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androidassetspath

发布时间:2023-03-23 12:24:25

android assets 找不到文件异常 FileNotFoundException

asset FileNotFoundException
使用assets加载文件时出现的了文件未找到:原因是乱加路径;
使用Glide来加载asetts资源作为背景图片时时,如下

后来使用了觉得这种方式加载出现了肉眼可见的延迟,
更换了其他方式,使用了
AssetManager ->InputStream->BitmapFactory->Bitmap->BitmapDrawable->View.setBackgroud(drawable)
来实现,但是中间在这里出现了错误

出现了找不到文件的情况,问题在于使用了复制粘贴,在AssetManager 中不需要添加PATH_HEAD 这个东东,直接使用相对路径就可以了;

还是要减少复制粘贴来避免一些不好排查的问题

㈡ android开发 图片很多 想全部打包压缩后放到assets下,请教怎样才能获取里面的图片

java">法一:Stringpath="file:///android_asset/文件名";
法二:InputStreaminputStream=getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");

㈢ android 修改apk的asset目录后怎么安装

从整体上看,一般的对于assets 里面的apk进行安装的操作是先将 apk 复制到sd上 或者其他的可读取存储位置。比如我拿到的机子 有两个路径

/mnt/emmc/ 手机的内部存储位置(其他的手机不一定有)

/mnt/sdcard/ 手机的sd存储位置

复制到这两个路径都OK。


首先要获取assets目录下文件的数据流,用于写到存储位置上。

//这里的fileName 这个是assets文件下的全文件名 包括后缀名。

path 是存储的路径位置,绝对路径。

InputStream is = context.getAssets().open(fileName);

File file = new File(path);

file.createNewFile();

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

byte[] temp = new byte[1024];

int i = 0;

while ((i = is.read(temp)) > 0) {

fos.write(temp, 0, i);

}

fos.close();

is.close();

通过Context 获取到AssetManager

㈣ 如何得到android项目assets目录中的内容

assets文件夹是android程序中存放相关外部文件的一个目录,Android官方提供了相应的方法去访问该文件夹中的内容,故此我们并不需要进行相关的路径判断等代码操作,直接调用相关方法打开文件并得到一个字节输入流(InputStream);
然后通过相应的字符编码方式读取字节解码为字符输入流(InputStreamReader);再通过BufferReader对字符输入流读取文本并将字符存入缓冲区以便能提供字符、数组和线段的高效读取;最后我们就能逐行对文件内容进行读取了;
public class MainActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

try {
InputStream inputStream = getResources().getAssets().open("info.txt");
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream, "UTF-8");
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
String info = "";
while ((info = bufferedReader.readLine()) != null) {
Log.i("fff", info);
Toast.makeText(MainActivity.this, info, 1000).show();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}

}

㈤ android studio asset目录在哪

在src/main下面,如果没有就右键main,new--folder--Assets folder

㈥ Android中,我将Excel文件放在assets目录下,如何在程序中访问到该路径文件

你好,你可以参考下面的程序,那个path不一定是路径也可是文件名。
public void deepFile(Context ctxDealFile, String path) {
try {
String str[] = ctxDealFile.getAssets().list(path);
if (str.length > 0) {//如果是目录
File file = new File("/数陪data/" + path);
file.mkdirs();
for (String string : str) {
path = path + "/" + string;
System.out.println("zhoulc:\t" + path);
// textView.setText(textView.getText()+"\氏银t"+path+"\t");
deepFile(ctxDealFile, path);
path = path.substring(0, path.lastIndexOf('/'));
}
} else {//如果是文件
InputStream is = ctxDealFile.getAssets().open(path);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("/data/"歼毕宴
+ path));
byte[] buffer = new byte[1024];
int count = 0;
while (true) {
count++;
int len = is.read(buffer);
if (len == -1) {
break;
}
fos.write(buffer, 0, len);
}
is.close();
fos.close();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

㈦ Android-Android下怎么遍历assets录下的子文件夹

assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
assets的读取方式:
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。
4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。

