Ⅰ android 开发。。。如何连接到服务器上的mysql数据库
1、打开Tableau软件。
Ⅱ Android Handler源码分析
Handler相信安卓开发者都很熟悉了,平常在开发的时候应用场景很多,但是Handler到底是如何发送消息和接收消息的呢,它内部到底做了些什么工作呢,本篇文章就Handler来分析它的源码流程
在Handler中有多个发送消息的方法,以下为几个例子:
第一个不用多说直接发送消息的,延迟时间是0
第二个发送带有延迟的消息,如果delayMillis 是负数则设置为0
第三个发送消息排在消息队列的头部,等待处理
从源码可以看出来第一个和第二个方法都是调用sendMessageAtTime方法,而sendMessageAtTime方法调用的是enqueueMessage方法,所以它们调用的都是enqueueMessage方法
走到这里我们看到这个msg.target 就是当前Handler,这里之所以这样写是为了后面用于消息分发的,这里的queue不会为空,我们来看queue到底在哪里实例的
在这里看到不仅MessageQueue在这里实例化并且Looper也是在这里实例化的,在这里有个疑问就是mQueue这样写会不会为空呢,带着这个疑问我们后面解答,我们先看Looper中的myLooper方法
发现是从ThreadLocal静态对象里面获取的Looper对象,再看下在哪里设置的呢
在这里我们看下ThreadLocal是怎么设置和获取的,找到set方法和get方法
在这里说明一下一个线程对应一个ThreadLocalMap 一个ThreadLocalMap 对应一个key和value值,key对应的是sThreadLocal,value对应的存储的Looper对象。接着在这里发现MessageQueue是在这里实例化的,这里有个prepare方法里面设置的,那到底在哪里调用的呢。熟悉Activity启动流程源码的童鞋都知道,最终Activity启动流程操作主要是在ActivityThread里面的,并且Android程序刚开始的入口是ActivityThread的main方法,所以我们查看main方法
我们看到在入口调用了Looper.prepareMainLooper方法,我们直接进入方法
在这里惊奇的发现调用了prepare方法,在下面判断中保证一个线程中只能有一个Looper对象,否则抛出异常。
走到这里做个总结:
从上面可以看出几乎所有的发送消息方法都会调用enqueueMessage方法,我们查看MessageQueue中的enqueueMessage方法
这个方法主要是用来存储消息队列的,并且通过时间进行有序排序,有了消息之后就通过nativeWake方法这个方法是底层实现的,这个方法是用通过JNI实现的,即在底层通过C实现的,底层在这里就不多说了,不是本篇主要内容。在上面我们在ActivityThread中main方法中调用了Looper.loop()方法,这样这个方法就被唤醒,接着我们查看此方法到底干了啥
这个方法是个无限循环方法等待获取可以处理分发msg消息的,我们重点来看MessageQueue.next()方法
这个方法很重要在这里主要是取出Message返回给Looper.loop()用做消息分发,现在来看Looper.loop()方法中调用的Handler dispatchMessage方法
在这里如果Message 设置了callback 的话,则直接调用 message.callback.run()方法,如果有设置Handler的callback,则也进行分发,如果都没有的话,那就直接调用handleMessage(Message msg)方法。
做个总结:
最后:
在这里多说几句为什么用链表结构的方式进行存储消息,而不用数组的方式呢,熟悉ArrayList源码的开发者都知道它里面其实就是以数组的方式进行存储数据的,而LinkedList是以节点的方式存储的,相当于二叉树结构的和链表结构类似,所以最终我们知道链接结构主要是增加删除效率高,而数组的方式则是查询的效率高
Ⅲ android怎么链接数据库mysql
有点多请耐心看完。
希望能帮助你,还请及时采纳谢谢。
一.前言
android连接数据库的方式有两种,第一种是通过连接服务器,再由服务器读取数据库来实现数据的增删改查,这也是我们常用的方式。第二种方式是android直接连接数据库,这种方式非常耗手机内存,而且容易被反编译造成安全隐患,所以在实际项目中不推荐使用。
二.准备工作
1.加载外部jar包
在Android工程中要使用jdbc的话,要导入jdbc的外部jar包,因为在java的jdk中并没有jdbc的api,我使用的jar包是mysql-connector-java-5.1.18-bin.jar包,网络上有使用mysql-connector-java-5.1.18-bin.jar包的,自己去用的时候发现不兼容,所以下载了比较新版本的,jar包可以去官网下载,也可以去网络,有很多前人们上传的。
2.导入jar包的方式
方式一:
可以在项目的build.gradle文件中直接添加如下语句导入
compile files('libs/mysql-connector-java-5.1.18-bin.jar')
方式二:下载jar包复制到项目的libs目录下,然后右键复制过来的jar包Add as libs
三.建立数据库连接
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_jdbc);
new Thread(runnable).start();
}
Handler myHandler=new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
Bundle data=new Bundle();
data=msg.getData();
//System.out.println("id:"+data.get("id").toString()); //输出第n行,列名为“id”的值
