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android主流尺寸

发布时间:2023-03-17 00:49:59

1. 安卓设计规范

在讲安卓设计规范之前我们先来看看一下的问题:

*规范是什么?

*规范的目的是什么?

*怎样进行规范?

规范是什么

规范:意指明文规定或约定成俗的标准。或是按照标准,规范的要求进行操作,使某一行为或某一活动达到或是超越规定的标准。

也就是说 规范通过制定一些规定与约束 (如字体大小,界面尺寸,图标大小等) 使某一行为 (如项目开发,组件库的组件等) 达到标准 。

制定规范的目的是 确保设计的统一性与合理性 。规范维护的是项目的统一,而不是设计师个人的设计。想一想在公司里,除了设计,前有产品经理,后有程序员,还有用户,你做的东西都是要交给他们的。产品经理看你的设计是否展现了她的需求(设计内容是否包括前期讨论的内容),程序员问你要各种切图(图标、组件、布局、间距、字体大小等),用户看你的设计(颜色,图标使用的大小范围等),如果设计师完全没有规范,全凭自己的“天马行空”设计出来的东西,是会带来很大的麻烦的,举个简单的例子,切图规范,如果你的命名只有自己能看懂,那你就不要发给程序员了吧~因为发给他他也找不到哪个是哪个,这个图标应该放在哪里。你所做的设计是为了公司项目服务的,是为了客户服务的,所以你设计的东西就得满足项目中其他职位(产品经理、程序员)使用的需求,以及符合用户的使用习惯。所以 规范是为了项目利益最大化,高效化而在团队中制定成的约定。

不同的规范虽然内容不同但是包含的内容其实是差不多的,通常包括布局,颜色,图标,组件,字体这几个方面。接下来我们就来看看安卓中常见的设计规范,相信学习了之后,以后项目里的设计规范你都很清楚了,在设计中多加注意就行。一个产品设计完成之后,进行设计规范制作也是对项目总结的一个方法。能注意规范且会制定规范。

在进行app设计的时候,我们都会先建画布大小,当然是根据安卓界面尺寸来建立的。安卓手机那么多,不必每一个都记住。只要记住一两个,懂得之间的换算关系就行了。

目前安卓端主流尺寸主要是@1.5x,@2x以及@3x,记住下面三个就够用了。

@1.5x    480x854 /540x960

@2x      720x1280( 这是我最常用的界面尺寸)

@3x      1080x1920

考考你,那@1x是多少呢?

除了知道界面尺寸外,还得知道状态栏,导航栏,菜单栏的高度是多少,设计时建立好相应的参考线。

建议取用 720 ×1280 这个尺寸,这个尺寸 720×1280中显示完美,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

对于图标其实在规范上面有很多要注意的,比如图标大小,图标设计,图标切图规范,这里就重点讲图标大小,之后会再讲图标设计规范。

安卓系统中,中文使用的是谷歌思源,英文使用的是Roboto。思源字体,是一种非衬线字体,Adobe称思源体为Source Han Sans,Google称思源体为Noto Sans CJK. 思源体包含7个自重,也就是7中不同粗细的字体。

对于字体或许在设计过程中你会选用其他字体,但是需要注意你所用的字体是否利于用户阅读,是否舒服等问题。

对于字体的大小,在界面设计过程中,需要统一,比如所有正文是统一大小,所有标题是统一大小。

不同风格的字体大小,给人的感觉也是不同的,我们要学会灵活应用。安卓文字单位是sp,以下文字是按照@1x倍率来规范的

在安卓中,标注距离一般用dp,标注文字用sp,而知之间的换算关系为:

1dp=(屏幕ppi/160)px

不清楚单位的,可以去找上一篇文章了解px pt sp dp ppi。

android开发需要的设计交付物至少要有:高保真UI图,标注,切图

这是最后,也是最重要的一点,因为你所切的图是要交到程序员的手里的,他写的程序达不到你想要的效果可能就是他看不懂你给他的规范~

1.切图尺寸必须为双数

2.单像素的图会出现边缘模糊的情况

3.命名需要规范

基本上 App 的切图可分为下面几大类: 背景、按钮、图示、图片、照片、TabBar icon 等。

一般命名规范可以为:

