A. android View 事件分发机制
Android 事件机制包含系统启动流程、输入管理(InputManager)、系统服务和 UI 的通信(WindowManagerService + ViewRootImpl + Window)、事件分发等一系列的环节。
Android 系统中将输入事件定义为 InputEvent,根据输入事件的类型又分为了 KeyEvent(键盘事件) 和 MotionEvent(屏幕触摸事件)。这些事件统一由系统输入管理器 InputManager 进行分发。
在系统启动的时候,SystemServer 会启动 WindowManagerService,WMS 在启动的时候通过 InputManager 来负责监控键盘消息。
InputManager 负责从硬件接收输入事件,并将事件通过 ViewRootImpl 分发给当前激活的窗口处理,进而分发给 View。
Window 和 InputManagerService 之间通过 InputChannel 来通信,底层通过 socket 进行通信。
Android Touch 事件的基础知识:
KeyEvent 对应了键盘的输入事件;MotionEvent 就是手势事件,鼠标、笔、手指、轨迹球等相关输入设备的事件都属于 MotionEvent。
InputEvent 统一由 InputManager 进行分发,负责与硬件通信并接收输入事件。
system_server 进程启动时会创建 InputManagerService 服务。
system_server 进程启动时同时会启动 WMS,WMS 在启动的时候就会通过 IMS 启动 InputManager 来监控键盘消息。
App 端与服务端建立了双向通信之后,InputManager 就能够将产生的输入事件从底层硬件分发过来,Android 提供了 InputEventReceiver 类,以接收分发这些消息:
Window 和 IMS 之间通过 InputChannel 通信。InputChannel 是一个 pipe,底层通过 socket 进行通信。在 ViewRootImpl.setView() 过程中注册 InputChannel。
Android 事件传递机制是 先分发再处理 ,先由外部的 View 接收,然后依次传递给其内层的 View,再从最内层 View 反向依次向外层传递。
三个方法的关系如下:
分发事件:
应用了树的 深度优先搜索算法 (Depth-First-Search,简称 DFS 算法),每个 ViewGroup 都持有一个 mFirstTouchTarget, 当接收到 ACTION_DOWN 时,通过递归遍历找到 View 树中真正对事件进行消费的 Child,并保存在 mFirstTouchTarget 属性中,依此类推组成一个完整的分发链。在这之后,当接收到同一事件序列的其它事件如 ACTION_MOVE、ACTION_UP 时,则会跳过递归流程,将事件直接分发给下一级的 Child。
ViewGroup 分发事件的主要的任务是找一个 Target,并且用这个 Target 处理事件,主要逻辑如下 :
为什么倒序查找 TouchTarget?
如果按添加顺序遍历,当 View 重叠时(FrameLayout),先添加的 View 总是能消费事件,而后添加的 View 不可能获取到事件。
拦截事件:
[1] Android 事件分发机制的设计与实现
[2] Android 事件拦截机制的设计与实现
B. Android 点击回调传递
在使用MultiTypeAdapter实现RecyclerView多类型显示的时候,会创建一个ViewHolder和ViewBinder,此时如果要在Activity或者Fragment相应点击事件的时候,需要在ViewHolder和ViewBinder之间做传递。如果一个ViewHolder下有RecyclerView,然后也使用了MultiTypeAdapter,那么这个点击事件的回调将会是一件相当头疼的事情。
在使用 LifeCycle 时,发现他只需要当前类实现 LifecycleObserver ,然后通过调用 addObserver 方法即可实现事件传递。由此想到点击事件是否也可以使用此种形式来实现。
DEMO
在受到 LifeCycle 的启发下,模仿这写了几个类。
一个点击事件如果在某个类中如果需要做操作,那么需要实现该接口。
继承OnItemClick,并实现具体的方法。
基本点击事件Observer
这一层,对事件在OnBindViewHolder中做了一次传递,通过dispatchObserver方法,将ViewBinder中的事件传递到了ViewHolder中。
定义两个点击事件。
创建实体类,和Binder相对应。
在覆写 setData 方法的时候,一定要调用super。不然事件无法传递。
响应事件的回调,只需要调用 getObserver 方法,然后传入对应的Observer,如果有,就直接调用方法。
adapter传递事件,也是通过dispatchObserver方法。
ViewBinder其实就不需要做什么事情了,比较简单。
C. Android事件分发机制
Android中对视图的Touch事件进行分发处理。
单手指操作:ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP
多手指操作:ACTION_DOWN -> ACTION_POINTER_DOWN -> ACTION_MOVE -> ACTION_POINTER_UP -> ACTION_UP.
