程和一个主线程。默认的情况下,所有该程序的组件都将在该进程和线程中运行。 同时,Android会为每个应用程序分配一个单独的LINUX用户。Android会尽量保留一个正在运行进程,只在内存资源出现不足时,Android会尝试停止一些进程从而释放足够的资源给其他新的进程使用, 也能保证用户正在访问的当前进程有足够的资源去及时地响应用户的事件。
我们可以将一些组件运行在其他进程中,并且可以为任意的进程添加线程。组件运行在哪个进程中是在manifest文件里设置的,其中<Activity>,<Service>,<receiver>和<provider>都有一个process属性来指定该组件运行在哪个进程之中。我们可以设置这个属性,使得每个组件运行在它们自己的进程中,或是几个组件共同享用一个进程,或是不共同享用。<application>元素也有一个process属性,用来指定所有的组件的默认属性。
Android中的所有组件都在指定的进程中的主线程中实例化的,对组件的系统调用也是由主线程发出的。每个实例不会建立新的线程。对系统调用进行响应的方法——例如负责执行用户动作的View.onKeyDown()和组件的生命周期函数——都是运行在这个主线程中的。这意味着当系统调用这个组件时,这个组件不能长时间的阻塞主线程。例如进行网络操作时或是更新UI时,如果运行时间较长,就不能直接在主线程中运行,因为这样会阻塞这个进程中其他的组件,我们可以将这样的组件分配到新建的线程中或是其他的线程中运行。
Android会根据进程中运行的组件类别以及组件的状态来判断该进程的重要性,Android会首先停止那些不重要的进程。按照重要性从高到低一共有五个级别:
1.1前台进程
前台进程是用户当前正在使用的进程。只有一些前台进程可以在任何时候都存在。他们是最后一个被结束的,当内存低到根本连他们都不能运行的时候。一般来说, 在这种情况下,设备会进行内存调度,中止一些前台进程来保持对用户交互的响应。
1.2可见进程
可见进程不包含前台的组件但是会在屏幕上显示一个可见的进程是的重要程度很高,除非前台进程需要获取它的资源,不然不会被中止。
1.3服务进程
运行着一个通过startService() 方法启动的service,这个service不属于上面提到的2种更高重要性的。service所在的进程虽然对用户不是直接可见的,但是他们执行了用户非常关注的任务(比如播放mp3,从网络下载数据)。只要前台进程和可见进程有足够的内存,系统不会回收他们。
1.4后台进程
运行着一个对用户不可见的activity(调用过 onStop() 方法).这些进程对用户体验没有直接的影响,可以在服务进程、可见进程、前台进 程需要内存的时候回收。通常,系统中会有很多不可见进程在运行,他们被保存在LRU (least recently used) 列表中,以便内存不足的时候被第一时间回收。如果一个activity正 确的执行了它的生命周期,关闭这个进程对于用户体验没有太大的影响。
1.5空进程
未运行任何程序组件。运行这些进程的唯一原因是作为一个缓存,缩短下次程序需要重新使用的启动时间。系统经常中止这些进程,这样可以调节程序缓存和系统缓存的平衡。
单线程模型
线程在代码是使用标准的java Thread对象来建立,那么在Android系统中提供了一系列方便的类来管理线程——Looper用来在一个线程中执行消息循环,Handler用来处理消息,HandlerThread创建带有消息循环的线程。具体可以看下面的详细介绍。
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
2.1 子线程更新UI Android的UI是单线程(Single-threaded)的。
为了避免拖住GUI,一些较费时的对象应该交给独立的线程去执行。如果幕后的线程来执行UI对象,Android就会发出错误讯息 。以后遇到这样的异常抛出时就要知道怎么回事了!