前缀:位置 组件 用途

后缀:状态

如用btn-xxx.png 来命名 。App 里的按钮拥有 4 种属性,分别为一般normal、点击highlight、不能点击disabled、选中(selected)。

但不追求精致与完整度的话,只出一般属性按钮图档就可以了。如果是点击(hightlight)状态就可以命名为:btn- cancel-hightlight.png  表示取消按钮点击时图标。

就算不是按照很严格的规范来命名,至少能让程序员知道你这个图标是在那种情况下使用的图标,这就需要设计师跟程序员很好的沟通,方便整个团队的开发,提高团队的开发效率

2. 现在ui设计Android和iphone最流行的尺寸是多少

分辨率750 * 1334,iPhone 6的屏幕是这个尺寸的。

3. Android 关于"尺寸"的那些事(dp,dip,sp,pt,px...)

屏幕大小:屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸inch为单位。比如我的Mix 2手机屏幕大小为5.99 inches,意味着我的屏幕对角线长度为5.99inches = 5.99 * 2.54 = 15.2146cm

分辨率:屏幕的像素点数,一般表示为a*b。例如某手机分辨率为21601080,意味着手机屏幕的竖直方向(长)有2160个像素点,水平方向(宽)有1080个像素点。

px :Pixels ,像素;对应屏幕上的实际像素,是画面中最小的点(单位色块),像素大小没有固定长度值,不同设备上1个单位像素色块大小不同。

这么说可能有点陌生,用屏幕分辨率来说,今年流行起来的“全面屏”分辨率是 2160*1080,但是你也可以发现,虽然很多全面屏手机分辨率一样,但是明显看得出来屏幕大小不一样,这也解释了“不同设备像素色块大小是不同的”。

pt :1pt=1/72 inch,用于印刷业,非常简单易用;

dpi :Dots Per Inch,每英寸点数;详见ppi

ppi :Pixels Per Inch,每英寸像素数;数值越大显示越细腻。计算式:ppi = 屏幕对角线像素数 / 屏幕对角线长度。

还是举全面屏的例子,分辨率2160*1080,屏幕大小是5.9inches,勾股定理可以得到对角线像素数大约是2415,那么ppi = 2415 / 5.99 = 403.

事实上dpi 和 ppi 一定程度上可以划等号,都表示像素密度,计算方式完全一致,只不过使用场景不一样。dpi中的dots点属于打印或印刷等领域,例如drawable 文件对应的就是dpi,而ppi中的pixel属于屏幕显示等领域

dp/dip : Density-independent Pixels,密度无关像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。1dp等于 160 dpi 屏幕上的dpx,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。在运行时,系统 根据使用中屏幕的实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位的任何缩放 。dp 单位转换为屏幕像素很简单:px = dp * (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。在定义应用的 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保在不同密度的屏幕上正常显示 UI。

如果看完文章还是觉得很懵,那么可以直接记住: 1dp单位在设备屏幕上总是等于1/160 inch。

sp :Scale-independent Pixels ,与 dp 单位相似,也会根据用户的字体大小偏好进行缩放。

首先我们放上源码中对尺寸单位的转换

可以看到,输入值类型为dp时,返回 value * DisplayMetrics.density,到这里我们可能会发懵:嗯?不对啊,前面我们不是通过px 和 dp 的换算公式来计算的么,怎么这里就简简单单乘了一个DisplayMetrics.density?不要慌,我们先看看源码中对DisplayMetrics.density的介绍。

源码注释中说到“在160dpi的屏幕下,density的值为1,而在120dpi的屏幕下,density的值为0.75”,我们可以大胆的猜测一下,120dpi下的density=0.75的原因是120dpi * 1 /160dpi=0.75。实际上,也就是这么回事。我们下面会仔细的分析。

需要补充一下,通常意义上Android 屏幕的密度,指的是像素密度dpi/ppi,对应于源码中的DisplayMetrics.densityDpi。

为什么引入dp?

