1. unity3d程序android下响应back按键
如果你的activity启动模式方面是默认的话,新的activity调用finish方法之后,应该会自动回到上一个activity的啊.
2. unity android 返回应用会重启
UnItyanDoctoroId返回应用会重启,可能是你所说的应用和你的手机系统之间存在的不见人的现象,还有可能是手机有木马病毒查杀一下吧。
3. unity,Android游戏发布,选择路径时,窗口总是反复弹出,怎样解决
使用unity开发手机游戏时最不方便的一点是,unity默认不会帮你处理返回按钮的功能。但这个功能确实必不可少,就算是单个场景也是需要通过返回按钮退出应用的。无奈只能自己写一个~~~~
首先写一个单例,挂在第一个加载的unity场景上
public class BackHandler
{
public static BackHandler _instance = new BackHandler ( ) ;
//已加载的场景
private Stack < string > sceneOrder = new Stack < string > ( ) ;
public void PopScene ( )
{
if ( Input . GetKeyUp ( KeyCode . Escape ) )
{
if ( sceneOrder . Count > 0 )
{
SceneManager . LoadScene ( sceneOrder . Pop ( ) ) ;
}
else
{
//当sceneOrder中没有场景时推出应用
Application . Quit ( ) ;
}
}
}
public void AddScene ( String sceneName )
{
sceneOrder . Push ( sceneName ) ;
}
}
接下来是写了监听返回按钮的功能,所有的场景都挂了这个脚本
public class BackListener : MonoBehaviour
{
void Update ( )
{
BackHandler . _instance . PopScene ( ) ;
}
}
最后在跳转场景的时候加上这段代码就解决了
BackHandler . _instance . AddScene ( SceneManager . GetActiveScene ( ) . name ) ;
SceneManager . LoadScene ( "test1" ) ;
通过上面简单的几行代码基本上就实现的unity中场景的返回栈。
4. unity3d build android 直接退出Unity让我send error了。为什么呀。
1、最新版的unity3d开始免费支持android了;
2、如果是和谐的,确定和谐文件正确,并正确设置android sdk位置,并在player setting中修改包名,如com.test.demo