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android使用c库

发布时间:2023-03-04 20:18:10

android操作系统用什么语言开发的

安卓官方开发语言:Kotlin 初探

Kotlin 是一种在 java 虚拟机上执行的静态型别编程语言,由 JetBrains 开发团队所开发。该语言有几个优势。

它大大减少需要写的样板代码的数量。避免空指针异常等整个类的错误。构建服务器端程序、Android 应用程序或者在浏览器中运行的前端程序。通过 100% Java 互操作性,利用 JVM 既有框架和库。

在Kotlin中变量声明有两种类型,val修饰变量是只读变量即只能赋值一次,再次赋值时就会编译错误,如果需要多次修改值就需要使用var。

(1)android使用c库扩展阅读:

The IntelliJ Kotlin 插件扩展了 Java 编译器使得 Kotlin 代码能够得以编写、编译和调试。除此之外,关于基本的 Java 集合,已经有编写好的帮助函数,可以更顺畅地衔接将在 Java 8 中出现的集合扩展。

Kotlin,类似 Xtend 一样,旨在提供一种更好的 Java 而非重建整个新平台。这两种语言都向下编译为字节码(虽然 Xtend 是首先转换成相应的 Java 代码,再让 Java 编译器完成繁重的工作),而且两者都引入了函数和扩展函数(在某个有限范围内静态地增加一个新方法到某个已有类型的能力)。

⑵ android是用什么语言开发的

android是基于linux的开源操作系统。
linux是使用标准C语言开发的操作系统。
android底层驱动以及操作系统内核使用C语言以及汇编开发。
android操作系统本身是使用Java开发,并使用JNI调用本地的C语言库,实现操作系统底层调度。

android应用是使用Java开发;同时也可以使用C/C++ native开发,但是多数时候不用用到C。所以基本上就是Java为标准开发语言。
android使用了修改过的JVM(Java虚拟机)叫做dalvik虚拟机,其本质还是Java虚拟机。
所以对应每一个APP都会创建个dalvik虚拟机,也就是一个linux进程。

说复杂了,其实就是基于linux下的修改版Java虚拟机,运行java程序。

希望能够帮到你!

⑶ 使用cmake/make打包Android 动态库

打包需要使用cmake是AndroidSdk目录下的
${ANDROID_HOME}/cmake/3.6.4111459/bin/cmake

参数:
-H

-B

-DANDROID_NDK

-DCMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY

-DCMAKE_MAKE_PROGRAM

-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE

-DANDROID_ABI

-DCMAKE_BUILD_TYPE

-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL 最低支持的Api版本
-DANDROID_TOOLCHAIN

-DCMAKE_GENERATOR

打包所有abi的脚本例子:

⑷ Android程序可以调用C函数吗 我需要使用C访问Android底层,然后希望Android程序调用C程序。

在一些Android应用的开发中,需要通过JNI和 Android NDK工具实现JAVA和C/C++之间的相互调用。
Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM)内部运行的 Java代码能够与用其它编程语言(如 C、C++和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作。
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

⑸ 手机的Android系统能在手机上用C/C++编程吗

理论上是可以的,但事实上对于绝大多数人是不可以的,因为在当前,还没有成熟的在Android下运行的编程环境。想方便的在手机上实练C++编程课程相关的更是不可能。

相关知识点延伸:

1、有应用需求,才会有生产厂商,在当前,手机与平板的主要方向还是娱乐和简易更携办公,所以,没有生产厂商会针对手机和平板去做非常复杂的编程环境系统。
2、在当前,Android的应用都是在传统电脑平台上进行初步开发调试后再在手机上运行测试的。
3、即便有,可以预见的未来,在Android上运行的编程环境也应该与传统电脑上的编程环境有非常大的不同。

⑹ 如何在android系统上执行c文件

本人使用mini6410开发了一个sqlite数据库的程序,在mini6410的linux系统下已经能够成功运行了。因为Android使用的也是linux内核,所以我想当然的认为按照同样的方法将程序移植到mini6410的android系统中也可以成功运行,但是当我运行程序的时候却提示我不能找到可执行文件(xlisten-arm是交叉编译出来的可执行文件): / # ./xlisten-arm /system/bin/sh: ./xlisten-arm: not found 1.探索: 在网上搜索起初认为可能是库文件的不全导致的,于是在查看可执行文件xlisten-arm所需要的动态链接库: 执行语句: # arm-linux-readelf -a ./xlisten-arm grep "Shared" 0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libsqlite3.so.0] 0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libm.so.6] 0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libcrypt.so.1] 0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libpthread.so.0] 0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libdl.so.2] 0x00000001 (NEEDED) Shared library: [libc.so.6] 知道所需的动态链接库后,到android文件系统中去照着写库文件,在目录/system/lib 中,果然缺少相应的库文件,于是认为找到了我问题的根源所在,在复制相应库文件的时候为了保留原来的属性,还特意用了 #cp -a filename dir 谁知将这些库都添加进去以后,仍然无济于事! 看来不仅仅事库文件缺失的问题了,而且一般来说,如果真的是因为缺少库文件而导致的问题,终端会提示我们链接某库文件时没有找到该库文件。 2.正确的解决方法: 将程序编译的时候选择静态编译,即使用选项 -static 我是对Makefile文件中的CFLAG变量进行修改 CFLAGS = -Wall 改为; CFLAGS = -Wall -static 然而此时又出现问题了: undefined reference to `pthread_mutex_*' undefined reference to `dl*' 提示没有定义这些函数,于是在包含的库文件中添加了这两个库文件 在Makefile中,修改LIBS变量; LIBS = -lsqlite3 -lm -lcrypt 改为: LIBS = -lsqlite3 -lm -lcrypt -lpthread -ldl 然后进行交叉编译,成功了! 编译出来的可执行文件比较大,因为事静态编译的,我的有2M多, 拷贝到开发板的andriod系统中, 修改权限: #chmod 777 xlisten-arm 执行: / # ./xlisten-arm OK!能够正确的执行了!

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