2.2 Message Queue
在单线程模型下,为了解决类似的问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:
2..3 Message 消息
理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。
2.4. Handler 处理者
是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message) 方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。
2.5. Message Queue 消息队列
用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。 每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。
2.6 Looper Looper是每条线程里的Message Queue的管家。
Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()得到当前线程的Looper就有可能为NULL。
从以上几点,不难看出Android进程和线程的二者的区别所在。
③ android 多线程编程,用runnable和handler
本来开辟一个新的线程是属于子线程,但是你的Handler是跟主线程绑定的。严格来说是在子线程中运行。
④ Android 点击Button循环延时保存 再次点击Button停止保存
第二次调用auto方法后仅仅是把flag设置为true,循环保存仍然在进行,可以在run方法中加一个判断,当flag为false继续循环,否则退出循环
@Override
public void run() {
if(!flag) {
save();
handler.postDelayed(this, 1000);
}
}
⑤ 如何终止 android线程池中的任务
Executor 提供了管理终止的方法,以及可为跟踪一个或多个异步任务执行状况而生成 Future 的方法。
可以关闭 ExecutorService,这将导致其拒绝新任务。提供两个方法来关闭 ExecutorService。shutdown() 方法在终止前允许执行以前提交的任务,而 shutdownNow() 方法阻止等待任务启动并试图停止当前正在执行的任务。在终止时,执行程序没有任务在执行,也没有任务在等待执行,并且无法提交新任务。应该关闭未使用的 ExecutorService 以允许回收其资源。
通过创建并返回一个可用于取消执行和/或等待完成的 Future,方法 submit 扩展了基本方法 Executor.execute(java.lang.Runnable)。方法 invokeAny 和 invokeAll 是批量执行的最常用形式,它们执行任务 collection,然后等待至少一个,或全部任务完成(可使用 ExecutorCompletionService 类来编写这些方法的自定义变体)。
Executors 类提供了用于此包中所提供的执行程序服务的工厂方法。
⑥ Android线程池ThreadPoolExecutor详解
传统的多线程是通过继承Thread类及实现Runnable接口来实现的,每次创建及销毁线程都会消耗资源、响应速度慢,且线程缺乏统一管理,容易出现阻塞的情况,针对以上缺点,线程池就出现了。
线程池是一个创建使用线程并能保存使用过的线程以达到复用的对象,简单的说就是一块缓存了一定数量线程的区域。
1.复用线程:线程执行完不会立刻退出,继续执行其他线程;
2.管理线程:统一分配、管理、控制最大并发数;
1.降低因频繁创建&销毁线程带来的性能开销,复用缓存在线程池中的线程;
2.提高线程执行效率&响应速度,复用线程:响应速度;管理线程:优化线程执行顺序,避免大量线程抢占资源导致阻塞现象;
3.提高对线程的管理度;
线程池的使用也比较简单,流程如下:
接下来通过源码来介绍一下ThreadPoolExecutor内部实现及工作原理。
线程池的最终实现类是ThreadPoolExecutor,通过实现可以一步一步的看到,父接口为Executor:
其他的继承及实现关系就不一一列举了,直接通过以下图来看一下:
从构造方法开始看:
通过以上可以看到,在创建ThreadPoolExecutor时,对传入的参数是有要求的:corePoolSize不能小于0;maximumPoolSize需要大于0,且需要大于等于corePoolSize;keepAliveTime大于0;workQueue、threadFactory都不能为null。
在创建完后就需要执行Runnable了,看以下execute()方法:
在execute()内部主要执行的逻辑如下:
分析点1:如果当前线程数未超过核心线程数,则将runnable作为参数执行addWorker(),true表示核心线程,false表示非核心线程;
分析点2:核心线程满了,如果线程池处于运行状态则往workQueue队列中添加任务,接下来判断是否需要拒绝或者执行addWorker();
分析点3:以上都不满足时 [corePoolSize=0且没有运行的线程,或workQueue已经满了] ,执行addWorker()添加runnable,失败则执行拒绝策略;
总结一下:线程池对线程创建的管理,流程图如下:
在执行addWorker时,主要做了以下两件事:
分析点1:将runnable作为参数创建Worker对象w,然后获取w内部的变量thread;
分析点2:调用start()来启动thread;
在addWorker()内部会将runnable作为参数传给Worker,然后从Worker内部读取变量thread,看一下Worker类的实现:
Worker实现了Runnable接口,在Worker内部,进行了赋值及创建操作,先将execute()时传入的runnable赋值给内部变量firstTask,然后通过ThreadFactory.newThread(this)创建Thread,上面讲到在addWorker内部执行t.start()后,会执行到Worker内部的run()方法,接着会执行runWorker(this),一起看一下:
前面可以看到,runWorker是执行在子线程内部,主要执行了三件事:
分析1:获取当前线程,当执行shutdown()时需要将线程interrupt(),接下来从Worker内部取到firstTask,即execute传入的runnable,接下来会执行;
分析2:while循环,task不空直接执行;否则执行getTask()去获取,不为空直接执行;
分析3:对有效的task执行run(),由于是在子线程中执行,因此直接run()即可,不需要start();
前面看到,在while内部有执行getTask(),一起看一下:
getTask()是从workQueue内部获取接下来需要执行的runnable,内部主要做了两件事:
分析1:先获取到当前正在执行工作的线程数量wc,通过判断allowCoreThreadTimeOut[在创建ThreadPoolExecutor时可以进行设置]及wc > corePoolSize来确定timed值;
分析2:通过timed值来决定执行poll()或者take(),如果WorkQueue中有未执行的线程时,两者作用是相同的,立刻返回线程;如果WorkQueue中没有线程时,poll()有超时返回,take()会一直阻塞;如果allowCoreThreadTimeOut为true,则核心线程在超时时间没有使用的话,是需要退出的;wc > corePoolSize时,非核心线程在超时时间没有使用的话,是需要退出的;
allowCoreThreadTimeOut是可以通过以下方式进行设置的:
如果没有进行设置,那么corePoolSize数量的核心线程会一直存在。
总结一下:ThreadPoolExecutor内部的核心线程如何确保一直存在,不退出?