Log.e("TAG","id:"+data.get("id").toString());
TextView tv= (TextView) findViewById(R.id.jdbc);
//System.out.println("content:"+data.get("content").toString());
}
};
Runnable runnable=new Runnable() {
private Connection con = null;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
//引用代码此处需要修改,address为数据IP,Port为端口号,DBName为数据名称,UserName为数据库登录账户,Password为数据库登录密码
con =
//DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://192.168.1.202:3306/b2b", "root", "");
DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://http://192.168.1.100/phpmyadmin/index.php:8086/b2b",
UserName,Password);
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try {
testConnection(con); //测试数据库连接
} catch (java.sql.SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void testConnection(Connection con1) throws java.sql.SQLException {
try {
String sql = "select * from ecs_users"; //查询表名为“oner_alarm”的所有内容
Statement stmt = con1.createStatement(); //创建Statement
ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql); //ResultSet类似Cursor
//<code>ResultSet</code>最初指向第一行
Bundle bundle=new Bundle();
while (rs.next()) {
bundle.clear();
bundle.putString("id",rs.getString("userid"));
//bundle.putString("content",rs.getString("content"));
Message msg=new Message();
msg.setData(bundle);
myHandler.sendMessage(msg);
}
rs.close();
stmt.close();
} catch (SQLException e) {
} finally {
if (con1 != null)
try {
con1.close();
} catch (SQLException e) {}
}
}
};
注意:
在Android4.0之后,不允许在主线程中进行比较耗时的操作(连接数据库就属于比较耗时的操作),需要开一个新的线程来处理这种耗时的操作,没新线程时,一直就是程序直接退出,开了一个新线程处理直接,就没问题了。
当然,连接数据库是需要网络的,千万别忘了添加访问网络权限:
<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET”/>
四.bug点
1.导入的jar包一定要正确
2.连接数据库一定要开启新线程
3.数据库的IP一定要是可以ping通的,局域网地址手机是访问不了的
4.数据库所在的服务器是否开了防火墙,阻止了访问
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版权声明:本文为CSDN博主“shuaiyou_comon”的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/shuaiyou_comon/article/details/75647355
Ⅳ Android的handler机制的原理
Android的handler机制的原理分为异步通信准备,消息发送,消息循环,消息处理。
1、异步通信准备
在主线程中创建处理器对象(Looper)、消息队列对象(Message Queue)和Handler对象。
2、消息入队
工作线程通过Handler发送消息(Message) 到消息队列(Message Queue)中。
3、消息循环
消息出队: Looper循环取出消息队列(Message Queue) 中的的消息(Message)。
消息分发: Looper将取出的消息 (Message) 发送给创建该消息的处理者(Handler)。
4、消息处理
处理者(Handler) 接收处理器(Looper) 发送过来的消息(Message),根据消息(Message) 进行U操作。
handler的作用
handler是android线程之间的消息机制,主要的作用是将一个任务切换到指定的线程中去执行,(准确的说是切换到构成handler的looper所在的线程中去出处理)android系统中的一个例子就是主线程中的所有操作都是通过主线程中的handler去处理的。
Handler的运行需要底层的 messagequeue和 looper做支撑。
Ⅳ android中handler如何使用
Handler在Android中主要是负责发送和处理消息。它的主要用途大致是下面两个:
1)按计划发送消息或执行某个Runnanble;
2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)
