Ⅰ android 录制音频 IOS无法播放
改成
其实不是无法播放 是格式不对 在网页上也打不开的
之所以在Android端能播放是MediaPlayer太强了
Ⅱ 安卓手机怎么设置通话录音
点击安卓手机的电话图标,打开拨号界面点击右下角的三个点的图标,然后点击设置,在设置界面,下拉点击通话自动录音在通话自动录音界面,激活话筒自动录音按钮。
Ⅲ 有什么软件可以录制安卓华为手机内部播放的声音,不要录音到外部环境的声音
有什么软件可以录制安卓华为手机内部播放的声音,不要录音到外部环境的声音?之前在做直播的时候需要使用到内录功能,比如经常看到游戏主播在直播玩游戏,游戏的声音不是通过MIC录制的,而是内录完成的。故在此记录一下。
相信大家都很熟悉Android如果录音的了:
int frequency = 44100;
int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding);
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, frequency,
channelConfiguration, audioEncoding, minBufferSize);
audioRecord.startRecording();
...
AudioSource输入源介绍
项目 介绍 权限
DEFAULT 默认。在源码 system/media/audio/include/system/audio.h配置默认项 无
MIC 麦克风 无
VOICE_UPLINK 电话录音上行线路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用
VOICE_DOWNLINK 电话录音下行线路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用
VOICE_CALL 电话录音上下线路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用
CAMCORDER 摄像头的麦克风 无
VOICE_RECOGNITION 语音识别 无
VOICE_COMMUNICATION 网络电话 无
REMOTE_SUBMIX 传输到远程的音频混合流。默认情况下如何用该项录音,本地扬声器或者耳机的声音将会被截走 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系统权限不允许第三方app使用
好了,现在我们知道了REMOTE_SUBMIX可以实现内录功能了。有两点比较麻烦:
需要系统权限
会截走扬声器和耳机的声音,也就是说再录音时本地无法播放声音
系统权限问题
这个对我来说比较好办,因为我是直接在android设备板子上开发,可以直接使用系统签名编译。首先在AndroidManifest.xml添加
android:sharedUserId="android.uid.system"
其次,
第一种方法:
adb shell 执行:
signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 app-unsigned.apk signed.apk
adb push signed.apk /system/app
第二种方法:
编写Android.mk : 设置签名为platform
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
LOCAL_PACKAGE_NAME := YourApp
LOCAL_CERTIFICATE := platform
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags
include $(BUILD_PACKAGE)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
截走扬声器和耳机的声音问题
修改framework下av/services/audiopolicy/AudioPolicyManager.cpp
audio_devices_t AudioPolicyManager::getDeviceForStrategy(routing_strategy strategy,
bool fromCache)
getDeviceForStrategy方法下找到
if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) {
device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
}
修改为
if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) {
device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE);
device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER);
}
意思是声音输出的设备添加了耳机和扬声器,这里可根据实际情况设置。
至此,将最开始的录音代码
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
改成
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX;
就可以实现内录功能了。
<br/>
ps:
在不修改源码的情况下,第三方app目前暂不知如何实现内录。
延伸阅读
5.0以后请求Android录屏默认会弹出确认框,但在系统app下请求就不会弹出了(具体可以去看源码)。这也是为了谷歌为了安全考虑。
不过5.0的时候这个弹框却是一个大漏洞,被国内360发现了,给你们链接^_^
Android 5.0屏幕录制漏洞
原文链接:
Ⅳ 安卓手机通话怎么录音
若使用vivo手机,通话录音可参考以下设置方法:
1、可以进入手机设置--(应用与权限)--(系统应用设置)--电话--通话录音中,选择“所有通话自动录音”或“指定号码自动录音”,设置后,当您开始通话时,手机会自动进行录音。
从Funtouch OS 2.0开始的机器都支持通话自动录音(不包括Funtouch OS 3.0)
2、拨打电话时,您点击通话界面的“录音”即可录通话内容,通话结束后,文件可进入文件管理--本地文件/所有文件/手机存储--Record/录音文件夹中找到。
Ⅳ Android实现录音功能
1 Android录音需要声明录音权限
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
2.录音文件要写到文件夹中,创建文件夹,在Application的onCreate方法中创建文件夹
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
CrashHandler mCrashHandler = CrashHandler.getInstance();
mCrashHandler.init(getApplicationContext(), getClass());
initFile();
}
private void initFile() {
//录音文件
File audioFile = new File(Constant.UrlAudio);
if (!audioFile.exists()) {
audioFile.mkdirs();