上面分析已经回答了这个问题,每个线程在执行时会执行runWorker(),而在runWorker()内部有while()循环会判断getTask(),在getTask()内部会对当前执行的线程数量及allowCoreThreadTimeOut进行实时判断,如果工作数量大于corePoolSize且workQueue中没有未执行的线程时,会执行poll()超时退出;如果工作数量不大于corePoolSize且workQueue中没有未执行的线程时,会执行take()进行阻塞,确保有corePoolSize数量的线程阻塞在runWorker()内部的while()循环不退出。
如果需要关闭线程池,需要如何操作呢,看一下shutdown()方法:
以上可以看到,关闭线程池的原理:a. 遍历线程池中的所有工作线程;b. 逐个调用线程的interrupt()中断线程(注:无法响应中断的任务可能永远无法终止)
也可调用shutdownNow()来关闭线程池,二者区别:
shutdown():设置线程池的状态为SHUTDOWN,然后中断所有没有正在执行任务的线程;
shutdownNow():设置线程池的状态为STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表;
使用建议:一般调用shutdown()关闭线程池;若任务不一定要执行完,则调用shutdownNow();
总结一下:ThreadPoolExecutor在执行execute()及shutdown()时的调用关系,流程图如下:
线程池可以通过Executors来进行不同类型的创建,具体分为四种不同的类型,如下:
可缓存线程池:不固定线程数量,且支持最大为Integer.MAX_VALUE的线程数量:
1、线程数无限制
2、有空闲线程则复用空闲线程,若无空闲线程则新建线程
3、一定程度上减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销
固定线程数量的线程池:定长线程池
1、可控制线程最大并发数(同时执行的线程数)
2、超出的线程会在队列中等待。
单线程化的线程池:可以理解为线程数量为1的FixedThreadPool
1、有且仅有一个工作线程执行任务
2、所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则
定时以指定周期循环执行任务
一般来说,等待队列 BlockingQueue 有: ArrayBlockingQueue 、 LinkedBlockingQueue 与 SynchronousQueue 。
假设向线程池提交任务时,核心线程都被占用的情况下:
ArrayBlockingQueue :基于数组的阻塞队列,初始化需要指定固定大小。
当使用此队列时,向线程池提交任务,会首先加入到等待队列中,当等待队列满了之后,再次提交任务,尝试加入队列就会失败,这时就会检查如果当前线程池中的线程数未达到最大线程,则会新建线程执行新提交的任务。所以最终可能出现后提交的任务先执行,而先提交的任务一直在等待。
LinkedBlockingQueue :基于链表实现的阻塞队列,初始化可以指定大小,也可以不指定。
当指定大小后,行为就和 ArrayBlockingQueue一致。而如果未指定大小,则会使用默认的 Integer.MAX_VALUE 作为队列大小。这时候就会出现线程池的最大线程数参数无用,因为无论如何,向线程池提交任务加入等待队列都会成功。最终意味着所有任务都是在核心线程执行。如果核心线程一直被占,那就一直等待。
SynchronousQueue :无容量的队列。
使用此队列意味着希望获得最大并发量。因为无论如何,向线程池提交任务,往队列提交任务都会失败。而失败后如果没有空闲的非核心线程,就会检查如果当前线程池中的线程数未达到最大线程,则会新建线程执行新提交的任务。完全没有任何等待,唯一制约它的就是最大线程数的个数。因此一般配合Integer.MAX_VALUE就实现了真正的无等待。
但是需要注意的是, 进程的内存是存在限制的,而每一个线程都需要分配一定的内存。所以线程并不能无限个。
⑦ 怎么在android里显示一个计时器
1. Handler handler=new Handler();
Runnable runnable=new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};
2.启动计时器:
handler.postDelayed(runnable, 2000);//每两秒执行一次runnable.
3.停止计时器:
handler.removeCallbacks(runnable);