学写一下,在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理。在实例化Handler的时候,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。
Handler对于Message的处理是异步处理的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
根据对视频的学习写了一个通过Button控件启动进度条(类似于下载等操作)的程序,简单介绍一下,有两个Button控件,一个是开始,点击之后会显示一个进度条以每次十分之一的进度进行(一开始是隐藏的),另一个是停止,可以中断进度。
java代码:
1 package zzl.handleactivity;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.os.Handler;
6 import android.os.Message;
7 import android.view.Gravity;
8 import android.view.View;
9 import android.view.View.OnClickListener;
10 import android.widget.Button;
11 import android.widget.ProgressBar;
12 import android.widget.Toast;
13
14 public class Handler_01 extends Activity {
15
16 //声明变量
17 private Button startButton=null;
18 private Button endButton=null;
19 private ProgressBar firstBar=null;
20 private Toast toast=null;
21 @Override
22 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
23 super.onCreate(savedInstanceState);
24 setContentView(R.layout.main);
25
26 //根据ID获取对象
27 startButton =(Button)findViewById(R.id.startButton);
28 endButton=(Button)findViewById(R.id.endButton);
29 firstBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.firstBar);
30 //给对象设置动作监听器
31 startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
32 endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
33 }
34
35 class StartButtonListener implements OnClickListener{
36
37 @Override
38 public void onClick(View v) {
39 // TODO Auto-generated method stub
40 //一开始执行,加入到消息队列,不延迟,
41 //然后马上执行run方法
42 firstBar.setVisibility(View.VISIBLE);
43 firstBar.setMax(100);
44 handler.post(upRunnable);
45 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "运行开始", Toast.LENGTH_SHORT);
46 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
47 toast.show();
48 }
49 }
50 class EndButtonListener implements OnClickListener{
51
52 @Override
53 public void onClick(View v) {
54 // TODO Auto-generated method stub
55 //停止
56 handler.removeCallbacks(upRunnable);
57 System.out.println("It's time to stop...");
58 }
59 }
60
61 //创建handler对象,在调用post方法
62 //异步消息处理:将下载或者处理大数据等等单独放到另一个线程
63 //更好的用户体验
64 Handler handler=new Handler(){
65
66 @Override
67 public void handleMessage(Message msg){
68 firstBar.setProgress(msg.arg1);
69 firstBar.setSecondaryProgress(msg.arg1+10);
70 //handler.post(upRunnable);
71 if(msg.arg1<=100) {
72 handler.post(upRunnable); //将要执行的线程放入到队列当中
73 }else {
74 handler.removeCallbacks(upRunnable);
75 }
76 }
77 };
78
79 //声明线程类:实现Runnable的接口
80 Runnable upRunnable=new Runnable() {
81
82 int i=0;
83 @Override
84 public void run() {//程序的运行状态
85 // TODO Auto-generated method stub
