㈠ 单片机流水灯C语言程序(8个灯,依次点亮每个灯,延时500MS)
单片机流水灯C语言程序的源代码如下:
#include //51系列单片机定义文件
#define uchar unsigned char //定义无符号字符
#define uint unsigned int //定义无符号整数
void delay(uint); //声明延时函数
void main(void)
{
uint i;
uchar temp;
while(1)
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动
{
P1=~temp;
delay(100); //调用延时函数
temp<<=1;
}
temp=0x80;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯反向逐个闪动
{
P1=~temp;
delay(100); //调用延时函数
temp>>=1;
}
temp=0xFE;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次全部点亮
{
P1=temp;
delay(100); //调用延时函数
temp<<=1;
}
temp=0x7F;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次反向全部点亮
{
P1=temp;
delay(100); //调用延时函数
temp>>=1;
}
void delay(uint t) //定义延时函数
{
register uint bt;
for(;t;t--)
for(bt=0;bt<255;bt++);
}
(1)顺序控制灯单片机程序扩展阅读
51单片机流水灯的源代码如下
#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
voiddelay(inta)
{
inti;
while(a--)for(i=0;i<110;i++);
}
main()
{
inti;
while(1)
{
P0=0xfe;
for(i=0;i<8;i++)
{
P0=_crol_(P0,1);
delay(500);
}
}
}
㈡ 单片机应用,一个键多次按下,能够依次控制红黄蓝绿四个灯控制第一次按下亮红灯然后绿灯依次四下
#include<reg52.h>
typedef unsigned char uint8_t; //定义数据类型
sbit key0 = P3^2;//按键对应的引脚,根据实际情况修改。
sbit led0 = P1^0;//LED 对应的引脚,根据实际情况修改。
sbit led1 = P1^1;
sbit led2 = P1^2;
sbit led3 = P1^3;
#define LED_ON 0 //低电平亮灯,根据实际情况修改。
#define LED_OFF (!LED_ON)
bit changeByKey; //换灯标志位
uint8_t cnt;//亮灯状态寄存器
void delay()//短延时函数
{
uint8_t i = 200;
while(-- i);
}
main()
{
key0 = 1;
changeByKey = 0;
led0 = LED_ON;
led1 = LED_OFF;
led2 = LED_OFF;
led3 = LED_OFF;
while(1)
{
delay();
if(key0)//如果按键松开
{
changeByKey = 1;//按键控制换灯
led0 = LED_OFF; //全部熄灭
led1 = LED_OFF;
led2 = LED_OFF;
led3 = LED_OFF;
}
else//按下
{
if(changeByKey)//松开下次按下才能再次生效
{
changeByKey = 0;
cnt ++;
switch(cnt & 3)
{
case 0:
led0 = LED_ON; //亮灯
break;
case 1:
led1 = LED_ON;
break;
case 2:
led2 = LED_ON;
break;
case 3:
led3 = LED_ON;
break;
}
}
}
}
}
㈢ 设计一个具有8个LED灯,要求从右向左依次点亮一秒后熄灭,循环往复的单片机程序。跪求
#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器
typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义
typedef unsigned char u8;
//LED灯命名
sbit leda=P0;
sbit led1=P0^0;
sbit led2=P0^1;
sbit led3=P0^2;
sbit led4=P0^3;
sbit led5=P0^4;
sbit led6=P0^5;
sbit led7=P0^6;
sbit led8=P0^7;
void delay(u16 i)
{
while(i--);
}
void main()
{
while(1)
{
leda=1;//全部灯亮
//从左到右依次熄灭
led1=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led2=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led3=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led4=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led5=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led6=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led7=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led8=0;
delay(100000);//大约延时900ms
//从右到左依次点亮
led8=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led7=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led6=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led5=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led4=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led3=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led2=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led1=1;
delay(50000);//大约延时450ms
leda=1;//全部灯亮
}
}
main()应用:
1、C++中的main函数
C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统,
但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。
虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。
C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。
2、java中的main函数
Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。
首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。
其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。
第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。
第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因)
Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行)
public class MainDemo{
public static void main(String[]args){
//TODO:在此处写入主函数的内容
}
}
Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数
3、C#中的main函数
C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main,
与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public)
另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。
C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写)
C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。
class Program{
static void Main(string[]args){
//TODO:在此处写入主函数的内容
}
}
㈣ C语言控制单片机,控制八个流水灯从左到右依次亮,最后又从右到左依次亮回来,一直循环下去,求帮帮忙
假设P1接8 个LED,高电平时LED点亮,主程序如下:
void main(void)
{
uchar i;
while(1)
{
for(i=0;i<7;i++)
{
P1=1<<i;
delay_ms(500);
}
for(i=0;i<7;i++)
{
P1=0x80>>i;
delay_ms(500);
}
}
}