Android 引入了dp这一单位,使得不论多大屏幕,多大dpi,显示的效果始终保持一致。

但是根据前面我们提到的px与dp的换算公式px = dp * (dpi / 160),很显然,由于相同分辨率但不同屏幕大小的设备dpi是不同的,导致px和dp的基本不存在一个固定的换算关系,为了方便屏幕适配,Android设置了6个通用的密度,换算px与dp时采取通用密度计算,而非设备实际的密度。

以下为6种通用密度,以及其最小的分辨率

得到上面通用密度之后,我们换算dp与px多了一种简便方式。前面我们提到Android将mdpi作为基准,此时1px = 1dp,又有px = dp * (dpi / 160),所以我们可以很容易的得到以下换算:

还记不记得前面源码中的density属性,实际上DisplayMetrics.density = dpi / 160 ,表示的就是在某个通用密度下dp与px的换算比(1dp/1px的值)

这部分其实和程序员自身已经关系不大了,毕竟参与工作之后这些都是UI人员的活儿了。不过鉴于现在我还只是一枚在校生,还是记下来以免自己遗漏吧。

建议在xhdpi中作图

原因嘛,首先现在主流分辨率是1080p,以及最近流行起来的全面屏18:9,而xhdpi对应720p,向低dpi兼容自然没问题,即便在xxhdpi中显示,也会有个不错的效果。而如果以1920*1080作图,显然图片素材占用的内存很大,而且也会增大应用安装包的大小。

只有一个原则:资源放入对应dpi的文件夹中,Android会机智的加载合适的资源。

以drawable资源为例:

我们平时开发小项目&对UI要求不高时,只使用一套xhdpi的资源就足够了,虽然这可能会导致在hdpi及以下的手机中有些卡顿,因为xhdpi的图片运行在hdpi及以下的手机上会比较吃内存,不过无伤大雅。

而如果不为图片资源犯愁时(有UI人员的支持,就是任性),就可以添加所有dpi的资源。当然,重点还是要满足ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12的规律。

好像说了不少废话,哈哈,大概就这么多吧。

4. 现在手机屏幕主流尺寸是多少

现在屏幕的主流尺寸是4.0~4.3英寸。
屏幕尺寸:
android:一般在4寸-4.8寸之间,也有小到 3.2寸的,也有5寸,7寸,10寸的。
iOS:3.5寸,9.8寸,4.0 寸,7.8 寸。
分辨率:
Android:主流机型主要为 480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 800x1280 这五种。
(非主流机型还包括:240x320, 320x480, 640x960 这三种,其中两种都与 iPhone 一致。)
iOS: 主流机型主要为 320x480, 640x960, 640x1136, 1024x768, 2048x1536, 这五种。
WP:主流机型主要为 480x800,720x1280, 768x1280 这三种。

5. 求一些主流的android手机型号和屏幕尺寸大小(请标注一下手机是否触屏,最好写一下操作系统版本号)

android手塌信裤机基本全为触屏手机
HTC系列目前主流:
G10 4.3寸SLCD大屏,480*800分辨率,1G 单核CPU,1.5GB ROM+768MB RAM,后置800万像素摄像头,无前置摄像头,电池也只有1230MA,自带android 2.2
G11 4.0寸SLCD屏,480*800高分辨率,1G单核 CPU,1.1G ROM+768M RAM,摄像头800万+130万,1450MA电池,自带android 2.2
G12 3.7寸SLCD屏,480*800高分辨率,1G单核 CPU,1.1G ROM+768M RAM,后置500万像素+前置30万像素摄像头,支持720P高清视坦饥频拍摄,1450MA电池,自带android 2.3
G13 3.2寸TFT屏,320*480分辨率,600M单核CPU,512M ROM+512M RAM,后置500万单摄像头,1230MA电池,自带android 2.3
G14 4.3寸SLCD大屏,540*960高分辨率,1.2G 双核CPU,1GB ROM+768MB RAM,后置800万+前置30万像素摄团简像头,最大支持3264×2448像素照片拍摄,支持1080P高清视频拍摄,电池1530MA,自带android 2.3
G18为G14的升级版,电池1700MA,其他配置一样,带betas魔音效果,自带android 2.3
G15 3.4寸TFT屏,320*480分辨率,800M单核CPU,512M ROM+512M RAM,后置500万+前置30万单摄像头,1450MA电池,自带android 2.3