㈧ Android-Android下怎么遍历assets录下的子文件夹

遍历文件夹可以有2中方式:
A.不使用递归:

import java.io.File;

import java.util.LinkedList;

public class FileSystem {

public static void main(String[] args) {

long a = System.currentTimeMillis();

LinkedList list = new LinkedList();

File dir = new File("c:\\java\\");

File file[] = dir.listFiles();

for (int i = 0; i < file.length; i++) {

if (file[i].isDirectory())

list.add(file[i]);

else

System.out.println(file[i].getAbsolutePath());

}

File tmp;

while (!list.isEmpty()) {

tmp = list.removeFirst();

if (tmp.isDirectory()) {

file = tmp.listFiles();

if (file == null)

continue;

for (int i = 0; i < file.length; i++) {

if (file[i].isDirectory())

list.add(file[i]);

else

System.out.println(file[i].getAbsolutePath());

}

} else {

System.out.println(tmp.getAbsolutePath());

}

}

System.out.println(System.currentTimeMillis() - a);

}

}
B.使用递归:

import java.io.File;

import java.util.ArrayList;

public class FileSystem1 {

private static ArrayList filelist = new ArrayList();

public static void main(String[] args) {

long a = System.currentTimeMillis();

refreshFileList("c:\\java");

System.out.println(System.currentTimeMillis() - a);

}

public static void refreshFileList(String strPath) {

File dir = new File(strPath);

File[] files = dir.listFiles();

if (files == null)

return;

for (int i = 0; i < files.length; i++) {

if (files[i].isDirectory()) {

refreshFileList(files[i].getAbsolutePath());

} else {

String strFileName = files[i].getAbsolutePath().toLowerCase();

System.out.println("---"+strFileName);

filelist.add(files[i].getAbsolutePath());

}

}

}

}

㈨ 验证文件路径的时候应该使用下面哪个方法来获取其路径

一、方法介绍:
每个Android应用程序都可以通过Context来获取与应用程序相关亮扒的目录,这些目录的功能各异,每一个目录都有自己的特点,有时候可能会搞混淆,本文结合android源码注释和实际操作,详细介绍一下每个方法:
方法:getFilesDir
释义:返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。

方法:getCacheDir
释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。

方法:getDir
释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。

方法:getExternalCacheDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。

方法:getExternalFilesDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。

方法:getExternalFilesDir
释义:和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是: Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐 Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频 Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声 Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃 Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声 Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片 Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频

方法:getDatabasePath
释义:保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件

方法:getPackageCodePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一郑耐个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。

方法:getPackageResourcePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。

方法:getObbDir
释义:返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。

二、测试程序:
测试代码如下:
private StringBuilder getFilePath( ){
StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( );

// 返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文喊键春件会在程序被卸载的时候全部删掉。
filePathBuilder.append( "getFilesDir == " ).append( getFilesDir( ) ).append( "\n" );
// 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
filePathBuilder.append( "getCacheDir == " ).append( getCacheDir( ) ).append( "\n" );
// 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
filePathBuilder.append( "getDir == " ).append( getDir("test.txt", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE) ).append( "\n" );

/* 需要写文件权限 */
// 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
filePathBuilder.append( "getExternalCacheDir == " ).append( getExternalCacheDir( ) ).append( "\n" );
// 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( "/" ) ).append( "\n" );

/**
* 和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:
* Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐
* Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频
* Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声
* Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃
* Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声
* Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片
* Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
*
* */
filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES ) ).append( "\n" );

// 保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
filePathBuilder.append( "getDatabasePath == " ).append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) ).append( "\n" );
// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件
filePathBuilder.append( "getPackageCodePath == " ).append( getPackageCodePath( ) ).append( "\n" );
// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
filePathBuilder.append( "getPackageResourcePath == " ).append( getPackageResourcePath( ) ).append( "\n" );
// 返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
filePathBuilder.append( "getObbDir == " ).append( getObbDir( ) ).append( "\n" );

return filePathBuilder;
}

㈩ cocos2dx 3.2 android工程打开assets下的plist文件

你修改一下,渗吵肆android的assets下的文件路碰顷径应该是 file:///android_asset/文件丛轿名 这种格式

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