} else if (!audioFile.isDirectory()) {
audioFile.delete();
audioFile.mkdirs();
}
//拍摄图片文件
File imageFile = new File(Constant.UrlImage);
if (!imageFile.exists()) {
imageFile.mkdirs();
} else if (!imageFile.isDirectory()) {
imageFile.delete();
imageFile.mkdirs();
}
}
Constant.UrlImage是个静态的文件路径
//录音文件
public static String UrlAudio = FileUtil.getSdcardPathOnSys()+"/EhmFile/media/audio/";
3.在activity中开始录音
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.media.MediaRecorder;
import android.text.format.DateFormat;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Calendar;
import java.util.Locale;
public class Record2Activity extends AppCompatActivity {
// 录音界面相关
Button btnStart;
Button btnStop;
TextView textTime;
// 录音功能相关
MediaRecorder mMediaRecorder; // MediaRecorder 实例
boolean isRecording; // 录音状态
String fileName; // 录音文件的名称
String filePath; // 录音文件存储路径
Thread timeThread; // 记录录音时长的线程
int timeCount; // 录音时长 计数
final int TIME_COUNT = 0x101;
// 录音文件存放目录
final String audioSaveDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/audiodemo/";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_record2);
btnStart = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
textTime = (TextView) findViewById(R.id.text_time);
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 开始录音
btnStart.setEnabled(false);
btnStop.setEnabled(true);
startRecord();
isRecording = true;
// 初始化录音时长记录
timeThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
countTime();
}
});
timeThread.start();
}
});
btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 停止录音
btnStart.setEnabled(true);
btnStop.setEnabled(false);
stopRecord();
isRecording = false;
}
});
}
// 记录录音时长
private void countTime() {
while (isRecording) {
Log.d("mediaRe","正在录音");
timeCount++;
Message msg = Message.obtain();
msg.what = TIME_COUNT;
msg.obj = timeCount;
myHandler.sendMessage(msg);
try {
timeThread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Log.d("mediaRec", "结束录音");
timeCount = 0;
Message msg = Message.obtain();
msg.what = TIME_COUNT;
msg.obj = timeCount;
myHandler.sendMessage(msg);
}
/**
* 开始录音 使用amr格式
* 录音文件
*
* @return
*/
public void startRecord() {
// 开始录音
/* ①Initial:实例化MediaRecorder对象 */
if (mMediaRecorder == null)
mMediaRecorder = new MediaRecorder();
try {
/* ②setAudioSource/setVedioSource */
mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);// 设置麦克风
/*
* ②设置输出文件的格式:THREE_GPP/MPEG-4/RAW_AMR/Default THREE_GPP(3gp格式
* ,H263视频/ARM音频编码)、MPEG-4、RAW_AMR(只支持音频且音频编码要求为AMR_NB)
*/
mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
/* ②设置音频文件的编码:AAC/AMR_NB/AMR_MB/Default 声音的(波形)的采样 */
mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
fileName = DateFormat.format("yyyyMMdd_HHmmss", Calendar.getInstance(Locale.CHINA)) + ".m4a";
//注意文件夹要创建之后才能使用
filePath = Constant.UrlAudio + fileName;
/* ③准备 */
mMediaRecorder.setOutputFile(filePath);
mMediaRecorder.prepare();
/* ④开始 */
mMediaRecorder.start();
} catch (IllegalStateException e) {
Log.i("mediaEr", "call startAmr(File mRecAudioFile) failed!" + e.getMessage());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.i("mediaEr", "call startAmr(File mRecAudioFile) failed!" + e.getMessage());
}
}
/**
* 停止录音
*/
public void stopRecord() {
//有一些网友反应在5.0以上在调用stop的时候会报错,翻阅了一下谷歌文档发现上面确实写的有可能会报错的情况,捕获异常清理一下就行了,感谢大家反馈!