另外还有,MOTO ME525 DEFY,三防手机,3.7寸TFT屏,480*854分辨率,800M单核CPU,2G ROM+512M RAM,后置500万单摄像头,1500MA电池,自带android 2.2
还有ME525+ DEFY+,CPU升级为 1G,电池1650MA,其他配置一样,自带android 2.3

系统通过ROOT以后都是可以刷机随意升降级的
欢迎采纳!

6. android手机屏一般都有几寸的,急用啊~

大概是 3.5寸比如三轿仿星s5830之类的 3.7寸比如HTC G12之类 4寸闭雹纤比如三星i9000之类 7寸三肆姿星P1000平板手机 4.3寸 HTC desire HD之类

7. android屏幕适配做哪几个尺寸

android屏幕适配尺寸有全屏模式、4:9、8:12多种。

android屏幕适配尺寸有多种,具体的要结合自己的兴趣爱好和手机的自身的实际情况,具体设置标准如下:

1、不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。

2、尽量使用match_parent ,从而保证屏幕的最大化利用。

3、尽量使用权重(android:layout_weight),保持手机屏幕合理布局。

4、尽量使用android的shape 自定义,形成纯色背景。

5、可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹进行在特定分辨率下适配。


拓展资料:

由于笔记本电脑采用的液晶屏的大小和分辨率是根据它的市场定位决定的,所以为了适应不同人群的消费能力和使用习惯,笔记本电脑的液晶显示器的尺寸和分辨率种类远远要比台式液晶显示器多。

8. 手机屏幕比例是多少

问题一:智能手机的屏幕一般的长宽比例是多少呢? 一般有16:9和16:10两种。
16:9比如LG 2X、LG LTE等,分辨率为800*480、1280*720等;16:10比如iphone4、iphone4S、魅族M9、魅族MX等,分辨率为960*540。
我用的是16:9的LG LTE,这种激祥比例好处是看电影比较好,一般的16:9电影可以满屏全比例播放;缺点就是没有16:10的手机看上去好看,会显得比较长一些。

问题二:智能手机的屏幕一般的长宽比例是多少 一般有16:9和16:10两种。
16:9比如LG 2X、LG LTE等,分辨率为800*480、1280*720等;
16:10比如iphone4、iphone4S、魅族M9、魅族MX等,分辨率为960*540。
我用的是16:9的LG LTE,这种比例好处是看电影比较好,一般的16:9电影可以满屏全比例播放;缺点就是没有16:10的手机看上去好看,会显得比较长一些。

问题三:手机屏幕多少英寸怎么计算 屏幕尺寸是指显示器屏幕对角线的尺寸,一般用英寸来表示。
对角线础以是左上角和右下角的距离,也可以是左下角和右上角的距离。
可用普通尺子测量显示器对角线长度,再转换为英寸即可,1英寸=2.54厘米。

问题四:手机屏幕宽度尺寸一般是多少 一般有16:9和16:10两种。
16:9比如LG 2X、LG LTE等,分辨率为800*480、1280*720等;
16:10比如iphone4、iphone4S、魅族M9、魅族MX等,分辨率为960*540。
我用的是16:9的LG LTE,这种比例好处是看电影比较好,一般的16:9电影可以满屏全比例播放;缺点就是没有16:10的手机看上去好看,会显得比较长一些。