86 //postDelayed方法:把线程对象加入到消息队列中
87 // 隔2000ms(延迟)
88 System.out.println("It's time to start...");
89 i=i+10;
90 //获取Message消息对象
91 Message msg=handler.obtainMessage();
92 //将msg对象的arg1(还有arg2)对象的值设置
93 //使用这两个变量传递消息优点:系统消耗性能较少
94 msg.arg1=i;
95 try{
96 //设置当前显示睡眠1秒
97 Thread.sleep(1000);
98 }catch(InterruptedException e){
99 e.printStackTrace();
100 }
101 //将msg对象加入到消息队列当中
102 handler.sendMessage(msg);
103 if(i==100){//当值满足时,将线程对象从handle中剔除
104 handler.removeCallbacks(upRunnable);
105 firstBar.setVisibility(View.GONE);
106 //临时弹出
107
108 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "运行结束", Toast.LENGTH_SHORT);
109 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
110 toast.show();
111 }
112 }
113 };
114 }
main.xml
1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
3 android:orientation="vertical"
4 android:layout_width="match_parent"
5 android:layout_height="match_parent"
6 tools:context=".Handler_01" >
7
8 <ProgressBar
9 android:id="@+id/firstBar"
10 style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
11 android:layout_width="200dp"
12 android:layout_height="wrap_content"
13 android:visibility="gone"/>
14
15 <Button
16 android:id="@+id/startButton"
17 android:layout_width="wrap_content"
18 android:layout_height="wrap_content"
19 android:text="@string/start" />
20
21 <Button
22 android:id="@+id/endButton"
23 android:layout_width="wrap_content"
24 android:layout_height="wrap_content"
25 android:text="@string/end" />
26
27 </LinearLayout>
总结:
1)当点击开始或者运行结束的时候,都会通过调用Toas弹出临时窗口,Toast.makeText(Handler_01.this, "运行结束", Toast.LENGTH_SHORT),这一句一开始总是执行出错,原因在于必须调用它的show方法才可以显示出来,还可以通过设置它的位置来显示;
2)在xml中 android:text="@string/end",则需要在layout下的string文件中敲写相应的代码
3)原本代码有一些瑕疵,就是没有下面这一段代码:
1 if(msg.arg1<=100) {
2 handler.post(upRunnable); //将要执行的线程放入到队列当中
3 }else {
4 handler.removeCallbacks(upRunnable);
5 }
这样就导致了upRunnable的run方法出现了死循环,这样,虽然程序UI本身没有问题,但是内部却又很大的缺陷
这是因为
1 if(i==100){//当值满足时,将线程对象从handle中剔除
2 handler.removeCallbacks(upRunnable);
3 firstBar.setVisibility(View.GONE);
4 toast=Toast.makeText(Handler_01.this, "运行结束", Toast.LENGTH_SHORT);
5 toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
6 toast.show();
7 }
这一段代码看似是把upRunnable线程从线程对象队列中移除,但是再次之前又前执行了handler.sendMessage(msg);这句代码
从而导致下面的代码又被执行到
1 public void handleMessage(Message msg){
2 firstBar.setProgress(msg.arg1);
3 firstBar.setSecondaryProgress(msg.arg1+10);
4
5 }
这样肯定会使upRunnable线程重新加入到线程对象队列中,updateThread的run方法重复执行,这就导致了死循环。所以必须加上之前的那段代码,通过判断来控制循环终止。并且run方法中的if(i==100)的那段代码也是可以不用的,不过我是写了一些其他代码就懒得优化了,这是后话了。
4) 刚刚大家看到我们可以通过敲写System.out.println在logcat中显示,一开始eclipse编译器中是没有,这是如何显示出来的?