try {
mMediaRecorder.stop();
mMediaRecorder.release();
mMediaRecorder = null;
filePath = "";
} catch (RuntimeException e) {
Log.e("mediaR", e.toString());
mMediaRecorder.reset();
mMediaRecorder.release();
mMediaRecorder = null;
File file = new File(filePath);
if (file.exists())
file.delete();
filePath = "";
}
}
// 格式化 录音时长为 秒
public static String FormatMiss(int miss) {
return "" + miss;
}
Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case TIME_COUNT:
int count = (int) msg.obj;
Log.d("meidaRe","count == " + count);
textTime.setText(FormatMiss(count));
break;
}
}
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
myHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
布局文件很简单
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".Record2Activity">
<Button
android:id="@+id/btn_stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="结束"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btn_start"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/btn_start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btn_stop"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<TextView
android:id="@+id/text_time"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="11dp"
android:layout_marginTop="47dp"
android:text="时间"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/btn_start"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_start" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
这样就可以使用录音功能了
Ⅵ 有没有支持安卓手机屏幕内部录制声音的app啊!急急急!!!
1、录屏王
组合视频编辑器,多种录制模式,声音画面同步录制,支持多样化的视频输出格式。
2、拍大师
作为专业视频剪辑软件,支持无限轨道编辑、画中画、配音、加字幕、文字转语音、加背景音乐、调色等专业功能。
3、屏幕录制
作为一款屏幕录制工具,将手机的操作过程录制成视频,同时将声音也同步录制进去。
4、录屏大师
拥有独特的视频编码技术,支持录制声音或解说,视频质量和清晰度自由切换,还有视频剪辑功能。
5、屏幕录音软件
可以录制手机内部声音,也可以在玩手游或者聊天的时候进行屏幕录制,并设置视频质量和清晰度。
Ⅶ android音视频开发一安卓常用API
Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一个更加上层一点的API,它可以直接把手机麦克风录入的音频数据进行编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始的一帧帧PCM音频数据。如果想简单地做一个录音机,录制成音频文件,则推荐使用 MediaRecorder,而如果需要对音频做进一步的算法处理、或者采用第三方的编码库进行压缩、以及网络传输等应用,则建议使用 AudioRecord,其实 MediaRecorder 底层也是调用了 AudioRecord 与 Android Framework 层的 AudioFlinger 进行交互的。直播中实时采集音频自然是要用AudioRecord了。
2.1 播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了Java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。
2.2 其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果对比支持的文件格式的话则是AudioTrack只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack不创建解码器,所以只能播放不需要解码的wav文件。
2.3 MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。
2.4 在接触Android音频播放API的时候,发现SoundPool也可以用于播放音频。下面是三者的使用场景:MediaPlayer 更加适合在后台长时间播放本地音乐文件或者在线的流式资源; SoundPool 则适合播放比较短的音频片段,比如游戏声音、按键声、铃声片段等等,它可以同时播放多个音频; 而 AudioTrack 则更接近底层,提供了非常强大的控制能力,支持低延迟播放,适合流媒体和VoIP语音电话等场景。
使用 Camera API 采集视频数据并保存到文件,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调。
4.1 一个音视频文件是由音频和视频组成的,我们可以通过MediaExtractor、MediaMuxer把音频或视频给单独抽取出来,抽取出来的音频和视频能单独播放;
4.2 MediaMuxer的作用是生成音频或视频文件;还可以把音频与视频混合成一个音视频文件。
文献资料 https://www.cnblogs.com/renhui/p/7452572.html