问题五:现在手机屏幕主流尺寸是多少 现在屏幕的主流尺寸是4.0~4.3英寸。
屏幕尺寸:
android:一般在4寸-4.8寸之间,也有小到 3.2寸的,也有5寸,7寸,10寸的。
iOS:3.5寸,9.8寸,4.0 寸,7.8 寸。
分辨率:
Android:主流机型主要为 480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 800x1280 这五种。
(非主流机型还包括:240x320, 320x480, 640x960 这三种,其中两种都与 iPhone 一致。)
iOS: 主流机型主要为 320x480, 640x960, 640x1136, 1024x768, 2048x1536, 这五种。
WP:主流机型主要为 480x800,720x1280, 768x1280 这三种。

问题六:iPhone每一代的屏幕尺寸比例是多少? iPhone1,3.5寸,比例4:3
iPhone2,3.5寸,比例4:3
iPhone3,3.5寸,比例4:3
iPhone3gs, 3.5寸,比例4:3
iPhone4, 3.5寸,比例4:3
iPhone4s,3.5寸,比例4:3
iPhone5,4寸,比例16:9
iPhone5c,4寸,比例16:9
iPhone5s,4寸,比例16:9
iPhone6,4.7寸,比例16:9
iPhone6plus,5.5寸,比例16:9

问题七:手机5寸屏幕有多大?长宽多少厘米? 同样都是5寸的手机,长和宽的尺寸不尽相同。
手机屏幕是按照对角距离来计算屏幕尺轮铅差寸的,以英寸为单位,1英寸=25.4MM。5英寸就是5*25.4=127MM。
也正因为手机屏幕是用对角距离来衡量的,所以同样尺寸的屏幕,长和宽的比例也可能不一样。也就是说,同样尺寸的屏幕,长和宽的尺寸不一定相同。
常见的5寸屏幕手机如下:
1)华为荣耀6(H60-L01/移动4G),139.6x69.7x7.5mm;
2)OPPO R7(R7t/腊皮移动4G)龚143x71x6.3mm;
3)小米4C(标准版/全网通),138.1x69.6x7.8mm;
4)HTC One A9(2GB RAM/双4G),145.75x70.8x7.26mm。

问题八:一般手机屏幕照片尺寸是多少 这个是要看你手机支持的分辨率是多少了 ,一般有120*160;128*128;176*208;176*220;240*320;480*640(常见几种)

问题九:手机屏幕5.5寸长和宽各多少厘米? 首先你要理解,手机屏幕5.5英寸,指的是屏幕的对角线为5.5英寸。
1英寸=≈2.54厘米 5.5英寸≈13.97厘米
现在市面上,90%以上的手机屏幕比例都是16:9的(长和宽的比值),也就是平时所见的长方形的手机。
按这个数据就能算了。
假设屏幕长为X,按照16:9的比例,则屏幕宽为9X/16
勾股定理你懂的:
X+(9X/16)=13.97
256X+81X=49961.19
337X=49961.19
X≈12.18
在宽为:9x12.18÷16≈6.85
所以,5.5英寸的屏幕,大概就是一个长为12.18厘米,宽为6.85厘米的长方形大小

问题十:iphone 6和 iphone 6 plus的屏幕比例是多少 两款iPhone 6都是16:9的屏幕比例。
新的iPhone6采用4.7寸屏,1334*750分辨率;iPhone6 Plus采用5.5寸屏,1920*1080分辨率。

9. APP设设计规范尺寸、切图详解——IOS和Android

目前主流的是以iPhone 6为主,设计尺寸是750*1334px,4.7寸。

1、分辨率以iPhone 6 设计为主:750*1334px

2、(字体 Helvetica/华文细黑,实际中运用黑体简或者Hiti-sc 最接近系统中所带字体)

3、工具栏height:88px    如搜索、选择、删除、回复等。

4、顶部标签栏height:60px  位于状态栏或者状态栏下的文字/具有可切换功能的图标

1、导航栏

所有的字号,在750*1334px的设计尺寸下都是偶数,便于程序员操作。

所有可触发按钮必须≥44*44

所有可触发按钮必须≥22*22

左右内容与边距的间隔大概在20px

强调确定,填充有彩色。

例如:

搜索框右边要有一个取消、或者输入了之后有一个“x”

渐变和底纹效果和程序员商讨

设计尺寸:720*1280px

状态栏48px  导航栏96px  内容区1038px   标签栏112px

10. Android发布主流应用市场icon&应用截图尺寸

*应用小图标:尺寸:16 * 16、大小20K以内、PNG格式。

*应用图标:尺寸:512 * 512、大小200K以内、PNG格式

*应用截图:请上传4-5张截图(尺寸保持一致),单张图片不超过1M。截图不能小于320*480像素, 推荐480*800像素。JPG、PNG格式。

*应用图标:图标需为正方形。大小:2MB 以内;尺寸:216*216px;格式:PNG、 WEBP。

*应用截图和视频:您可以在这里上传应用详情页展示的素材。介绍截图是必填素材,其他素材可选填,如果您提交了其他素材可能会让该应用在华为应用市场客户端有更好的展示效果。

竖向截图:需上传 3~5 张。大小:2MB 以内;尺寸:450*800px;格式:PNG、 JPG、 JPEG、 WEBP。(推荐使用竖向截图)

*应用图标:请确保上传的图标和APK内的图标一致(512 X 512,png格式)

*应用截图:请至少上传3张图片,至多5张截图,大小不大于5M,1080*1920。

*icon:要求与安装包中图标一致。尺寸:512*512px,图片格式:PNG,小于1M。

*上传竖版截图:请上传3-5张截图,支持JPG、PNG格式。截图尺寸要求:1080*1920,单张图片不能超过1M。请去除截图中的顶部状态栏的通知图标,图片中不得使用其他品牌的手机作为边框或宣传图

*应用icon:支持jpg/png格式,尺寸要求长等于宽,不低于256*256,不超过512*512,大小50k以内,仅支持直角图标,

*上传截图:上传3-5张清晰截图。尺寸为竖图480*800,格式为jpg/png,每张图片尺寸一致,单张图片不超过2MB)

*icon:PNG 格式,512 X 512 像素,小于 1024 KB。

*截图:JPG/PNG 格式,最小 320 像素,最大 3840 像素,图片比例 2:1,至少需要4个图片,最多可上传8个。可以注册4~8张图片,图片将会按照您的注册顺序进行展示。

*应用图标:要求与安装包中图标一致。尺寸:512*512PX,圆角半径弧度:70PX,图片格式:PNG。

应用截图: 请上传4-5张截图(尺寸保持一致),支持JPG、PNG格式。截图尺寸要求:不小于800*480(480*800),单张图片不能超过3M。请去除截图中的顶部通知栏。

*应用图标:尺寸512x512,格式PNG,小于1M。

*应用截图:请上传至少 3 张图片,规格:1280 x 720或720 x 1280,1800 x 1012或1012 x 1800,1920 x 1080或1080 x 1920,2560 x 1440或1440 x 2560

图片请勿出现与应用实际功能无关的内容

图片请勿出现重复、拉伸、压缩、模糊、黑(白)边、黑(白)角

图片请勿出现第三方应用市场LOGO或其他品牌手机外观素材,推荐使用魅族手机外观素材

*应用图标

请上传PNG格式的图标,尺寸:200X200 px,大小:小于800KB。

请开发者重点关注以下注意事项,大部分应用曾因此不合规被拒绝:

1.提交应用图标必须与渠道包内解析图标保持一致

2.应用图标必须为透明背景,不可存在白边、蓝边等特殊情况

*应用截图

请上传JPG或PNG格式的图片,最小尺寸:800 X480 px,单张图片小于1M。

请开发者重点关注以下注意事项,大部分应用曾因此不合规被拒绝:

1.截图数量:4-6张(每张截图不得相同,且需保持尺寸一致);

2.截图必须与软件实际运行内容一致;

3.截图中不得含有与App本身无关的应用图标;

4.截图不得为应用启动画面;

5.请务必上传竖版截图

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