(1) dispatchTouchEvent() :事件分发
(2) onInterceptTouchEvent() :事件拦截
(3) onTouchEvent() :事件处理
ViewGroup 的相关事件有三个:onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent。
View 的相关事件只有两个:dispatchTouchEvent、onTouchEvent。
先分析ViewGroup的处理流程:首先得有个结构模型概念:ViewGroup和View组成了一棵树形结构,最顶层为Activity的ViewGroup,下面有若干的ViewGroup节点,每个节点之下又有若干的ViewGroup节点或者View节点,依次类推。如图:
点击事件达到顶级 View(一般是一个 ViewGroup),会调用 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法,如果顶级 ViewGroup 拦截事件即 onInterceptTouchEvent 返回 true,则事件由 ViewGroup 处理,这时如果 ViewGroup 的 mOnTouchListener 被设置,则 onTouch 会被调用,否则 onTouchEvent 会被调用。也就是说如果都提供的话,onTouch 会屏蔽掉 onTouchEvent。在 onTouchEvent 中,如果设置了 mOnClickListenser,则 onClick 会被调用。如果顶级 ViewGroup 不拦截事件,则事件会传递给它所在的点击事件链上的子 View,这时子 View 的 dispatchTouchEvent 会被调用。如此循环。
D. Android事件分发与回传机制
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日常处理的部分为RootView下面的ViewGroup和View部分,那么上面的PhoneWindow、DecorView和RootView是做什么用的呢?RootView本身可以作为上下沟通的桥梁使用。
(设计模式-组合模式)
PhoneWindow是Window的实现类,Window是抽象类,DecorView是它的一个内部类。所以,PhoneWindow的大部分消息,都是PhoneWindow通过DecorView传递给下面的View的,同时下面的View传递消息也是通过DecorView回传给PhoneWindow。
事件的传递过程中,主要有三种情况:事件分发(dispatchTouchEvent)、事件拦截(onInterceptTouchEvent)、事件消费(onTouchEvent)。这三种情况均有一个boolean型的返回值来控制事件的传递流程。
为什么只有ViewGroup有事件拦截:因为Activity作为事件分发的开始,拦截了就只能自己处理了;而View作为事件分发的最末端,拦不拦截都需要它处理。中间阶段,拦截可做一些处理。
事件传递的顺序:
Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> View -> Activity
如果我们点击View1,系统如何传递给View1呢,而不是下面的ViewGroupA或者RootView。很明显,我们需要一种机制来执行消息的分发。而消息分发的最小单位是View,ViewGroup是View的子类,Activity是根布局.
事件消费与否与具体消费无关,仅由返回值决定,true表示消费,false表示不消费。
E. android 如何获取一个界面最顶层的view并处理单击事件的分发机制
android事件分发机制 就是一个触摸事件发生了,从一个窗口传递到一个视图,再传递到另外一个视图,最后被消费的过程,在android中还是比较复杂的传递流程如下:
(1) 事件从Activity.dispatchTouchEvent()开始传递,只要没有被停止或拦截,从最上层的View(ViewGroup)开始一直往下(子View)传递。子View可以通过onTouchEvent()对事件进行处理。
(2) 事件由父View(ViewGroup)传递给子View,ViewGroup可以通过onInterceptTouchEvent()对事件做拦截,停止其往下传递。