大家可以再window的show view中找到logCat(deprecated)通过下图中绿色的“+”添加出来
然后显示内容的时候,选择右上角“V D I W E ”的I就可以比较清晰的显示出来了,当然你也可以选择另外一个logCat来显示,方法类似。
5)实际上,Handler在默认情况下,和调用它的Activity是处于同一个线程的。 上述Handler的使用示例中,虽然声明了线程对象,但是在实际调用当中它并没有调用线程的start()方法,而是直接调用当前线程的run()方法。
如果要实现调用另一个新的线程,只要注释post方法,然后加上这样两段代码即可: Thread t = new Thread(r); t.start();
Ⅵ 如何生动形象的理解Android Handler消息处理机制
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity,Service,Content Provider,Broadcast Receiver(Android 4大组件)都会跑在这个Process。一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程,导致ANR。那么问题来了,UI 主线程和子线程是怎么通信的呢。这就要提到这里要讲的Handler机制。
简单来说,handler机制被引入的目的就是为了实现线程间通信的。handler一共干了两件事:在子线程中发出message,在主线程中获取、处理message。听起来好像so easy,如果面试中让阐述下Handler机制,这么回答显然不是面试官想要的答案。忽略了一个最重要的问题:子线程何时发送message,主线程何时获取处理message。
为了能让主线程“适时”得处理子线程所发送的message,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写Handler类中处理消息的方法,当子线程发送消时,Handler类中处理消息的方法就会被自动回调。
Handler类包含如下方法用于发送处理消息
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
final boolean hasMessage(int what,Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息。
sendEmptyMessage(int what)发送空消息。
sendEmptyMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之后发送空消息。
sendMessage(Message msg)立即发送消息。
sendMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之后发送消息。
借助以上方法,就可以自由穿梭于主线程和子线程之中了。
到这里就结束了么?当然没有。要讲的东西才刚刚开始,要知道消息处理这件事,不是handler一个人在战斗,android的消息处理有三个核心类:Handler,Looper,和Message。其实还有一个MessageQueue(消息队列),但是Message Queue被封装到Looper里面了,不会直接与Message Queue打交道。
Looper的字面意思是“循环装置”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中,经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。Looper是用于给一个线程添加一个消息队列(MessageQueue),并且循环等待,当有消息时会唤起线程来处理消息的一个工具,直到线程结束为止。通常情况下不会用到Looper,因为对于Activity,Service等系统组件,Frameworks已经为初始化好了线程(俗称的UI线程或主线程),在其内含有一个Looper,和由Looper创建的消息队列,所以主线程会一直运行,处理用户事件,直到某些事件(BACK)退出。
如果,需要新建一个线程,并且这个线程要能够循环处理其他线程发来的消息事件,或者需要长期与其他线程进行复杂的交互,这时就需要用到Looper来给线程建立消息队列。
使用Looper也非常的简单,它的方法比较少,最主要的有四个:
public static prepare();为线程初始化消息队列。
public static myLooper();获取此Looper对象的引用
public static loop();让线程的消息队列开始运行,可以接收消息了。
public void quit();退出具体哪个Looper
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler,这个很好理解,就不做介绍了。
说了这么多,一定没听太明白。没关系,再对Handler运行机制做个总结:
子线程(无looper)借用主线程(有looper)里的Hander发送一条message到主线程,这个message会被主线程放入message queue,主线程里面有一个looper,在轮询message queue的时候发现有一条message。调用handler消息处理者,执行handlemessage方法,去处理这个message,就可以在handlemessage的方法里面更新ui。好像画面感不是太强,举个例子吧。试想有一个生产方便面的车间,这个车间有两条生产线,一条是生产面饼的,一条是生产调料包的,面饼的生产线比较先进一点,配备了一个工人叫handler,还配备了一个调料包分类循环器。这个车间能生产很多种方便面,有老坛酸菜,有泡椒凤爪,有香菇炖鸡,有红烧牛肉等等。其中方便面的面饼都是一样的,只有调料包和包装袋不一样,包装袋是根据调料包来定的。那么生产线运作起来了:工人Handler把子生产线(子线程)上的调料包(message)放到了主生产线(主线程)上的调料包分类循环器(Looper)上,通过轮询分类筛选后工人Handler确定这是一包合格的老坛酸菜味调料包,于是工人把老坛酸菜调料包和面饼放在一块(sendmessage),告诉主生产线,这是一包老坛酸菜方便面,请给这包方便面包一个老坛酸菜的包装袋(更新UI).